dota2銀月神龍值多少
❶ 貓狗電競兌換的DOTA2飾品可以存到自己的庫裡面嗎
電子競技行業前景如何?
根據中國音像與數字出版協會游戲出版工作委員會(GPC)、伽馬數據(CNG中新游戲研究)、國際數據公司(IDC)發布的《2017年1-6月中國游戲產業報告》中,2017年1-6月,電子競技游戲市場實際銷售收入達到359.9億元,同比增長43.2%。泛娛樂時代到來,電競產業逐步發展壯大,游戲運營、賽事運營、內容運營甚至包括解說等將會成為未來十分有前景的工作。
學成之後我能做什麼?
通過新華電腦學校的電競應用技術培訓,畢業生可從事游戲界面設計、電競相關網路運營、賽事策劃運營、電競主持等多方面發展的綜合型人才。在校期間學習的專業知識同樣適用於電子競技的衍生產業,包括成為人物、場景甚至服裝的設計師、網站的運營師等。
第一階段「遨遊互聯網」
多彩的互聯網世界精通辦公自動化
電競機房維護與管理Photoshop普通話語音
電競網路全媒體營銷電競主持與解說
電競戰報文稿撰寫技巧與應用
電競賽事活動策劃應用與實踐
第二階段「韜光養晦日」
電競游戲UI/UE設計電競數字媒體特效
電競游戲動漫人物創作
電競游戲數字視頻編輯與製作
電競游戲3d動漫製作
第三階段「神龍擺尾季」
電子競技產業概論電子競技游戲與技法
電子競技文化電子競技產業生態
電子競技數字多媒體技術MOBA電競戰術設計
電子競技解說基礎理論技巧
第四階段「降龍十八掌」
電子競技市場環境分析電子競技比賽觀察與分析
電子競技防沉迷與應戰心理電子競技管理學
電子競技游戲設計基礎原理
電競應用技術綜合實訓
❷ dota imba 法術能量是什麼意思
同意1樓的 2樓純粹沒看清題目 滑鼠停留在右上角兩個時間欄以及金錢欄就有顯示 我也是無意中點到才發現的
話說卡拉波是哪個? 如果是紫苑的話是原技能傷害+智力×系數+法術傷害
❸ DOTA 的IMBA應該怎麼玩 什麼英雄好 寫幾個 高分!!!!
DOTA IMBA是個什麼玩意兒
IMBA是英文imbalance in banlance的縮寫,翻譯為不平衡中的平衡游戲。比OMG還誇張的娛樂地圖DotAIMBA.最新版本為DotA IM 3.79E。DotA IMBA地圖是DotA娛樂地圖的一種,其中英雄的技能以及某些物品都非常的IMBA,故此被叫做DotA IMBA版本。現版作者是米米亞。
DOTA IMBA的特色
IMBA有著以下的幾個特點
1.強大的技能和英雄
可以說,IMBA里的英雄,隨便放一個到常規dota里都基本會被一直ban,隨便找個(改過的)技能放到常規dota里,都能讓這個技能成為神技。
在IMBA里,有像屠夫的鉤子和煉金的貪婪這樣讓人想掀桌的技能,有讓人十分無奈的一刀暴死(PA大)和萬血人馬(人馬大),還有各種各樣的變態技能。
在IMBA里,很多英雄都因為技能的修改,而發生巨大變化,看上去沒什麼威脅的聖騎士chen也能一下把你送回家讀秒。許多英雄的定位也可能有所改變。
2.游戲的不可預測性
很多人玩IMBA都喜歡ak或ss,在這種模式下人品是很重要的。隨機到一身好技能可以輕松超神,各種技能的搭配也可以玩出各種花樣。而且游戲開始時還可以抽獎,抽到神器級別的東西還是一般的物品還是坑爹貨就看自己的運氣了。
3.較高的娛樂性
比起常規dota,IMBA里淡化了競技性,更能讓玩家享受游戲的快樂。IMBA里惡搞般的成就系統,讓玩家游戲是更愉悅;快節奏的游戲和強化英雄也讓玩家更投入更放鬆。
IMBA與常規dota
相比於傳統的DotA地圖,IMBA的平衡性要差一些。有些英雄和技能的確很不平衡——而這也是IMBA名稱的由來。雖然平衡性差一些,但是娛樂性卻更強。總的來說,IMBA是一種十分優秀的娛樂地圖。
IM模式相關命令 -ar 全體隨機英雄 -dm 死亡模式 -sd imba下3選1 -fr 快速復活 -fn 快速刷野。 -ul 無線等級模式,英雄可以超過25級。 -sc 每10分鍾出攻城傀儡,遠古九頭怪蛇、恐怖怪魚什麼的(有可能會出現某一方出現超級兵而另一方不出現的情況,不知是BUG還是有意為之)。 -st 超級塔 ,防禦塔會回血,每秒8點。 -ca 在此模式下,所有玩家都是敵對的。(註:3.73版本新增模式) -sa該模式下英雄起始三圍總和為60,成長總和為6,即為隨機屬性模式 -cn 在該模式下AI英雄的技能不會IM化。 -sl 該模式下每個英雄所有技能,包括小技能,大招和黃點中的某一個將會丟失,不能再學習,施法及起到相應的作用。 -fe 在該模式下野怪和ROSHAN死亡後有很低概率掉落普通物品,經過120秒會在隨機野怪中自動產生一個精英野怪。擊殺會獲得額外的大量經驗和大量金錢。精英野怪會提高100%的掉落概率。 -ss 英雄丟失原本4個技能,隨等級提升隨機獲得最多4個技能,最多可能3個大招。可升級技能僅剩黃點。 -ac此模式下非英雄單位在游戲開始40分鍾後會變得近乎無敵。 -ad此模式下近衛軍團不會產生任何兵種,天災軍團每一段時間會獲得額外的金錢及經驗值,但若在20分鍾(在開啟NM/NT/NB模式的情況下,每少一路兵限定時間減少4分鍾)不能內摧毀近衛終極建築,則判定天災失敗。此模式下近衛方的建築物會獲得50點攻擊力,500點生命值,以及基礎20%,每分鍾提高1.5%的傷害減免的增益。 AD模式與BB SS AK模式互斥 -ak 英雄獲得一個額外的技能,該技能不可升級,只能在英雄提升4級後才可升1級。 -rb 系統會隨機BAN掉8個英雄。 -cc 此模式下小兵會變得猥瑣。不過會相對佔用一定的系統資源。同時小兵可以通過獲取經驗值升級。此模式與AK/SS模式不兼容。 -ra 此模式與AK/SS模式不兼容,和團隊BUFF不兼容,在此模式下,每個英雄擁有初始2個技能,每次升級或者更換英雄都會重新獲得新的技能,獲得技能的個數與技能等級與英雄的等級有關。 -os 部分英雄使用此命令後會改為採用另外一套技能(目前只有死騎和隱刺是這樣),此命令在一次游戲中只能使用一次。在RA,SS,AK模式下不起作用。 -ach 此命令用於查詢你已獲得的所有成就。 -bastion 選擇隱藏英雄堡壘,這條命令需要在單玩家模式下游戲開始15秒後單獨輸入。 -formless 選擇隱藏英雄無形,這條命令需要在單玩家模式下游戲開始15秒後單獨輸入。 無形技能:復制其他英雄1,2,3,4技能和擦除技能(但是有一些技能不能復制) -ay 此模式下近衛天災所有玩家都是隊友,共享視野並且是組隊的,同時獲得9999999的金錢。但是近衛玩家和天災軍團還是敵對的,天災玩家和近衛軍團也是敵對的。此模式主要用於挑戰BOSS。(目前在3.78c中-ox與-ny都不可用) -mg,然後選擇以下幾個英雄中的一個:船長/獸王/人馬/全能/SVEN/牛頭人酋長/半人猛獁/神靈 ,則其技能中的一個或兩個會得到大大加強。 (附註:此模式只有在3.74b及以上版本中有效)
英雄技能介紹(力量)(截至3.79)
力量近衛:
船長:
洪流:洪流會在施法後立刻噴發。
潮汐使者:每隔7/5/3/1秒會獲得一次潮汐之力,使施法者可以獲得一定范圍內的濺射能力,潮汐之力依次為 漲潮/退潮。漲潮時提高40/80/120/160點攻擊力,退潮時會降低波及單位20/40/60/80點攻擊力,3/6/9/12點護甲,以及20%/40%/60%/80%點移動速度,持續3秒。
地圖地標:若被標記的是敵方單位,則會將其周圍600碼的單位也拉回到標記的位置。
幽靈船:幽靈船撞毀後對范圍內目標造成4秒暈眩,幽靈船途經的敵方單位會被幽靈船所牽引,直至幽靈船撞毀。(無法牽引Roshan)
獸王:
野性之斧:在5秒內降低目標5/10/15/20點的護甲。
野性呼喚:戰鷹每秒會另其周圍的友軍英雄回復0.5%最大法力值,豪豬每1.5秒會釋放針刺,對周圍敵方單位造成35點物理傷害。
野性之心:主動使用可以在3/4/5/6秒內提高1000碼范圍內友方單位50%的移動速度和100的攻擊速度。
原始咆哮:減速效果無法被驅散,每點力量可以使擊退距離提高1碼,擊退時間延長0.01秒,擊退半徑提高2碼
半人馬酋長:
馬蹄踐踏:技能釋放後的2/3/4/5秒內,釋放點會由於地面崩塌而導致進入的敵方單位暈眩至少1秒。
雙刃劍:每點力量會提高一定百分比的傷害,力量越高每點提高的傷害百分比越少。
反擊:反饋相當於酋長20%、35%、50%、65%攻擊力的傷害。
剛毅不屈:永久增加30(40)、60(80)、90(120)點力量。同時當半人馬受到傷害時,減免兩者力量值之差的0.75倍的傷害。至多減免60%(80%)的傷害。括弧內為裝備藍杖後的數值。
撼地神牛:
溝壑:長度提高為原來的4倍,傷害提高為原來的兩倍。
強化圖騰:你的下一次攻擊會對275范圍內的單位造成100%的濺散效果。從增加基礎攻擊力變為增加屬性攻擊力。
餘震:觸發該效果會令該點在5秒內下凹,使周圍的敵方單位逐漸滑入其中。
迴音擊:大招判斷范圍提高為2倍,並且除施法者和建築外所有單位都會產生彈射。神杖升級:對敵方英雄彈射兩次。
全能:
洗禮:對225碼范圍內所有友軍單位造成恢復效果,並對受到影響的單位周圍250碼的敵人造成傷害效果。
驅逐:每秒扣除225/300/375/450碼范圍內所有敵方英雄1%、1.5%、2%、2.5%的法力值
退化光環:受到光環影響的單位部分技能效果會失效(例如人馬大,盛宴,超負荷,熾魂,月刃,連擊,屬性偷取,潮汐使者等等)
守護天使:自動為你抵擋一次致死傷害,並使你在接下來的1/1.5/2秒內處於無敵狀態,該效果在35秒內最多觸發1次。神杖升級:作用范圍變為全圖,冷卻時間降成80秒
熊貓酒仙:
雷霆一擊:造成100+75%力量值/175+100%力量值/250+125%力量值/300+150%力量值的傷害,減速效果不變。
醉酒雲霧:醉酒雲霧會同時作用在目標身邊600碼范圍內所有非友軍單位身上。
醉拳:有6%/12%/18%/24%的概率躲避物理傷害,並在成功躲避後提高40%/60%/80%/100%的攻擊速度和40/60/80/100點的移動速度,沒點敏捷提高0.4/0.6/0.8/1點攻擊力並有5%/10%/15%/20%的概率造成2倍傷害的致命一擊。
元素分離:每次會召喚9個熊貓。
流浪劍客:
風暴震擊:向目標或目標點跳躍,落地後對周圍單位造成100/200/300/400的傷害和2/2.3/2.6/2.9秒的眩暈,並在短時間內提高50%的攻擊速度,加速效果持續2/2.5/3/3.5秒。施法距離:600/700/800/900。
巨力揮舞:你的攻擊有4%、8%、12%、16%幾率發動一刀兩斷,直接扣除目標50%的現有生命值。該效果無視魔免,護甲,魔抗,無敵。
戰吼:額外提高受影響單位20%/30%/40%/50%的力量值,持續15秒
神之力量:增加的攻擊力數值為流浪劍客力量值的1.5/3/4.5(2/4/6)倍,持續25秒。括弧內為裝備神杖後的數值。
小小:
投擲:被投擲目標會產生類似於打水漂的效果。根據技能等級,額外投擲1/2/3/4次
崎嶇外表:山嶺巨人會降低受到的普通/英雄單位攻擊傷害15(25)/30(50)/45(75)/60(100)點。不再對建築有效
長大:不再降低攻擊速度,同時體積會大幅度變大。
牛頭人酋長:
迴音重踏:被重踏踩中的敵人在3/4/5/6秒後會引發小型重踏,對自身及周圍325碼內的敵方單位再度造成等量的傷害和1/1.5/2/2.5秒的眩暈。
先祖之魂:增益持續15秒。移除最大數量限制。施法距離提升為1000/1200/1400/1600
自然秩序:移除12%/24%/36%/48%的魔法抗性,移除英雄30%/60%/90%/120%的屬性護甲,移除普通單位3/6/9/12點護甲。作用氛圍增至250/290/330/370
裂地者:傷害改為相當於酋長血量40%/50%/60%的傷害,擴散速度提高1倍,擴散到極限後會立刻收攏.減速效果提高為30%/50%/70%。
樹精衛士:
森林之眼:該技能冷卻時間降為30秒。
護甲:身邊250/350/450/550范圍內每棵樹木可以為目標抵消10點傷害。但樹木本身會受到這部分傷害,並可能因為這部分傷害而死亡。
瘋狂生長:技能施放後的6/8/10秒內大樹身邊750碼半徑內的所有敵方單位均會被纏繞。
力量中立:
煉金:
酸性噴霧:被波及的敵方單位會受到8/16/24/32點物理傷害,並降低3/4/5/6點護甲,其每在酸霧中停留1秒,傷害提高1/2/3/4點,並額外降低1點護甲。
地精的貪婪:在最近3600秒內擊殺一個單位會獲得額外獎勵,最高上限100。當煉金術士死亡後,貪婪累加次數歸零。同時會獲得額外的相當於死亡單位最大生命值1%/2%/3%/4%的金幣。當煉金術士擊殺敵方的英雄時,偷取目標現有金幣數15%/20%/25%/30%的金幣。
剛背:
粘稠鼻液:可無限疊加
刺針掃射:判定時間從10秒提高為60秒,並且無疊加上限。
剛毛後背:每當你從背後/側面受到來自玩家超過20點的傷害時,都會獲得一重背毛效果,至多疊加5重。每重背毛可以令你背面/側面減免提高8%/4%,並降低觸發針刺掃射所需傷害20點,在5秒或者你受到致命傷害時,消耗所有背毛效果,每重背毛暫時提高你20%的生命上限,並回復10%生命值,持續5秒,該效果每10秒至多觸發一次。
戰意:戰意效果可無限疊加
發條:
彈幕沖擊:噴射間隔調整為0.3秒,每次噴射有概率另目標暈眩2秒,概率與施法者的智力有關。
照明火箭:若導彈途經的過程中經過了某個敵方英雄,則會自動跟蹤。並附帶相當於目標主屬性100%/150%/200%/250%的額外傷害,額外傷害只對英雄有效。
發射鉤爪:有效距離提高為4000/8000/12000碼。
龍騎士:
火焰氣息:法力消耗降為50點。
神龍擺尾:處於真龍形態的龍騎士每次受到來此背後的攻擊時都會對攻擊者造成神龍擺尾效果。
龍族血統:每點力量額外提高0.1/0.13/0.16/0.19點生命回復,每點敏捷額外提高0.2/0.22/0.24/0.26點護甲。
猛獁:
震盪波:發射出三道震盪波,對三條直線上的單位造成傷害。只有中間的震盪波會對英雄造成傷害。
授予力量:獲得該技能效果的近戰單位在攻擊時會附帶15%/30%/45%/60%的分裂傷害。
獠牙穿刺:沖刺距離600/800/1000/1200碼,造成100/200/300/400點物理傷害,會對經過的所有敵人造成傷害,並附帶0.5秒暈眩及持續4秒40%的減速
兩極反轉:有效半徑提高為1500碼。
神靈武士:
活血術:當生命值低於40%時,每秒會回復相當於主屬性30%/60%/90%/120%+2/4/6/8點的生命值。
沸血之矛:每次疊加會刷新計時時間並使傷害提高1/1/2/3點,不和以下法球沖突:殘廢、吸學、黯滅、削魔。
狂戰士之血:每損失7%/70點生命值提高2%/4%/6%/8%攻速及2/4/6/8點攻擊力,在效果提升時更為平滑。每隔12.5/11/9.5/8秒你會獲得一次狂熱狀態,在接下來3.5秒內攻擊能夠吸取相當於攻擊傷害15%/30%/45%/60%的生命值。
犧牲:英雄攻擊,法術傷害,無法被減免或反彈。
沙王:
掘地穿刺:造成額外傷害,數值相當於沙王的(力量值*2.5),並造成額外1.5秒暈眩。
腐屍毒:非法球效果
地震:范圍增大至600/800/1000,並且每點力量能夠提高0.75%的震波數量。
裂魂人:
暗影沖刺:會立即出現在目標面前
神行太保:會附加相當於移動速度10%/17%/24%/31%的攻擊力
巨力重擊:會同時擊退目標身邊325碼內的所有敵方單位
幽冥一擊:會連續觸發三次巨力重擊效果
潮汐:
巨浪:向前方扇形區域召喚一片巨浪,被波及單位將受到110/160/210/260傷害,降低2/3/4/5點護甲,並減少40%的移動速度和40/70/100/130的攻擊速度,持續4秒
海妖外殼:每經過4/3/2/1就會自動移除負面狀態
錨擊:攻擊時有20%幾率對200碼內敵方單位造成125/175/225/275的額外傷害(對201至350碼范圍內敵人造成的傷害減半)並減少其7/10/13/16點護甲和35%的移動速度
毀滅:毀滅會連續釋放2/3/4次
力量天災:
斧王:
狂戰士的怒吼:作用范圍改成625碼,並且持續3.5/4.25/5/5.75秒。在持續時間內施法者受到的傷害降低20%/40%/60%/80%
戰斗飢渴:每秒扣除目標0.8%/1.1%/1.4%/1.7%的生命,無視生命回復,魔抗,護甲,魔免以及無敵,直至其殺死任意單位。
反擊螺旋:反擊螺旋沒有最小間隔時間,每點敏捷提高0.075%的概率。
淘汰之刃:會對目標及其周圍375碼內所有敵方單位施放。
混沌騎士:
實相裂隙:目標的位移效果會降低50%,持續2/3/4/5秒。
致命一擊:混沌騎士的攻擊力會不斷發生變化,范圍為-150~250/-300~500/-450~750/-600~1000
幻象:製造3/6/9個幻象。
末日:
焦土:額外提高40/80/120/160點移動速度
死亡:觸發特殊效果時對目標造成相當於其最大生命值15%/30%/45%/60%+250點傷害
末日:會對目標及其周圍600碼內單位同時產生效果
食屍鬼:
狂暴:使食屍鬼免疫魔法並提升100%的攻擊速度。每損失1%的血量,額外提高1%的攻速。持續時間增至3/4/5/6秒
盛宴:額外傷害為最大生命值百分比,傷害比例增加至4%/6%/8%/10%
撕裂傷口:攻擊撕裂傷口目標的單位將會回復相當於目標受到傷害40%/60%/80%/100%的生命值。在技能持續時間內,目標每損失1%的生命值,受到的傷害都會提高0.5%
感染:學習技能後。你周圍250/325/450范圍內的敵方單位會受到瘟疫的影響。每秒損失1點護甲,2點攻擊力,並受到24點/秒的物理傷害。
死騎:
死亡纏繞:使目標在7秒內進入死亡纏繞狀態,在該狀態下,每殺死一個敵方普通(英雄)單位,就會對自身造成20/30/40/50(40/60/80/100)點傷害(對友軍為回復效果)
無光之盾:無光之盾摧毀後,周圍的友軍單位獲得10/20/30/40點攻擊力和1/2/3/4點護甲的提升,對於英雄單位會額外獲得2倍的提升效果,效果持續7.5秒。持續時間延長為3600秒。
霜之哀傷:被霜之哀傷殺死的目標復活成為你的傀儡,擁有100%的攻擊力,受到140%/120%/100%/80%的傷害,視為幻象單位,不會為敵方英雄提供金錢及經驗,持續30秒。
迴光返照:持續時間加倍
狼人:
召狼:3,4級召喚的精靈狼擁有沖鋒技能,冷卻11秒,向目標沖鋒,對其造成1秒暈眩效果。
嚎叫:在16秒提高英雄20/35/50/65點的攻擊力,提供普通單位40%/60%/80%/100%的基礎攻擊力,提高20%/30%/40%/50%的攻擊速度。
野性驅使:提升狼人和他所控制的單位10/15/20/25的攻擊速度和10%/15%/20%/25%的移動速度,並使其在攻擊時會抽取目標單位20%40%/60%/80%的攻擊速度,持續7秒,不可疊加。
變狼:變身後受到的大部分減益狀態至多不會超過0.25秒,並且攻擊時附帶100%的生命吸取。
夜魔:
虛空:在白天使用提高30%/45%/60%/75%的基礎攻擊力,在夜晚使用還會提高施法者50%的移動速度和60%/90%/120%/150%的基礎攻擊力。
傷殘恐懼:夜晚使用時,在狀態持續時間內,目標受到的任意傷害都會提高20%/30%/40%/50%。
夜晚中的狩獵者:在夜晚,暗夜魔王受到的任意傷害都會降低10%/17%/24%/31%,並降低400/600/800/1000范圍內所有敵方英雄單位視野500點。
黑暗時間:在23~1/22~2/21~3點之間,任何靠近夜魔175碼內的敵人都會降低80%的移動速度和200%的攻擊速度。
深淵領主:
火焰風暴:召喚4波火焰風暴攻擊目標區域的敵人,每波風暴造成65/100/135/170點傷害,並降低目標50%的移動速度,持續2秒。對建築有效,但只造成50%的傷害。施法距離:1000。作用范圍:400。冷卻時間:14秒。魔法消耗:100/110/120/130
怨念深淵:踏入深淵的敵方單位將無法移動並降低攻擊速度到極限,並承受額外20%的法術傷害時,持續3/4/5/6秒。
屍爆:每次屍爆對400范圍內的敵人造成傷害和0.1秒的眩暈並治療范圍內的友軍單位。施法距離:1000。冷卻時間:10秒。魔法消耗:75。
黑暗之門:將自己和附近375范圍內的敵人傳送至目標地點。冷卻時間:80/60/30秒
屠夫:
肉鉤:肉鉤長度增加為原來的4倍,並且可以鉤到古樹/roshan,每一截肉鉤會使傷害提高10%
腐爛:減速20%/30%/40%/50%
堆積腐肉:每擊殺一個英雄,則會在15分鍾內偷取目標5%/10%/15%/20%的基礎力量值。
骷髏王:
冥火暴擊:造成2秒暈眩與4秒減速,並使得在持續時間內攻擊其的單位附加15%的吸血
吸血光環:骷髏王本身的攻擊會額外吸取20%/40%/60%/80%的生命值。
致命一擊:每次攻擊的8%/16%/24%/32%轉化為生命上限,持續30秒,每次疊加分別計時
重生:當受到致命傷害時,會瞬間回復全部生命值,該效果在40/35/30秒內只會發動一次。
魚人守衛:
沖刺:提升10%、20%、30%、40%的攻擊/移動速度。
魚人碎擊:你的每點力量可以使傷害提高1點。同時在你學習這個技能後,你的每次攻擊有15%/20%/25%/25%的概率擊暈目標1/1/1/1.5秒,並對其額外造成30/60/90/120點物理傷害。
多重攻擊:攻擊時有10%/20%/30%/40%的概率觸發多重攻擊。
傷害加深:會額外降低目標英雄100%/200%/300%的護甲值。
屍王:
腐朽:被波及單位在20秒內以任意形式進行的生命值/法力值的回復效果降低50%/65%/80%/95%
噬魂:若目標為友軍,則被波及單位10%生命上限會轉移給目標,若目標為敵軍,則每個被波及單位會獲得其3%生命上限,持續10秒或直到某一方死亡。
墓碑:范圍提高為4倍。屍王的每點力量/敏捷將為小僵屍提供1點攻擊/0.14點護甲。
血肉傀儡:幻象的死亡也會令屍王回復生命值,並且每點智力可以令受到傳染的敵方單位額外傷害提高0.1
❹ 賽爾號神諭龍騎和八部天龍和無上神龍哪個好
無上神龍。
【無上神龍亮點技能】:
1.神年化境(3回合免疫異常狀態;3回合內,若對手使用屬性技能則隨機進入燒傷、凍傷、中毒、麻痹、害怕、睡眠中的一種異常狀態;若下回合受到攻擊,則對手隨機2項能力值-2)
3回合的免控和變相的封屬和封攻擊效果特別好,是這個精靈最大的亮點技能,自保能力非常的強,必定免弱的能力不是每個精靈都有的,甚至包括神哈迪斯這種強度的精靈對於弱化都比較無奈。
2.龍譚聖血(使自身攻擊+1、速度+1、命中+1;3回合,每回合恢復150HP;下2回合自身直接攻擊技能附加100點固定傷害)
強化綁定回血的效果挺不錯的,不過這技能效果怎麼那麼像魔化的那幾條龍的屬性技能呢,附加的固傷回合數略短。太過於一般的屬性技能。
3.巨龍滅世決(造成傷害不足300時自身恢復200點體力值)
大招是主力輸出技能,可能大家在打第一關的時候就對這個技能印象比較深刻了,輸出和恢復能力不錯,所以這個精靈老實說沒有太多的刷攻擊的必要,主要考慮的還是打消耗戰術。
❺ dota2龍騎士的神龍飛升,烈焰之鱗和龍血之契這三個套裝哪個比較帥
每個人都有自己的愛好,哪個好看都是相對而言的,自己喜歡的才是最好的,個人比較喜歡烈焰!
❻ dota2銀月獅鷲和銀夜獅鷲哪個好
就 銀夜獅鷲吧 純真那個,銀月 銀月神龍 梟獅 獅頭虎身獸 ?還有 雪獅 星光獸
銀夜獅鷲好吧 有個特殊的動作吧 市場70美金
❼ dota2龍騎士神龍飛升套裝
原來的話1級夠用,現在主升也很好,因為傷害提高了很多了,一般來說接後手比較好因為距離太近了,或者在線上走位也挺容易暈到人的。跟別的錘錘棒一個樣子,只不過是近身的暈,而變龍後有加移動速度,這個技能還是很常用的,cd也挺短的。
❽ 懂DOTA且人品好的人進
一.首先我先給你DOTA英雄的大概思路:
http://dota.replays.net/
注:智力系的法師英雄都可以出羊刀,一般說來逆風局是先血精,順風局就直接羊刀
動力鞋和飛鞋在戰術上有很大區別,對於戰斗進行了50分鍾以上,飛鞋的優勢就開始顯現
以上是英雄的裝備表,是核心裝備,戰場是瞬息萬變的,有時候需要靈活應用
二.兵線攻略
很多新手對兵線的了解都非常膚淺,談到兵線,他們往往只會說「正補就是推線、反補就是控線」這種話,但是什麼時候推、怎麼推、為什麼要推卻弄不清楚。
此文就是討論兵線的作用以及怎麼利用兵線來取勝。
帶線的前提
不是什麼人都能推線的。推線者常常要靠近對方的塔下,總是形只獨影,這樣的人是Gank的首選目標,仇恨也最大。因此推線者的意識要求很高。能不能推,在哪條路推,什麼時候換路推都是可以很深入的問題,根據局面的不同最佳的選擇也不同,因此在這個帖子里不討論這些。
我要說的僅僅是一些最基本的東西。
1.根據局勢,在合適的地方放眼。
Dota里的視野眼的cd剛好跟它的持續時間是一致的。也就是說當游戲進入中後期你能擁有的視野眼僅有一組。這組眼已經完全沒必要死板的放置在河道。這組眼可以放野區視野最開闊的地方,可以放在下路河道靠上的地方監控roshan,如果對方2塔沒掉,甚至可以直接放在劣勢路的對方2塔前前監控對方的TP情況。
2.最好使自己擁有逃生技能。
作為一個帶線的carry,帶線時擁有一定的逃生能力是必須的。Naix可以帶線因為它有imba的大招;sf可以帶線因為它很適合出隱刀;qop和pom可以帶線因為他們可以閃爍;jugg可以帶線因為他有賤人風暴……如果沒有任何逃生技能,請在帶線時加倍小心。
3.推線的同時關注隊友的情況
推線不是一個人的事情,推線是關乎全局的問題。因為上面所說的推線的作用:牽制、拉扯、製造漏洞,這些都要跟隊友配合才能起到應有的作用。所以一個人傻忽忽的推是不會被稱為高手的,那僅僅能讓你多打一些錢而已。
控線的作用
控線的概念大部分人都有。假如一場cw,對方讓kunkka下單,而己方下路則是puck+th,那對於雙方來說控線都是他們最重要的事。如果兵線一直靠近puck+th的塔,kunkka可能連經驗都拿不到;如果兵線一直在kunkka塔下,除了偶爾上去補刀拿錢之外,收80%的經驗問題不大。那麼下單的作用就達到了。
這是控線在早期的作用。
中期,遊走gank的高峰期。這個時候只有一種人可能會控線,那就是生存能力較弱的dps。比如spe。假設spe在近衛,而上路近衛1塔已經掉了。那麼spe將兵線控制在上路近衛2塔下就能比較舒服的收錢。如果有人敢跟spe對線壓人,近衛方隨時可以通過tp來阻止起Gank,spe正好是一個比較優秀的先手;如果spe被人gank,近衛方也可以通過tp到近衛2塔組織起反gank。
推線的作用
關於兵線這方面,重點其實在推線。
推線的作用主要有2點。
1.獲得更多的金錢
這點應該很好理解。假設一個tb是控線式farm,那麼安全的farm兩分鍾,兵全收,那麼也只是4波兵的錢。但如果他是推線式farm那麼可以收到5波或者6波錢。因為當控線式farm的tb在自己2塔下收最後一波兵的時候,可能推線式的tb已經在收僅僅移動到對方2塔下的兵了。雙方丟失的塔越少給推線式的farmer的空間就更大,這也是為什麼相對來說後期打錢更容易的原因之一。
2.牽制,製造漏洞
這才是兵線最重要的作用。同時也是關於兵線最復雜的部分。對這個部分的理解往往就是一個人是不是高手的分水嶺。
舉一個被push時通過推線牽制的例子。天災方5人集合Gank掉中路的puck開始推中。近衛方處於劣勢,團戰不好打。這時候近衛方的qop在下路打錢。如果是一個菜鳥qop,他肯定會選擇tp回去防守。結果就往往是團滅,對方推掉近衛2塔可能還有繼續推的餘力,連中路高地塔都可能被推掉。但是假設qop沒有回去而是繼續推線,甚至對小兵開大來推線。當天災方的5人逼近近衛2塔的時候qop也帶著己方的一堆小兵來到天災2塔,天災方在推掉近衛方2塔後有人選擇了tp救下路2塔。Qop剛好也將下路2塔破掉,B走,飛鞋換到中路,配合隊友殺掉在中路撤退不及的天災方。這個時候puck復活,近衛方又獲得了一次反撲的機會。
如果是這樣的情況,qop保住了中路高地塔;避免了一次團滅;在劣勢的情況下互相交換了一個塔;獲得了一次反推的機會。
再舉一個製造漏洞的例子。假設你是有優勢的一方,但你的優勢並不大,就這么推的話把握不大,因此你想Gank了人之後推。但是一直沒有良好的機會,對方總是抱團,支援很快,你想Gank卻總是被反gank。因此變成想Gank,風險大;想push,又沒把握。也就是說局面打不開。如果是菜鳥,這種情況可能就會傻乎乎的集合直接推。但是你優勢並不大,變數很多,可能對方打了幾次漂亮的團戰就翻盤了。
正確的作法是推線來拉扯對方,製造漏洞,製造機會,打開局面。比如一個近衛Puck推線打錢到天災2塔了,對方不得不分出人來收錢。如果這個Puck是個carry,有一定的裝備優勢,那麼天災方如果只來了一個人可能會被Puck殺,所以一般都會有兩個人來,或許天災方還想殺Puck,還有其他的英雄正往這里趕來。這個時候Puck已經吸引到對方的注意。對方的人員已經被拉扯開了。假設近衛方還有一個dps在帶線,那麼中塔下塔可能就會被推了。這個時候天災方又會分出人去救,人會變得更分散。越多的人出現在線上Gank也就越好組織。當你不斷的推線,不斷的換線,你的裝備會更好,主動權也會掌握在你手裡。對面想推,你不想被推,他們就沒辦法推,因為沒線,如果強行集合推的話就會面臨互相交換塔的局面甚至連塔都換不了。他們也沒機會Gank,因為總有人被迫去被推過來的線上收兵線,不停地換線過程中TP老是在cd中,gank難以組織起來。
三.關於FARM,和FARM之後
很多人抱怨路人之難,總會提及如此遭遇:自己包雞包眼包人頭,支援團戰GANK,無所不能,無往不勝,驀然回首,本方DPS樹枝假腿依舊。頓時無語凝咽,或是滄然涕下。誠然,以諸葛孔明之能,尚不可扶起阿斗,吾輩平平路人,豈可帶動怒破。。。
於是本文應運而生:教你如何在眾腿環繞的路人戰中主宰比賽,或是如何在高手幫扶中站立起來,放開拖其後腿的雙手!
一個詞:F——A——R——M!?
前期對線
優勢英雄在壓制的同時別忘補刀,有機會拿人頭,很簡單。
弱勢英雄則要多加小心,這個時期經驗比錢更重要,不要為了補一個小兵而費太多血,更不要送命
千萬不能貪每波的最後一個小兵,多少命案就發生在這個小兵身上。。。
能拉野拉野,不能拉野就只能期望對手控不好線,在塔下補幾個(注意練好塔下補刀)
拉野時隨時注意線上,防止對手來抓,相反如果是隊友拉野,對手去抓,則線上的你就可以放心大膽的多補幾個。。
隊友拉野時,對面小兵攻擊塔,記得A一下小兵,別讓小兵一直打塔,也別頂著小兵補刀,不知不覺會傷很多血的,把對面小兵拉離塔的范圍,等本方下一波小兵到達,就可以安心的補幾個了
本方遊走英雄來支援的話注意配合,但別搶人頭
和自己一路的隊友配合殺人,你可以搶人頭(也別太明顯和過分- -),但是最好別搶遊走英雄的人頭,哪怕你是大後期
別人辛辛苦苦放棄錢和經驗跑過來幫你,人頭是他應得的,人頭讓給別人,別人這次嘗到甜頭了說不定後面會後過來幾次
200多塊錢換一段時間安心FARM,也就5個兵的錢,你穩賺的,當然,如果遊走英雄人太善良,主動把人頭讓給你,你還是笑納吧。別忘了對人說聲謝
中期打錢
10-30分鍾,這是所有後期英雄的黃金打錢時期
一般對面壓了你10分鍾的英雄都去GANK去了,抓緊這個機會好好補刀(對面強勢英雄沒走的話你就換線,總有條線沒人的)
兩個字,高效。集中全身精力力,使盡渾身解數,打錢!補刀,清野,換線,KS,能多效率就多效率,你身閃閃發光的裝備就是對勝利的保證
身上多帶TP,換線與逃跑都非常有用。說實話,打錢的效率與換線的頻率其實有很大關系
多多注意小地圖,人不見了就龜塔,別貪一兩個小兵的錢
團戰與反GANK中毫不吝嗇地搶人頭
回家途中順便收一波野(小心ZEUS就好),平時路過沒時間打時,看到52秒了記得拉一下,方便以後清,藍領或GANKER路過也最好是拉一下,並提醒自己的後期隊友
如果是後期英雄,前期小團戰你可以不到,但請你好好利用隊友為你創造的這段安全時間,你不斷的金錢收入才是對隊友最大的報答
後期英雄最重要的就是FARM,不要盲目地參與GANK,相對於在線上打錢,大部分GANK對自己的金錢來講都是虧的,哪怕人頭是自己的。希望本文能讓中單到7級四處遊走的電魂和跟著POM QOP到處抓人的FV盡量少些吧。。。
即使參加了團戰,結束後也請迅速TP到沒人的線上進行FARM
到塔前的線請留給後期英雄,GANKER和藍領們請勿過去搶錢,相反還要提醒後期TP過去,出遺物或跳刀的關鍵時刻可以破例
盡量不要做後期英雄在那控線打錢,你過去AOE收掉一波兵走人的事請,無論你是剛剛來這線推塔抓人或是救他一命助他反殺
後期英雄別害羞,主動叫別人給你讓線(特別是SPE- -)
平衡GANK與FARM
很多低水平黑店都容易出現這樣的狀況,前期大家各種GANK,殺得不亦樂乎,經常出現2X:X的大比分
結果對面稍一堅持,某一個或兩個後期出山,大家才恍然發現,本方所有人都是農民裝
這就是不會平衡GANK與FARM
無論PUB還是CW,很多虎的英雄都是半GANK半DPS,所以在FARM的平衡上就顯得十分重要了
首先,在任何情況下,5個抓1個都是虧本的,多人抓一人,帶來的只是其中某一人200+的金錢收入和對面幾百的金錢減少,而對手其他人卻可以安心FARM,所以說2-3人GANK一人是可取的,4-5人GANK則是吃虧的。更別談多人GANK一人不成或是在GANK成功之前之後集結不散所帶來的金錢損失了。
所以GANKER們FARM的秘訣是,迅速出擊,一擊即退,人數宜精不宜多。
講究的依舊是效率,一是速度,二是成功率。
GANK之前不要拖沓,不要埋伏過久,也不要從線上走被人看到以至無功而反,GANK之後不要多做猶豫,要麼推塔要麼換線打錢。
低效率的GANK只能導致等級經驗雙落後。
效率的提升主要是兩點,TP與神符。TP到塔配合隊友GANK,比直接從線上過去更隱蔽,成功率更高。GANK後TP回原線打錢,也更節省時間。神符的運用更是GANK成功率的保證,我用很多中單英雄都是這樣(QOP POM SF PUCK),2分鍾看一次符,加速雙倍隱身就支援邊路,恢復幻象就繼續霸線打錢。不過要注意,隨身帶好TP支援隊友進行反殺
還有就是注意你所用的英雄更偏向於GANK還是FARM,SK這種純GANKER就不說了(為什麼SK打跳刀難而SNK打飛鞋簡單?因為SK的2150是GANK出來的,SNK的2200是FARM出來的),最簡單的對比就是SVEN和SNK了。SVEN除了在前期線上補刀,中期開始一般都是一直在遊走GANK的,所以用他時要注意GANK後就地打幾分鍾錢,沒血回家時順手收兩波野,而SNK除非是有符,一般都是在FARM的,由於ULT,一般都是霸住一條線不放的,被人GANK了也可以支撐很久等待支援,參加團戰完了也都是TP換線打錢。
控線與推線
現在已不是6.37那樣的控線時代了,除了火槍、SIL、出RAD前的SPE等少數幾個英雄需要一刀一刀地補刀,把線控到塔下以防GANK之外
其他大部分英雄打錢都最好採用推線後換線或轉野的方法,以最快的速度來獲取最高的金錢
事實證明,如果在同一條線時間呆長了,即使在塔下,也未必是安全的。還是3路+野變換打錢來無隱去無蹤神龍見首不見尾來得好。
當然,推線不是A地板,錢還是要力所能及地盡量收的
簡單的說,就是在本方小兵攻擊對方小兵的同時,自己也選擇一個對方小兵來A,然後補掉別本方小兵打沒血的對方小兵- -用盡量少的時間收掉一波兵(在A某個小兵時注意控制其他小兵的血量,不要造成兩個小兵同時沒血而自己只能補其中一個的情況。)
然後換別的線或者轉入野區,進行高效率的FARM
神裝之後
如今的你,已經有三個四個五個六個不管了反正很多個大件了,是時候帶領隊友向對手老家發起沖擊了。這時候,FARM的速度已經不是最主要的了,現在的主題是,怎麼樣在FARM的同時不影響團戰,和在團戰中如何發揮出你所FARM的裝備的作用
首先最重要的一點:留錢買活
您是主力,您是核心,您是大牌您是領導,您死了您的隊伍就垮了
不說最主要的戰力消失了,就算是精神層面,對隊友的打擊也不小,相比之下,一把水晶劍、鷹角弓或是一個極限法球,真的太微不足道了
別看您裝備好,能力強,意識好,各種一挑二一挑三不在話下,各種四捉一五捉一安然逃生
不怕一萬,就怕萬一,要真不小心被對面輪奸了一次,很可能就導致您這半個多小時就白FARM了,如某某某大宗師,為防仇敵閉關苦練三年,功力大成出關之日卻發現老家已被仇敵端了,那可真叫做悲劇。
所以說,無論如何,留錢買活
進攻時,推塔和殺人又成了一個很艱難的選擇,很多時間你的選擇就決定了全隊的目標。是追殺逃竄的空血對手呢?還是攻擊對手留下來的建築呢?沒有默契的隊伍經常會發生一半人拆塔一半人追殺結果被對手支援的人所擊殺的情況。原則上來講,不到高地,一般是不用人頭換建築的, 就是,至少是把逃跑的人擊殺或趕回家了再來攻擊建築;而上了高地,則應該迅速擊潰其有生力量然後集中拆塔,不一定要殺光,打沒血使其不敢上前即可,這時攻擊普遍高了,拆一個塔不需要多長時間;而進攻第二、第三路時,則可根據情況來選擇無視對手攻擊強行拆塔和建築,不過前提最好是都留了買活錢
案例:LUNA單人拆塔,對面巨魔回家守,懼怕LUNA的ULT,二話不說開起BKB和ULT就A LUNA,LUNA頂著對手無限暈,在間隙的清醒中攻擊著塔,毫無懸念地死掉
買活匯合隊友強推,BKB撒旦ULT一開,無人能擋,而沒有了BKB的巨魔被LUNA的隊友控制致死,GG
於是乎,以各種辦法拆掉對手老家後,深呼吸一下,揉揉眼睛看看窗外,總結一下這盤的亮點和不足,向下一次神裝發起沖擊。
生命回復物品
依斯法希安的遠古祭祀×2(吃樹×2):允許使用者吃樹,在25秒內回復175點生命。
如果你實在不知道出門裝備應該購買什麼,那麼帶上他們吧。在游戲早期恢復能力非常的重要,他可以盡可能的延長你呆在線上的時間,使得你不用每次都必須回基地補給。
那為什麼不用回基地這么重要呢?在游戲早期階段,大家都盡量使自己呆在前方戰場的時間越久越好。離開線上回去補給會花去很多的時間,這段時間你就損失了金錢(殺死小兵所得)和經驗。自從這個物品出現以來,他可以說是性價比最高的物品之一了。它非常的便宜,可以使用兩次,並且使用者可以回復相當可觀的生命點。這個物品最大的優點在於在使用過程中效果不會被打斷,也就是說你可以在承受敵方英雄攻擊的同時回復生命值。
為什麼要購買它?
為什麼不呢?吃樹很便宜(90金),可以使用兩次使你回復生命值。你可以購買三組吃樹,讓你能長時間在線上farm,存錢購買終極裝備。吃樹幾乎適合所有的英雄購買,甚至於那些擁有回復技能的英雄,你的魔法終究有用盡的時候。
回復戒指(375金):+2點/秒的生命回復速度。
盡管回復戒指在吃樹引入游戲後不再像以前那樣熱門,但它仍然是我最喜歡的出門裝備之一。它可以回復英雄2點/秒的生命值。
為什麼要購買它?
在吃樹出現後,回復戒指變得不再像以前那樣熱門,但它可以用來合成其他中級物品,使得購買它有了一個合理的理由。當你的對面有大量法系英雄需要合成挑戰頭巾或者為了合成梅肯斯姆,你都可以購買它。
它可以合成以下物品:
回復頭巾(225金):給予周圍單位恢復生命的光環。+2點所有屬性,並獲得一個每秒回復兩點生命的治療光環。
挑戰頭巾(2475金):提高30%魔法抗性和8點/秒的生命回復速度。當敵方英雄擁有強力的魔法傷害技能時的最佳選擇(秀逗魔導士、惡魔巫師和巫妖等等)。
治療指環(875金):+4點/秒的生命回復速度。
這個物品回復生命的速度是回復戒指的兩倍,但花費卻是回復戒指的兩倍多。如果你是隨機英雄,那麼可以選擇它作為第一件物品。如果你想買這個物品,那麼你必須加倍小心不會在游戲早期掛掉,這樣才能盡快買到它。當然你也可以先購買一組吃樹出門,而不是光靠工資買到治療指環。
為什麼要購買它?
這件物品一般不會很快的就可以買到,特別是手選的情況下,這時推薦你購買1-2組吃樹出門,然後盡快存到875金來購買這件裝備。它同時也是很多中高級熱門物品的組件,在早期做這樣的投資也不會吃虧。
它可以合成以下物品:
挑戰頭巾(2475金):提高30%魔法抗性和8點/秒的生命回復速度。當敵方英雄擁有強力的魔法傷害技能時的最佳選擇(秀逗魔導士、惡魔巫師和巫妖等等)。
先鋒盾(2275金):+250點的生命,+4點/秒的生命回復速度,並有65%幾率抵擋35點傷害。非常適合肉盾類英雄,可以有效增加他們在戰場上的存活率,抵消大量傷害。
堅韌球(1775金):+100%魔法回復速度,+4點/秒的生命回復速度(新版本+5點),並+7點攻擊力。一件用處很廣的裝備,並且可以合成很多高等級裝備。
瓶裝藍色葯水(100金):在10秒內回復400點生命,只能使用一次,可以被打斷。
這個物品可以在很短的時間內回復相當可觀的生命值。然而在吃樹引入後,它沒有以前那樣熱門,因為吃樹不會被打斷。對我個人來說,當我有額外的金錢並且對面有很多強力魔法傷害技能時,還是會購買這個物品。躲在自己的塔後,我就不會怕被敵方英雄的攻擊打斷了。
為什麼要購買它?
這個物品的性價比並不是很高,更多的是作為備用物品。它可以在很短的時間內恢復英雄很多生命值,有時還是很有用,比如只有很少的生命而敵方有眾神之王的情況,或者在受到對方gank時還差一次普攻就掛掉的情況下,都可以救你一命。如果在線上你可以始終保持自己的生命值在一個相對健康的指數,那完全可以使用吃樹代替這個物品。
魔法回復物品
魔法回復在線上更多的是起到進攻的作用。這些物品可以使英雄的魔法回復速度加快,強力魔法英雄比如秀逗魔導士或眾神之王等都需要大量的魔法施放技能,所以他們通常的出門裝都會有一些魔法回復物品,這樣可以更好的在線上壓制住敵方英雄。
藝人面罩(325金):+50%魔法回復速度
藝人面罩適合強力魔法英雄作為初始裝備,特別是當你還想用它繼續合成後續物品時,比如用它合成聖殿指環,就可以使你和隊友獲得一個魔法回復光環。
為什麼要購買它?
藝人面罩可以使你有更多的魔法技能來給對線英雄施加壓力。購買它意味著你想用它來合成其他後續物品,就算不合成其他物品,也可以購買它來代替一些消耗品。
它可以合成以下物品:
聖殿指環(500金):獲得+65%魔法回復速度的輝煌光環和+3點護甲的專著光環,並+6點攻擊力。適合強力魔法英雄,並且可以拆分成為藝人面罩和守護指環。同時它也是維拉德賣贈品的組件。
空明杖(1925金):+6點智力,+15點攻擊力,+50%魔法回復速度,+10%攻擊速度。它是刷新球和紫怨之杖的組件。
小凈化葯水(50金):30秒內回復100點魔法值,受到攻擊即失去效用。
就像物品所描述一樣,此物品可以回復一個英雄的魔法。算下來也就是3.3點魔法/秒。新的版本中它將不再會被打斷,和吃樹一樣,也就是說你可以在承受敵人攻擊的同時回復魔法。
為什麼要購買它?
買幾瓶小凈化葯水,開局階段你就不用再購買藝人面罩或聖殿指環來回復魔法了,但在使用過程中要防止被打斷。在你第一次回基地補給後,就不要再購買了。
虛無寶石(900金):+100%魔法回復速度。
作為初始物品,虛無寶石可以說是最昂貴的了。不建議一開始就購買它,因為他沒有生命回復能力,除了那些擁有生命回復技能的英雄比如術士。當然隨機英雄的話,你也可以購買1-2組吃樹,然後存錢買虛無寶石,這樣你就可以在線上大量使用魔法技能,但前提是你必須走天災上路或近衛下路。
為什麼要購買它?
如果在游戲初期你要大量使用魔法技能,虛無寶石可以提供足夠的魔法回復能力。另外,他也是最常用物品——堅韌球的組件之一。
它可以合成以下物品:
伊烏爾的神聖權杖(風杖:2800金):+18點智力,+100%魔法回復速度,並能夠施放6次龍卷風。在新版本中吹風將可以使用無數次,並給予20的速度加成。
堅韌球(1775金):+100%魔法回復速度,+4點/秒的生命回復速度(新版本+5點),並+7點攻擊力。一件用處很廣的裝備,並且可以合成很多高等級裝備,比如林肯法球和狂戰斧。
古因索的邪惡鐮刀(羊杖:5175金):可以將敵人變羊3秒。
生命和魔法回復物品
魔瓶(700金):能存儲生命之泉的泉水並使用三次,每次能在3秒內回復200點生命和75點魔法,或者儲存神符2分鍾。
購買時就可以使用三次。當瓶子里沒有水時可以儲存神符,使用了神符後,瓶子里的水又可以使用兩次。這樣的設置使得魔瓶在gank時顯得非常有用,可以使用像加速或雙倍之類的神符拿下對方的人頭。
為什麼要購買它?
空瓶對於大多數英雄來說都是必不可少的,比如賞金獵人、秀逗魔導士和月之女祭祀等等,使他們gank的能力更加全面。雖然它的花費在初期還是比較昂貴,但它的恢復和儲存神符的能力絕對是物有所值。
其他的初始裝備
力量手套,敏捷便鞋和智力斗篷(150金):分別+3點力量、+3點敏捷和+3點智力。他們是一些初期重要物品的組件:護腕、幽靈系帶和無用掛件。另外,力量手套還可以合成碎骨錘。
為什麼要購買它們?
如果你需要合成護腕、幽靈系帶或無用掛件,那麼你的初始裝備就可以選擇他們。然而,如果你覺得你不用合成這些初級物品,而直接出高級物品的話,那它們就沒有什麼用處了。這些物品不能合成任何高級物品,在後期基本是沒有任何用處。
貴族圓環(185金):所有屬性+2。
為什麼要購買它?
當你需要合成護腕、幽靈系帶或無用掛件時,你才購買它。你可以在初期選擇它來增加英雄屬性,在有足夠的錢後合成卷軸。
鐵樹枝幹(57金):所有屬性+1。
為什麼要購買它?
這個物品是游戲初期增加自身屬性最好的物品,僅僅花費57金,如果算上以後賣出的錢,那麼它僅僅花費27金。在游戲初期他可以顯著的增加自身屬性,樹枝+吃樹的出門組合裝備一般不會錯。
速度之靴(500金):增加50的移動速度。
速度之靴是每個英雄的必備物品,但是他在初期卻不是必須擁有的裝備。在第一次出門前購買它會使你在線上幾乎沒有恢復能力,根本沒什麼用處。但是,如果你希望在早期就gank對方或者自信可以撐到買瓶子的時間,那麼速度之靴也是可以接受的出門裝備,但你就只能購買這一件物品了。
為什麼要購買它?
你如果不想每次都是最後一個到達戰場或者每次都是最後一個離開戰場,那麼移動速度的加成就是必需的!
巨人力量腰帶、精靈皮靴和法師長袍(450金):分別+6點力量、+6點敏捷和+6點智力,可以合成高級物品。
巨人力量腰帶:可以合成散華和死靈書。
精靈皮靴:可以合成夜叉和漩渦。
法師長袍:可以合成風杖、空明杖和散失之刃。
另外,在新版本中他們其中任何一個都是假腿的組件。
為什麼要購買它們?
在新版本中,如果你希望購買假腿,那麼這幾件物品就是必須的了。同樣,如果你希望購買散華,你可以購買巨人力量腰帶和幾組吃樹來撐線。額外的血量加成和恢復能力(特別是力量英雄)將會讓你平滑過渡到中期。
神符用法
存起來就是在商店裡可以花600塊買一個瓶子 這個瓶子可以喝水 把水喝完了可以拿著空瓶裝神符 這樣的話就可以把神符帶走 等你想用的時候再用 而且瓶子里喝完的水又會滿的
神符介紹
神符有加速(讓英雄速度達到最快) 有幻影(讓英雄在一定時間內製造一個分身) 有隱行(讓英雄一定時間內隱行) 有倍擊(就是DOUBLE 讓英雄在一定時間內攻擊力*2)
神符只會在河道的左側OR右側其中之1出現 如果神符被拿掉了 那麼下一個2分鍾整會刷新一次(如果你在3分55秒拿到神符 那麼你在過5秒又可以拿一個 因為4分整會刷一個新的)但是神符刷新的位置是隨機的 。
野怪第一波是在0分30秒的時候,也就是第二波兵從家裡出發的時候。此後每一分鍾整的時候刷一波。
神符是從0分整的時候開始每兩分鍾一刷
兵是從0分鍾整的時候每半分鍾一刷
拉野有兩種:
1,在優勢路(近衛下天災上)把野怪拉出來帶兵一起打,可以增加收入和控制兵線。結合兵的刷新時間和移動速度,一般建議每分鍾15或者45秒的時候開始拉,但根據我的經驗,天災要稍微早拉一秒左右。而當野點的是4422的賽斯特一族時要考慮凈化的減速,建議早拉1-2秒。
2,把當前野怪拉離野點刷新區域。使野點再刷新一波野怪,常見於拉遠古野。這種拉野建議在50秒整的時候開始拉,因為野怪移動速度慢,拉的晚了野怪會有可能沒有跑出刷新區域。