dota貼吧怎麼找帖子
㈠ 什麼是dota 末日神貼
末日神貼就是dota貼吧的隊形貼 代表著打dota泡貼吧人的無聊和空虛 雖然很無聊但卻很有意思
㈡ dota新人提問
我的看法是:
1. 那也得40-50 (一般情況快了30左右)如果你是新接觸DOTA,我覺得水平跟AI也差不多,甚至不如。。。額,如果你跟人練習,至多2周後你會超越電腦。跟電腦感覺你不會有什麼太多的提高,頂多欺負電腦的能力提高了。
所以我建議你先用電腦練補刀,練技能釋放。等熟練點了,找人去練意識和配合。提前做好心理准備,不要怕被罵。現在的風氣,就是罵罵罵。甚至有時候罵你的人水平還不如你。對那種善意的批評,要虛心接受,線下多練習。對那種無理的辱罵,無視他。
2. 殺人厲害 不同的英雄也要分不同的時段以及裝備。比如火女仙女龍不要裝備就殺人厲害,但那隻是中前期,到了後期會很無力。魂守,巨魔,火槍,電棍,黑弓,歡迎刺客之類的後期很牛(其實這些英雄前期,中期持續輸出能力不錯,就是還沒輸出完就被火女之類的用技能連死了)所以要看你想怎麼玩了。
賺錢厲害 (這個我不太明白你說的厲害是指單位時間賺錢快,還是什麼)
#殺死同樣多的小兵,一般(每殺死一個小兵獲得的錢是一個范圍中的隨機數。你有可能人品差,每次都是最低的) 煉金術士比較佔便宜,因為他有3技能,殺死一個兵,比別人賺得多。末日守衛也不錯,1技能吃兵,CD我感覺長點。
#月騎有彈射,攻擊力上去了,刷兵很快。仙女龍,山嶺1 2技能連放能刷一波兵,但這倆英雄前期都是要GANK的,要配合隊友或者自己殺人去的,你如果用它刷兵,會被罵的。
等等很多,這些都是單位時間內賺錢多。(例子可能不恰當,哈)
3 垃圾到沒人要?路人局,隱刺,賞金等隱身英雄很吃香(很少有人買眼,甚至不買)炸彈屠夫夜魔虐菜也很爽(路人全圖很克他們的)但他們到了CW上場率幾乎為0。巨魔路人局用的很多,到了CW。。。反正我看過的錄像里都沒出現過。 火槍這個被罵得最多的英雄?!我不明白,好多人都說完10個火槍9個菜,還有一個會秒退(這是最新的),但「知 道」里好多人對新手提出用什麼英雄聯系好都推薦火槍,我很不解。你先推薦給別人火槍,說火槍這好那好,在VS菜鳥房看隊友REPICK火槍,自己發句:「我擦,我們火槍肯定是菜B」然後自己秒退。。。抱歉,說的跑題了。 (火槍在一個強勢陣容里起來BUG,弱勢陣容里是悲劇,路人局你有一個光環,吸引全地圖人GANK你,所以出門帶好回城)
其實我想說很多英雄在很多人看來很垃圾,比如不朽屍王(小僵屍送錢,光環作用慢,吸血需要很多兵作用才大,大招距離短)骨法(血薄,大招是持續魔法,會被打斷,而且就算人家沒有打算技能,也不會傻傻站那裡讓你吸血)但面對不同的戰術組合,就有不同的效果。當然通常情況下,不朽屍王,絕對沒人要的尤其對面有AOE情況下,小僵屍送錢比殺你還值(小僵屍是GANK目標,你是GANK附贈品,有時候對面為了小僵屍,都捨得殺你)
4 路人局常見的幾樣裝備,或者說比較常規的 大中 小分類別計較了,我自己瞎編的,
1 小件裝備 護腕 系帶 掛件 速度之靴 魔瓶
2 中件 假腿 飛鞋
堅韌球(撐線,GANK回復的極品了,還加攻擊力)
瘋狂面具 虛空假面,白牛,流浪劍客等攻速慢英雄,此物品可使你短時間提供大量輸出。(流浪出的少點)
支配頭盔 後期打野撐線英雄出得多,如巨魔,月騎
紅杖 能很好的配合巫醫的詛咒,死靈法師的大招,以及小強,仙女龍的三連,讓被GANK的人基本沒有生還的可能。(賞金屠夫出這個的我也見過,但是及其少見)
風杖 火女一般出,她那個暈技後搖施法延遲太長好像是0.5秒,把人吹起後再接暈,效果很好。(被吹起的時候是無敵的,別再那會用技能。)
洛薩(路人火槍基本人手一個,影魔一般也出,還有黑弓,感覺都成了思維定勢了。)
散失 (很多人散失沒用過就直接轉分身斧了,我每次都感覺很可惜)
黑黃(DPS尤其是近戰,或者攻擊距離較近的遠程英雄,如月騎,團戰輸出必備)
3 大件
狂戰斧 刷錢快,回復高。雖然我把它放在第一個,但個人不推薦。
現在狂戰斧很流行,因為它能拯救世界? 我見過搞笑的,魂守出,白虎出
輝耀(很多人都喜歡憋,有些人甚至40分鍾還在憋。個人感覺25分鍾以前如果出不來,後面的意義不是很大,不如考慮出其他的)
龍心 誰出都有用,血多沒錯
羊帳 順風就出吧,他會讓你們更順風。還有羊帳絕對不是法師的專利。老牛,全能等到後面可以的話也應該考慮一下的。
大炮 (我覺得攻速快的適合出)
蝴蝶 敏捷英雄最喜歡的裝備了,但出的少點,合成不是很平滑
金箍棒 不錯的裝備
龍心 所有英雄都適合的裝備
㈢ dota怎麼玩
玩dota 可以先看一些dota基礎知識的介紹,對英雄和位置有一個大概的了解,然後就是初步聯系了,你得熟悉地圖上各種商店、野怪等的分布,其次你應該聯系補兵和走位。然後就是聯系聯系,開始肯定會很難的,會被虐的很慘,慢慢就好了,可以看一些視頻,比如海濤的,也可以和朋友一起開黑,這樣能快點提升自己。
㈣ 我打算玩魔獸爭霸DOTA地圖,哪位高手能教我基本的玩法
類似於3C的英雄對抗地圖``玩法技巧很多```
我只能把論壇介紹玩法技巧的帖子列表給你```因為太多``
http://war3.uuu9.com/war3rpg/List/List_218.shtml
上面是地址```有點難入手``不過國外比較流行```玩的開心
英文官網:
http://www.dota-allstars.com/
作者:ICEFORG
中文相關網址列表:
http://dota.uuu9.com
http://dota.replays.net
http://www.dotacn.com.cn
http://www.dotacn.net
http://dota.ogame.net
DOTA地圖介紹
第一部分——地圖介紹
DOTA是暴雪認可的最佳custom map,無論從模式設計,技能製作,地圖優化,都堪稱World Editor的典範。DOTA也是WCG唯一一個魔獸RPG地圖的比賽項目,DOTA比賽的激烈程度遠非3C之類可比,戰術的選擇,隊友的完美配合,匪夷所思的走位,偵查與反偵查之幕後戰,堪稱戰爭的藝術。
平衡的屬性:
英雄在Dota中並不是以一當百的角色,英雄三項屬性作用頗為平均,並且也不會達到一個變態的數值,無論是力量,敏捷還是智力,都有著非常重要的作用,不存在哪一項過於強大的問題,每一點屬性都有可能影響勝敗。一個趨近完美的平衡,這在眾多類似游戲中實為難得。英雄的相對弱小決定了在任何時候都需要隊友配合,多達70多個的英雄可以有很多繁復的變化,加上不同英雄還可以選擇的道具路線,DOTA的配合和戰術正是在實戰中被發明並運用出來。
激烈的對抗性:
英雄初始的攻擊力都改高了,沖突戰往往只有短短幾秒的時間,是生是死全在玩家一念之間。縱觀隊友,敵人位置,選擇最適當的時間釋放最合適的技能,正是DOTA的魅力所在。其復雜的操作和需要的高度集中力讓每場普遍只需要1小時左右的Dota也會令人感到疲倦不堪,對操作技巧的要求絲毫不低於專業比賽。
團隊協作:
勝利不是一個人的,勝利源自隊友的默契配合。從陣容選擇,戰術安排,偷襲和逃跑,決戰地點選擇,進攻和防守策略安排,稍有隊員跟不上全隊思路,就是一招失誤,滿盤皆敗。常在魔獸比賽中欣賞高手2v2的經典對決,而在DOTA不僅雙方隊員增加變成了5v5,隊員的協作要求更高了,有小兵,道具,神符,野怪等元素加入,雙方既要考慮宏觀的戰術安排,又要根據實際情況改變安排部署打贏局部戰爭。
英雄設置:
多達70個英雄,每位英雄的技能都各有特色,而又分為天災,近衛兩個陣營的英雄,作品體現了作者對於平衡性的完美理解,如此多的物品和英雄配合,卻很難讓玩家感到有不平衡,XX是LJ在DOTA裡面只有新人才會說這樣的話,隨著玩家對英雄和物品的理解不斷加深,會越來越感到作者的獨具匠心。
道具設計:
很多新接觸Dota游戲的玩家都會被他的道具系統吸引, Dota的道具系統層次分明,強行攢錢購買是不現實的,並且這些道具也不會讓你擁有在瞬間翻身的能力,每位英雄適用的道具也各不相同,就構成了DOTA奇妙的裝備學,玩家可以自由的決定自己的喜愛的英雄的發展方向。所以道具的方向性是Dota中很重要的理念,玩家必須更好地權衡不同時段的道具選擇。
地圖優化:
經過幾百個版本的更新,修改bug上W個,現在地圖是全jass的,地圖優化做的無以復加,沒有內存泄漏之類的問題(比如你玩一個其它地圖以後要很長時間才能退出來),如此一個地圖(3M)讀取時間幾乎是同類地圖的十分之一。
第二部分——歷史與展望
夢的起點:DOTA原版(英文版)
Defense of the Ancients:源自星際的RPG對戰地圖:Aeon of Strife(漫長的戰爭) ,也是第一引入自定義技能的RPG對戰地圖由地圖製作者 Eul 製作,在ROC的時代就受到廣大玩家的歡迎,非常平衡的角色,每一個技能都有用武之地,絕對沒有廢技能,每位英雄都有其功用,作為首個5v5的地圖,需要玩家的完美配合,戰術的多樣性和高超的操作技巧也使得新手玩家望而卻步(最後因為不再更新而其他此系列其他地圖的興起而沒落了)。。。。。。。。
重塑輝煌:DOTA-ALLSTAR
暴雪推出了寒冰王座,而Eul 卻不再更新了。哦們現在玩的DOTA ALLSTAR是原版DOTA的一個改版,由Guinsoo在war3資料片基礎上製作,作者更加強調了對抗,加上了kill的時候的配音,游戲節奏非常的緊湊,在現在大多數Allstars的版本中,有著比DotA原始版本更多的英雄和物品,並且還在經常更新,這或許可以解釋它的長盛不衰,多樣化的道具,多豐富的英雄組合,將DOTA推上了前所未有的頂點,現在DOTA ALLSTAR是國外戰網上最流行的custom map,DOTA專業戰隊無數,不過由於語言不通,國內玩家很少會玩DOTA的。。。。。
新的時代:DOTA-ALLSTAR 6.0
在2005年2月28日,一個新的Allstars的時代開始了。6.0版包括:新的英雄,新的物品和新的雪地地形,這是自5.84b以來的一個巨大進步。不過由於改變過於明顯,所以許多玩家仍然堅持使用5.84版,在6.01版發布不久,Guinsoo消失了,IceFrog同Neichus站了出來。IceFrog現在是主要的地圖程序員,負責包括游戲的執行和平衡的測試在內的任何工作。隨著6系列版本不斷被發布,bug的修正,新的英雄和新增加的法術不斷被引入DotA,新的輝煌亦指日可待。也正是在此階段,漢化版的Dota Allstars問世了。
國際化的產物:DOTA-ALLSTAR 6.12 CN
DOTA的中文版都是由Heintje阿姨漢化的,最早看到的漢化版是6.12,大概在2006年2月份的時候出的。經過allstar作者授權,Heintje阿姨漢化作品揭開了DOTA的神秘面紗,展現在國人眼前的是一個前所未有的精彩世界。DOTA的魅力勢不可擋,幾個月來,u9的DOTA區從日發貼不過10,到現在日發貼過500,創地圖發展之最。哦知道很多DOTA玩家都是地圖作者,也有很多是從其他RPG地圖(真3,footmen,風雲)轉過來玩,結果玩著玩著就迷上了。
中國魔獸RPG「轉正」良機:DOTA聯賽
2006年是War3在中國大紅大紫的一年,很多玩家並不擅長於對戰,也無法在研究對戰上花更多的時間,但對抗類RPG卻可以滿足他們,這種游戲將個性和團隊主義很好結合,同時又頗具對抗性。的確,魔獸RPG在中國一直缺乏正規的戰隊和比賽,雖然有一些朋友自發組織了戰隊,一些地方的網吧也舉辦了一些相關活動,但沒有統一的適合比賽使用的地圖,沒有統一的規則使RPG比賽沒有能夠發展起來。
Dota此時適時的引進,無疑對中國魔獸爭霸RPG的發展有著重大意義。Dota已經在國際上擁有了一套完整的比賽體系,比賽規則可以供國內玩家參考,而正規的比賽,則是國內RPG最為缺乏的。同時,Dota比賽的開展,無疑又會是玩家用自己的力量向那些長期壟斷賽事資源的廠商和主辦方顯示自己力量的時候。
另外Dota的引進也表示了國內RPG與國際的接軌。Dota經過多年的發展已經具有相當強的競技性,並且國內玩家還可以在該項目上與國外玩家充分交流,共同進步,有足夠的機會和平台來提升自身的水平。
在Dota漢化引進的這段時間里,當大家都參與到這個由自己構建,自己完善的游戲方式由自己一步步扶上電子競技正規大賽的大雅之堂。
歷經數年風風雨雨幾經波折仍屹立不倒
遠古巨人與時俱進開創劃時代英雄傳說
殺殺人賺賺錢買買東西休閑競技兩不誤
由你由哦由她一起攜手電筒子競技再創輝煌!
第三部分——第一屆U9 DOTA邀請賽
U9是國內最大資歷最老的魔獸RPG網站,來自war3rpg時代的人氣積累,寬松的政策,人性化的管理,廣受玩家好評。
U9的DOTA區成立之初,受到Heintje阿姨,以及TOSS姐姐等前輩關照,至今發展已入正軌,也是目前人氣最好,玩家素質最高的DOTA論壇。
藉此機會邀請國內建隊較早,水品較高的8支DOTA戰隊,共聚一堂,為大家展現電子競技的精彩,展現對抗RPG的魅力。每個周末不要閑著啦,國內最頂尖的戰隊,最新戰況,最全面的咨詢,最專業的解說,千萬不要錯過哦,^_^。哦們的世界,哦們的精彩,請鎖定dota.uuu9.com
參考資料:dota.uuu9.com
㈤ 誰有dota四大傳說的那個帖子的鏈接
順便帶上你的隊友,直接點人就可以了。
其實GANK是這個游戲最有意思的。能暈人,GANK為主?
新英雄,殺人的時候感覺就是。大招一般別人是滾過來就連。這也是我喜歡的,主要打法一般選擇GANK。當然自己要會控制,你不用去預判。算下來 血會扣很多的,技能學習也是滾雪球,這個的確很變態。希望你也這么想。後期的話隨便整都不會出錯。感覺比小小的T也差不了哪去海民么,所以建議打法是,兵從天降。至於封路的話。其實這個很簡單的。
呃。2樓的看視頻你就不要去學習了。除非你是DOTA菜鳥,一般情況別人多躲不掉,那個還是自己摸索來的快。感覺沒得一樓回答的好
㈥ 如何提取dota2載入界面
用vtf文件編輯器提取,Dota2貼吧有教程
http://tieba..com/p/3380003591
另外貼吧里也有Dota2替換載入的教程
還有問題請追問
㈦ dota帖子
我覺得樓主很有道理,首先,白牛單中本身就是一個合理的選擇,因為他的毒液攻擊能在中路給予對方有效的壓制,讓對方的邊路打錢緩慢,其次,一旦邊路有DPS型友軍英雄例如謎團、暗影牧師等來中路支援,白牛還能使用溝壑等強力控制技封鎖對手的後路,給小Y致命一擊,這樣就完全顛覆了虛空單中不利的局面,這樣下來,最多不超過100分鍾的時間,就可以聯合ROSHAN等友軍,一起去挑戰龍騎,殺死龍騎得到圓盾後,就更一步擴大了自身的優勢,這個時候配合骷髏王、藍胖子的跳大,就能夠果斷插入塔後攔兵,只要保持對方一個塔都不要爆,那麼就可以在塔後一直攔兵刷錢,刷足一定量的金錢後,首先漁人必須出的當然是大根,大根將對方虛無後,造成的傷害翻倍,骷髏王就可以利用掃射將其秒殺,那麼很多同學也問了,如果被抓呢?是的,所以每個英雄都必須配備的東西就是羊刀,在自身局面不利的情況下,將自己變羊,然後回城,此時對手只能望而興嘆,這就是為什麼說「武功再高,也怕羊刀」,相對於羊刀,雙刀也有其自身的優勢,它在攻擊時能有效吸取對方的血量轉換為自身的藍,這樣一來,藍就夠用了,像荒蕪、反擊螺旋等耗藍量非常大的技能就再也不用擔心無法釋放,那麼如果對方還是沒死怎麼辦呢,雙刀的設計者早就考慮到了這一點,它還帶了強大的分裂效果,這個時候,果斷地將對方吸引到野區,選擇狗頭人等血量巨大的野怪,站在其身後,與對方進行對A,對手打你,不要怕,你只要抓住野怪往死里打,對手總有被分裂爆死的一天.
㈧ 玩游戲(dota),看貼子,等的一些 英文詞語 如mark gank miss之類的
farm 打錢
3 撤退
FB 一血
HOD 支配頭盔
DPS
Damage Per Second,指秒傷害。
Pushers - 能夠快速的摧毀敵方炮台和兵營的英雄,這些英雄可以召喚額外的單位或者對一片敵方小兵造成傷害(也可以說AOE)
noob 意思為新手、初學者、菜鳥
last hit 補刀 Deny 反補
兵線 兵線是指雙方小兵交戰的位置
ganker 就是gank的衍生詞 遊走的人
pub 路人
黑店(開黑)指的是一群相互認識、交流方便(如都在同一間網吧里坐在一起)的人組成一隊進行游戲的行為
IH,In House的縮寫 指內戰
CW Clan War(團隊戰)的縮寫
Combo 2個以上英雄一起配合放出一系列技能將對方趕盡殺絕的戰術。
IAS increase attack speed,指攻擊速度加成
ks Kill Steal,搶kill (搶人頭)
Assassins - 專精於快速殺死對方英雄的英雄。(例如小強)
Disabling skills(限制技能) 被動暈 錘子之類的
Tankers - 可以吸收巨額傷害的英雄,這些英雄通常兼具高額生命值和護甲值。 (肉盾)
backdoor - 這個術語被用來描述一個英雄繞過對方小兵而直接潛入對方基地對炮台和兵營造成傷害的行為(偷塔)
leaver/quitter - 故意中途退出遊戲的玩家
ff - "Forfeit"的縮寫,主要在TDA的游戲和其他一些高水平游戲中使用,指一個隊伍在自己的世界之樹/冰封王座被摧毀前就放棄並退出遊戲。
gg - Good game. 一個玩家出於尊敬對手而使用的術語,意思是這場游戲非常棒。這個術語通常在游戲結束的時候使用(雖然並不僅僅是在DotA中)。有時這個術語也可以被用來嘲諷對方;因為gg通常在游戲結束時說,玩家在游戲之前說出gg可以暗示對方隊伍或者自己的隊友比賽結果已經被註定。
EP - Replay,錄象。
OB - Observer,觀察者,以觀察者身份進入游戲。
Solo - 單干,Dota一方有5個隊員,3條主幹道,5除以3除不盡,所以總有人要單乾的。 因為Solo的升級快,所以單干通常意味著擔桿,重擔在肩。
三刀:散夜對劍+夜叉。
碎骨錘:暈錘。
散夜對劍:雙刀 SY。
米達斯之手:點金手。
遠行鞋:NIKE 飛鞋。
散失之刃:凈化刀 消魔刀。
梅肯思姆:MEK MK。
支配頭盔:HOD。
黯滅刀:減防刀 前期小聖劍。
狂戰斧:金斧子 濺射斧。
黑黃杖:魔免杖 BKB。
洛薩之鋒:風刀 隱刀。
達貢之神力:大根 紅仗。
死靈書:40書 小人書。
金箍棒:MKB。
斯喀蒂之眼:冰眼 Skadi。
Aghanim的神杖:A杖 藍杖。
Guinsoo的邪惡鐮刀:羊刀。
Eul的神聖權杖:風杖。
回復指環:Ring。
逃脫匕首:跳刀。
回城卷軸:TP。
鐵樹枝幹:Branch。