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dota一般補兵多少錢

發布時間: 2022-05-01 18:47:11

1. dota2多少補兵算合格

這個得分情況,分英雄,分中路,劣勢路,優勢路。
自己一個人玩的話,10分鍾,20波兵,只正補的話,72個補刀算合格。
中單對線的話,6分鍾,25正補算合格。
優勢路,有人保,就和空補一樣,10分鍾最少70個。
劣勢路,能補到幾個算幾個,只要不死還混到經驗,就很不錯了。

2. dota補兵

以下是正解:
反補任何己方單位,自身不會獲得任何經驗值和金錢。
如果你是近戰英雄:反補一個兵。對方經驗區內的英雄只能獲得此兵對應經驗值的1/2。同時你的反補數據會+1(結算總成績時額外獲得分數)。
如果你是遠程英雄:反補一個兵。對方經驗區內的英雄只能獲得此兵對應經驗值的1/3。同時你的反補數據會+1

若你反補了己方的防禦塔。(正常的塔被擊殺會獲得1000-1400的金錢)對方所有英雄會平分塔被擊殺所得金錢的1/2(即平分500-700金錢)。

如果你反補了己方的英雄。會有消息顯示:XXX被隊友XXX(你)殺死了。
同時被殺的隊友死亡計分+1。而你在最後結算分數的時候,擊殺數+1,獲得額外的英雄得分。

以上。

3. dota怎麼補兵

以下是正解:
反補任何己方單位,自身不會獲得任何經驗值和金錢。
如果你是近戰英雄:反補一個兵。對方經驗區內的英雄只能獲得此兵對應經驗值的1/2。同時你的反補數據會+1(結算總成績時額外獲得分數)。
如果你是遠程英雄:反補一個兵。對方經驗區內的英雄只能獲得此兵對應經驗值的1/3。同時你的反補數據會+1
若你反補了己方的防禦塔。(正常的塔被擊殺會獲得1000-1400的金錢)對方所有英雄會平分塔被擊殺所得金錢的1/2(即平分500-700金錢)。
如果你反補了己方的英雄。會有消息顯示:XXX被隊友XXX(你)殺死了。
同時被殺的隊友死亡計分+1。而你在最後結算分數的時候,擊殺數+1,獲得額外的英雄得分。
以上。

4. 魔獸世界 dota里的-DI據說是看自己補兵多少這又是什麼意思

你打中小兵的最後一下導致小兵死亡,如果是對方的兵,這個會被記為正補,在你正補的數據上會+1,如果你最後一下用'A'死了自己的兵,反補+1 並且那個兵頭上會顯示感嘆號(如果開著DI,別人反補的時候也會出現感嘆號)

5. DOTA 補兵

一.補刀總論
首先,作一些基礎的概念解釋.如果你不是新人,可以略過這部分.
所謂補刀,包括正補和反補兩部分.前者指的是"對敵方小兵作出使其死亡的一擊"從而獲得金錢和經驗,也就是俗話說的"打最後一下".後者指的是"對己方小兵作出使其死亡的一擊"從而使對手失去這個小兵的金錢和經驗(因為被己方殺死的小兵,敵人是既不得錢也不得經驗的).

需要說明的,己方小兵需要在其50%生命以下時才能A,而塔是10%.

此處的正補,特指非技能類殺兵.

為什麼我們要補刀呢?
戀戀承認,這的確是種煩瑣並且單調的工作.然而試想,假設兩名英雄在同一條路的戰線上相遇.為了方便,咱們姑且稱呼他們為甲和乙.理想狀態下,甲能正補所有敵方小兵並且反補所有己方小兵.那麼直接後果就是乙沒有任何經驗,並且除了自動緩慢增加的金錢外沒有任何收入.這將導致乙英雄嚴重的發育不良.當然,一般水平的玩家是正補2-3個,反補1-2個的情況.然而,如果你能成功地做到這一點並且你的敵人不能,那麼你們之間仍然會拉開相當巨大的差距.尤其是對於一些沒有打錢技能的後期英雄來說,前期的嚴重被壓簡直就是致命的.
這個狀況的確是不盡合理的,就像戀戀曾經看過的一張帖子上寫:在團戰中,為了勝利,通常我們不得不放棄自己喜歡的英雄甚至是自己擅長的英雄,而去使用那些具有強大正補/反補能力的英雄.路人戰中,更多是以游戲消遣為主,沒有必要太看重勝利,因此我們可以自由選擇自己喜歡的英雄,但也必須盡量提高自己的補刀水平來爭取有利的地位.

有的玩家會由於"懶得補刀"而就讓英雄自己去打,看運氣.這是絕對錯誤的方法.如果你遇到一個具有良好意識以及中等以上操作水平的對手,你很可能窮到掉渣、級別比對方低2級以上,甚至被殺掉.

下面將講述一些某方面具有優勢補刀的英雄.如果你已經選定了自己要玩的英雄並且短時間內不準備更改,那麼可以跳過.再下一部分是一些補刀的技巧.
1.高基礎攻擊類(以下內容僅指初期.因為在游戲進入中期以後,英雄裝備的變化將導致攻擊力的上升.)
山嶺巨人(初始攻擊61-67)
樹精衛士(初始攻擊59-67)
獸王(初始攻擊56-60)
雙頭龍(初始攻擊52-64)
黑曜石毀滅者(初始攻擊49-64)
以下略.
這部分英雄總的來說,攻擊速度較慢,但攻擊力較高,主屬性的成長率也不低,打最後一擊比較容易.然而由於攻擊速度緩慢,一擊不中通常就意味著失去了這個小兵的金錢.因此,用這類英雄首先要感覺一下自己的出手頻率,從你點中敵方小兵,到攻擊實際到達小兵身上需要的大概時間是多少,這點很重要.
注意,變體精靈由於在初期就可以通過加一點屬性調整技能來調整自己的基礎攻擊,因此也可以通過減少生命來增加攻擊,但新手最好不要使用,對面魔法攻擊強大的情況下也最好不要用.而混沌騎士雖然具有很高的攻擊上限,但他的下限也非常低,波動過大,反而不利於補刀.
2.法球技能利於補刀類(影魔劃歸此類)
破法者(智慧之刃)
骷髏弓箭手(火箭)
黑曜石雕像(秘法天球)

魅惑魔女(推進)

死靈飛龍(靈魂超度)
這些英雄的法球技能能增加不俗的攻擊力,同時只使用對它們來說不算多的耗魔.因此被大量應用於補刀.影魔的支配死靈技能也是增加自身普攻時的殺傷,因此歸入此類.這類英雄通常攻擊力與攻擊速度都流於中庸,掌握出手頻率與法球的飛行速度是重中之重.比如骷髏弓箭手火箭的飛行速度就比普攻要低那麼一點...... 同時,最好不要開著自動法球.一方面浪費了魔法,另一方面,很多法球技能在不到4級時具有冷卻時間,一直開著並且一直使用時很難掌握補刀頻率.
撼地神牛雖然有強化圖騰技能提升基攻,但一般不會在前幾級升,因此不作討論.
3.召喚類
德魯伊(召喚熊靈)
聖騎士(神聖勸化)
獸王(野性呼喚)
謎團(轉化)
光之守衛(幻火)
死靈飛龍(怨靈復生)
育母蜘蛛(寄生蜘蛛)
這類英雄通常都有一個技能,可以使其獲得額外的可控單位來進行攻擊.由於這部分單位通常要麼具有攻防屬性優勢(本身為穿刺攻擊,而小兵為輕甲),要麼攻擊力較高(如熊靈夥伴,和聖騎士召喚的5、6級野怪),要麼數量巨大(如寄生蜘蛛),因此可以帶來相當的補刀優勢.但這些單位除了熊靈夥伴和聖騎士召的野怪之外,本身都比較脆弱,而殺死它們又可以使敵人獲得額外的錢和經驗,因此對使用者的微操作水平具有比較高的要求.

關於補刀的一些小技巧:
1.如果拿到一個不熟悉的英雄,先打小兵幾下,看看自己的攻擊能打掉小兵多長的血格.然後經常按按ALT鍵,等待小兵的血格被打到你能一擊殺死的范圍內,再發動攻擊. 同時,英雄的攻擊動畫速度並不一致,有的特別快,有的特別慢,因此,你出手的提前量也必須算好.
2.如果有超過一個的己方英雄也在攻擊該小兵,那麼除非你的攻擊特別高,否則最好就不要補刀了,直接A過去的命中率還要高一點.
3.如果你的英雄基礎攻擊特別低,那麼你的出門裝備可以考慮頭環或者150元+3屬性的裝備,以提高基礎攻擊來使補刀容易一點.

4.ALT是個很好的鍵.戀戀現在,基本80%以上的時間都按著ALT.它不僅僅能使你看到血量,還能使你容易地觀察減血速度以確定補刀頻率,同時,也是對付幻影刺客的必須.
5.如何使你的英雄在補刀中受到比較少的傷害?
一個玩家在補刀之前,通常採取的是等待小兵的血下降的策略.在這個等待過程中,一部分人會控制英雄左右晃動,而另一部分人會將英雄停在可攻擊到小兵的范圍內然後不停按S.但無論哪一種,一個中等以上水平的敵人很容易就能掌握到你的補刀規律,知道你大約在什麼時候打算補刀,然後,他可能會趁你補刀的時候狠狠地給你兩下子----這方面,使用近戰英雄的玩家尤其要注意.
那麼,如何在補刀中受到比較少的傷害呢?
最主要的手段是走位.首先,沒有明顯優勢時,盡量使自己處於小兵的攻擊范圍之外.尤其最好不要進入塔的攻擊范圍之內.遠程小兵攻擊范圍500,塔攻擊范圍700.如果你在他們的攻擊范圍內,並且處於攻擊優先順序的頂端,那麼你會受到攻擊.對NPC而言,最優先的是"正在物理攻擊我方英雄的敵人",其次是"正在攻擊自己的敵人",再次是"離自己最近的敵人".那麼,有針對性地走位吧......

(1)在保證補刀不受影響的前提下,盡可能地遠離敵方小兵.如果不行,至少保證你和敵方小兵中間存在己方的小兵.這是為了不讓敵方小兵將你選為優先攻擊目標.尤其,不到萬不得已不要緊貼著敵方小兵!

(2)殺塔下兵時,遠程英雄盡可能離開塔的攻擊范圍.實在做不到,也要確保自己不是塔的優先攻擊對象.也就是說,不要在敵方塔的攻擊范圍內用物理攻擊敵人的英雄(魔法可以,包括你手動釋放的法球,但不包括你開著自動法球用右鍵點).前期塔打人真的很痛......

(3)建議在等待補刀時,有意識地左右晃動.這將會影響敵方英雄釋放非指向性魔法(即不能自動追蹤目標的魔法)的范圍判斷.你有可能幸運地避開一個AOE魔法.當你使用遠程英雄時,盡可能地站在陰影中補刀可以起到同樣的效果.同時,在面對宙斯,女妖這類具有短CD低耗魔高殺傷的群傷魔法英雄時,盡量不要離自己的小兵太近,使他可能為了拿到殺兵的錢而放棄對你的傷害.在中路面對具有超遠射程與高殺傷AOE技能的光法時,在對面高地插眼是非常必要的.

(4)了解你的敵人.即使你記不得每個英雄的技能射程,你起碼可以看看他的物理射程是多少.火槍在7級就能達到770的射程,而同為遠程英雄的變體精靈則從頭到尾也只有350.你應該不會懶得動動滑鼠吧?同時,看看對方身上的裝備,比如有沒有屬性加成有沒有回血,來確定如果你們互相進行一次物理攻擊誰會比較痛的問題.以及看看對方有沒有魔法來發動傷害技能.這些都很有用.
二.正反補與壓制

也許新人真的很頭痛......我在走位,對方也在走位,雙方小兵的損血速度基本持平.這種情況下,我一旦正補,就無法反補.那麼我究竟應該正補還是反補呢?

通常來說,當自己的英雄非常需要金錢時,優先選擇正補.這部分英雄主要是後期型英雄.自身並沒有很適合用來打錢的主動技能,卻又對裝備要求很高.比如隱身刺客,幻影刺客,賞金獵人,血魔,幻影長矛手,骷髏射手,虛空假面,復仇電魂,靈魂守衛,幽鬼,食人魔法師.至於火槍和水人,影魔,雖然對裝備要求很高,但是相對打錢要容易一些,因此可以選擇反補優先.

而當自己英雄對金錢需求量不是特別大,同時對面對經驗需求量很大的時候,優先選擇反補.通常來說,絕大多數法師都可以這么干.同時,當對面同為擁有6級高殺傷大絕的法師時,更是如此.

但是,這樣始終有些損失,那麼可以避免嗎?

可以吖.

事實上,你可以在補刀之前,對小兵進行一兩次攻擊,以使雙方小兵血量拉開差距,比如在己方小兵半血後,先A它一兩下.這樣,你就可以先反補再正補了.當然,倒過來也行.

另外,一些英雄可以通過殺小兵取得額外的好處.無論正補反補都是.血魔能殺小兵補血,死靈法師能殺小兵補魔,影魔能殺小兵加攻,屠夫能殺小兵加力量.因此,當你使用這些英雄的時候,應該更注意補刀----無論正補反補.

不要為了補刀放棄壓制,也不要為了壓制放棄補刀.雖然這兩者都需要大量的操作,會消耗我們大量的精力,但它們都非常有用.因此,我們必須盡力地取得一個平衡.最理想的狀態,當然是"在補刀的間隙壓制對手".壓制的方法有:反補,殺傷,威懾,殺死.

反補已經說過了,殺傷就是在敵人上來補刀時給他來幾下狠的,迫使他要麼放棄補刀,要麼失去部分生命.在積累了一定的優勢時,可以盡量讓自己站位靠前.迫使敵方英雄後退,從而無法取得金錢和經驗,這是威懾.殺死.....不用解釋了吧?

戀戀推薦:在正補與壓制實在無法兼顧時,非後期英雄最好優先進行壓制.因為只有保持等級優勢才能保持技能優勢,才能保證壓制的持續性.等級高了以後,打錢自然也要容易些的.尤其是復仇之魂這類對裝備需求不大的英雄.

三.補刀中的其他

1.眼觀六路,耳聽8方是每個DOTAer的必修課之一. 不要求你分辨出女王閃爍與敵法閃爍的音效,你起碼要隨時注意小地圖上有沒有向著你的方向前進的大紅點,以及身邊陰影里是不是有某人/蟲開啟疾風步的聲音.不要只顧著補刀,而在快樂地全收一波兵後發現自己正被3個以上的敵英雄圍毆.215元的眼睛可以有效地幫助你.不要吝嗇,中期你死一次也不止這么多錢.
2.補刀與戰線控制:事實上,戀戀考慮過要不要把這部分單獨寫成一篇文章.因為所謂的戰線控制實在是屬於意識比較強的技巧,並不怎麼適合新手去鑽研----我沒有任何歧視新手的意思,我僅僅是想說,研究東西應該一樣一樣地來,循序漸進,貪多嚼不爛的.但是這又確實是補刀一方面的問題.因此我簡單地提一下好了.一方面,除了速推型英雄,盡可能不要把兵壓到對方塔前,否則他會很容易取得經驗.方法是在自己兵剛過半血時就A它,而不是只打最後一下.另一方面,如果你補刀比較容易,盡可能不要讓兵壓到己方塔前,否則你很難打錢.

3.總之,補刀靠的很多就是經驗.要補得好,只有多練,沒有別的.

下面是拉野:
拉野有兩種:
一、拉多波野一起收,方法:在53秒的時候打一下野怪,然後就跑,野怪會跟著你,等野怪
不追你跑回去時,系統已經重新刷了一波新野,所以就有兩波野了,按同樣方法可以拉很多波,
等等級上來或出了吸血就可以來一起收掉,經濟就會上一個台階。
二、這是拉野拉到剛好撞到自己的兵,這樣你的小兵就會和野怪打,這樣做的好處是你的兵給
野怪打死了,敵方拿不到錢和經驗。而且自己又可以拿到野怪的錢和經驗。方法:(近位方)
上路,在兵到二塔出來一點點位置時,A一下斜坡上那波野,然後引著那波野走到兵線上,就可以了。天災方也是一同樣道理,只不過是在下路拉而已。注意,這種拉野會造成兵線往自己方塔下移,拉的時候要注意兵線,不要讓自己的兵都沒了,給敵方磨你的塔血。(這種拉野對新手來說有點難度,需要慢慢嘗試就可以了)
這么辛苦,樓主懂的!!!

6. dota 補兵的問題

現在版本的dota系統為每1秒給1g工資,分鍾數和秒數在金幣右邊第一欄和第二欄可以分別看到。

系統從0分0秒開始出兵,每半分鍾出一波兵,前17分鍾都是3近+1遠,然後逐漸增加小兵的個數。普通兵每個是43塊左右,如果你方兵營被推,對面對應的路將出線大兵,大兵給的錢比普通兵要少。

如果你每分鍾只補一個兵,到戰斗中期的30分鍾時,你將從補兵得到30*42=1260g。而此時系統發的工資已經達到了30*60=1800g,大大多於你補兵的收益。如果再算上你死了2次的話,1260g還要再減少。這是一個很大悲劇。

結論:如果你連每分鍾連1個兵都補不到的話,那麼你就是一個悲劇了。

我對我剛開始玩的朋友的要求是先基本做到分鍾數的2倍,也就是每波兵至少正補到1個。經過上面的分析,你可以知道這其實是一個很低的合格線的要求。如果你決心要打後期dps型的英雄(一般新手都喜歡以這個為目標),那麼合格線要提升到每分鍾3個兵。這樣你在30分鍾的時候可以得到30*3*42=3780g。再加上系統給的1800g,不計算互相推塔分到的錢(一般30分鍾這個錢在1000左右,但是你有對方也有。),死亡或殺人得到的錢(對於新手一般視作抵消,甚至死的比殺的多還要倒扣。),購買恢復,回程物品得到的錢(比較少),你現在的才剛夠出假腿加一個中等等級的物品(比如散失之刃,洛薩之鋒,夜叉或散華之一等)。

如果你打的是跟你同等級的對手,那麼這個裝備差不多夠了。如果你的對手本來就比你強很多,那麼你即使多打到錢,對手的意識,配合也會彌補他們打錢量的不足,換句話說,你們輸也很正常。這是我給我朋友推薦的合格線。

但是要說2點:第一:ai補兵是很變態的,特別是遇到兩遠ai時。而且ai不懂得壓人,磨血,跟ai補兵主要練你的出手時機的把握,一些高級的控兵線,騙補刀等的技能你是練不到的,所以跟ai對線練出來的數據不能做為主要參考數據,還是要多跟真人練。
第二:有的中期第一件裝備出來很關鍵的英雄:比如修補匠最好能10分鍾出飛鞋加瓶子,隱形刺客最好能在24分鍾出假腿加散失,你必須盡快打錢得到這些裝備,然後去利用你的強勢期殺人,壓制對手來反作用於你方提升裝備。所以這些英雄不太適合新手。也有些很輔助隊友需要殺人而且本身不是很依賴裝備(裝備對他提升很小)的英雄:賞金刺客,冰女,復仇之魂等,我用這些英雄補刀數基本和分鍾數持平。他們在比賽中經常遊走而把兵留給隊友,雖然他們少需要補兵,但是他們對全局的掌握能力,殺人時出手的時機把握等要求比較高,也不是很適合新手。

7. dota一個補兵到底是多少錢啊

或許是因為海濤的英雄選擇,你看他拿的是煉金或者是末日這樣的英雄,一個兵下去100+那是很輕松的,正常的話,一個兵才38~70不等,還有 點金手也有可能哦!

8. DOTA 補兵的問題!~

被反補的兵,經驗只有一半。補兵的作用
1自己多的經驗和錢,對方少得經驗和錢
2控線,讓兵線按你的意思移動,如果把兵線拉到自己塔下是很有優勢的。

給你弄了些數據,看了後就全明白了。

反補包括倆個內容:反補己方的生物和反補己方的建築。己方的生物包括兵營里輸出的生物、陳或者HOD的召喚生物、德魯伊的召喚熊等等。一個特例,中了DOOM或者毒鏢的己方英雄單位也可以反補。

A. 反補的經驗值在EM或者非EM模式下是沒有區別的

B. 只有是天災或者近衛自身擁有的單位在反補後才能產生經驗值,屬於玩家自身的單位在反補後不會產生經驗值

C. 所有反補單位產生的經驗值是一樣的

D. 一個被反補的單位在1000 AOE范圍內產生36/n的經驗值給所有近程英雄和18/n的經驗值給所有遠程英雄。n是指此1000 AOE范圍內的英雄數。

E. 一些技能的反補例如骷髏射手、lich的吃兵不會給對手產生經驗值

兵種類型 經驗值含量
樹精/食屍鬼 62
德魯伊/死靈法師 41
弩車/鉸肉車 88
樹精/食屍鬼(兵營倒下) 41
德魯伊/死靈法師(兵營倒下) 25
弩車/鉸肉車(兵營倒下) 88
樹精/食屍鬼(兵營全倒下) 41
德魯伊/死靈法師(兵營全倒下) 25
弩車/鉸肉車(兵營全倒下) 88

9. DOTA補兵的時候怎麼樣補到得的兵錢更多

之前我以為和最後下A死時血量有關 但後來覺得這個應該都是隨機的 這樣可以看出 比如說一波兵全部滿血 然後你一個技能(或者攻擊很高,一次普攻)瞬間秒了好幾個兵 所以兵都是在滿血狀態下死的 你可以看出每個兵加的錢也都是不一樣的 所以應該都是隨機的 不然早就有人去研究了

10. DOTA一波兵全部收到是多少錢

平均就在200左右 隨著游戲時間越長 錢的數目越多 但是如果出了超級兵的話 金錢是減半的

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