dota2中單怎麼變強
⑴ dota2天梯3000分左右單排怎麼提高呢。愛打中單。教育教育我該繼續做什麼
多練操作吧 對線基本功啊 主動道具記得用啊 技能合理釋放啊 之類的 多看小地圖 職業選手好像兩三秒就看一次吧 咱娛樂也得過幾秒掃一眼小地圖 主要還是操作層面的
⑵ DOTA2中單怎麼控制節奏
你好,中單一般是控到比較好的神符,然後去遊走,或者是身上帶tp,反gank為主。盡量不要在河道晃,因為很可能被對面的眼看到。保證自己的發育為主。對方如果gank一兩次沒殺到人,節奏就會很傷的。打多了自己就有感覺了。
⑶ DOTA2屠夫中單如何出裝最穩
您好,中單屠夫我們推薦您,前期保證自己有鞋瓶眼霧的情況下再補一個抗魔斗篷,然後就直奔跳刀。早早掏出跳刀的屠夫對對面核心刷錢是極大的威脅,之後屠夫需要補的就是團隊裝了,由於屠夫經濟成長太慢,所以可以出到笛子就很好了,之後,如果打架順利,可以補出BKB、A杖之類的中後期裝備,屠夫就很穩了。
當然,拋開裝備不談,高命中率鉤子的屠夫才是最最穩的。
⑷ Dota2火女怎麼玩 火女中單打法全面解析
1、有T控制有D消耗還有G爆發,後期的被動可以打個偽核,標準的二號位。
出門買雞掛件,要倆吃樹,要是有人買雞就掛件2樹枝,要倆吃樹,以樓主的經驗來看,一般最多消耗倆吃樹瓶子就出來了。
出門學T不猶豫,搶符用,到了線上好好補兵,莉娜的手很長,就是前搖比較蛋疼,習慣了也就好了,知道那一下已經A出去了就可以走位了。
一般情況下2級3級學D,一般不用1級D消耗,因為性價比太低
2、好好利用長手優勢
對面上來反補可以考慮給一個T,T中不中無所謂,關鍵是給心理壓力,4級前最多丟一個T,不然藍不夠擊殺,對面比你手短就A人,兵線會回來的,走位連兵一起D,4級之前大概有2個D可以用,節省一點不然不夠擊殺,上對面高坡也不怕,盡量反補,除非對面有POM白牛這種就打得保守一點。
2分鍾的符可吃可不吃,看線上和邊路情況,如果D推兵線是連兵帶英雄打到的情況是最好的,如果線上沒做好,可以去吃符。
4級是個主要擊殺點
學被動比學T感覺效果要好一點,之前的1個T2個D消耗得不錯的話可以考慮擊殺,但是別消耗得太過分了,那樣對面就運大葯/回家/喊隊友了,擊殺這種事就不好發生了。即使3級沒補出瓶子,4級這一波也有了,如果之前對面河道高台有眼,控好符還是一個擊殺點。
5級還是學D,有了瓶子莉娜的消耗就更兇殘了,但是要留500左右的藍,方便6級擊殺
4、一般的脆皮中單盡量把血線控制在大半血,但是還不是特別多也不是特別少,讓對面有僥幸心理最好,GD直接帶走,如果對面血多,抓機會TGAAADA也是可以帶走大部分英雄的,特別需要說的就是火槍或者沉默這種的,打火槍主D清兵吧,耗是耗不過的,其他同類消耗英雄也一樣,沉默也比較特殊,但是沉默沒有清兵AOE技能,推兵線遊走什麼的比較好。
5、莉娜的第一大件我傾向於風杖,因為跳刀無回藍被摸有CD,風杖進可攻退可守,風帳壓落地必須好好練,樓主壓個QOP閃現藍貓滾還是非常輕松的,劍聖的F小狗的狂暴AM的B還有BKB這種不好壓,對面有這類技能就想辦法趁他們沒技能再去殺吧
6、前中期佔好線好好發育,畢竟火女也是有後期能力的,有好的符比如隱身就可以去抓人,也可以適當開霧抓人,帶好TP隨時支援
7、第二大件第三大件看情況,如果有沉默或者對面控制多別猶豫,掏出BKB,如果對面肉多有BKB就出A杖,如果拖到了後期,那就是冰眼強襲,我推薦先冰眼,一個是血多撐屬性,一個是有減速可以風箏近戰,還有一點是雖然強襲可以讓血量更有質量,但是如果沒有血量支撐,強襲的作用不大。
8、對了,如果前期抓人多可以考慮出相位,如果沒出的話後期看情況補假腿或者飛鞋,隊伍特別缺控制的話可以出羊刀,對自己操作有信心秀得飛起的出跳刀也不是不可以,但是我感覺出了跳刀就少一個裝備了,雖然多了一個怕輝耀怕摸的位移技能。
9、其實我覺得火女可以從2號位一直打到5號位,先跳刀就是3,4號,包雞眼粉就是5號位,真是個不錯的英雄
⑸ DOTA2末日中單思路
如果末日要走中的話,就這樣考慮(5級的時候留點)。一,補刀壓制對面,比對方先到6,學兩級v,6級單殺對方;二,補刀有點劣勢,他比自己先到6,學1級v,6級單殺;三,對線完全被吊打,放棄單殺對方的想法,學兩級v去邊路帶節奏吧。
⑹ dota2怎麼練好節奏型中單
賴線發育要看你玩誰啊,前一陣子的火卡,現在的GA都是賴線發育或者野區發育一波帶走對面的,不可能打不過對面。
龍騎dp這種是喊隊友過來抱團圍繞著打推進的中單
所謂的節奏中單也就女王puck之類的吧,對線期帶好tp打支援,關鍵裝備出來喊醬油開5找人,5000分的局沒眼不可能,要麼開5,要麼tp過去gank,別放著線傻傻的走河道去邊路,那樣誰都知道中miss,肯定縮塔
⑺ DOTA2 SOLO中單問題
一,控線的基本知識
線的概念非常簡單,就是雙方士兵碰頭後交戰的地點,你一刀我一刀的拼殺。如果對手的小兵強力,會率先殺光我方的兵,俗語稱「兵線會過來」,如果我方小兵強力,會先清理對手的小兵,俗語稱「兵線會過去」,如果人為的正反補,均衡雙方小兵的實力,將小兵打架的位置大概的控制在某個位置,就是常說的「控線」。
人為控線的方法很多,開局擋兵,減緩兵線移動的速度,讓小兵交火點發生在本方高坡,但又不讓對手的小兵被本方塔打到,這是最常見的中單第一波兵控線。
還有一些英雄,到2級後就有殺人能力,比如蝙蝠,中單時會瘋狂卡自己的小兵,目的是讓對手的兵讓本方塔打死,蝙蝠到2級後,對手如果想收第一波兵的經驗,會被蝙蝠潑油和燒直接FB。也有一些英雄,速度到2級,如果本方有類似VS 冰女這樣的遊走英雄在蹲對手的中路,那麼走中路的先到2級,有兩個主動技能,配合遊走的隊友拿對手FB的可能性更大。有兩個主動技能的英雄很多,不一一列舉。只要能扣對手血量就行,或者減速技能(注意減速技能需要跟隊友配合的默契,不可同一時間全用掉)。
最簡單也最容易理解的控線就是順其自然讓兩方的小兵相遇,然後英雄正反補,均衡雙方小兵的實力。
進階一點控線知識有非常多,都是均衡雙方小兵的實力。控線的目的在第二段論述。先列舉些常見的控線技巧:
巫妖D,謎團C,先知T,發條C,小小T(由於小小缺魔,用處不大),聖騎士F(傳小兵回家),小牛F(F的好可讓對手少吃一波兵經驗),黑暗賢者的R(讓加速的小兵先死掉,也有一定的控線效果)
還有就是常見的劣勢路控線,因為劣單的英雄想要吃經驗,生存壓力會很大,通常的辦法是用召喚物先擋在對手兵線上(外一塔和外二塔之間),目的是讓我方小兵先到對手塔下被塔打死,那麼對手的第二波兵匯合第一波兵,打我方的第二波兵,兵線肯定會到我方塔下,那麼混劣勢路的英雄就很安全的吃到了兩波兵的經驗。
還有一些常見的控線,但是比較難把握尺度,如:拉兵線仇恨,右鍵點對手英雄,對手的小兵會攻擊本方英雄,但是本方小兵仍然攻擊對手小兵,結果是對手小兵可能會先死,這樣的控線好處是對手若反補,走位會向前。自己只要專注的反補半血的兵,就會把拉仇恨時破壞的兵線,再控回來。
有點質量的中SOLO,基本都是在兵線上做文章,因為雙方都不傻,沒有人支援的情況,不太可能在沒有6級大招面前殺掉對手,先動手的一方會承受更多的小兵的普通攻擊,所以在中SOLO的博弈中,正反補才是最重要的,其次是把握對手血量的失誤。比如控線控的好的一方,離樹的位置較近,在和對手英雄互相普攻中,率先可以吃樹回復,當血量有100+的差距,先動手拼血,就可能把血量差距拉到200+,那麼對手要到自己的高坡上吃樹,這期間如果你反補了兩個兵,他基本是沒經驗的,別小瞧這兩個兵,很可能你先到6級,而他正好就差這兩個兵的經驗就能反殺你。
二,兵線的位置,對於局勢可能產生的變化
這個很簡單,一是針對隊友遊走英雄而言的,兵線有利的一方,他的隊友更可能幫助他遊走中路,因為中單兵線控的好,對手想吃經驗就遠離他的塔。走位過前,被遊走時存貨的可能性就小。有BLINK技能和爆發力強的例外(爆發力強的英雄,有時會故意走位不慎,這就是常見的中單被遊走時反殺對手的鏡頭)。
兵線控的好,可以讓對手零經驗,通常是有法術輸出的英雄可以做到這一點,將對手壓出經驗區,這個具體的"壓",就是用法術先傷害對手,因為普通攻擊會拉到對手遠程小兵的仇恨。常見的影魔SOLO中,就是控好線後,影魔不貪正反補,直接走到對手與對方兵線中間,用C炮扣對手的血,對手想吃經驗,影魔就用X炮和普攻攻擊強拼,對手拼不過回去補給,影魔就倒線上吃經驗和正反補,繼續控線,長此下去,對手吃不到經驗,等級被壓制,主力技能得不到提升。會很慘,通常如果被壓制的一方,會回頭努力卡本方的兵線,放對手一路經驗,努力卡好兵,爭取讓兵線控在本方這邊,至少能吃到經驗和正反補。
三,6級前的控線
6級以前的控線,基本就是上面講的一些細節。為什麼6級是控線的分水嶺,因為很多英雄,到6的一瞬間就有強殺能力了,如惡魔巫師,藍貓,猛獁,血魔,痛苦女王,痛苦之源之類。
四,6級時是否需要控線
中單的博弈,誰先到6,基本就掌握主動權。所以,可以把先到6的說為優勢方,後到6說為劣勢方。優勢的要找機會擴大優勢,如果對手已經被壓制,並且優勢方已經6,肯定會猥瑣,有時候先到6也不一定能拿到他的人頭,這時候可以控F或者鳥送TP,抓其他兩路來擴大優勢。所以,到6後,觀察其他兩路有無GANK可能,此時可控線,也可不控。控線,對手中單發現你還在中路,並且在控線,他也在提防你,他不會報你MISS。你可以控一半,突然走到樹林里TP其他路,這種控線對手中路基本不會報MISS,GANK其他路的成功率會很高。
不控線,是優勢方迅速把兵線清掉,目的是對手不會獲得優勢方的視野,優勢方可以選擇控符,或者直接TP GANK,這種不控線,是為了抓人或控F前吃中路一波經驗。
也可死控線,不遊走,常人認為,中路要帶起來節奏,這觀點是錯的。如果中路已經壓制對手,而且線也在自己手裡,可以選擇繼續控線,讓對手吃不到經驗,或者沒補刀。身上的TP留作支援用,如果對手在邊路強殺隊友,直接飛過去支援。不遊走是有好處的,因為GANK這種東西,你不能保證你每次都100%獲得好處。如果隊友不給力,GANK失敗,影響了自己的發育,還將前期辛辛苦苦,累的跟狗一樣的拼中單,積累小優勢,因為一次失敗的遊走而葬送掉。本人玩QOP喜歡這種後手支援型,到6依然霸線,為了是更快到11級,基本到11級,我的QOP不會賴線了。兩級大,四級跳。比7 8級時的遊走更強力。還有毒龍VIP,我也不喜歡遊走,毒龍霸線能力很強,基本5級時就能確定中SOLO優勢。如果遊走了,即使殺對手一兩次,又能如何?到了中期,對手見到你毒龍,就TP,你基本殺不到人。不如中路霸線,帶TP打後手,徹底一點經驗都不讓對手中路拿。
還有其他很多類似可以中單控線不遊走打支援的英雄,什麼TK,中路霸線出飛鞋。甚至宙斯影魔之類。甚至惡魔巫師不遊走霸線出跳,蝙蝠霸線加打野出跳,都是常見的。
五,6級以後的線的作用
這里強調6級後的中路兵線,主要是為了推掉對手的中路一塔。對手的中塔,特別是路人局中,有著非常重要的戰略意義,可以直接理解為,如果能最快速度的拿掉對手的中外塔,就直接掌握了10分鍾到20分鍾的全局主動權。
理由是:如果本方中塔先被破,那麼如果戰鬥打在符點、中路、野區、近衛遠古野周圍,丟掉中塔一方的支援速度要比對手慢一倍。如果有藍貓,痛苦女王這樣中期買活後二次作戰強力的英雄,如果有中一塔的存在,他們買活後的戰鬥力會提高幾個檔次。而且,無論是誰先丟了中一塔,他們還要在中期抱團推對手的中塔。如果團隊的是劣勢,抱團推中都推不動,抓人不方便,控F不方便,而且,對手的作戰重點可以完全放在你的優勢路和劣勢路。因為你的中塔已經被推了么,對手沒必要推你的中二塔。
這里要注意,如果,對手把注意力放在你的劣勢路外一塔,你會做何反應,防還是不防。你防住了,對手是在優勢路推你的,他退回去直接打野,而你們幾個,沒野可打,是推,還是就這么站樁幾個人分這劣勢路經驗。既然都抱團來防守了,不願意就這么站樁,肯定也是選擇推他們優勢路,對手已經有了中塔的優勢,而且率先帶領推你的劣勢路塔,打團上肯定會有所優勢。而且,你抱團推對手的優勢路,你的站位和陣型對手一個塔前眼就盡收眼底。你在明,對手在暗,對手直接拿先手強打,你一點辦法都沒。而且,更重要的一點,由於對手是從優勢路在推,隊手的優勢路是有CARRY英雄的,而本方的CARRY可能在單機,如果他不來,你們團戰就是4打5,而且很可能被對手的CARRY收割,你費力防守,殺掉對手一兩個醬油,卻被對手CARRY收割。結局可以想像。
如果你不防,對手拿了你的劣勢路外一塔,接著還要拿你的劣勢路外二塔。你肯定要防,那麼結局跟上面所述的一樣。而且,對手很可能狀態好的轉野區打兩個野,狀態不好的回家補給,買5買眼,准備推你的優勢路,你剛從防劣勢路的壓力中喘息過來,又要回頭防優勢路。通常如果出現這種情況,會出現雙方換優勢路外一塔的情況,非常非常常見。但是,對手是有5有眼的,你的野區很可能已經被對手插了眼,而你本來就是劣勢,即使在對手野區也放了眼,估計也沒精力來抓人。
這種分析,是我中單打路人局中,最簡單,勝率最高的基本打法思路。單排1800,基本60多盤左右,隊友有菜鳥也不怕,因為節奏完全是掌握在自己手中。
所以,如果你沒有參加遊走,那麼請一定要把線推過去,最大可能的將隊手的中塔拿掉,即使被反補,也要讓塔倒下,最大程度的減少對手支援速度。
六,你如果遊走了,對手怎麼處理中路的兵線?
如果你的中SOLO隊手也明白上面說的道理,那麼這會是一場精彩的路人局。你遊走了,中路放空了,他抓到你遊走的空子,迅速補經驗,和推你的中塔。你可以打字讓你的隊友來中路發育,不要放控中路,如果中路沒人,對手很快就推掉你的塔。中路有一個隊友,一個普通攻擊,就可以拉走對手一路兵,減少塔的傷害。
如果他不是選擇推,而是走位小心加猥瑣,也帶TP准備支援,具體要看他是什麼英雄,這時候可以用一個150塊錢的眼解決一切問題,插他的塔後眼,首先你先選擇一條要抓的線,在他們的塔後放一個眼,一來清楚對手的站位,提高GANK成功率,二來防止對手有人TP,進樹林包抄本方。
通常遊走了,也是要GANK轉推進。推塔是路人局中不變的獲勝法門。因為隊友再水,身上多個物盾魔抗加10力量的斧子,即使玩的菜,也能承受對手幾波技能。
如果對手中單是個菜鳥,你的選擇就多樣了。具體中單打法可以說很多,這里只對兵線作研究。
七,高端局中控中線是陰毒的笑裡藏刀
在高端質量局中,控線不推塔也是一種戰術,甚至放對手推塔。本方不推,也不抓人,只打防守反擊。理由是:兵線始終被本方控制在手,對手只有野區的經驗和金錢。只需要打好防守反擊,本方發育時一定比對手好的。這里需要重點研究的就是怎麼打好這防守反擊了,一般是支援速度快的,爆發力強的。如果防守反擊的節奏掌握的很好,在對手提防心最弱的時候開一波5,非常容易能抓到人,因為對手認為我們太猥瑣,也不抓人,只打錢。所以走位會比較大方。
陣容上團隊先手要強力,類似發條這樣的,不推塔,控住線,誘惑對手抱團推進,我方先手強打,對手肯定會支援,由於陣容優勢,我方肯定優勢。
也可控其他線,讓對手推,當然,如果對手看破了這種伎倆,也會選擇不推塔,控線發育。這樣的局勢質量局很常見,也很枯燥。俗稱雙方打的都很保守。
⑻ dota2卡爾怎麼玩
第一 QWE 分別能切出的技能一定要熟記 這一步做不好剩下都別想學
好了既然那個做好了我們來分析卡爾吧
我們先來看看他的定位:主流是中單帶節奏,和劣勢路抗壓
-中單首先基本功一定要很好,正反補要很扎實,對線能力要很強
-劣勢路要好好猥瑣,能別死已經是萬幸,好好混錢和經驗吧,低端局的話可以放開點打
-火:增加智力,回魔,攻擊
雷:增加敏捷,攻擊速度,移動速度
冰:增加力量,回血
卡爾前期加點有3種加點方法,我們分別稱為冰雷卡,火雷卡,和冰火卡 到了後期3個球球總歸是要加滿的所以後期沒所謂,前期的加點才是重點
卡爾的三種路線:
冰雷:控制比較好,前期有wwq吹風,www雷暴,和qqq急速冷卻作為主要技能
-優點:前期移動速度快配上相位非常飄逸,追殺逃生兩不誤,有很不錯的起手留人技能吹風,雷(w)的等級高了吹風距離也會跟著提升,很有用
-缺點:輸出太低了,除非隊伍裡面有很強的輸出點不然路人情況下不推薦走冰雷卡路線,吹風只能作為留人以及團戰觸發技能,沒什麼傷害,雷暴炸藍是很不錯的可是傷害還是不高,急速冷卻要配合隊友才比較有輸出一個人跟著A很難殺人
-玩法:事先切好的技能是吹風雷暴,帶的是三個冰球,單殺的順序:wwq吹風吹起來根據冰的等級判斷什麼時候丟www雷暴,冰的等級很高的話就等1-2秒,如果冰等級不高的話可以吹風後直接雷暴,冰是直接影響英雄被吹到空中的時間的,而在空中雷暴炸不到對方所以時間要算準。吹風雷暴丟出去後直接點r,事先切好的qqq急速冷卻派上用場了,急速冷卻點到敵方身上開啟相位把球切成3個雷的,加自己的移動速度和攻速跟著對方英雄點。團戰的話是一樣的,吹風雷暴作為起手然後急速冷卻點在你和你隊友要急火的人身上
要點:雖然是冰雷卡,10級的時候要加一級火,確保能切出所有的技能
出裝:相位,戰鼓,推推,A杖,羊刀(其實都是看局勢,前3件的話通常都是要出的)
火雷:爆發非常的高,單殺能力強,主要技能eew隕石,eee天火,qwe超聲波,wwe靈動迅捷
-優點:單殺能力非常強,爆發很高,主火副雷,冰加一級確保能切出所有技能
-缺點:移動速度慢,很脆,控制不給力 通常隊伍裡面有很強的控制配合你的極高的輸出才會走的路線,可是這個路線是現在的主流因為路人單殺才是王道
-玩法:有了風杖以後:風杖點敵方英雄,等1秒,身上帶的2個技能,天火eee和隕石eew,天火放吹起的位置下面,隕石丟出去,事先帶的3個球是qwe的順序,
隕石丟出去後點r然後把qwe超聲波丟出去,效果是敵方英雄剛剛落地的瞬間天火的神聖傷害直接打上去,隕石也砸了過去他想逃,這時你丟一個超聲波配合隕石
直接將之秒了。這套要單機練習一下的,多看看視頻
要點:冰一定要點一級,不然沒辦法切出qwe很難玩
出裝:相位,戰鼓,吹風,A杖,羊刀(看個人喜好和局勢,不過風杖一定要出,火雷的單殺就要靠風杖,移動速度也有加成,相位一定要因為移動速度太慢要相位來補)
冰火:最難玩的卡爾,對線能力超強,有輸出有控制 主要技能qqe冰牆,eeq火人,qqq急速冷卻
-優點:對線因為有火人的存在,簡直就是路霸,火人的攻擊減甲,外加因為你是冰火卡你會加好幾級的火,攻擊力很高,點對方很痛,配合qqq急速冷卻別人沒法玩 控制很不錯,冰牆qqe配合qqq急速冷卻別人根本動不了 輸出也是有的,天火全圖支援,小火人很給力,qqq配合火人imba
缺點:因為很中肯,要輸出有輸出,要控制有控制,所以沒什麼突出的地方,可以說是個缺點吧,不然唯一的缺點就是移動速度慢了,除此之外除了難玩,沒有任何缺點
玩法:單殺:帶好兩個技能qqe冰牆eeq火人,事先帶著qqq的三個球,推推杖(跳刀也可以)推到地方英雄面前側對著他(因為冰牆是你面向的方向橫著甩出去的,所以你要側對著地方才能很好的封鎖住對方的行走路徑,也就出現了甩冰牆一說),冰牆甩出去火人點出來,點r切出qqq急速冷卻丟敵方身上,火人跟著點,你也開相位切www跟著點輸出很可怕
團戰:你主要就是要丟出冰牆限制對面近身,控住對面,qqq丟你們要急火的對象,火人擾亂對方陣型輸出也不低,因為火的等級很高的關系你丟出去的eew隕石傷害也是非常可觀的,最後團戰結束了eee天火收掉跑遠的敵方英雄
出裝:相位(彌補你唯一的弱點),推推(跳刀也可以),戰鼓(卡爾萬金油裝備),A杖,紫苑(出裝其實說到底,都是看局勢的,要有自己的看法,沒有固定出裝)
說到底的話,卡爾這個英雄變化實在是太多了,我花了1個多小時手打我也只能說出那麼一點點的東西,要玩好這個英雄一定要多練,多看視頻,單擊練技能的銜接和切的速度,實戰要練習
我暫時只能說這么多了有問題直接追問,我接著回答
⑼ Dota2如何成為一個優秀的中單
均勢局奠定優勢,劣勢局能給隊友希望
優秀的中單,首先對線能力要強,這個要多玩多練,一手過硬的補刀功底,過了對線期就是怎樣贏怎樣來,打團帶線牽制都能贏,怎樣容易怎樣來,必不可少的單殺吧(也許這是體現硬實力的一點)