dota1sa怎麼出裝
⑴ DOTA,地卜師怎麼出裝
首先出裝沒有絕對的順序,MEEPO是少數幾個出裝比較固定的英雄。
一般是有3種出法,
1.假腿,聖殿,每肯,祭品,跳刀,強襲,飛鞋。(比較傳統的,也是陳舊的混野流)
2.假腿,每肯,跳刀,祭品,飛鞋,強襲。(比較中規中矩,順風局大多這么出)
3.鞋,大魔棒,假腿,跳刀,每肯,飛鞋,笛子。(比較適合前期萎縮,中期GANK,後期無限買活)
我比較喜歡第三種,個人不太喜歡出強襲,強襲5000多塊錢,可以買活2次了,而且跳刀一般都會在9~11級這個階段出來,這個時候一般來說 對面都不會擁有2級ULT,MEEPO在這個時期GANK很強勢,先出跳可以避免對面擁有2級ULT之後抓人人家2個人一人一個大秒殺掉的尷尬。
現在這個版本,職業里用MEEPO的人不多,因為MEEPO太容易被克制了,而且買活系統的變更和節奏的加快使得MEEPO在逆風局根本就是打打醬油的角色。推舉一些REP的話 建議你看看 早期CHU跟牛娃的MEEPO,最近的話KUROKY跟ZHOU有時候會用用MEEPO,不過還是那句話,現在的MEEPO就跟以前突然消失的SA一樣 因為不適應版本而漸漸讓人淡忘掉了。
猴島ID初為您解答希望採納。^_^
⑵ dota沙王的出裝是什麼
你好~!
SK的定位首先就是gank,先手,操作空間巨大,配合裝備輸出超高。
首先最重要的是E技能,幾乎順發的技能,技能范圍隨著等級上升而上升,所以7級的沙王基本成型。核心裝備是跳刀或者推推棒,推推較為平滑,但是跳刀穩定技能范圍,比較愛秀操作極限的人喜歡都出,比如我這樣比較浪的~
前期E技能以及R的耗魔中等,不建議出靈魂戒,沙王需要頂上去而且吃一些技能,所以建議增加三圍。幾個核心物品的出門裝供你參考。
1、兩個拳頭一個貴族圓環幾個小藍大紅可搭配詭計之霧雙gank。之後補出靈龕,增加輸出以及回血能力,且三位增加。
2、鞋子出門,改善E距離較短的缺點,幾個小藍大紅搭配詭計之霧,速出秘法鞋。
3、控制對面野區,帶兩組眼,其他樹枝拳頭大小葯混合。
以上之後根據經濟情況,順風憋出跳刀,虐菜可出紅帳一套秒掉,對面控制多且帶真眼可考慮出吹風,推推較為平滑且增加魔法,也可以戰鼓過度,增加三圍增加速度,追殺逃命可進可退,也可考慮紫苑秒殺對面帶控制的法師,也可以直接隱刀切入後排。
之後冰甲、A帳,羊刀,紛爭面紗,虛靈刀,紅帳,阿托斯之棍,控制較多隊友配合不好且沒有跳刀的話可以出bkb,林肯。
以上,dota5年經驗,跟你分享~
⑶ DOTA狼人和SA
狼人很容易被針對。有心的輔助會讓你痛痛快快打野么?純路人也許可以玩。只要裝備稍微一慢,LYC的所有裝備都會脫節。吃5抓你野,一抓一死。雖然大招無視減速,強控你受得了么?痛苦之源,ES,艾瑞達不都廢了你?先暈錘是好
,
除非你能22分鍾連著BKB一起出,否則還是BKB。現在DOTA非常注重20到30分鍾的團戰。你那狼人出裝的數據
完全無壓力打的吧?對面如果線上強勢,你們就是局部4V5,線上一蹦你還能舒服么?和我對局的狼人,我絕對是要打輔助的,我本身喜歡玩LYC,比較了解這個英雄,所以也知道如何針對他。11分鍾祭品16分鍾假腿這是和我對的大多數LYC。SA更不要說,線上很無力,早早一組真眼你還敢上來補么?狼人推薦假腿,你會發現攻速比攻擊來的劃算,相位沒暴擊的同學。還撐點血。SA遊走是一個不錯的選擇,需要隊友強力的限制和先手。這樣的SA不太怕眼睛。脆皮SA,小心爆發.....歡迎追問
⑷ DOTA (1)螞蟻出裝問題
裝備的話,螞蟻可出的裝備非常之多,路線各種各樣,非常靈活,需要看整容和局勢來出裝,下面說說個人喜歡的裝備路線吧
1.出門裝 守護指環 ,樹枝*3,大血吃樹各1,這套裝備比較穩吧,指環可以加甲,線上對點不虛,後續還可以合成 聖殿指環 ,回藍帶線都好。樹枝可以看局勢做大魔棒。或者襪子*2,樹枝*2,大血吃樹*1,這套補刀比較好,如果線上對面遠戰點人疼還可以和個窮鬼盾,缺點是少回藍。
2.中期裝 假腿(力量) , 聖殿指環 , 林肯法球 , 魔杖 ,tp,主要是林肯,大概在25min之前拿到這一套裝備戰鬥力還是很強的,當然對面法系爆發猛可以出個小魔抗,這套裝備生存,續航,團戰都不錯。另外單殺可以考慮勇氣勛章,效果很nice!
3.之後如果優勢很大,選擇 輝耀 ,既有輸出,又能帶線,後續的話看對面敏系dps多就 蝴蝶 , 金箍棒 ,法系就冰眼,肉多就大炮,聖劍也很好!其實這些要自己去體會,路線都不是死的。
我自己比較喜歡的是林肯輝耀路線,之後dps裝看情況,個人很喜歡大炮,紅字黨威武啊,不過rp不好的同學還是自重吧,XD.一般螞蟻很少拼到大後期。
不推薦的裝備:1.BKB,螞蟻不是站樁,所以bkb意義不大,而且bkb沒續航,不如林肯,何況螞蟻就是要賣騷的,不過如果對面控制實在太凶了,你們這邊控制不足也可以補一個吧。 2相位,這個有點浪費而且不稱屬性,前期螞蟻還是很薄的,而且螞蟻縮地基本就夠用了,當然如果你想一直走位那就出也行。什麼,出秘法鞋,同學你還是不要逗我笑了吧。 3.挑戰,螞蟻自身血少,出這個比較浪費,而且沒回藍,哪怕出個先鋒都比這個好,實在對面有那種報復社會的跳刀lion,lina的話那就補個小魔抗吧。 4.暈錘,這個同學你還是玩敵法吧,哈哈。 5.強襲,雖說這個看起來很拉風,而且可以給小蟲子加攻速,但是格子實在不夠用啊,還是讓給隊友出吧。
螞蟻在團隊中主要做2號位,也就是副c,當然也能打主C,不過主C不是太穩,算一個偽核吧,主要靠線上壓制加上配合gank擊殺對面來積累裝備,達到裝備壓制。有點類似於白虎一類的角色,線上萬金油,壓制擊殺好,機動性強,有一點後期dps潛質,但是都比較吃裝備。
對線技巧遠戰壓人不多說,優先正補吧。螞蟻出手比較蛋疼要適應下。切忌與對面拼正反補,你可以算好血量,用縮地補掉遠戰小兵的同時蹭對面的血,當你有連擊時還可以點人幾次,總之這些技巧想必大家都比我懂,我就不羅嗦了。線上侵略性一定要強,這樣隊友來的時候不至於對面滿狀態
英雄搭配喜歡的好基友:螞蟻對隊友要求不是太高,比較百搭,只要是控制減速一類的都很好,vs,藍胖,lion,lina等等,比較看好的是這類短cd點控減速加爆發的組合,因為螞蟻機動性好,配合gank收割十分犀利,311的時候常能打得對面飛起,殺得對面意識都要模糊我告訴你
討厭的敵人:末日,爸爸你們都懂的;跳刀lion,這種報復社會的控制加高爆發有時一套就讓你回家泡澡了;還有沉默術士這個人棍,以及DP,DR這倆腐女的沉默,和血魔的禁魔,SA的霧也相當無解!至於賞金這個猥瑣怪蜀黍我們有些討厭但還不是很煩吧,畢竟大招能去buff,同理漁人。
前期分析前期先看分路,螞蟻既可以311優勢路3,也可以solo,還可以劣勢路單。
如果3的話可以很強勢,主12技能,可以加一點連擊,先普攻縮地磨血然後等己方醬油可以考慮擊殺,然後做出聖殿回藍,之後假腿,回5轉賤人球,大概11-15min做好這幾件就可以考慮和隊里的ganker們去打架了。
如果solo的話可以主升23,副1,出瓶子控副,占線壓制對面。
如果是喜聞樂見的烈士路單的話,開始先猥瑣混等級,優先鞋子吧,注意對面的有沒有帶針眼什麼的坑爹玩意就好,混好等級和鞋子後可以考慮和隊友一起。
總之前期補刀很重要,等級更重要,3v3,2v2一定要打出較大優勢,如果對面猥瑣的話,可以讓隊友去遊走中路,讓你自己混線。
中期分析中期的話積極跟控制去擊殺對面的脆皮法師和後期,記得蝗蟲群不要省,傷害相當可觀,再配合縮地連擊,人頭輕松到手。殺完人可以收一會線,然後推塔,總體思路就是積極打小規模遭遇戰,發揮點控威力,各個擊破。要利用螞蟻機動性好收割強的特點,不和對面剛團。如果對面抱團,也可以利用一技能製造混亂,先殺後排,但是要注意自己不要先被秒!
如果入手輝耀早的話,對方抱團你去帶線也能牽制對面,這就是螞蟻的另一個優勢帶線逃生能力強,配合縮地,輝耀加上聖殿的話,螞蟻代線也很快,而且不是很怕抓,如果對面一兩個醬油過來守還可能被單殺。
中期也可以去三陪對面後期,讓對面後期占不住線,不斷磨血消耗再配合隊友擊殺或單殺,然後自己打錢出裝形成裝備壓制。
中期是螞蟻的黃金時間,個技能滿後螞蟻的戰術可以說是十分多變,讓對面非常頭痛。
總之是要避其鋒芒,要打的猥瑣而有侵略性,該聳的聳,該賣騷的果斷賣。中期牽制住對面的節奏,讓對面打不起團來,為己方主c拉出farm空間吧。
後期分析到了後期的話,主要看的就是裝備選擇,團戰切入時間,兵線和視野,以及肉山了。
裝備的話,主要是林肯輝耀大炮(金箍棒),蝴蝶(龍心),怎麼選擇前面大致說過。
團戰切入的話,如果對面爆發不足秒你,你可以果斷去吸收一波傷害,然後大出來。如果你們這邊肉多有煉金這樣的tank或者愛死愛婦這樣的嘲諷臉,你也可以等一波技能cd再切入,還是先秒後排法師控制,記住少站樁!可以先開蝗蟲群開視野加打亂整形。
後期利用機動性帶線,等兵線優勢再團,視野一定要注意,對面5人不見了一定要聳,記住你不是超人,對面也不是演員,後期被抓死有可能就是一路,所以小心。
肉山的話推薦詭計之霧,誰用誰知道,一般人我不告訴他。╮( ̄▽ ̄")╭
⑸ 關於DOTA中sa的。我想打爆發,就團戰什麼的,還有單殺,上去一個爆發秒掉後直接走的,要怎麼出裝。
法師,活著+有藍才能輸出,敵法師為什麼那麼虎,除了魔抗,削魔是關鍵,散失的被動類似;凈化留人,還有凈化有很多作用的,凈化自己的不良狀態,凈化敵人的增益狀態。出假腿,主要是為了攻速,再者是那些屬性,關鍵時刻切了可能多一點藍、一點血。好,SA輸出恐怖之處在哪?是在霧里。B過去,C霧,散失留人,盡量讓敵人盡可能留在霧里,秒掉。這招是經典套路,很好用。既然散失必出了,那假腿就不可少了。雖然很多人前期會出相位,後期仍然會轉假腿,這是個敏捷英雄最適合的輸出裝了。而且相位有個壞處,就是使用物品和技能會打斷相位移動,前期單殺好處理,你放完一套技能再開相位追著A,但是打團了,技能物品施放頻繁,很難完整發揮相位的左右。而且散失打一下是一次削魔,換句話說,傷害和攻速掛鉤,很明顯假腿與散失更容易配合。
你說的比賽我想了下,瘋臉可以出的,但是要有BKB支撐。骨弓是不能用火箭點你的。他若出紫苑,還能用BKB解掉,最穩的裝備了。其實你出的裝備也不錯,只不過不是最合理的。
優勢,速度出散失和假腿,增加你的單殺能力,然後趕緊得補BKB了,這樣你的弱點永遠會被裝備彌補,就很恐怖了。
劣勢,出點散件過度下,比如爆發足出小斗篷,憋不出散失就出戰鼓之類的屬性裝,SA對三圍的要求還蠻高的。系帶戰鼓散件過度,靠收割憋大件,至於先出BKB還是散失看具體情況了。
其實SA愛死散失這件裝備了,唯一的壞處就是不能有吸血發球了,需要隊友補祭品,和敵法師類似的。
我分不是很高,1800左右,但是看了很多比賽,還蠻有心得的,個人見解,可以參考下~
⑹ dota隱刺出裝
一、基礎裝備(出門選擇)
樹枝吃樹則是出門的好選擇。一般常用的是雙頭環+吃樹或雙紅鞋+雙樹枝+吃樹出門。大藍瓶也可選擇。
二、裝備路線(核心組合)
1、敏捷傷害,輸出路線
幽靈系帶>幽靈系帶>敏捷假腿>夜叉>BKB>合成S&Y>蝴蝶。
2、散華雙刀路線
幽靈系帶>幽靈系帶>力量假腿>幽靈系帶>夜叉>散華雙刀>蝴蝶>大炮。
(6)dota1sa怎麼出裝擴展閱讀
英雄技能:
1、煙幕 (Smoke Screen)
丟出一個煙霧彈,煙霧區域內的敵方單位不能使用法術,攻擊有一定幾率落空,並降低25%的移動速度和攻擊速度。煙霧持續6秒。
2、閃爍突襲 (Blink Strike)
瞬間移動到敵方單位身邊對他進行攻擊,造成額外的傷害。施法距離:700;施法消耗:50點魔法。
3、背刺 (Backstab)
Rikimaru並不避諱這種骯臟的手段,事實上,他正精於此道。當他在背後攻擊敵人時,會造成額外的傷害。
⑺ DOTA隱形刺客出裝路線:我出的路線是瘋狂面具加碎骨,接著蝴蝶或雙刀,但不知道接下來出什麼
個人經驗認為:隱形刺客裝備路線
1.出門裝:如果是853出門(窮鬼盾,一個大葯,一個吃樹,2個數值 比較合理)
2.接著出: 假腿必須先出,如果藍不怎麼夠接著可以出聖殿,血比較慘可以出875,。
3.論大件: 散失一定是先出的,其他大件都不必說。散失是專門給隱形刺客出的,配對他得3技能,相當厲害的輸出。
4.在散失出了以後,你可以選擇分身,對劍,碎骨,蝴蝶啊。當然是當前的局勢戰況來判斷,這需要經驗豐富,多操作得來的。
5.還有一點非常重要,你要看對線的是誰,自己要首先判斷分路的英雄,自己對位到誰,在出合理的對應裝備,這樣可以讓自己處於優勢狀態,這樣接下來的發育 遊走 就順了。
對於神靈裝備路線:DPS路線
有2個情況——一個是賴線打成DPS,後一種是遊走殺人打成DPS。前一種非常不支持,不然你就浪費了英雄,神靈這英雄和白牛一個德行,拼才是王道。
技能怎麼點我就不提了,都懂的。出門裝看自己的喜好(有兇殘對線裝,有猥瑣對線裝)。
支配(後期可以轉撒旦)
狗爪
BKB(說到BKB,對面控制多得話,BKB 早點出,這是神器)
強襲(提速,對於玩命的吸血流英雄非常重要)
大炮(攻速快了,自然大炮的威力得到了極大的提升)
假腿(有錢就飛鞋,或者留買活錢)
這樣的裝備出來就你威武了,還有一點 神靈的DPS不是完全依賴他的裝備,而是他天生的3技能。 拚命歸拚命 要看局勢參戰,不要盲目大 別人,不然死得就是你。
⑻ DOTA骷髏王出裝
假腿,臂章,狂戰,暗滅,強襲,龍心。
第一件裝備要選假腿。在這件事上最好不要有太多想像力,有些認為骷髏王缺藍,所以跑去買秘法鞋,這樣就可以源源不斷的扔錘子。接著會繼續混線,升級。新的問題又出現了,升級了怎麼加點。當然是黃點和錘子對點了,就當骷髏王的二三技能不存在。
第二件裝備就可以直奔對劍了。不少職業戰隊的比賽,對劍的出場率不是很高,很多人不愛出,認為它性價比不高。其實不然,對劍又加速來又加攻,出了假腿和對劍的骷髏王,跑的比別人快,可以一直追著別人砍,出了減速效果連錘子都省了直接砍死,不出減速就扔錘子。
(8)dota1sa怎麼出裝擴展閱讀:
按照路人局的節,一般來說出到對劍(25-30分鍾),對方就會敲GG了。總之第二件裝備是一個分水嶺。 DOTA1里,6.73版本出了個新道具叫天堂之戟,也是個不錯的選擇,在出完散華之後,你可以選擇出天堂之戟或者對劍。
天堂之戟的優勢體現在控制,當敵對陣營里有個敵法這樣的天敵存在的時候,天堂之戟幾乎是骷髏王必出的裝備。如果雙方都出了第二件裝備且勢均力敵。第三件裝備的選擇空間就比較大了。
⑼ DOTA 地卜師 出裝順序
首先出裝沒有絕對的順序,MEEPO是少數幾個出裝比較固定的英雄。
一般是有3種出法,
1.假腿,聖殿,每肯,祭品,跳刀,強襲,飛鞋。(比較傳統的,也是陳舊的混野流)
2.假腿,每肯,跳刀,祭品,飛鞋,強襲。(比較中規中矩,順風局大多這么出)
3.鞋,大魔棒,假腿,跳刀,每肯,飛鞋,笛子。(比較適合前期萎縮,中期GANK,後期無限買活)
我比較喜歡第三種,個人不太喜歡出強襲,強襲5000多塊錢,可以買活2次了,而且跳刀一般都會在9~11級這個階段出來,這個時候一般來說 對面都不會擁有2級ULT,MEEPO在這個時期GANK很強勢,先出跳可以避免對面擁有2級ULT之後抓人人家2個人一人一個大秒殺掉的尷尬。
現在這個版本,職業里用MEEPO的人不多,因為MEEPO太容易被克制了,而且買活系統的變更和節奏的加快使得MEEPO在逆風局根本就是打打醬油的角色。推舉一些REP的話 建議你看看 早期CHU跟牛娃的MEEPO,最近的話KUROKY跟ZHOU有時候會用用MEEPO,不過還是那句話,現在的MEEPO就跟以前突然消失的SA一樣 因為不適應版本而漸漸讓人淡忘掉了。
⑽ 求dota SA出裝,及一些小問題
散失用了8次以後還可以重新購買卷軸升級,就又能使用了,但是再用8次後,也就是用了16次散失後再買卷軸就沒用了。sa一般的出裝都是先打出散失,個人比較偏愛的是裸鞋或再加個875然後打出散失,一般前期不輕易遊走,有散失的時候差不多有11級兩級的大招,這樣基本單殺人就沒問題了,有錢後補出假腿祭品。sa不建議瘋面,一般出瘋面的都是嫌自己的死的不夠快的,如果真的順風的話,瘋面是發球效果,這樣就不能出散失了。這些稱號沒實際作用,如果非要說作用的話,就是你殺的人越多,別人殺了你之後拿到的錢也越多,終結超神有額外獎勵500多。回答完畢,祝君dota超神順利,前提是不要碰到我...