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為什麼dota2解說那麼少

發布時間: 2022-05-01 08:33:02

A. 為什麼玩DOTA2的人那麼少

我是從魔獸剛出來就玩到現在
我覺得有幾個原因
按比重排序
1.
當年玩dota的都已經成年工作了
基本上現在玩dota2的大部分都是20歲以上的
新鮮血液都去玩lol了
正向樓上的說的
lol好上手
玩的人越多
就越多人玩
就像滾雪球
2.
dota2基本都是dota轉型過來的
都是有一定實力的
新手很難混
3.
dota2對電腦要求高
我有幾個以前一起玩魔獸的就是以為內這個原因不玩dota2
4.
dota出來的時間長了
新鮮元素少
玩的多了就膩了

B. dota2解說 milk怎麼沒了

得罪了王思聰。

DOTA2 TI4比賽,SCNTV的兩位當家解說嘯天和Mik在解說比賽因個人解說風格較為特異,遭到著名富二代,也就是iG俱樂部創始人王思聰在微博的吐槽,稱:「打情罵俏,不懂別瞎BB,請尊重電競」。

這段吐槽被正巧在直播的嘯天和Mik得知,結果Mik隨後在TI4比賽解說中正面回應:「愛聽就聽,不聽就關聲音」,一舉將事件激化。

介紹

《刀塔2》也被稱作《DOTA2》,由《DOTA》的地圖核心製作者IceFrog(冰蛙)聯手美國Valve公司研發的一款游戲,於2013年4月28日開始測試,發布中文名為「刀塔」,是該系列的第二部作品。

《刀塔2》邀請了央視86版《西遊記》孫悟空配音演員李世宏為新英雄齊天大聖配音。

C. 為什麼dota2沒有開發者解說

DOTA2作為世界上頂尖的一款競技類游戲之一。其火爆的程度完全不亞於英雄聯盟。並且DOTA2全世界比賽的獎金也要高出英雄聯盟很多,這就使得有很多職業玩家去進行DOTA2的比賽也有很多的粉絲喜歡看他們的比賽。但是這款游戲並沒有開發者為其作為游戲的解說。

首先開發者在製作DOTA2的時候已經投入了很大的精力。並且在為DOTA2,他們想做到盡善盡美很難有其餘的時間去關注其他的。並且也很難有精力去投入到其他的事情當中。再加上開發者為了使玩家能更好地體驗到這款游戲,力盡做到盡善盡美,達到平衡。那麼就必須要時時刻刻的關注。這款游戲里的英雄是否達到了逆天的存在,如果真的達到了逆天的存在,他們還要去進行修改平衡以及削弱。除此之外,他們還需要對新英雄進行創造對老英雄進行更新,對地圖進行改動。對細節的變化處理等等。這些並不是一時半會兒就能弄好的。因此,他們需要投入很大的精力與時間去關注這些事情

我們都知道,作為任何一款的解說,有的時候控場能力以及瞬間的反應力都是十分重要的。正是由於需要這樣的條件,所以對這個游戲的解說要求非常高,解說一定要經過特殊的訓練才可以達到瞬間的反應。那麼這個訓練並不是一蹴而就的,需要你長時間反反復復的進行自我的調整,才能為玩家展示一場非常精彩的解說。但是開發者並沒有多餘的時間去進行這樣的訓練,因此DOTA2游戲沒有開發者作為這款游戲的解說。

D. 為什麼感覺Dota2解說和職業選手素質要高於lol

客觀事實就是如此,我是dota2玩家。
第一點就解說而言,看LOL解說,一場瞎逼解說完全是在吹牛逼(說吹牛逼你別不服,換作在dota2里那樣解說不怕被觀眾噴死!),而dota2賽事官方解說也十分容易就被玩家噴,因為解說經常毒奶,說話打臉,甚至不理解選出來的陣容或者體系,但解說的解說水平依然遠高於lol解說。那些噴dota2解說的人真應該去看看lol解說,什麼叫爛出境界!
第二點就選手素質而言,dota2玩家和lol玩家面向就不一樣好吧。dota2職業選手小鮮肉比較少,畢竟老鳥還是厲害的。dota2選手需要考慮局勢和節奏,一般體現在打團先後手問題,集火誰的問題,和留錢買活的問題等等等等。舉一個留錢買活的例子,別看我方的一人團戰先死,往往先死然後買活過來打第二波輸出,對面就可能被團滅,同樣對面也可以留錢買貨,這是個復雜的問題。而這點在LOL里不存在的,這是一種戰術策略,lol選手不會懂的。dota2更考慮技能銜接,操作不需要一流,論微操作lol難度的確比dota高的,這點要承認。但lol選手考慮的東西遠沒有dota2選手多,自然素質上差一點。
這些話你知道就好了,拿到lol吧說人家說你故意黑,都是事實了大家心裡都清楚,也就沒必要說出來

E. dota2為什麼解說都說

一是因為曾經是職業選手所以對游戲了解的多,知道哪裡精彩哪裡打的不好,就比如OB每次BP大部分時候都能猜中選人,而且比賽時候視角也比業余解說拉的到位及時。二是因為當年打比賽的時候就聚了一堆粉絲,再會扯點蛋,自粉絲也很喜歡和自己偶像在直播中互動的體驗,自然就水漲船高了。

F. 為什麼 2020 年玩《DOTA2》的人越來越少了

DOTA2在社交層面無法吸引新人。

主要信息:

《刀塔2》也被稱作《DOTA2》,由《DOTA》的地圖核心製作者IceFrog(冰蛙)聯手美國Valve公司研發的一款游戲,於2013年4月28日開始測試,發布中文名為「刀塔」,是該系列的第二部作品。

《刀塔2》邀請了央視86版《西遊記》孫悟空配音演員李世宏為新英雄齊天大聖配音。

《刀塔2》完整繼承了原作《DotA》一百多位的英雄,並脫離了上一代作品《DOTA》所依賴的《魔獸爭霸Ⅲ》引擎的多人即時對戰游戲,《刀塔2》的世界由天輝和夜魘兩個陣營所轄區域組成,有上、中、下三條主要的作戰道路相連接,中間以河流為界。

每個陣營分別由五位玩家所扮演的英雄擔任守護者,他們將以守護己方遠古遺跡並摧毀敵方遠古遺跡為使命,通過提升等級、賺取金錢、購買裝備和擊殺敵方英雄等手段達成勝利。

混元初開,天地未分之際,初生的世界就迎來了一個詭異的伴星一顆如同水晶般透明的星球,被後人稱為「癲狂之月」。癲狂之月並非一顆安分穩定的星球。

與其說他是一個星球,不如說是一個囚牢。裡面囚禁著兩個爭鬥了千萬年的遠古智慧,創世者厭倦了他這倆個子民無休止的爭斗。

於是降下天罰,把這兩個遠古智慧關押在一個異能水晶所製成的球體內,讓他們永世爭斗,永世墜落。這個不詳的囚籠在空間中漂浮了無數個世紀,最後,被初生世界世界的引力所捕獲。

G. dota2的那些老解說都去哪裡了老黨.嘯天.mik.2009.kssssss

Dota1逐漸衰落,Dota2就還有比賽和直播,視頻是沒啥人做了,09錄狼人殺,直播,吃雞,搞戰隊,變成了生意人,現在好多Dota主播解說都去玩絕地求生了

H. 為什麼 2020 年玩《DOTA2》的人越來越少了

原因如下:

第一,這游戲想玩好了非常累,真的非常累。游戲是用來放鬆的。我打個魂3打個仁王2打個血源打個只狼都沒這么累。

第二,有時間不打就會非常菜。不騙人。更多原因是落後於版本導致變菜。

第三,負能量情緒太多導致很多玩家不願意玩這個游戲。有時候還不如rts,你噴個人,有打字的功夫你一百人口沒了,或者你被NC雙殺英雄沒了。趕緊打完難一之後去打難二,隊友配合得好太多。真要玩這個游戲,要麼就真的認真往高分了打,有人祖安就閉麥聽歌,出門拉黑舉報。

要麼就開小號壓級。沒錯,壓級。壓級到衛士段位,然後幾個人開黑專門玩臟套路,虐兩把演兩把。不過這種強烈不推薦,但是很有用。想安靜的玩這個游戲,翻牆開加速器匹歐洲打這個游戲。外服尤其是歐洲區的環境比較好,不過有毛子玩套路的。

第四,西恩DOTA三年沒冠軍,有段時間國內比賽總是各種演,連雲都不想雲了。本wings鐵粉表示傷心。

第五,這個游戲的主流玩家很多都在讀大學或者當社畜,沒那麼多精力。

I. 為什麼dota2玩家越來越少了

1.dota2節奏太慢,一場往往能達到1小時左右,對於有家室的人來說太長。
2.相比其它游戲,難度較大,對新手不友好,需要操作的地方太多,導致青黃不接
3.王者榮耀這類手游,花費時間少,手機玩,易上手,對想玩這類游戲類型的人來說是個不錯的選擇,至少我現在有空就玩幾局王者,不會開電腦玩dota2,以為打一把dota2,王者可以打3把。

J. dota2解說哪個好

dota2很少有解說,都是大直播時代,dota1視頻解說多啊,大酒神,情書,p神等等

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