dota是玩什麼的
① DOTA是什麼游戲
dota不能說是什麼游戲,它只是一張地圖而已!
是指基於魔獸爭霸3:冰封王座(由暴雪娛樂公司出品)的多人即時對戰自定義地圖,可支持10個人同時連線游戲。分為兩個小隊,一個天災一個近衛!游戲目的是守護自己的遠古遺跡同時摧毀對方的遠古遺跡。
它可以單機玩可以聯網玩!單機玩就是單機游戲(可以區域網玩,和紅警那些差不多)聯網玩就是網路游戲哦....
一般魔獸爭霸3:冰封王座在好多地方都能下載,一個安裝包,下後解壓就行了!dota裡面有的有自帶的,有的沒有。沒有就要下載!一般上找下度娘就行了!
這個游戲戰略性很強!前期網路玩不會容易被噴,希望注意!
但願樓主採納我的撒!呵呵........
② Dota是什麼玩的
樓主想玩dota。我猜應該是周圍的環境所致。我當初也是這樣的,許多同學都在玩,我也想學學。。一開始的時候很疑惑,不過,朋友們帶著我玩,慢慢慢慢得,沒打完一場dota便收獲一點。一開始可以先了解規則。然後和朋友們一起打。不斷的帶著你玩,便能有提高。然後等到你逐漸了解了。可以去像U9 dota 這樣的官網去搜集資料。英雄多,不要緊。等你打的盤數多了,自然而然的就都對所有英雄都有了大概的了解。這是U9的網址:http://dota.uuu9.com/
③ dota怎麼玩
這個要手把手教。。網路知道上說不成的。。玩dota有基本方法,也要即興發揮,更要團隊合作。看看大神視頻。
④ 什麼DOTA怎麼玩
Dota官方全稱LogoDota是Defense of the Ancients的簡稱,可以譯作守護古樹、守護遺跡、遠古遺跡守衛, 是指基於魔獸爭霸3:冰封王座(由暴雪娛樂公司出品)的多人即時對戰自定義地圖,可支持10個人同時連線游戲。
Dota以對立的兩個小隊展開對戰,通常是5v5,正如該游戲名稱所表現的,游戲的目的是守護自己的遠古遺跡(近衛方的生命之樹、天災方的冰封王座),同時摧毀對方的遠古遺跡。為了到達對方的遠古遺跡,一方英雄必須戰勝對方的部隊、防禦建築和英雄。玩家可以通過殺死對方小兵或者在戰斗中殺死對方,獲得金錢和經驗來使自己的英雄升級,通過破壞對方防禦塔也可以獲取大量金錢。更多的經驗能使英雄的技能增強或屬性增加,而金錢則能在商店中購買更具威力的裝備。地圖中分布著各色的中立怪物,英雄殺死野怪可以獲得金錢和經驗,野怪等級不同,英雄所獲得的金錢和經驗也不一樣。與常規的魔獸爭霸3對戰游戲不同的是,每個玩家僅需要選擇一個英雄,了解其技能的長處與短處,通過控制該英雄來贏得勝利,這也是DOTA的地圖特色之一.(轉自網路)
新手的話。DOTA有AI版本,就是可以和電腦對戰。很多網站也有相應的錄像和教學
⑤ dota到底有什麼好玩的
1.平衡的單位設計與物品系統 DotA 載入頁面對於所有競技游戲來說,平衡性在其可玩性中占據著舉足輕重的分量。DotA如今有多達100多個各式各樣的英雄(dota 6.68c版本,以後或有增加),基本涵蓋了其他游戲中所能遇到的各種人物類型,更有像屠夫與炸彈人這樣讓人過目不忘的特色單位,頗具想像力的技能卻又不失章法。 DotA還有別於其他RPG地圖的一些明顯特徵,例如沒有真正意義上的無敵和魔免,代價高昂的"不朽之守護",隨機出現的神符,在別的RPG里無限風光的吸血類技能或物品在dota中也比較平衡,這些都讓游戲充滿了變數。 英雄在DotA中並不是以一當百的角色,英雄三項屬性作用頗為平均,無論是力量,敏捷還是智力,都有著非常重要的作用,不存在哪一項過於強大的問題,也不會達到一個變態的數值,每一點屬性都有可能影響勝敗。這在眾多類似游戲中實為難得。英雄的相對弱小決定了在任何時候都需要隊友配合,眾多的英雄可以有很多繁復的變化,不同英雄還可以選擇不同的道具路線,DOTA的配合與戰術正是在實戰中總結出來的。
2.體驗創造的快感,滿足對虛擬世界渴望 與其他對戰游戲相比,DotA沒有那麼多必須要遵守的潛規則,花樣繁多的道具與技能造就了匪夷所思的各類打法,在很多英雄的正統打法里,可選的技能書與裝備方案多達數十種,如何利用有限的金錢在敵人身上發揮出最大的效果,是每個玩家都樂於研究的。 很多新接觸DotA游戲的玩家都會被他的道具系統吸引,DotA的道具系統層次分明,強行攢錢購買是不現實的,並且這些道具也不會擁有在瞬間翻身的能力,每位英雄適用的道具也各不相同,這就構成了DotA奇妙的裝備學,玩家可以自由決定自己英雄的發展方向。道具的方向性是DotA中的重要理念,玩家必須更好地權衡不同時段的道具選擇。
3.親身體驗精彩激烈的團戰 玩家對於群體PK早已不感新鮮,但相信體驗過DotA之後,一定會被作者的奇思妙想所傾倒。拿選擇交戰時機來說,在DotA中,不一樣的我方英雄配置和不同的對手,不一樣的時間段和不同地點,是否選擇開戰,都是需要每個玩家需要判斷的。如有一名隊員不幸被對手抓住,是回頭救人還是丟車保帥都需要玩家自己抉擇,不仔細審視選擇了不合適的交戰時機貿然開戰,輕則犧牲隊員,重則團滅,導致敵人擴大優勢進而推掉一路,從此影響後續走勢,這樣的情況是經常發生的。 身為隊伍的一員,每個人的行為不光是要為自己負責,更要為整個團隊負責。勝利不是一個人的,勝利源自隊友的默契配合。從陣容選擇,戰術安排,偷襲和逃跑,決戰地點選擇,進攻和防守策略安排,稍有隊員跟不上全隊思路,就是一招失誤,滿盤皆敗。雙方既要考慮宏觀的戰術安排,又要根據實際情況改變安排部署打贏局部戰爭。
4.在游戲中經歷付出 DotA有三條主路,但DotA招牌似的復雜地形,獨特的神符系統,90多名身懷絕技的英雄,大大增加了英雄在外的危險性。而為了經驗與金錢往往又不得不沖在前線,特別是那些急需等級和裝備的後期英雄,他們在中前期是脆弱的,很容易成為對手襲擊的目標,這時候需要隊伍里有人站出來買偵查守衛掩護隊友,並四處牽制對手。這樣做猶如一把雙刃劍,取得的成果是為需要裝備與等級的隊友騰出了寶貴的時間,也能一定程度上打擊和干擾對手的進程,代價就是自己不得不支付昂貴的偵查守衛開銷,以及大量時間浪費在路上,導致原本就不寬裕的經濟雪上加霜。經常在前線與對手周旋,偷襲未果的情況下甚至還有喪命的危險,等到了後期,他們的裝備和等級都會低於場上的其他玩家。當隊友在掩護下成長起來而風光無限的時候,不會忘了「比賽是五個人的」,付出會得到隊友們內心的尊重。
不玩dota就等於沒玩過魔獸爭霸!
雖然是復制的,但是最能說出我的心聲。
⑥ DOTA是什麼怎麼玩
Defense of the Ancients、
魔獸爭霸3:冰封王座、
Dota以對立的兩個小隊展開對戰,通常是5v5,正如該游戲名稱所表現的,游戲目的是守護自己的遠古遺跡(近衛方的生命之樹、天災方的冰封王座),同時摧毀對方的遠古遺跡。為了到達對方的遠古遺跡,一方英雄必須戰勝對方的部隊、防禦建築和英雄。 玩家可以通過殺死對方小兵或者在戰斗中殺死對方,獲得金錢和經驗來使自己的英雄升級,通過破壞對方防禦塔也可以獲取大量金錢。更多的經驗能使英雄的技能增強或屬性增加,而金錢則能在商店中購買更具威力的裝備。 地圖中分布著各色的中立怪物,英雄殺死野怪可獲得金錢和經驗,野怪等級不同,英雄所獲得的金錢和經驗也不一樣。 與常規的魔獸爭霸3對戰游戲不同的是,每個玩家僅需要選擇一個英雄,了解其技能的長處與短處,通過控制該英雄來贏得勝利,這也是DOTA的地圖特色之一。 玩家可以基於區域網、Battle-net(戰網,簡稱BN)或者個人伺服器進行聯網對戰,在Dota AllStars系列中,玩家也可以通過設置變數,與電腦AI進行單機對戰。中國玩家主要的Dota平台有VS,浩方,QQ,BN,GG,強襲,掌門人,九九,妖妖(11)對戰平台等,尤其是在Battle-net上,DOTA也已成為最流行的一款對戰地圖。、
差不多、就這樣、
⑦ DotA 有什麼好玩的
dota樂趣在於能單機也能聯網:
單機:各種虐電腦或者被電腦虐,快樂的單機小王子。
聯網:開黑拆黑各種坑爹,與人斗其樂無窮。
⑧ DOTA有什麼好玩的!
你中間空的不會是「西渡」吧
我只能說 你這句話適用地方太多了
天天逃課wow 就跟**一樣一天玩到底
天天逃課dnf 就跟**一樣一天玩到底
天天逃課迅雷看看 就跟**一樣一天看到底
天天逃課睡覺 就跟**一樣一天睡到底
一天玩到底當然是不好了 就是職業dotaer也肯定不是這樣玩的。完全是你同學自己原因
至於dota 的魅力 你不懂也就算了
如果你喜歡激情 喜歡團隊配合 喜歡動作操作 再加上身體懶得去球類運動 就來打dota吧
dota 最大的樂趣我覺得還是 和朋友一起開黑一起玩 那才感到到快樂
而且身邊dota的人多了 自己就跟進去一起了
⑨ dota怎麼玩
dota2馬上就要公測了可以去嘗試一下dota2 dota2較於dota1 裝備合成等近似lol
也是像lol一樣鎖定自己 不會點到目標丟失
dota2的新手教學也比較全面
至於不能回程。。這沒辦法。dota本來就是這樣規定的。想快速到達一個地方只能買回程卷軸和飛鞋(類似於傳送。CD60秒一次性道具)