當前位置:首頁 » 玩dota » 為什麼我玩dota2時沒有魔晶

為什麼我玩dota2時沒有魔晶

發布時間: 2022-05-01 05:46:28

A. 為什麼我在玩dota2的時候很多動畫效果都顯示不了,或者有時候顯示有時候沒

讓資深玩家給你回答,哈哈~~
首先你的效果全開,就是不對的!你覺得你的電腦針對可以讓效果全部開啟嗎?nononono。 第二, 你說的應該是看不到彈道什麼的,技能動畫什麼的,出現這個問題,很有可能是網路丟包的問題。當然你要電信玩網通,或者反之,我也無法= =!第三就是你電腦的內存和顯卡的問題了。dota2很吃電腦內存的,一般4個G的內存玩,最好是別開其它的東西。然後就是的顯卡了,嘿嘿,沒法換電腦吧~~~

B. DOTA2宙斯怎麼玩,宙斯3技能靜電場的傷害是當前血量的百分比,還是血量最大值的百分比

宙斯的靜電場傷害的是當前血量的百分比

【英雄介紹】
宙斯出門擁有良好的身板,1級裸裝59點的攻擊力在遠程英雄中已是佼佼者,315點初始移動速度也不能被稱為小短腿。

宙斯不太適合司職輔助位,因為與其他輔助英雄對位時,2技能高額的藍耗讓他和敵方輔助對換狀態時無法佔到便宜,1技能在消耗的同時也會破壞兵線。宙斯本身技能的特性和對於等級的依賴,目前更加推薦將他定位在中單的位置上。
【加點路線】
前期主流對線加點為主學【1技能:弧狀閃電】,加點為:1312141,後續優先補滿2技能,靜電場的成長性不高,在前期對手最大生命值不高的時候不必副學。

天賦的選擇上,推薦右右左右的加點。

【整體思路】

前面提到過宙斯本身出門的屬性非常優秀,因此對自己基本功比較自信的玩家,在對線一些沒有壓制的英雄時,可以選擇屬性裝拉滿,利用普攻來補刀和消耗。但由於現版本2、4分鍾上下路都有聖水符的緣故,現版本中單並不會因為多兩個反補就能壓制住對手,出門裝更加推薦一組吃樹加上三樹枝一仙火的半速瓶流。

在拿到魔瓶後,後續可以補出雙掛件,來提升技能傷害和回藍,前期鞋子可以選擇秘法鞋,後續可以拆分為以太/血精/永恆之盤等裝備。

由於宙斯沒有控制技能,前期偏發育,因此前期對隊友最大的支援就是一個300傷害的大招了。除了雙掛件以及秘法鞋的回藍,還需要頻繁購買凈化葯水來幫助補充藍量,保證有著足夠的狀態開大支援隊友。1級大招初始傷害為300點,加上靜電場再扣去魔抗減免的傷害,根據英雄不同的血量和靜電場等級,1級大招的斬殺線大約在260左右。

中期需要Farm出關鍵裝備【阿哈利姆神杖】,可以進一步提升宙斯的全圖支援能力,如果節奏夠順,或者對手沒有黑皇杖,就可以速出刷新球,在家保證自己放出兩個雷雲和兩個大招可以直接融化對手輔助。而如果對手早早做出黑皇杖,宙斯就需要出一些跟團的裝備,在團戰中拉扯到對手黑皇杖時間結束,再進行收割。
【出裝選擇】

前中期以太透鏡,A杖,慧光都是不錯的選擇,如果想要保命可以選擇原力法杖或是永恆之盤,由於EUL神聖法杖的回藍效果被多次削弱,所以不太推薦選擇這件裝備作為保命裝,除非後期會有需要合成風之杖的可能性(比如對手有虛空假面、謎團)。慧光作為當前版本法系英雄必出的一件裝備,在之後的合成路線上,有著散慧對劍和血精石兩種不同的選擇。兩件裝備各有各的優點,散慧雙刀價格更加低廉,但能夠提供比14格血精石更高的技能增強,以及22%的狀態抗性,而血精的成長性更佳,並且能夠提供技能吸血,一分價錢一分貨,到大後期還是血精石更佳。

而在後期六神的選擇中,阿哈利姆神杖、血精石(散慧對劍)、玲瓏心以及秘奧閃光幾乎是必出的四件套,雖然玲瓏心和秘奧閃光的減CD效果不會疊加,但宙斯秘奧閃光減少施法前搖的效果對於宙斯十分重要,增加爆發速度來秒殺擁有BKB的敵人。在裝備飛鞋和阿哈利姆福佑後,還剩餘的兩個裝備,可以在永恆之盤,黑皇杖,林肯法球,虛靈刀,達貢之神力,風之杖,邪惡鐮刀這些裝備中選擇。

魔晶技能:神聖一跳,這個技能除了能夠跨越地形,並且不像原力法杖一樣會被驅散。同時現在會對2000碼內的一個單位釋放一次靜電場被動效果,減緩100%的移動速度。在靜電場的效果不再是生命移除之後,這個技能可以用來打斷敵方的跳刀。作為一件不佔裝備欄的兼具追殺和逃生功能的道具,阿哈利姆魔晶在目前版本的裝備選擇的優先順序也可以排得相當靠前。

C. 為什麼我打dota2有些特效顯示不出來

激活碼問題,你用的完美世界發的激活碼的話,幾乎所有特效都沒有了,建議你下載一個steam對戰平台,注冊一個steam賬號,下載dota2,領取steam激活碼,全特效,小狗不帶牙套,SF不是鴨子嘴

D. 為什麼我的DOTA2不能匹配國服

如果你是steam玩DOTA2默認為國際服,需要國服啟動項。

在steam游戲界面對dota2圖標右鍵點擊,選擇屬性——常規——設置啟動選項,輸入-perfectworld steam就可以進去了,然後會提示你綁定完美電競,綁定之後進入游戲就可以匹配國服了。

在前期對線的時候,總是一波兵死了,然後兵線,走一走,才會碰到下一波兵。而不是兵線還在激烈交戰的時候,兩波兵又過來參與戰斗。這種變換的兵線明顯是地圖製作者有意而為之的,是根據游戲的初始數據決定的。變化的游戲劇情,隨時採用不用的策略,這是DOTA很強的可玩性之一。

有一個很好用的理論,是說:你每補一刀,兵線會移動相當於你電腦屏幕上一厘米的長度。正補的話往對面塔下走,反補的話往自己塔下走。

控線的最完美狀態是處於自己塔的攻擊范圍之外200碼的位置,如果你在優勢路,這種位置對面是很難上來混經驗的,輔助可以越線點人把對面英雄點回塔下,也可以繞後殺。總之讓對面得不到經驗,金錢,是你控線的意義所在。

控線的時候呢,優先反補遠程小兵。這是因為:

一,遠程小兵是穿刺攻擊,會對近戰小兵造成150%的傷害,這個是你正補和控線最大的障礙。

二,遠程小兵是不會自己去扛傷害的,總是在後邊輸出,他一直不死,就會對你控線造成很大困難,可以說,如果你第一波兵的遠程小兵沒有死,你的兵線是一定控不住的。所以卡兵的時候盡量把遠程的卡出去,優先反補。

E. dota2魔晶和a杖區別

兩者如下:

兩者區別如下:如果購買魔晶將永久添加一個新技能或升級一個現有技能。20分鍾開始可以購買,並且英雄得到後會馬上被消耗;而A杖是升級大招效果,而且A杖會佔用一個格子。所以兩者機制不一樣。

簡介:

《刀塔2》完整繼承了原作《DotA》一百多位的英雄,並脫離了上一代作品《DOTA》所依賴的《魔獸爭霸Ⅲ》引擎的多人即時對戰游戲,《刀塔2》的世界由天輝和夜魘兩個陣營所轄區域組成,有上、中、下三條主要的作戰道路相連接,中間以河流為界。

每個陣營分別由五位玩家所扮演的英雄擔任守護者,他們將以守護己方遠古遺跡並摧毀敵方遠古遺跡為使命,通過提升等級、賺取金錢、購買裝備和擊殺敵方英雄等手段達成勝利。

F. DOTA2怎麼玩黑鳥

奧術天球可自動施放的純粹傷害法球類型技能消耗藍量為當前魔法值20% 技能冷卻為6/4/2/0技能進階即使面對基礎攻擊力更高的一些英雄前期也能保證一定的補刀和消耗能力,但如今一級6秒CD使得使用者要明智地選擇施放時機。後期的滿級法球不再有CD配合被動精華變遷,黑鳥便成為了當之無愧的法術永動機。值得一提的是,當前版本的奧數天球不再增加大招收益,法球既不吸取智力也不竊取最大魔法值,這一部分功能被新版本的星體禁錮完全取代。

星體禁錮法術傷害的指向性控制技能 施法距離650消耗魔法值150 技能冷卻時間為 24/20/16/12技能進階上文提到的星體禁錮便是下圖技能,也是黑鳥的核心技能,它曾一度因為不再擁有AOE傷害,而被玩家所詬病。而隨之而來的是超遠的技能施法距離。可以使得玩家在擁有視野的情況下輕而易舉地關住敵方英雄,並且在控制的時間內正補反補關鍵小兵。星體禁錮放逐的技能特性以及4秒的放逐時間使得該技能不僅是個先手控制技能,還是一個自保救人技能。另外竊取的魔法值一定程度上會加強都與魔法值相關的法球以及大招的傷害。

精華變遷被動技能 黑鳥在使用其他三個主動技能時均有30%幾率觸發 恢復最大魔法值的20%/30%/40%/50%技能進階精華變遷在反復橫跳了數個版本後回到了最初的起點,不再是團隊光環,不出魔晶的情況下無法主動使用。前期視情況點2-3級足矣。要提醒大家的是,被動是回藍,不是無限藍,做出擊殺操作前控好藍量,筆者就曾一度面臨關人後發現自己沒藍放隕星錘亦或沒藍放大的尷尬境地。

神智之蝕法術傷害范圍型技能,本身擁有200/300/400的基礎傷害,並根據與敵方英雄最大魔法值之差乘以0.4系數追加額外傷害技能進階神智之蝕可以對處於星體禁錮的敵方英雄造成傷害。並且當前版本只有星體禁錮才能竊取敵方英雄魔法值來提高大招傷害,因此視情況可以選擇購買阿哈利姆神杖使得星體禁錮成為充能型技能。以此來提高短時間內獲取一定魔法值的能力。

黑鳥缺乏打野耐久推進和先手能力,所以跳刀,隕星錘必出。常見連招「跳過去,然後關接隕星錘」。

G. 為什麼我的DOTA2里的飾品會消失在STEAM上面查看也沒了~

您好,您可以登錄steam社區http://steamcommunity.com/,看下有沒有非本人操作的異常交易記錄,如果有的話,多半是被盜了,只能通過steam客服申訴的方式找回,建議多等一下吧,處理時間是有些長。

H. dota2魔晶怎麼買

商店裡,要20分鍾後才能購買。

I. 《dota2》阿哈利姆魔晶怎麼買

在DOTA2本次7.28更新中,獲得阿哈利姆魔晶需要在游戲開始20分鍾後在商店以1400金的價格購買,並且英雄得到後會馬上被消耗。

所有英雄都擁有自己的魔晶更新,作用是為英雄永久添加一個新技能或升級一個現有技能。

現在可以直接在英雄界面的技能旁查看神杖和魔晶升級效果。消耗掉的神杖不再以狀態圖標顯示在狀態欄。按住Alt鍵點擊神杖和魔晶界面會告訴隊友所選英雄是否擁有該項升級效果。

(9)為什麼我玩dota2時沒有魔晶擴展閱讀:

阿哈利姆魔晶裝備效果:

1、亞巴頓阿哈利姆魔晶技能

使迷霧纏繞和無光之盾對敵人施加魔靄詛咒的疊加效果。基礎減速效果提升6%。

2、煉金術士阿哈利姆魔晶技能

向友軍目標扔出一瓶葯劑,施加驅散效果,並提供+50 攻擊速度和+40 生命恢復,持續10秒。 施法距離:800。冷卻時間:45。魔法消耗:125。可以對自身使用。

3、遠古冰魄阿哈利姆魔晶技能

使冰霜漩渦造成每秒40點傷害

4、敵法師阿哈利姆魔晶技能

成功反彈時將產生一個幻象,攻擊施法者,持續5秒。移除法術反制的魔法消耗。

5、斧王阿哈利姆魔晶技能

使自身的攻擊擁有30%幾率觸發反擊螺旋。攻擊觸發時無視反擊螺旋的冷卻時間。提供+20攻擊速度。

J. 為什麼我玩DOTA2沒有dota1的感覺,不管輸贏都沒有DOTA1的感覺呢

這個可能就跟玩星際一和玩星際而二的感覺差不多吧,也有個先入為主的因素存在,比較dota已經存在了那麼多年的超級經典地圖,加上又是附生在warIII這款超級經典游戲上的,打了很多年,習慣了那個畫面那個音樂。實事求是說,dota2畫面還有性能各方面是要優於dota的,不過dota里的那些原來的設置很經典,比如dota2的防禦塔我認為就沒有dota里的精靈族守護者和不死族的通靈塔那麼有感覺。而且天災和近衛的小兵也那麼涇渭分明。我想也許許多年後,dota真的沒人玩了,但是對於我們這一代人來說,肯定是超經典的記憶,也會存在我們的硬碟里成為永恆的!

熱點內容
絕地求生未來之役比賽為什麼進不去 發布:2023-08-31 22:07:08 瀏覽:1267
dota2位置什麼意思 發布:2023-08-31 22:00:04 瀏覽:710
lol電競是什麼樣子 發布:2023-08-31 21:58:40 瀏覽:1165
絕地求生八倍鏡的那個圓圈怎麼弄 發布:2023-08-31 21:58:31 瀏覽:1231
lol龍龜一個多少金幣 發布:2023-08-31 21:55:07 瀏覽:617
王者如何改游戲內名稱 發布:2023-08-31 21:55:06 瀏覽:907
游戲主播打廣告是什麼意思 發布:2023-08-31 21:55:06 瀏覽:1562
絕地求生如何免費拿到ss7賽季手冊 發布:2023-08-31 21:52:13 瀏覽:781
pgg是哪個國家的戰隊lol 發布:2023-08-31 21:52:07 瀏覽:663
一個人的時候才發現游戲很沒意思 發布:2023-08-31 21:49:24 瀏覽:1263