dota2水人什麼梗
A. dota水人是唯一一個可以和幽鬼抗衡的英雄嗎
1、水人不是唯一能抗衡幽鬼的英雄,也不是最好用的
2、如果水人要跑,幽鬼想單搞死水人基本沒戲(W無敵逃跑,BKB逃跑,大招復制,兩路逃跑)。水人強在可以轉屬性,從高敏捷轉到高力量,血少接近一半時,邊打邊轉力量,敏捷下降的過程並不明顯,加上有等級裝備,但是力量提升就非常明顯,直接提高血量上限,以及根據%提升當前血量,水人的持續輸出是很高的。
3、再說幽鬼,各方面都比較平均,輸出中等,追擊能力中等,抗打能力優秀。
4、水人和幽鬼對近戰都是比較有克制的,水人最終大件冰眼就是放風箏利器,對面近身,又可以W到一定距離繼續轟,憑著高攻擊高攻速持續戰斗能力,能幹掉很多英雄。幽鬼的折射,荒蕪,一方面需要近身才能發揮作用,另一方面對面過來打 ,硬剛,一般來說,對面掉血比幽鬼快1倍,這就是幽鬼的優勢,而有裝備成型大招切入的幽鬼,直接切後排法師是非常簡單的事情。
5、再來說兩者對抗誰更強。水人是很怕被控制+爆發的,死靈法師(半血秒殺)、極寒幽魂(無法提升血量),惡魔巫師(高額瞬間傷害)、秀逗魔導士(高額瞬間傷害)等大招,連續控制,或直接秒殺。幽鬼怕什麼呢?幽鬼怕和他硬剛掉血還比他少的英雄,如噬魂鬼(盛宴百分比回血+傷害),突然出現的熊戰士,以及BKB。幽鬼最怕的就是黑黃杖(BKB),因為幽鬼的折射,荒蕪,輝耀都是英雄攻擊 魔法傷害(神聖傷害),被魔免完克。水人標准大件里,肯定會有冰眼和BKB,幽鬼標准大件里,肯定有輝耀、散失。水人和幽鬼打架,只要不讓有散失的幽鬼近身,近身就開BKB,基本都能打贏,因為幽鬼基本是靠被動的基本吃飯。幽鬼要想單挑贏水人,基本不可能。
6、從現實角度來看,水人和幽鬼都是能刷能打架的英雄,都有拯救世界的能力,但是兩者需要的資源都很多。如果單核幽鬼選擇出散失打架,那麼如果打不過就要GG了,沒時間再憋輝耀,如果幽鬼選擇出輝耀,補經濟能力,帶線能力極大提升,後面再補戰鼓或活力球(後期再補龍芯),散失速度都很快,這就是為什麼大家都潛意識認為幽鬼要保出輝耀來才有用。
而水人裝備比較靈活,打法也容易轉變,前期可以打架,其實也就是提供了一個W的高額傷害以及幾下普攻,能收到人頭最好,不然還是打錢,帶線,不管怎麼樣,一個7級假腿魔瓶的水人,就能和隊友一起打架了,如果是發育流,水人要求隊友有很強的3~4人打架的能力,而不是保他的能力,這樣水人就可以單獨發育,一般選擇林肯球轉分身或直接轉冰眼,時間也不會耗費太多,單獨收線,收塔,隊友給對方塔壓力,水人保證自己不死就ok(W到樹林裡面tp走)。現在還有一種打法就是虛靈刀秒人的打法,這種打法就是鞋瓶直接裸虛靈刀,如果最遲最遲30分鍾出不來,那還是建議正統的打出冰眼,bkb來。
7、單挑,他兩都比較不適合現在的快節奏,一般都不選,除非有帶節奏很強的英雄幫忙,能拖出10分鍾的freefarm打錢時間或能讓核心參與打架同時不拉下打錢
8、現在dota新玩家不是很多,新玩家大多受不了war3的渣畫面,跑去玩lol和dota2了,不過dota2和dota還是一樣道理,現在留下的玩家都是忠實玩家。現在這個版本,所有的英雄傷害量都提高了,沒有說哪個英雄說一定能抗衡對面,再肉都是被輪死,這個世界上有個道具叫「羊刀」,武功再高,也怕羊刀(六神裝進棺材吧)!
B. dota2新版水人怎麼玩
打物理DPS流,還有2號位水人看情況出裝吧,這樣守高地就會很好守,畢竟面對推進陣容前期吃虧一點滿正常,只要別被破路就行了,要是是大哥對大哥的局面的話果斷出假腿林肯然後分身冰眼蝴蝶撒旦,前期要多發育,因為水人的成型一般是在有2到3個大件甚至是4個大件的時候才比較強勢,你要看對面陣容,比如對面是抱團推進陣容,少一個都很難打的那種的話果斷出假腿BKB虛靈刀打架,打秒殺流在他們還沒來得及上高地放關鍵技能的時候就讓他們少一個,就是使勁打架,然後一個細帶換BKB一個換虛靈刀死保猴子發育,那次我們這邊一猴子一水人,我打的水人,我果斷假腿4細帶,哦對了,當然也可以林肯之後直接虛靈刀,但是你一定要確定你出出來之後一定能一套秒殺且能全身而退,不然還是別出了,畢竟你是個大哥要承擔物理DPS的責任
C. dota2水人問題
水人出林肯,一般是優勢路發育的比較多,但是當前版本整個游戲的節奏太快了,直接裸一個林肯不一定是最好的打法。林肯太貴了,相比之下,前期水人可以出一個天鷹戒,假腿,買個魔瓶,大魔棒,帶個TP利用大招的復制和TP來回刷,這樣打架刷錢兩不誤,對面控制多直接整個BKB價格低又實惠,很順可以出虛靈,個人感覺出虛靈首先自己要順,對面控制不是很多,脆皮比較多,能保證自己一套技能還不死的可以出,後期轉蝴蝶。逆風直接出個BKB,打一波就閃的戰術。林肯本身輸出不是很高,對於水人來說也算是個刷錢裝吧。一般都是看重它能抵擋一個指向性技能這一點和續航,具體的出什麼裝備不是很固定,都是看陣容的
D. dota2水人怎麼玩
一技能波浪形態,傷害+位移,波的過程中無敵因此可以用於躲技能。值得注意的是該技能cd不長而藍耗極高,前期水人的藍量捉襟見肘,沒有魔棒和芒果的時候很容易放不出第二個波。
二技能變體攻擊,分為兩個副技能,第一個根據敏捷造成傷害,第二個根據力量造成擊退和眩暈。注意雖然技能說明是敏捷超過50%造成最高傷害但那僅僅是倍率,想要打出最高傷害必須全敏,而力量攻擊則沒有這個限制。
三技能屬性轉換,水人成為當前版本霸主最主要的因素。滿級每秒轉換25點力/敏,相當於秒回500血,相當於一個形態常駐的臂章,讓水人難以被擊殺,同時沒有藍耗和cd。線上通過白嫖血量進行對線甚至讓水人獲得了與主流中單一戰的能力。
大招復制英雄,使水人完全變為某個英雄,對幻象也有效。水人變身成該英雄時血量和藍量會維持當前的血量百分比,所以一般先手使用。然而該技能和轉屬性類似屬於刀尖上跳舞,復制形態下被擊殺水人會直接死亡,弱點明顯。
出裝加點:
水人的出裝非常靈活多變,主要體現在首個大件的選擇上。出門圓環樹枝吃樹大葯芒果,大哥線上補出魔棒假腿系帶,中單速鞋瓶魔棒。大哥位補一個吸血面具,中單有瓶的話則可以考慮不補。
轉野區第一個大件選擇夜叉然後分身;敵方有強力的點控制比如各種臭醬油和DOOM直接堅韌球轉林肯;局勢較優發育順暢選擇虛靈刀。
水人一般來說前三個大件較為固定,分身斧BKB和虛靈刀基本是必出的,接著冰眼之後大炮蝴蝶撒旦均可。敵方有夜魔和力丸時在夜叉之後直接補推推棒,大後期轉大推推。
出門轉屬性,二級變體攻擊,三級轉屬性,如果有逃生需要的話四級點一級波,如果沒有就不用點。七級滿轉屬性,之後主刷的話主波副2有大點大,打架主2副波。
技巧總結:
中路對線先轉全敏,再轉回一些力量(大概多200-300血左右)吃傷害,被打殘以後回塔下轉全敏再回轉一些力量,就可以以此白嫖200左右的血,能吃到敵方一個技能,反復循環就相當於無中生血,但是需要注意全敏殘血時極其容易暴斃,時刻觀察敵方醬油的動向。
TB的變身對於水人來說比較特殊。變為TB施放變身再轉回水人會讓變身瞬間失效,因此需要特別注意切換的時機。
全敏狀態也應該時刻保證自身的血量在400-500左右足夠吃下一個高傷害技能。NOONE在上個major中就出現了被DY的神諭者卡高坡視野,全敏逛街時被神諭一發滌罪之焰瞬秒的操作,可見水人的風險性即使是職業選手也難以避免,需要特別注意。
大部分的BUFF,除了TB的變身以外,都不會隨著水人的反復切換而丟失。
水人變身幻影長矛手後無法擁有大招並列的被動,但是技能產生的幻象可以產生幻象。
E. dota2中為什麼很多人說水人是最穩的後期 請問他強在哪裡 打架還是帶線
mor這個英雄自從這個版本改了之後 他有點全能 首先 基礎上來說 他是一個大核 因為技能的原因 這個版本打輔助很合適 原因是因為大招和轉換屬性 現在的打法很多都是罰站水人1級波浪形態 2 3對點 達到一個穩定的 控制 最長可以4s 配合一個高爆發英雄很容易打崩一路 最主要的是 水人會很肉 而大招是因為多了個A帳效果 可以把水人穩定20s變成另一個英雄而且 繼承技能 除了大招 比如你們隊有個ug 你變成一個ug 那個ug有HY 那麼你也有 繼承20S 20S沒死 變回本體 如果我沒記錯的話 血好像是 變身前 自己的血 可能是血太多 扣了 沒看出來 而且打核的話 以前主要的原因是 配合虛靈 爆發高 有逃生 能清線 能抗壓 這只英雄雖然玩的不多 但是 還是很舒服的 手打 如果願意 就給吧
F. DOTA2水人的轉屬性是什麼意思
變體精靈的第三個技能叫變形,是改變變體精靈形態的技能,變形(力量獲取)是將一些敏捷轉化成力量,該過程可逆,升級此技能將提高轉化速率,被動獲得力量加成。變形(敏捷獲取)是將一些力量轉化成敏捷,該過程可逆,升級此技能將提高轉化速率,被動獲得敏捷加成。將力量轉換成敏捷或將敏捷轉換成力量就是我們俗稱的「轉屬性」,轉換更多的力量可以讓變體精靈更肉,轉換更多的敏捷可以讓變體精靈物攻更高,物防更高。
希望我的回答可以幫到您。
G. dota2水人的玩法
主要看你的路線吧。水人是一個打架核的,後期能力也很逆天的。你在優勢的情況下可以考慮虛靈秒人。如果需要你穩定後期的話就出林肯分身,其他裝備按局勢出吧。
H. dota2怎麼用水人
水人這個英雄在DOTA2的對局當中一般都是當做大哥來使用的,很少會用來打輔助,其實水人在力量很高的情況下是可以有長時間的單體控制的,4.25的控制,10秒的CD,這個單體控制絕對的可怕。
出裝:優先補骨灰盒,後秘法,憋秘法期間視情況先出個小魔棒(別急著升級,錢少),
關鍵裝備,跳刀,風帳,優秀的先手和逃生,外加回藍,其他裝備視局勢而定。
關鍵技能介紹:
關於這個技能的使用,點控,很簡單,值得注意的是系數,不需要轉成全力量,只要轉到剛好觸發最大眩暈的血量就OK了,剩下的敏捷幫助補刀,不然是沒有經濟來源的
加點:
加點先學一技能,幫助一學和逃生,再點一級3技能後主2副1,大招最後血,或者看情況加,有3級記得轉下屬性,別一次轉好,慢慢轉,控制逃生的藍量
4.25秒的眩暈時間,只需要10秒的CD,外帶自身的位移和裝備的位移,本身優秀的施法距離,讓水人變的比A帳獸王還可怕
再沒有跳刀的情況下,水人的變體攻擊的最大施法距離是2000,當然得使用波浪形態幫自己趕路,注意藍量是否足夠,追擊很好用,而有了跳刀的水人,團戰基本隨心所以,可以把這技能當大招用,記得放個好大拉野很容易到秘法,可以不要骨灰(隊友有出的話),但是團戰可能不會很激烈,不然沒回復
關於跳刀後的連招,跳到敵方身後推300碼,再波回來到安全位置,給敵方貼上骨灰,自身能打出500+的傷害,再加上隊友的傷害,對於藍貓,帕克,女王,小魚這種英雄來說是毀滅性的,他們太怕這種長時間的控制了,包括螞蟻這種,水人的E抬手很快,可以達到秒羊的效果
這個路線的缺點就是前面幾級太弱,不能很強勢,也不表示沒有殺人機會,需要很多對線小技巧,在出到秘法前,不要亂用小技能,說不定就錯過了一次擊殺機會,前期很關鍵,秘法後滿發揮看個人
總結
輔助水人強大之處在於單體控制,輸出不是很高註定需要隊友協助。後期打團戰的時候再有一定裝備基礎的情況下生存下來還是可以的,而且加入隊友不行還可以輔助轉成大哥!這么看來輔助水人還是不錯的,當然前提還是有些弱的!
I. dota2現在水人無限回血是什麼原理怎麼打他
水人切力量的時候,額外增加的血量是屬於額外增加的,看上去的特效也就和恢復一樣,其實加的是額外血量。