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dota的閃現為什麼不值錢

發布時間: 2022-05-01 18:32:58

⑴ dota2求怎樣閃現我是新手,剛玩dota2,看到別人好像是散發出黑色碎片後穿越一小段距離,效果

dota里是沒有閃現這個東西的,物品:閃爍匕首 價格2150,可以使自己瞬間移動一段距離;還有就是某些英雄自帶的技能,比如AM(敵法師)的閃爍和QOP(痛苦女王)的閃爍

⑵ LOL跟DOTA的差距在哪

第一,LOL沒有反補,所以沒辦法控線,塔下兵難補,所以推進很關鍵
DOTA有正反補,對場上的控制就多了很多選擇,可以控線打錢,也可以推線給壓力
第二,DOTA死亡會掉錢而LOL不是,LOL變成一個刷錢的游戲,gank顯得很無力,而DOTA可以給很多刷錢的後期很大的壓力,看不到人就不敢出門打錢
第三,DOTA有TP,各路的支援也很快,場上的局勢很容易發生變化
LOL,雖然有個類似的傳送但是CD很長,團隊性不是很強
第三,DOTA本身是基於強大的WAR3,地圖的設計就存在著很強的變化性,各種樹林,開樹,地形很容易發生變化
LOL地圖相對於DOTA就顯得很小,雖然設計了可以躲陰影的草叢,但是過於勉強和死板
第四,DOTA越塔強殺的話,在有自己小兵的情況下釋放技能不會吸引仇恨
但是LOL卻不行,而且裡面的防禦塔攻擊很高,要越塔付出的代價也很高
關於仇恨插一句,如果近戰對上對方遠程幾乎不能通過A對方英雄把小兵拉近自己來補刀
第五,英雄技能DOTA裡面有很多的控制技能和眩暈技能,LOL裡面最強大卻是減速技能
DOTA裡面英雄的技能傷害很多都是固定值,LOL裡面幾乎所有英雄的英雄都有固定傷害加上自己的裝備的成長性設置,所以你感覺無論你選到誰,只要有裝備你都可以無敵與一切
第六,LOL裡面的法師的確可以打出很高的傷害,但是自身的保命技能卻很少,除了一個人人都有的召喚師閃爍技能以外,少了很多類似DOTA裡面跳刀推推風杖綠杖等等保命道具,所以在技能CD的時候被別人沖臉就顯得很無力。所以在LOL裡面沒有肉的話幾乎玩不了
第七,LOL裡面幾乎人人都有相位功能,這也是我覺得最恐怖的一點,就沒有DOTA裡面卡兵和卡位的精彩,而且團戰一打起來,你就發現所有都重疊在了一起,你只能看見血條。而DOTA裡面好像兔子的拉和猛獁的大能夠做到意外,不會出現這么恐怖的畫面
個人觀點- -,LOL裡面傳送技能還能傳送你插的眼,還有一些英雄技能放出的陷阱,汗
很多細節說不清楚了

⑶ dota和lol的差別

第一,LOL沒有反補,所以沒辦法控線,塔下兵難補,所以推進很關鍵
DOTA有正反補,對場上的控制就多了很多選擇,可以控線打錢,也可以推線給壓力
第二,DOTA死亡會掉錢而LOL不是,LOL變成一個刷錢的游戲,gank顯得很無力,而DOTA可以給很多刷錢的後期很大的壓力,看不到人就不敢出門打錢
第三,DOTA有TP,各路的支援也很快,場上的局勢很容易發生變化
LOL,雖然有個類似的傳送但是CD很長,團隊性不是很強
第三,DOTA本身是基於強大的WAR3,地圖的設計就存在著很強的變化性,各種樹林,開樹,地形很容易發生變化
LOL地圖相對於DOTA就顯得很小,雖然設計了可以躲陰影的草叢,但是過於勉強和死板
第四,DOTA越塔強殺的話,在有自己小兵的情況下釋放技能不會吸引仇恨
但是LOL卻不行,而且裡面的防禦塔攻擊很高,要越塔付出的代價也很高
關於仇恨插一句,如果近戰對上對方遠程幾乎不能通過A對方英雄把小兵拉近自己來補刀
第五,英雄技能DOTA裡面有很多的控制技能和眩暈技能,LOL裡面最強大卻是減速技能
DOTA裡面英雄的技能傷害很多都是固定值,LOL裡面幾乎所有英雄的英雄都有固定傷害加上自己的裝備的成長性設置,所以你感覺無論你選到誰,只要有裝備你都可以無敵與一切
第六,LOL裡面的法師的確可以打出很高的傷害,但是自身的保命技能卻很少,除了一個人人都有的召喚師閃爍技能以外,少了很多類似DOTA裡面跳刀推推風杖綠杖等等保命道具,所以在技能CD的時候被別人沖臉就顯得很無力。所以在LOL裡面沒有肉的話幾乎玩不了
第七,LOL裡面幾乎人人都有相位功能,這也是我覺得最恐怖的一點,就沒有DOTA裡面卡兵和卡位的精彩,而且團戰一打起來,你就發現所有都重疊在了一起,你只能看見血條。而DOTA裡面好像兔子的拉和猛獁的大能夠做到意外,不會出現這么恐怖的畫面
個人還是感覺dota是經典之作,lol是創新之作 不過lol需要花錢買角色,這一點真讓人蛋疼

⑷ dota中有閃現嗎

沒有,DOTA及DOTA2中英雄一般均只有四個技能框和六個物品欄,沒有英雄天賦和召喚師技能

⑸ DOTA的問題

基本上沙王發完技能1後馬上發技能4 如果沒有抑制到他技能4的話 會死很多人

所以需要控制技能(比如暈 沉默等)逃跑技能(閃現 白虎跳等)或者使用跳刀 無敵仗

還有就是比較BT的買跳刀 在使用技能4後跳到你身邊

殺他不是沒辦法 很多HERO殺他還是很容易的

比如 受折磨的靈魂(我比較愛用) 技能順序12121221433433+4+++++++

當沙王發1招時候馬上用1技能暈他 然後使用技能2跟著跑 沒等他1技能CD號就掛

受折磨的靈魂的4級2技能最多可以對1個目標造成1600傷害 你所要做的就是跟這他跑8秒 當然 他旁邊不要出現別的怪和英雄

先出風仗 卷到天上 等2秒 發2招 在在風下面發1 他正好掉下來暈到 他就掛了

注 受折磨的靈魂的2技能無視魔法免疫 對建築有效(可以偷塔) 對隱型有效

總的來說是個很強的英雄 抓落單易如反掌

⑹ DOTA2裡面有閃現技能的英雄有那些

敵法師(AM)、痛苦女王(QOP)、虛空假面(jb臉)、精靈龍(PUCK)、風暴之靈(藍貓)、幻影刺客(pa)、隱形刺客(sa)、沙王(sk)、灰燼之靈(火貓)、

⑺ 為什麼要說英雄聯盟比dota簡單,請詳細說下dota比英雄聯盟難在哪裡

反補---所獲得小兵經驗減少,無金錢。
選中英雄---類似紅色警戒這類游戲,必須選中某一目標才能操作,如果不是老玩家很容易發生丟失自己的事件
信使---多出一個信使可以把從家裡買的裝備運到任意一處,所以需要很多操作(需要多次選擇目標)
野店---除了泉水商店外還多出外圍兩個野店,有些合成配件只能野店買
裝備---合成路線復雜,不如lol簡潔明了,新手可能要花很久找某一配件所在位置;裝備技能多且雜,存在很多搭配,比如在dota里很多英雄沒有跳刀(一件可以讓英雄9s一個閃現的裝備)就是兩個英雄,上手難度高。
技能---無智能施法;施法前搖明顯大體慢於lol,技能說明有些晦澀難懂,需要大量練習。有的英雄甚至上手難度超高,比如地卜師。
轉身速度---dota中存在【轉身速度】一說,顧名思義即英雄轉身是有延遲的,不同英雄轉身速度不同,這會給玩慣了lol的玩家很大的不便
地圖---雖然都是三路,但很多細節上dota和lol完全不同,比如優勢路劣勢路;野怪分布等等。而且小地圖的位置與lol相反。
節奏---dota里的技能基本沒有AD/AP加成,全靠技能面板傷害和平A傷害,所以前期法師傷害奇高,後期平A型英雄是大哥。但dota里的法師在前期也基本只有放3,4個技能的藍。

總之,dota的上手難度比lol不知高出多少,記得魔獸3剛出的時候甚至有些人稱dota是只有「手殘」才玩的游戲。確實,dota需要極高的apm。

望採納

⑻ dota後期怎麼克制小魚人,尤其是他的裝備碾壓

1、沉默

小魚人靠技能吃飯已經是大家都知道的。血量不高的他,如果沒有IMBA的技能就是一個高級步兵。所以使用帶有沉默類的英雄,這里就要推薦末日了,有多強誰用誰知道。一個大上去小魚就算有3頭6臂也是一板磚放死。

2、視野無限大

血魔的被動完美的剋制住小魚的回血,想躲視野回血然後2次切入。血魔大教做大人。無法回血的小魚就一榔頭買賣的水平,不能2次切入的他暴露他血量不足的問題。面對這情況,小魚除了硬拼血魔就沒有其他辦法。

3、電魂體系壓制

該方法不是很好用,因為電魂本身就是一個體系英雄。所以不是很推薦,方法是通過開局針對性壓制(抽攻)徹底的打跨小魚人。一級能拼贏小魚人的英雄不多,但是電魂是其中一個。而電魂也是一個擁有成熟體系的英雄,因而在比賽中非常常用。也有一定的針對效果。

4、風仗

風仗的作用是為保護自己,給自己卡出第2輪技能CD的時間。小魚人其實是靠技能爆發然後粘人平砍的英雄,如果他技能爆發完無法做到粘人平砍。那他就是對著空氣揮拳用處不大。所以風仗能讓他輕松的切入後無法平砍,之後使用推推/跳刀等道具脫離小魚人的追擊形成風箏他的局面。

5、推推

推推的作用其實沒有風仗這么明顯而且受限自身技術所以不是很特別推薦,但是用的好也很厲害。小魚切入時剛開始一輪技能爆發打完處於平砍狀態,如果你被跳中就剛起來對A。能W效果消失後推走自己。沒有抽出屬性的小魚人打人並不疼,爆發還是靠技能。

⑼ dota和lol問題

樓主你沒看到問題的關鍵,lol能帶走一些Dota玩家你要清楚是哪一部分玩家,真正的原因是lol容易上手,另外lol畢竟新出的游戲,dota新手在dota混不下去了lol都能超神給了他們玩lol 極大的動力,喜新 厭舊的人從來不少,至於 說lol沒 掛樓主敢 保 證嗎?tx的名聲我就不想說了,現在不明顯,等過一段時間嘿嘿,cf就是最好的例子

dota的一些人素 質不行也是沒辦法,畢竟dota開創了了一種競技的新模式,dota剛流行的時候也沒有任何類Dota游戲可以代替他,所以大家都只能去玩dota
最後一點lol的網游性質給了很大一部分對競技游戲嗤之 以鼻的玩家自尊心,畢竟有錢你就有優勢,這也是tx的一貫手法,如果你花錢在lol里買了個 牛 逼 哄哄的英雄你還會去玩dota嗎?至少RMB不能浪費不是?

⑽ 小妹剛玩DOTA,為啥沒有閃現,怎麼躲技能

對你的問題我很迷茫。沒有跳刀、推推的支持下,可以閃現的英雄總共就那麼幾個,幻刺、隱刺、敵法、女王、小魚人(這個帶傷害)、水人等,這是第一個問題;
DOTA不是所有技能都能躲開的,恰恰相反,絕大多數指向性技能是必中的。

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