為什麼dota2解說那麼少
A. 為什麼玩DOTA2的人那麼少
我是從魔獸剛出來就玩到現在
我覺得有幾個原因
按比重排序
1.
當年玩dota的都已經成年工作了
基本上現在玩dota2的大部分都是20歲以上的
新鮮血液都去玩lol了
正向樓上的說的
lol好上手
玩的人越多
就越多人玩
就像滾雪球
2.
dota2基本都是dota轉型過來的
都是有一定實力的
新手很難混
3.
dota2對電腦要求高
我有幾個以前一起玩魔獸的就是以為內這個原因不玩dota2
4.
dota出來的時間長了
新鮮元素少
玩的多了就膩了
B. dota2解說 milk怎麼沒了
得罪了王思聰。
DOTA2 TI4比賽,SCNTV的兩位當家解說嘯天和Mik在解說比賽因個人解說風格較為特異,遭到著名富二代,也就是iG俱樂部創始人王思聰在微博的吐槽,稱:「打情罵俏,不懂別瞎BB,請尊重電競」。
這段吐槽被正巧在直播的嘯天和Mik得知,結果Mik隨後在TI4比賽解說中正面回應:「愛聽就聽,不聽就關聲音」,一舉將事件激化。
介紹
《刀塔2》也被稱作《DOTA2》,由《DOTA》的地圖核心製作者IceFrog(冰蛙)聯手美國Valve公司研發的一款游戲,於2013年4月28日開始測試,發布中文名為「刀塔」,是該系列的第二部作品。
《刀塔2》邀請了央視86版《西遊記》孫悟空配音演員李世宏為新英雄齊天大聖配音。
C. 為什麼dota2沒有開發者解說
DOTA2作為世界上頂尖的一款競技類游戲之一。其火爆的程度完全不亞於英雄聯盟。並且DOTA2全世界比賽的獎金也要高出英雄聯盟很多,這就使得有很多職業玩家去進行DOTA2的比賽也有很多的粉絲喜歡看他們的比賽。但是這款游戲並沒有開發者為其作為游戲的解說。
首先開發者在製作DOTA2的時候已經投入了很大的精力。並且在為DOTA2,他們想做到盡善盡美很難有其餘的時間去關注其他的。並且也很難有精力去投入到其他的事情當中。再加上開發者為了使玩家能更好地體驗到這款游戲,力盡做到盡善盡美,達到平衡。那麼就必須要時時刻刻的關注。這款游戲里的英雄是否達到了逆天的存在,如果真的達到了逆天的存在,他們還要去進行修改平衡以及削弱。除此之外,他們還需要對新英雄進行創造對老英雄進行更新,對地圖進行改動。對細節的變化處理等等。這些並不是一時半會兒就能弄好的。因此,他們需要投入很大的精力與時間去關注這些事情。
我們都知道,作為任何一款的解說,有的時候控場能力以及瞬間的反應力都是十分重要的。正是由於需要這樣的條件,所以對這個游戲的解說要求非常高,解說一定要經過特殊的訓練才可以達到瞬間的反應。那麼這個訓練並不是一蹴而就的,需要你長時間反反復復的進行自我的調整,才能為玩家展示一場非常精彩的解說。但是開發者並沒有多餘的時間去進行這樣的訓練,因此DOTA2游戲沒有開發者作為這款游戲的解說。
D. 為什麼感覺Dota2解說和職業選手素質要高於lol
客觀事實就是如此,我是dota2玩家。
第一點就解說而言,看LOL解說,一場瞎逼解說完全是在吹牛逼(說吹牛逼你別不服,換作在dota2里那樣解說不怕被觀眾噴死!),而dota2賽事官方解說也十分容易就被玩家噴,因為解說經常毒奶,說話打臉,甚至不理解選出來的陣容或者體系,但解說的解說水平依然遠高於lol解說。那些噴dota2解說的人真應該去看看lol解說,什麼叫爛出境界!
第二點就選手素質而言,dota2玩家和lol玩家面向就不一樣好吧。dota2職業選手小鮮肉比較少,畢竟老鳥還是厲害的。dota2選手需要考慮局勢和節奏,一般體現在打團先後手問題,集火誰的問題,和留錢買活的問題等等等等。舉一個留錢買活的例子,別看我方的一人團戰先死,往往先死然後買活過來打第二波輸出,對面就可能被團滅,同樣對面也可以留錢買貨,這是個復雜的問題。而這點在LOL里不存在的,這是一種戰術策略,lol選手不會懂的。dota2更考慮技能銜接,操作不需要一流,論微操作lol難度的確比dota高的,這點要承認。但lol選手考慮的東西遠沒有dota2選手多,自然素質上差一點。
這些話你知道就好了,拿到lol吧說人家說你故意黑,都是事實了大家心裡都清楚,也就沒必要說出來
E. dota2為什麼解說都說
一是因為曾經是職業選手所以對游戲了解的多,知道哪裡精彩哪裡打的不好,就比如OB每次BP大部分時候都能猜中選人,而且比賽時候視角也比業余解說拉的到位及時。二是因為當年打比賽的時候就聚了一堆粉絲,再會扯點蛋,自粉絲也很喜歡和自己偶像在直播中互動的體驗,自然就水漲船高了。
F. 為什麼 2020 年玩《DOTA2》的人越來越少了
DOTA2在社交層面無法吸引新人。
主要信息:
《刀塔2》也被稱作《DOTA2》,由《DOTA》的地圖核心製作者IceFrog(冰蛙)聯手美國Valve公司研發的一款游戲,於2013年4月28日開始測試,發布中文名為「刀塔」,是該系列的第二部作品。
《刀塔2》邀請了央視86版《西遊記》孫悟空配音演員李世宏為新英雄齊天大聖配音。
《刀塔2》完整繼承了原作《DotA》一百多位的英雄,並脫離了上一代作品《DOTA》所依賴的《魔獸爭霸Ⅲ》引擎的多人即時對戰游戲,《刀塔2》的世界由天輝和夜魘兩個陣營所轄區域組成,有上、中、下三條主要的作戰道路相連接,中間以河流為界。
每個陣營分別由五位玩家所扮演的英雄擔任守護者,他們將以守護己方遠古遺跡並摧毀敵方遠古遺跡為使命,通過提升等級、賺取金錢、購買裝備和擊殺敵方英雄等手段達成勝利。
混元初開,天地未分之際,初生的世界就迎來了一個詭異的伴星一顆如同水晶般透明的星球,被後人稱為「癲狂之月」。癲狂之月並非一顆安分穩定的星球。
與其說他是一個星球,不如說是一個囚牢。裡面囚禁著兩個爭鬥了千萬年的遠古智慧,創世者厭倦了他這倆個子民無休止的爭斗。
於是降下天罰,把這兩個遠古智慧關押在一個異能水晶所製成的球體內,讓他們永世爭斗,永世墜落。這個不詳的囚籠在空間中漂浮了無數個世紀,最後,被初生世界世界的引力所捕獲。
G. dota2的那些老解說都去哪裡了老黨.嘯天.mik.2009.kssssss
Dota1逐漸衰落,Dota2就還有比賽和直播,視頻是沒啥人做了,09錄狼人殺,直播,吃雞,搞戰隊,變成了生意人,現在好多Dota主播解說都去玩絕地求生了
H. 為什麼 2020 年玩《DOTA2》的人越來越少了
原因如下:
第一,這游戲想玩好了非常累,真的非常累。游戲是用來放鬆的。我打個魂3打個仁王2打個血源打個只狼都沒這么累。
第二,有時間不打就會非常菜。不騙人。更多原因是落後於版本導致變菜。
第三,負能量情緒太多導致很多玩家不願意玩這個游戲。有時候還不如rts,你噴個人,有打字的功夫你一百人口沒了,或者你被NC雙殺英雄沒了。趕緊打完難一之後去打難二,隊友配合得好太多。真要玩這個游戲,要麼就真的認真往高分了打,有人祖安就閉麥聽歌,出門拉黑舉報。
要麼就開小號壓級。沒錯,壓級。壓級到衛士段位,然後幾個人開黑專門玩臟套路,虐兩把演兩把。不過這種強烈不推薦,但是很有用。想安靜的玩這個游戲,翻牆開加速器匹歐洲打這個游戲。外服尤其是歐洲區的環境比較好,不過有毛子玩套路的。
第四,西恩DOTA三年沒冠軍,有段時間國內比賽總是各種演,連雲都不想雲了。本wings鐵粉表示傷心。
第五,這個游戲的主流玩家很多都在讀大學或者當社畜,沒那麼多精力。
I. 為什麼dota2玩家越來越少了
1.dota2節奏太慢,一場往往能達到1小時左右,對於有家室的人來說太長。
2.相比其它游戲,難度較大,對新手不友好,需要操作的地方太多,導致青黃不接
3.王者榮耀這類手游,花費時間少,手機玩,易上手,對想玩這類游戲類型的人來說是個不錯的選擇,至少我現在有空就玩幾局王者,不會開電腦玩dota2,以為打一把dota2,王者可以打3把。
J. dota2解說哪個好
dota2很少有解說,都是大直播時代,dota1視頻解說多啊,大酒神,情書,p神等等