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什麼是dota醬油黨

發布時間: 2022-05-01 21:07:16

1. 醬油黨 是什麼意思啊

醬油黨指那些善用網路流行語的網民。目前與中國網路八卦黨、寂寞黨、臨時黨同為09年中國網路執政黨。
黨的精神:打醬油
(「打醬油」這一詞最初出處是廣州電視台在街頭采訪市民時,問及「請問你對艷照門有什麼看法?」某男從容應答:「關我鳥事,我出來打醬油的……」。也許是因為此醬油男的形象很搶眼,打醬油一詞在網路上不脛而走。特別是近期中國事件迭起,網路敏感詞彙增多。「打醬油」一詞就是對敏感詞的借指。打醬油一事也成為網民有話難言,借機調侃時的對象。)
同時,醬油黨當也是指一些在網上聊天,表示自己存在而說一兩句和甚至是不說話的人,比如,群聊時,常有人說:我是打醬油的。
所謂「醬油黨」的宣言
打醬油是一個態度,所謂的沉默的大多數,所謂的「非暴力不合作」;
打醬油是一個生活,既不是簡單的路過,也不是單純的看熱鬧;
打醬油是一種娛樂,冷眼旁觀他人的喧囂,靜靜品味自己的沉默。
再議「打醬油」
「打醬油」這個詞語便在網路上迅速竄紅,成為一種幽默的托辭。後來,網友用「打醬油」回帖,相當於「路過」的意思。
「打醬油」成為流行網路術語,對其語義試做闡釋——雖在道義上確實關注某事,對此也有明確看法,但或明哲保身,或不屑回應,遂以「打醬油」為托辭敷衍塞責。表面上無可奉告,其實流露出對現實的無奈。正是:「事不關己不開口,專心一意打醬油。」
現在確實是有不少的人,對社會的發展、發生在身邊的事件和他人的生活活動都變得淡漠,缺少對於公眾事件的參與激情,遇事總是「打打醬油」,這好像不是一個好的現象,所以目前有不少的媒體呼籲人們積極參與社會活動、共擔社會責任,盡可能少「打醬油」。

2. 醬油黨是什麼意思

醬油黨就是那些善用網路流行語的網民。

「打醬油」這一詞最初出處是廣州電視台在街頭采訪市民時,問及「請問你對艷照門(另一說是對「很黃很暴力」說法)有什麼看法?」某男從容應答:「關我鳥事,我出來買醬油的……」。

也許是因為此醬油男的形象很搶眼,打醬油一詞在網路上不脛而走。特別是近期中國事件迭起,網路敏感詞彙增多。「打醬油」一詞就是對敏感詞的借指。打醬油一事也成為網民有話難言,借機調侃時的對象。

3. dota助攻也有錢拿嗎

DOTA6.65以後的版本才有此「助攻獎勵」機制,之前助攻一直是沒有錢的。

「助攻」與「助攻獎勵」的差別:
如果想達成一次助攻,也就是在A殺死B前的一段時間內,C對B造成了傷害。於是游戲中出現:A殺死了B,助攻的是C。這時,在C的記分板中,助攻次數+1。
然而,如果想要拿到助攻獎勵,必須要站在死亡英雄的1000范圍內,但不需要你進行助攻。
也就是說,「助攻」是獲取「助攻獎勵」的既不充分,也不必要條件。
舉一個簡單的例子(出處):近衛方有眾神之王、賞金獵人、憾地神牛三人。天災方的5名英雄率領茫茫多的小兵前來攻高地塔。此時,正在泉水處修養的眾神之王開大探視野;賞金獵人此時正隱身在敵方部隊之中打醬油,在賞金獵人還沒有反應過來的 時候,憾地神牛伺機一個跳大,沖下高地,完成了一次五殺。
在這個例子當中,毫無疑問,憾地神牛的殺人數增加了5;眾神之王的助攻數增加了5,但眾神之王沒有獲得任何的助攻獎勵;而賞金獵人雖然只是打了一把醬油,但卻獲得了5個人頭的「助攻獎勵」。
但在Gank的過程中,只要條件不太苛刻,助攻者一般都在死者1000范圍之內,所以一般都能獲取「助攻獎勵」 。

第二個問題:
被控制期間接受復仇之魂大招會被解除控制,即小Y技能失去效果,VS不受捆綁。

4. dota有哪些法系後期和力量型後期

法系後期:沉默術士,地精修補匠,風暴之靈,死亡先知,死靈法師,死靈飛龍等。
力量後期:老樹,流浪,煉金術士,剛背獸,龍騎士,混沌,狼人,魚人,骷髏王,食屍鬼等。
其實很多英雄裝備NB了都很NB,至於叫出了什麼才算起來很回答,像你幽鬼,剛背一身神裝但是3路被破還是無力回天,並且裝備要和對面對比才能看出好不好,如果流浪只有假腿,2護腕,1魔瓶,一魔棒你說好不好,但是看到對面猛獁只有1鞋子,1樹枝,這個比起來呢?如果食屍鬼假腿,暗滅,龍心出了你說好不好,但是對面猴子已經蝴蝶,飛鞋,輝耀,散失,龍心,強襲了。只是想說英雄起沒有起來要對比才知道,出裝也要看情況。如對面有蜘蛛,你這里沒有AOE,你是近戰就一定要出把狂戰了。

5. dota的幽鬼強在哪裡我怎麼覺得很垃圾啊。從技能上分析下 水人的技能用法也分析下

哎,樓主你沒見過起來的幽鬼吧,看一個幽鬼是不是菜主要就看他會不會憋3800.幽鬼起來的真的是要逆天啊,前期猥瑣打錢,有機會就開大拿幾個人頭,中期速度輝耀,然後,後期就日天了,輝耀提供的主要是打錢的高效率,有了輝耀,幽鬼就可以速度出其他大件,等到大後期,把龍芯,蝴蝶一出,任何事物在幽鬼面前都不足一提,有肉有輸出,幽鬼後期強就強在大團站,而不是單挑,先要說明這一點,HY持續傷害,開大製造混亂,接下來的就是對面崩盤,這就是幽鬼的強大之處,再從技能上分析下,幽鬼之刃,減速AOE,不錯也不算太突出,荒蕪,幽鬼後期的主要來源輸出,50點無視護甲傷害,在後期不誇張的說可以比得上已把聖劍,而且分身完美繼承,後期幽鬼分身斧,然後開大,幾個分身上去A,傷害哪是相當恐怖,折射,神計,真正的神計,想當年就有幽鬼1V3。有了它,幽鬼就真正肉了起來,前期雖說沒什麼作用。後期作用巨大,自己去體驗下就知道了,好,大招,鬼影重重,前期降臨強人頭逃跑,後期切入戰場,製造混亂,查看敵方,再後期打團,神計,幽鬼的個個技能都是神計,不要把幽鬼當前期GANK打,真正能體現幽鬼價值的是在大後期,縱觀現在DOTA,能稱得上DOTA真正的後期只有美杜莎,幽鬼,還有TB,其他什麼水人,JB,PA,到了真正後期在他們三個眼裡就是渣滓。而且你仔細看這三個後期,在前期都是很弱的,比如美杜莎,很多菜豆說他垃圾,什麼的,但是只要他裝備一起來,呵呵,那就真的是- -。水人呢,現在主要打的是C1號位,之前也是CW的熱門後期,不過水人有點不好,就是如過要讓水人的傷害升到極致,相反他的皮也就更脆,還是分析下技能吧,一技能,逃跑,追殺,搶人頭必備良葯,不用多提,二技能是個跟到三技能有很大的關系,介紹一大串,但是主要的意思就是你敏捷越高,照成的傷害就越多,你力量越高,照成的傷害就越低,但是就附帶眩暈攻擊,最高可照成3.秒眩暈,還是很可觀的,三技能,轉換屬性,水人的靈魂技能,這里要提一點,3技能最高可沒秒轉換8點屬性,敏捷屬性是每點增加百分之一的攻速和0.1的護甲,而力量是每點增加13點血和0.1每秒的回血速度,這就很明顯了,你轉換敏捷就是要你的攻擊力越來越高,攻速越來越快,而相反,你的血就會越來越少,到後期,稍不注意就會被秒,而你轉換力量,你的攻擊力就會越低,攻速就越慢,但是你血就越多,也就更肉,所以,高手一般都是在要打架時速度轉換敏捷,之前把力量和敏捷調均勻,然後一舉殲滅對方,如果失敗就速度轉換力量,然後馬上逃跑。好了,最後一個技能,復制了,這個技能很有用的,可以把復制的己方英雄拿去當眼,或者去偵察,復制是全DOTA幻像中防禦力最高的,也就是說,他是所有幻象中最容易騙到人的,團戰之前拿去騙對方技能,或者在團戰是復制對方一個DPS,攻擊力最高的,會有意向不到的效果,還有復制還可用來逃跑,在對方追殺你時,速度復制一個,然後操縱幻象逃跑,自己往相反方向逃離,然後再用技能,瞬間轉移到幻象位置,達到逃跑效果,幻象還可用來多線打錢,自己在上路打錢,幻象去下路,然後等幻象到下路時替代幻象轉移到下路,就可以多線打錢,最後,祝樓主DOTA越打越好。最終成為一代大神

6. 醬油黨是什麼意思

網路流行打醬油一族。。就是路過事不關己的意思。。。總說這話的人就是咯。。

7. DOTA 食屍鬼的一些問題

1、+5護甲 適合 食屍鬼王的臂章嘛!
2、假腿更好點吧 小狗有強減速 追殺方面不差相位那點速度
3、出完鞋子順風出臂章 跳刀 黯滅 逆風堆護腕
4、小狗還是打野刷錢來得快,小狗打roshan有點慢
5、小狗不是主gank,基本安心線上打錢,隊友殺人時候先手一個W,然後去啃
6、技能傷害+攻擊力=實際傷害,所以對面如果血很少吸的血就少,自然不如一開始咬人疼
7、應該是可以的 狗主要作為在於穩定的輸出,配合當然是控制啦,幫狗暈3~4秒基本那人就死了
8、小狗是近戰,移動速度也不很高,除了W沒有粘人技能,團戰時候可能會被集火,但是有了跳之後還是很牛的,尤其是順風局下,小狗出了黯滅很強勢

如果有什麼不對的,希望大家包涵啊。。。

8. DOTA里新手上手比較好的英雄有哪些出裝路線怎麼走

作為一個DOTA的忠實玩家,我帶過很多的新手,下面的你可以借鑒,作為一個新手,你必須要有一顆大度的心,你在打的時候肯定會挨噴。其次就是選英雄問題,我覺得,在DOTA里,最適合新手的是那個控制系和醬油黨。先說幾個你考慮下;第一斯文,出門,兩個力量手套,吃喝。中期秘法鞋子先鋒盾,後期笛子和強襲。第二人馬,出門一個護腕,吃樹大葯,不需要藍瓶,中期出假腿,先鋒盾,後期強襲龍心。第三就是魚人和人馬出裝差不多。還有適合新手的有獸王的板斧流,出秘法,主升第一個技能,一直扔板斧。還有巫妖,出假腿,梅肯,和藍杖。其他的還有抄襲,抄襲出挑戰,然後轉笛子。死亡先知也不錯。還有就是醬油黨比如:冰女,VS,萊恩,毒狗等等,他們出裝很簡單,出秘法吧,有利於隊友,還有就是要買J買眼,在技術跟不上的時候也保證隊友的安全就行了。

9. dota你認為最垃圾的英雄,最難用的英雄,我想練練

最垃圾的。。。說實話沒有那個英雄特別垃圾,每個英雄都有其強勢的地方。不過也有一些相對較偏激的英雄,比如沉默術士,出了一些針對性的陣容外,在路人局中沉默的出現基本就以為著天字一號醬油的誕生(除非你的水準已經達到了一定程度能夠壓著對面英雄打)。沉默在路人局中基本就干三件事:一,線上不停拿C耗人,二,不停用發球惡心人,三,團戰前開大。而沉默的小身板以為著普通玩家很容易為了C到兩個英雄或者多用發球點對面英雄一下多走了兩步,然後就回不來了,團戰時應為其惡心的光環成為了被輸出的對象,而且作為一個智力英雄,一輪AOE下來沉默基本已經黃血不敢再出現了。此外GANK能力為0也是硬傷。此外樓下所說的德魯伊也是一個天字二號醬油黨,具體理由他已經分析的很詳細了
比較難用的英雄,我將它理解為吃操作的英雄並非「難用」,而是對局勢的判斷,出手的時機的一個把握。像小狗頭,卡爾,老陳這些英雄有個160的APM就可以玩轉了,像我只有110的APM偶爾也能玩玩卡爾。個人認為真正難用的英雄有以下幾個:SF,並非技能多難放,玩個幾局也就了解了,距離感也容易把握,真正難的是對線的技巧,GANK的路線以及如何把握切入戰場的時機。其實不僅僅是SF其他的類似痛苦女王QOP、水人、惡魔巫師LION(偏主力GANK的3號位)等等英雄都要注意這些問題。而影魔SF作為其中的代表集合了高爆發,脆皮,無STUN,無逃生技能與一體的特點,成為了DOTA所有中仇恨度最高的英雄。值得注意的是玩SF千萬別打電腦,會越打越菜的。此外,一些輔助類英雄例如復仇之魂VS,冰女CM,惡魔巫師LION(偏輔助的4、5號位)都有非常值得探究的地方。VS的換人是作為先手換到對方主力DPS還是做後手拯救己方陷於困境的核心;CM的技能特別是大招能否在對方一輪STUN後完美釋放或是捨身取義早早放大增加仇恨度勾引對方走位來殺導致陣型混亂;LION如何能在一次團戰中成功放出第二套技能,這些都是在一定的經驗積累之後才能發覺的。
最後建議LZ玩DOTA最好是從輔助開始,在擔負更小責任的同時獲得游戲的輕松體驗,同時作為買雞買眼的輔助就算打的菜也很少有人來噴,有助於提高興趣繼續把DOTA這款真正屬於我們玩家的游戲進行下去。等技術成長之後再來玩G,享受將對手玩弄於股掌之中的樂趣。C其實沒啥好玩的,各種單機打錢,提心吊膽的小心著對面的GANK來抓,要是隊友厲害4V5就打出很大優勢,等C神裝出山的時候發現自己能做的只是錦上添花,存在感很低;要是隊友菜那就更慘,局面劣勢打錢也會困難,不僅面臨著裝備領先的對手抱團推進的壓力、無所不在的GANK襲擊,更有隊友的發泄:XXX怎麼團戰都不來的還打個毛啊,都XX分鍾了還只有那麼點裝備,最後在所有人頻道里打句:XXX是個菜B我日然後就退了,相當沒勁。
努力吧少年,希望你能喜歡上DOTA這款充滿魅力的游戲!

10. 求DOTA中受折磨的靈魂的攻略,希望全面一點,謝謝

1.英雄定位
受折磨的靈魂又稱光鹿,特點是血少藍多敏捷低,技能很變態,而且有一個非常有提升空間的大招,定位應該是一個純粹的法師,而且不能醬油。6.68C中最醬油的兩個代表就是LION和VS,老牌醬油有術士、暗牧以及冰女。縱觀醬油黨,有一共性,就是前期很虎,有一穩定指向技能,而且是幾乎不需要裝備的。即使有裝備,在他身上也不能完美發揮。很顯然,老鹿沒這個特點,無指向技能,大招又依賴裝備。

2.技能加點
比較多樣,由於6.68C對於第一技能的加強,或許可以嘗試下只升級一技能,主升第二技能(太過恐怖,而且對塔有傷害,推薦優先升滿)和大招(看個人喜好)的方式。我一般還是把第一技能點滿的,第三技能不用點了(個人看法),這個就不用解釋了吧,實戰後就能明白,這個技能沒有提升空間,而且效果遠遜第一和第二技能。至於大招,還是視情況升,太耗藍了。

3.出裝
前期出門裝還是出屬性裝比較好,最好不要裸瓶子,菜鳥路人裸瓶子出去的一般都被人殺退,很悲劇。出門可以出兩個拳頭,等等可以出骨灰盒,不過隊友要出的話就算了。魔棒是必須的,6.68C幾乎沒有不適合出魔棒的英雄了。瓶子可以選擇是否買,如果順的話不久會賣掉的。鞋子可以選擇秘法鞋和智力假腿,至於飛鞋就不用了吧,除非虐菜。
到了中後期,如果局面比較好,接著可以選擇直接出羊(也可以是血精),然後出黑黃(必須的,有了這個腰板才硬),接著就是西瓦,不推薦林肯,性價比太低。如果局面一般,可以選擇出死靈書(對操作比較自信的)、梅肯。如果局面比較糟糕,就得多出點護腕之類的裝備了。後期對面強力DPS起來後,可以選擇刃甲,那幾秒確實效果好。
附加說明:上述出裝方式比較路人,如果是比賽的話,跳刀可能是首選。路人局裡老鹿玩得好的少,如果碰到出跳刀的話就要小心了,很可能是5人黑,而且玩老鹿的人水平比較高。

4.打錢
真的不用說了,4個技能都是打錢的,不要和己方主力DPS搶錢就是了。

6.對節奏的把握(非常重要)
前期可以插幾組眼,不要全包。多推塔,有4級的二技能是很快的。速度剝掉外塔後,把眼睛插在對面野區最高的那個地方(不用解釋吧),因為外塔被推後對方很容易打錢,插好眼後可以壓制對方裝備。等到己方稍微積累點裝備後就可以剝掉第二層的塔了。當然,對面也不是傻子,游戲中很多情況都會有,無法一一羅列,具體情況得自己把握。

7.走位
這個絕對是高手和菜鳥的差別,玩zeus好的玩家幾乎可以勝任所有英雄。走位涉及到繞樹林,預判別人走位等等,不是隨便就可以掌握的。

8.切入時機
由於很長一段時間老鹿都會比較脆,所以切入時機也是至關重要的,如同女王一樣,老鹿的切入時機更重要一些。大招和第二技能的完美施放對對面的AOE傷害是無比巨大的。

9.英雄相剋
被克制:沉默、末日(純克)、血魔、小黑、死亡先知(有黑黃的話還好)
克制:娜迦海妖與混沌騎士(西瓦加幽魂權杖)

大體就是這些了,有些東西是需要實戰就能體會的,這里就不多說了,希望對你有幫助。

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