dota1死靈飛龍怎麼玩
Ⅰ dota 里死靈飛龍技能怎麼理解啊
黃泉顫抖 快捷鍵:G
死靈飛龍從目標身上抽取生命元氣,降低其32/32%的攻擊/移動速度,並使自身得到相應的提升。
偷取的攻擊速度和移動速度:32%
持續時間:3/4/5/6秒(目標和自己持續時間相同)
魔法消耗:70/80/90/100
冷卻時間 10秒
與以前相比改動不大的技能,需要注意的是持續時間變短了。這就要求GANK中你需要多次使用這個技能,對你的APM是個考驗,因為你還需要使用靈魂超度和控制小龍的走位。很多適合的裝備也需要你有一定的APM。
靈魂超度 快捷鍵:C
每當附近的英雄(不論敵我)受到總傷害達到130點,他的靈魂能量都會暫時增加一點(每點能量最多持續6秒 )。對一個敵方目標釋放時,造成造成20+60*當前靈魂能量數的傷害。釋放後能量清空。
最多靈魂能量:3/4/5/6
冷卻時間:7/6/5/4秒
魔法消耗:100/120/140/160
說明:不計算小兵造成的傷害;每點能量獨立持續6秒。
除了圖標完全不一樣的技能。。。
【技能詮釋】
注意,這是個【非常IMBA】的技能。當他達到4級的時候,6格能量可以造成20+60*6=380的魔法攻擊。這高於很多NUKE技能,更IBMA得是,這個技能的CD只有4秒!
而且施法距離高的驚人,達到了900。雖然不帶打斷,但是VIS的梟首卻擁有兩個打斷技能。我們對比一些其他的高NUKE技能。
月光,造成300點的傷害,冷卻時間:6秒,施法距離:800
投擲飛鏢,造成325點的傷害。冷卻時間:10秒,施法距離:650
雙刃劍,對雙方造成400點的傷害。施法距離:150,冷卻時間:12秒
激光,造成320點的傷害,施法距離:550,冷卻時間:14秒。
可以看到這個技能無論是傷害,施法范圍還是冷卻時間,綜合都高於這些技能,魔耗雖然不低,但是對VIS來說也不高。
【這個技能是什麼意思呢?】
簡單的說,就是,如果敵我雙方的英雄受到傷害達到130點,就會充能,比如如果一個英雄受到了260點傷害,那麼就會充2的能量,如果兩個英雄各自受到了130點傷害,那麼也會充兩點能量。但是小兵造成的傷害是不計算充能的。
為什麼說他IMBA呢,其實你在實際的使用過程中發現,到了你的技能4級後,基本這個技能團戰中施法間隔好了就可以使用,並且是滿格能量。在GANK中,GANK雙方的傷害也會迅速充能。也就是說,你只要等幾秒,你就有一個滿能量的技能使用。
另外,這個技能非常的好拿人頭,理由很簡單,你充能時候基本是團戰一輪技能過後,這時候總有幾個紅血的英雄等你釋放技能。如此高傷的NUKE,前期基本一下一個人頭。施法距離又長,不怕對面跑的快。
這個技能的使用可以說是VIS的靈魂技巧之一吧。
守墓人的斗篷:
====================
被動技能
死靈飛龍用死靈的魔法力量環繞自身,為自己提供額外的護甲和魔法抗性。然而,每受到一次來自玩家的攻擊,防護力量就會被削弱一層。魔法防護力一共有4層;在14/12/10/8秒後會自動恢復。
每層所提供的護甲:2/3/4/5
每層所提供的魔抗:4/8/12/16
回復時間:10/9/8/7秒
注意1:只有受到玩家方的傷害,防護層才會掉落。
注意2:層與層之間相互獨立,假設A層在0秒掉落,B層在1秒掉落,則A層會在7秒時恢復,B層會在8秒恢復。
這個技能貌似讓死靈龍變成了一個坦克,我和三木測試了一下,此技能升滿,如果挨一下A杖宙斯的大招,只廢了90點血!
但是當然,IF不可能讓如此IMBA的技能存在。所以這個技能有個缺點,害怕DOT等持續傷血以及多次小傷血的技能。他有個很相似的兄弟技能,那就是TA聖堂刺客的折光。
這個技能意味著什麼和技巧如何呢,
1,不害怕單體指向的高傷NUKE,比如NA的三連,LUNA的月光。如果你的魔抗是滿的,那麼火女的3級大招也只能打你130多點。
2,要求你的走位很精巧,因為4層護甲並不多,你需要避免被對方用普攻消磨你的護甲。這就要求你的走位要注意,別被點到。
3.團戰走位的技巧,這要視情況而定,如果對面是一堆單體指向的技能(QOP,NA,LION),那你可以沖上去吸收一輪傷害,再用G的加速逃出來回復,這時候你的隊友就有機會放出他們的技能。你也可以用2技能在後排收割。
如果對面是以大團控(比如謎團),或者SLOW的DOT(VIP,劇毒術士)起手的
,那你最好還是躲在後面用2耗血,控制梟獸走位並控制對面,最後收割紅血的人。
4,此技能與挑戰疊加,總體來說的疊加護甲最高為20點,最高魔抗
1-(1-25%)*(1-64%)=73%
裝備挑戰頭巾
1-(1-25%)*(1-64%)*(1-30%)=81.1%。
召喚佣獸
==================
死靈飛龍從死亡國度召喚出兩只佣獸。佣獸擁有很低的英雄攻擊力,但有很高的附加攻擊力,每次攻擊,附加攻擊 力都會被削弱。佣獸擁有石像形態,石像形態為無敵,並在變身時對以自身為中心325范圍內的敵方單位造成傷 害和眩暈;石像形態持續7秒,會完全回復生命和附加攻擊力。佣獸有很高的魔法抗性,被擊殺後給予對方100的金錢。
等級1:最多84點附加攻擊力,300 HP,石像形態造成1秒眩暈和60點傷害。佣獸有95%的魔法抗性。
等級2:最多105點附加攻擊力,400 HP,石像形態造成1.25秒眩暈100點傷害。佣獸有95%的魔法抗性。
等級3:最多126點附加攻擊力,500 HP,石像形態造成1.5秒眩暈140點傷害。佣獸有95%的魔法抗性。
石像形態冷卻時間:30秒
召喚冷卻時間:160秒
召喚魔法消耗:150
佣獸射程:160
恩,也許是DOTA最強大的寶寶了。
高攻擊力,高魔抗(LINA刷新A仗大招也打不死。),飛行狀態無視地形,高視野,高攻速,還擁有一個帶AOE的范圍眩暈。
雖然護甲和生命值有比較有限,但是擁有一個無敵的石化形態,所以操作好了並不容易死。
G的6秒內就算每隻小弟普攻8下,初步計算如下:
1級大招相當於(84+72+60+48+36+24+12+10*8)*2=832,算護甲約650點傷害。
2級大招相當於(105+90+75+60+45+30+15+10*8)*2=1000,算護甲約800點傷害。
3級大招相當於(126+108+90+72+54+36+18+10*8)*2=1168,算護甲約950點傷害。
由於護甲因素的不確定性,只能給出大概的傷害讓大家有個大致了,(引用なな的計算。)
加上此時兩發C的700+點傷害,以及VIS自己的攻擊,可以說新VIS的爆發非常客觀,這還沒有計算你梟獸坐下後的眩暈傷害。梟獸有400+的移動速度,150的射程。
【注意】
需要注意的是TK等英雄攻擊魔法傷害(神聖)的技能,狂戰等分裂效果,以及COCO的水刀,都是比較克制梟獸的。幾乎會被秒。
Ⅱ dota最強版本死靈飛龍的技能是什麼啊
黃泉顫抖 (G)
死靈飛龍從目標身上抽取生命的元氣,降低目標的攻擊速度和移動速度,持續10秒,他自己得到相應的提升,持續15秒。
黃泉顫抖
施法距離:600
冷卻時間:18秒
魔法消耗:110/120/130/140點
等級1 - 降低目標8%的攻擊速度和移動速度,持續10秒;死靈飛龍自己相應提升8%的攻擊速度和移動速度。
等級2 - 降低目標16%的攻擊速度和移動速度,持續10秒;死靈飛龍自己相應提升16%的攻擊速度和移動速度。
等級3 - 降低目標24%的攻擊速度和移動速度,持續10秒;死靈飛龍自己相應提升24%的攻擊速度和移動速度。
等級4 - 降低目標32%的攻擊速度和移動速度,持續10秒;死靈飛龍自己相應提升32%的攻擊速度和移動速度。
守墓人的斗篷 (G)
守墓人的斗篷
死靈飛龍將他所受到的傷害轉化為治療能量,治療他和周圍800范圍內的友方單位。
等級1 - 治療10%所受傷害。
等級2 - 治療15%所受傷害。
等級3 - 治療20%所受傷害。
等級4 - 治療25%所受傷害。
靈魂超度 (T)
靈魂超度
在死靈飛龍周圍625范圍內任意單位的死亡將為他回復生命並為他增加6點攻擊力,被對方反補的單位不計算在內,每個靈魂超度的時間持續30秒。
等級1 - 每個靈魂回復死靈飛龍4點的生命,增加攻擊力的效果最多疊加2次。
等級2 - 每個靈魂回復死靈飛龍8點的生命,增加攻擊力的效果最多疊加4次。
等級3 - 每個靈魂回復死靈飛龍12點的生命,增加攻擊力的效果最多疊加6次。
等級4 - 每個靈魂回復死靈飛龍16點的生命,增加攻擊力的效果最多疊加16次。
怨靈復生 (E)
怨靈復生
從友方單位的屍體中復活出怨靈,怨靈有33%的魔法抗性/33%的魔法抗性/70%的魔法抗性。 魔法消耗50點,施法間隔6秒。
等級1 - 從屍體中復活出怨靈,擁有350點的生命,40點的攻擊力,飛行單位。
等級2 - 從屍體中復活出怨靈,擁有550點的生命,46點的攻擊力,飛行單位。
等級3 - 從屍體中復活出怨靈,擁有800點的生命,52點的攻擊力,飛行單位。
Ⅲ 死靈飛龍怎麼出裝備
給你幾種打法
1.正統CW路線
比賽中死靈龍的作用是線上配合隊友擊殺,中後期作為肉盾和團戰中的輸出點。裝備都會選擇肉裝和團隊裝,保證自己的生存,盡量多的放出C來提供輸出。
一般裝備假腿或秘法鞋,假腿個人打架凶一些,因為有減速和小龍坐地,普攻效果還是挺不錯的。秘法就是魔法充裕很多,比較適合團隊作戰,如果隊友不出可以考慮。
其餘梅肯,挑戰轉笛子,先鋒,戰鼓之類的肉裝,後期出羊刀,冰甲,心一類的萬金油裝備。
2.路人主力gank
路人按上面打也可以,不過你要是有單的機會或者前期很順,大可以直接大根。中期單殺,脆的減速+自己和小龍AAA+C+大根直接殺。穩一點小龍落地暈他,跟著他A,等第二個C的冷卻好了再大根+C。又或者見面大根+C,減速+追打+第二個C。
如果前期順大根快的話,單殺很厲害。後期裝備還是推薦肉裝。
3.DPS打法
死靈龍有600射程,減速加自己攻速和小龍的暈,輸出環境很好,有DPS潛力。同時自身的高輸出也能更快累計C的能量。在順風可以考慮DPS打法,尤其是己方沒什麼後期時。
裝備假腿,勛章可選,戰鼓可選,之後紫苑。後期考慮電錘,龍心,羊刀,冰甲,強襲。
勛章提供回魔,是沒有秘法的死靈龍需要的,同時減防對於增加自身與小龍的物理輸出爆發力很有幫助。戰鼓的全面屬性和不俗的攻擊也是任何局勢下死靈龍的可選道具。紫苑在新版本合成平滑,空明杖加輸出和回魔的屬性很適合DPS死靈龍的定位,沉默效果在殺有控有逃生的人時效果很好。電錘可以增加farm能力,推線速度,作為遠程的輸出裝也不錯。後期還是老幾樣,就是可以多考慮輸出向的裝備。
以上是我復制的,其實我個人的意見。死靈飛龍可操作性非常高,要求的apm也很高。可以把他歸類於狗頭人這類多英雄復雜操作類了。你既然能出來問死靈飛龍的出裝問題,說明你根本還不了解這個英雄,甚至玩dota的時間也不長。人人都知道dota是沒有固定出裝路線的。要看陣容局勢來隨意調整。所以建議你先別練這種要求操作系數太高的英雄了。等你玩多了,有自己想法了再來看這個英雄。這種英雄一般新手玩能打醬油都算好的了。
Ⅳ DOTA裡面的死靈飛龍應該怎麼用感覺這個英雄最沒有什麼用途。
敢問下樓上的會不會玩DOTA,不會不要亂回答賺積分好不?沒有職業道德~
死靈飛龍主要是要靠第三著反彈傷害混,要合龍心,加血的,你受的傷害會反彈給別人,但是不要合先鋒盾,抵擋傷害不會反彈,別的用途還有有大著推踏速度快的英雄,第一著可以減速,協助殺人,
Ⅳ DOTA死靈飛龍怎麼玩
死靈龍前期主要作用是輔助,後期則可以看情況轉DPS和肉盾。作為一個智力英雄,血少防低是他們的共同缺點。到6時可以分出兩個小弟守入口和F位置,自己打野,把兵線讓給別人。第一件裝備最好是梅肯,回血光環對於帶小弟打野刷兵的死靈龍來說還是非常有用的,還加5點防禦和250的回血技能,相當於生命最大值加了250,而且前期可以再出個聖殿指環,聖殿一直是dota性價比排名進前3的物品,既加了回魔又加了小弟的防禦。後期DPS裝備可以出輝耀,暗滅。血裝先鋒盾,龍心,林肯法球。輔助裝出羊刀,小人書等。死靈這個英雄更適合團戰,它的給隊員恢復技能是按照他被傷血量的百分比回復的,所以血多了不建議堆太高的護甲。
Ⅵ DOTA死靈飛龍全攻略,定位,新手上手
定位只能算個輔助,不過中前期爆發很足,半法師、肉盾
死靈龍要上場,那必然是311或212分路里能殺人的路中,因為2技能,所以需要周圍足夠的技能施放,如果滿了,一個C就將近半條命,1技能前期加滿也行,一般2級就夠了,剩下的砸黃點或3技能,在有鳥的時候,看他沒攻擊力就讓他坐下,會恢復攻擊的,其實這個三技能加不加都無所謂,因為死靈飛龍是遠程英雄,很難被打倒。。。。。。。。。。
中期做出核心裝備梅肯任務就算完成了
後期就輔助團戰裝備羊刀、冰甲等等
中期有優勢出暗滅來配合小鳥殺脆皮
Ⅶ Dota死靈飛龍技能介紹及出裝
第一招黃泉顫抖降目標移速攻速,並加到自己身上。第二招按能量點算,累計英雄單位的傷害,是主力輸出技能,團戰時很好用,第三招守墓人斗篷加甲和魔抗,越打越弱但自己可以回,大招怨靈就兩個,英雄攻擊,攻很高但越打越低,手控有個半徑200多的范圍暈,起來後攻擊恢復。可以走DPS,輔助都行,梅肯,羊刀非常適合,輸出裝備看情況,暗滅,冰眼等都行。這個英雄總的來說對操作和意識要求比較高,要多練練才行,尤其是大招。
Ⅷ dota死靈飛龍主力出裝路線
主力的話 推薦阿托斯之棍 配合黃泉顫抖和阿托斯的減速技能 可以擊殺任何英雄 阿托斯性價比高,撐肉撐魔,所有減速類道具中價格最便宜 適合主力gank,在20分鍾之前出到 單殺能力會有大幅提升 出了阿托斯之後 需要增加死靈龍的物理DPS 自然就想到暗滅小電錘水晶劍這幾樣中期道具個人推薦小電錘 因死靈龍推線能力太差 所以又必要出一個帶線且增加DPS的裝備 小電錘就當人不讓了 雖然攻擊比起暗滅低了一個層次 但是閃電鏈和攻速加成 使其擁有不俗的性價比 後期轉了大電錘之後 更是威力無比 當然 暗滅加振奮也是很好的組合 水晶劍的話 需要配合瘋臉 振奮等 才能把它的暴擊幾率提升一個檔次 也是不錯的出裝路線 死靈龍本身有個3技能,先鋒挑戰只能保證其存活 靈魂超度和小龍的爆發只在中期 後期還是要靠DPS裝備來打主力
Ⅸ DOTA死靈飛龍問出裝!急!
說下自己的心得吧。前期出裝備 出門 就是2樹枝 375的指環 血瓶 然後 轉 假腿 梅肯。到後期 暗滅 心。樓上說的對 冰眼 性價比差 貴 對死靈飛龍來說沒必要出。有不明白可以可以找我在討論下。