dota魔抗傷害如何算
『壹』 魔獸爭霸ⅢDOTA關於魔法抗性計算
初始25%的魔抗對的。
後面不對,傷害是這樣算的:1000的傷害先要除去25%的魔抗還剩750,然後這個750再除挑戰頭巾30%,還有70%*750=525實際傷害。一個是英雄護甲類型提供的
魔法抗性
,這個唯一的。後面一個是物品提供的魔法抗性。
『貳』 關於DOTA里傷害的計算
英雄攻擊,普通傷害——對英雄傷害為100%,但是要計算護甲(包括英雄的普通攻擊,致命一擊,小強大招、斧王螺旋等)
法術攻擊,普通傷害——對英雄傷害為75%,此外還要計算護甲(獸王扔斧等)
英雄攻擊,魔法傷害——對英雄傷害為100%,且不用計算護甲,但是要計算物品或者技能的魔抗(痛苦之源蝕腦、黑鳥法球、全能洗禮等)
法術攻擊,魔法傷害——對英雄傷害為75%,但不用計算護甲,不過要計算物品或者技能的魔抗(大部分英雄的技能,如未加說明均為此類傷害)
英雄攻擊,神聖傷害——對英雄傷害為100%,且不用計算護甲,並無視物品、技能的魔抗(沉默法球、小鹿法球,輝耀,但後來版本改成英雄攻擊,魔法傷害了)
法術攻擊,粉碎傷害——對英雄傷害為75%,但不用計算護甲,並無視物品、技能的魔抗(小小的扔人)
英雄攻擊,加強傷害——對英雄傷害為100%,且不用計算護甲,並無視物品、技能的魔抗(屠夫的鉤,但後來版本改成英雄攻擊,普通傷害了)
『叄』 dota中魔法抗性怎麼計算的
基礎魔抗是25%,魔抗能減少魔法傷害,舉例:屠夫的4級腐爛,傷害是100,減去基礎魔抗25%,敵人只受到75點傷害。所以屠夫是需要出個挑戰頭巾。但是魔法抗性裝備之間是不會疊加的,比如出兩個挑戰頭巾,只算一個魔抗,如果兩裝備魔抗不一樣,取最大的一個魔抗值。魔抗裝備可以與技能疊加,例如敵法的魔抗技能是可以和挑戰頭巾疊加的。
『肆』 DOTA敵法師的魔抗和挑戰的魔抗重疊嗎,如果重疊,大概按多少百分比
被動魔抗技能可以和挑戰以及自身的25%魔抗疊加。
魔抗計算公式:實際受到傷害=字面傷害*(1-魔抗a)*(1-魔抗b)*(1-魔抗c)
魔抗a=英雄自身魔抗25%
魔抗b=敵法技能魔抗10/20/30/40%
魔抗c=挑戰魔抗30%
實際受到傷害=0.315,最終魔抗=68.5%
挑戰敵法+1級魔抗時的總魔抗1-0.4725
挑戰敵法+2級魔抗時的總魔抗1-0.42
挑戰敵法+3級魔抗時的總魔抗1-0.3675
挑戰敵法+4級魔抗時的總魔抗1-0.315
『伍』 dota里的魔法傷害怎麼計算的
DOTA魔法抗性都是25%。也就是說500的傷害只有375的實際傷害。
『陸』 dota魔獸爭霸 魔法傷害的計算
計算方法如下:
火槍一級大是355的魔法傷害。英雄自身25%魔抗,挑戰30%魔抗。所以實際造成的傷害是:355*(1-25%)*(1-30%)=186.375。所以很簡單,不可能殺得了,就算沒挑戰都
殺不死
的。更不要說還有挑戰的回血,你瞄準1.75秒,子彈飛行彈道起碼要半秒鍾,挑戰又回過來20個血了。
省的有人較真。此回答是綜合多次實驗和技術貼的結果,每一句話都是絕對正確的。
『柒』 DOTA的魔法抗性怎麼計算
DOTA每個英雄初始都有25%的魔抗,挑戰可以加英雄的魔抗,比如英雄的魔法傷害為100,魔抗為25%,傷害計算為100-(100×25%)=75點傷害