dota如何坑隊友
❶ dota怎麼攻擊隊友
隊友生命值低於10%,並且身上有負面狀態時,例如末日的大、冰魂的大、劇毒的大(包括各種中毒狀態)、斧王的點燈,這時可以對隊友進行反補。
❷ dota有什麼可以故意坑隊友的裝備物品
跑得過隊友是高端em技巧——神牛把他撤退的路線堵住,船長標記他幾秒後把他傳回標記處讓他被斷後,逃跑時bane睡住他,先知框住他,毒狗黑鳥埋住他,復仇之魂換回去,發條技師框一手。
愛他就讓他飛——土貓把他踢向敵人,小小把他丟向敵人,小精靈帶他敵人泉水洗澡,陳防止打野幸苦一直跟著,cd一號就傳回血泉。
❸ dota中有哪些可以坑隊友的英雄或裝備
DOTA裡面感覺唯一能坑死一群隊友的英雄角色只有「撼地神牛」。只要這位角色在場,放出一招大F,造成一定傷害眩暈並且阻擋敵人從你溝壑穿過可謂霸氣側漏。但是如果玩的不好,團戰中像一堵牆一樣擋在其他隊友逃跑或者走位的路線上直接能造成團滅。被罵成狗是必然的。
❹ 盤點DOTA最不常見和最難操作,最坑隊友的英雄1~7
船長,斧王,萊恩,小黑,其它真沒法猜....
❺ dota如何賣萌坑隊友
玩小小把隊友丟到對麵包圍圈去 玩tf,在隊友殺人的時候把人勾回來,或者你被對麵包圍的時候勾個隊友過來陪你 玩個虛空,團戰大隊友~~
❻ Dota怎樣才能玩好 我1934分 隊友總是坑我 我選的英雄很適陣容 可隊友意識就是差
額,據我多年的經驗來說哈,有什麼不對的地方望見諒,多多包含,首先,玩DOTA要有一個良好的心態,路人的確難打,為什麼大神門喜歡中單呢,因為是一打一,在邊路,真心是一打三啊,殺個人還要跟隊友溝通半天,線上殺人本來就是一瞬間的事,機會就在那麼一瞬間,如此,優劣勢就出來了,但是,打路人最重要的一點,就是注重自己的節奏,不要刻意為了去買眼而去買眼,有時候自己買了眼只要保護好自己就行了,當然,這么說有點自私,但確實是這樣子的,只要你自己的節奏好,不管什麼英雄,都能打出掌控全局的效果。這個東西一時半會兒也說不上來.反正,多練練吧,現在玩DOTA的大多數都是老玩家了,特別是DOTA1,一個個精得很,路人才是非常好大的,真的說實在要開個五黑對干,很少贏,默契不足,這是關鍵,而且,對於團戰的嗅覺不是特別敏感,什麼時候打,在哪裡打,戰前一無所知,那還打毛線啊。明白對手的節奏,你就能打出比較好的節奏出來...
❼ dota怎麼殺隊友
只有當隊友受到來自敵方的持續傷害,快死的時候,你才能殺他。就像反補小兵一樣,讓對方拿不到人頭。比如,劇毒術士的毒和大,末日的大,神靈的沸血之矛等等。
總之,必須是持續傷害,他屏幕中間屬性欄可以看到一些負面的狀態,而且瀕臨死亡,一般情況是你可以a他1下到3下,想要殺隊友則必須使用a鍵點他最後1下,提示xXX被隊友XX(你的ID)殺死了,對面英雄得不到你隊友的經驗和金錢。
另外:如果你隊友共享了,你可以操作他的英雄去送對面的防禦塔、英雄、肉山等,這樣也算殺死隊友了,不過最好別這樣,會被鄙視和罵的,共享也會被取消的。
❽ 11平台,dota說說你的坑人隊友。其中最坑的是什麼
最坑,河。
比賽開始五分鍾了,甲說:對面好厲害,我都死了10次了。乙說:ntm個坑貨,滾去掛機吧,我們能贏。丙說:哈哈,中路miss,(已死一人)。丁說:艹你,不說miss。
我無語,過了兩分鍾。甲說:中路來幫我,不然我不行了。乙目測人頭0:12。系統提示:乙已經離開游戲。
甲說:這個垃圾。
丙說:上路這么肥,不敢啊。
丁說:我擦甲,你就是個xx,
我沉默。
又過了三分鍾,丙幫助甲,結果都死了。
甲:這沒法打了。系統提示:甲離開游戲。
丙:我擦。系統提示……
丁:哥們走了哈,系統提示……
我:看老子日天,哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈。外g網站是…………,踢了你們…………
我獲得勝利。。。。。。
坑嘛?
❾ 什麼游戲剛玩就可以坑隊友
打游戲老是遇到坑隊友是經常的呀,所以說最好找到可以一起開黑的放心隊友嘛,游戲就是娛樂,不要玩出來氣,別看的太重哈。
❿ Dota2 匹配是怎麼回事,每次連贏幾場後就會碰到很坑的隊員,勝率一直在50%徘徊
恭喜你,發現了一個驚天秘密。這些年暴雪一直致力於在做的就兩件事:1.版本更新——削弱強勢英雄,增強弱勢英雄;2.匹配演算法(人工智慧)——系統匹配不擇手段的讓玩家的勝率在50%左右徘徊。
英雄削弱很直觀,就是要削弱玩家的絕活英雄,直接降低個別英雄的勝率,比如只玩玩火貓的葉子長青,早幾年長青派火貓的勝率真的很高,可現在連葉子長青本人的勝率都接近50%了。
匹配機制很隱蔽,輸得多了,選個輔助劃劃水,眼都不用買隊友4打5就把對面碾壓了;贏得多了,選個中單殺翻全場,最後自己20-4-6,而隊友都是2-13-1,架不住1打9還是輸了。這就涉及到系統的匹配機制,或者說人工智慧想要達到的目的——50%勝率。哪怕是8000、9000的職業、前職業玩家,凈勝6把也是非常困難的,他們的勝率也是接近50%的,主播yyf8000左右的實力,卻兩個禮拜在4000分原地踏步。打個比方,我天梯積分3000分,連贏了10把到了3500,然後第11把匹配到的4個隊友平均分是3000分,而匹配到的5個對手平均分是4000,所以就算對線時我跟對面五五開,但我的隊友因為實力差距必定被對面打爆,最終必定輸得很慘。其實我遇到的坑爹隊友並不是他們故意來坑我的,而是系統故意讓這些坑爹的隊友匹配到我的。在這50%勝率的魔咒下,想要上分變的極其困難,只有熬過一個殘酷的50%魔咒才能繼續上分。
總結一下,其實玩多了你會發現,並不是你在玩游戲,而是游戲在玩你,是輸是贏並不取決於你的努力,而是取決於系統的匹配演算法。