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如何才能打好dota

發布時間: 2022-05-01 05:04:17

㈠ 怎麼樣才能玩好Dota

團戰前期要想壓制別人,就要有高傷害英雄(主要是法師型,如宙斯、折磨、巫妖、冰女、火女...)和肉盾(如骷髏王、半人馬、潮汐等),也可以出召喚流英雄(典型的有聖騎士(拆塔用))一定要防止被別人GANK,因為殺英雄給錢相當多!!等英雄6極了就帶著大招去尋別人晦氣(前邊幾個法師英雄除冰女外基本都能秒殺非力量英雄,注意,是秒殺!跑位一定要謹慎,被反殺可就不好玩了)團戰的輔助可以出全能騎士、術士,全能騎士的輔助相當強!梅肯出來以後在隊伍中間一站,對方的傷害能抵消很大一部分。單挑的話前期(1~11級)GANK型英雄基本無敵,當然,不能讓別人的高攻英雄近身,在此強烈推薦火女、潮汐,這兩個英雄殺對方落單的英雄基本上是沒問題的。壓制的方法還有就是磨血(如冥界亞龍、骷髏弓手、劇毒),磨血英雄最大特點就是能讓人惡心得不想玩了...想上前補刀又不得不去加血,弄得人進退兩難而他在此時卻可以盡情賺錢,你可以想像那種難受的感覺吧。玩DOTA首先要學的就是補刀和跑位,這是必須的個人素質,再有就是團隊精神,dota是十個人的游戲,單挑只是一種調節方式,是遠不如5V5有趣、有挑戰性的,所以,要記住:DOTA沒有最強的英雄,沒有最強的玩家,只有配合最默契的團隊!

㈡ DOTA怎麼才打的好

萬事開頭難,所以,要很好的打DotA,開始的時候是需要花特別多的時間。的確,DotA是個相當難上手的游戲,新手一定不要灰心,更不要自暴自棄亂打,堅持下去,你就會明白DotA為什麼是戰網上壟斷性的自建游戲,體會到樂趣。

首先,你要知道物品的合成。
什麼英雄合什麼,這是個問題。

現在的6系列,越發不需要合成表這個東西了。最早的DotA,卷軸商人賣的卷軸非常的不直觀,很多物品合成,往往都需要自己熟練記得。現在不需要了,如果你想要合某件裝備,臨時忘了到底需要買什麼裝備,看下卷軸商人賣的卷軸就知道了。

新手,開始需要自己單機熟悉大部分合成裝備,這個是基本要求,如果懂得點英文,那麼會方便的多,不知道的話,在商人那挨個找卷軸里需要的東西,拿名字套就是了。嘿嘿,以後DotA中國會在最短的時間內發布新版本的漢化版,所以,不用擔心英語的事情了。

這一塊有很多是無法在對戰中慢慢摸索的,所以,請所有的新手,在開始的階段,要單機摸索。做人要厚道,單機上能下的功夫,總不好叫9個人陪你一起花時間吧。

接下來,需要單機摸索的是每個英雄。
英雄技能當然要都弄明白,這個步驟,最好要清楚的是每個英雄技能消耗的魔法值。比如說,Pudge的鉤子,和SK(骷髏王)的錘子,需要140魔法,知道這些,你在對SK和Pudge的時候,就知道在什麼時候對方只能和你硬拼,什麼時候他還留著一手,你需要小心。

上面兩個步驟都單機摸索過了之後,你才好加入到對戰的行列中。

有幾點是需要先弄清楚的。

1.如何賺錢 2.如何守塔 3.如何利用地形 4.如何與隊友配合

關於賺錢
殺兵的說法在別的貼子里有,有個需要提醒的是,在你有空的時候最好能沒事殺殺中立生物,有錢有經驗,白白的等待是很無聊的。

關於守塔
一個常識就是,對面有兵過來,而你只是個光桿司令,那麼你最好跑到塔前一些的地方,讓對方小兵鎖定你,然後你再跑到塔後面去和自己的小兵匯合。這樣塔幾乎不會受到攻擊。如果你只是等著對方小兵攻擊你的塔後再去殺小兵,那麼效果會非常的差。

關於地形
DotA里最為凶險的地方,是正方的右下角和反方的左上角。那裡的交戰大部分都是靠近敵方的防禦塔,而自己往往身後留下巨大的空白。這兩快地方,特別是樹林里,非常容易穿插,往往最初殺人也就是在這兩塊。這段的說法容易引起歧義,我修改了。
相對來說,中路打的比較激烈,但安全因素卻高了不少,對手的舉動,往往在自己的視野內。被偷襲,大部分都是離本方的塔太遠而被對手鑽了空子。

關於配合
配合是DotA最難練出來的東西。
要有好的配合,首先要配合的一方都很清楚自己隊友的技能,此外,還要能領會對方的想法。
幾個簡單的例子:
1.你的隊友是近身英雄,他在中間旁或者對方岸邊等待機會。這時,己方守塔的英雄就應該適時的將戰線往後撤,讓對方出來,使自己的隊友有機會近身。
2.技能的配合。這個很講究時機。比如說重要的暈眩技,兩種情況下比較合適,一是,混戰開始,這個時候需要打斷技能,如果己方能更早的暈眩對方英雄,在最開始的時候殺掉對方1-2個英雄,那局面就會一邊倒。二就是在追擊。

當上面都差不多了,Ok,你已經不會再老是給對方送錢了。

然後,就是漫長的提高。
很多是技巧方面的。有的可以自己領會,有的卻不太容易能看出來。

舉幾個惡心的例子:
1.反方開始選擇顏色。暗綠色在6系列開打後的小地圖是很難辨認的。很多人一開始就非常主動選這個。
2.上面說了,正方右下角和反方左上角是非常安全非常容易殺死對手的地方。所以,很多人開始就強烈要求單獨去這里,或者說,每局游戲都去那裡。這個舉動,在我看來很多時候是推卸責任,我很欣賞能主動走危險路線的本方高手。
3.不支援自己的隊友。自己單走一路是會有很多錢,而且等級會漲的很快。但這個是犧牲本方隊友利益來換到的。中路被對方攻擊,如果對方人數上有優勢,那麼交戰後,很容易本方有英雄損失,幾個回合下來,塔也會被拆掉。這種情況下,每個隊友都應該以全隊利益為重。但在水平差的游戲中,很多人就是不聞不問。自己一時的舒適導致了全隊的失敗。
4.Kill Steal,就是搶隊友的殺人數。在隊友完全可以殺掉並肯定殺死對方的時候,把對方殺了,讓殺人數算到自己頭上,這個是非常另人討厭的舉動了。

好的技巧有很多,這些知道的多了,並熟練了,很容易讓隊友和對手贊嘆。
比如說什麼英雄如何打合成什麼裝備,比如說連續技,比如說Pudge的鉤子,比如說甲蟲的殺人。很多英雄,比如甲蟲,比如賞金獵人,疾風步之後的攻擊是有加成的,很多新手不常用,是個遺憾。

(二)
作者:Fenix 發表於DotA中文網
1.不要出門買速度之靴,除了極少數幾個英雄,初期有太多東西比速度之靴劃算的多,余錢買回魔葯水,45,殺一個小兵就賺回來了。

2.在小兵和炮檯面前不要直接去a對方,近身的可以先點到對手身邊的空地上再選擇攻擊,遠程應該移動到離對方的小兵一定距離的安全地點再點。動作結束後立刻由攻擊狀態轉到移動狀態,這樣小兵不會追擊你。Drow這樣的應該用技能快捷鍵攻擊對手英雄,這樣攻擊屬性是魔法攻擊,炮台和小兵不會以你為目標。

3.有優勢一定要壓制。能站在對方英雄和小兵之間就絕對不要站在自己的小兵背後,對方會得到比較少的經驗。

4.殺掉自己垂死的小兵,對方會損失經驗和金錢。(只有在紅血的時候才能攻擊己方小兵)

5.被壓制的時候依靠炮台掩護賺錢,一定要盡力去a最後一下。如何保證拿到最後一下?不要一直a血最少的那個,不要以為自己足夠運氣,小兵會自動把最後一下讓給你,這是做夢。而是a血比較多的,然後在某個血最少的臨界狀態去a一下。有面殺傷技能的比如死靈法師Necrolyte應該遵循平等原則輪流a保持大家相等的血量,最後再來一下技能,盡量做到全收。

6.近身Vs暈技英雄,賺錢時不要在對方小兵占優的情況下去打最後一下,而是在己方小兵占優的情況下去最後一擊,這可以大大提高生存率。

7.熟悉一下幾種關鍵技能的魔法消耗和冷卻時間,比如風暴錘 140,鉤子 140。隨時查看對手的魔法值,特別是游戲初期。

8.不要在技能只有1級狀態下把魔法耗完,有的人一上來就像個傻呼呼的魔法標靶一樣隨便你用技能,但是等到你的魔法沒了他的技能級別高了你就知道誰是傻子了,智力英雄而且耗魔少的技能可以考慮上來就來一個,像SK或Pudge這樣的你還是省省吧。

9.像遇見Drow這種跑不掉就別跑了,轉身戰斗吧,或者用些什麼技能,說不定對手轉身跑了。

10.不要蓄魔法,即使有連擊技能的也不要。md,經常看見盟友在滿魔狀態下死掉或者回基地,簡直想打。想要殺人的時候不要太激動,直接沖上去以致把對手嚇回去,可以偽裝為了某個空血的小兵而移動。

11.樹後面並不安全,陰險狡猾的人很多,不要命喜歡一命搏一命的更多,還是自己多留意吧。

12.殺人多不是高手,死的少才是高手!!!!!!

13.不要說對方運氣,=誇獎對方高手,也不要死了才說網路不好,=說自己菜鳥。Lucky is my Attribute是我通常的回答。

14.追擊,最簡單的就是上坡和拐角要自己動手拉過去,弱智錯誤還是經常有人犯的。對應的逃跑,就是盡量往上坡或視野盲點跑,比如鑽樹林,或是拐角,有時候樹林可以來回鑽,對方會走過頭撲空的。假如被Sand King,Pudge這些追,先看對方魔法,如果夠下一次暈技,不要跑直線。

15.隱身的英雄們,不要老是大搖大擺的。對方暫時離開戰場又回來,或是群體推進的時候,先看看身上揣著些什麼東西先,不要死得不明不白。

16.如何殺傷對手?在對手即將殺死一個小兵的時候攻擊他,往往會多賺一點點。同理,這個時機也是你賺錢的好機會,當你被壓制的時候。

17.如果盟友退出,原則上應該立刻賣掉所有裝備,共享金錢。假如有恰好需要的裝備,征詢盟友的意見先,不問自取是很沒風度的。更過分的是不管需要與否全拿然後自己賣掉的,菜鳥+自私。

18.英雄初期的去處。基本原則是近身搭配遠程,避免兩個近身一起的情況。弱勢英雄(比如Naix,Siren,Tiny)應該單獨去遠離商店的,因為這里的戰場離己方的塔近,而且中路的敵人假如想過來埋伏走的路也很遠,相對來說安全的多。在一對二的情況下,戰場幾乎就一直保留在己方炮台的攻擊范圍內。強勢英雄(比如Rhasta,Maiden,Razor)應該去中路,保持對中路敵人的壓迫,控制兩個神符點,讓敵人不能隱蔽快速的通過最方便的水路去偷襲兩邊。生存能力強的英雄(比如Sven,QoP)應該去靠近商店的邊路,因為通常來說這條路都是最危險的,戰場一般在靠近敵人炮台的地方,中路的敵人可以從你的背後來包抄。

19.信息的溝通很重要,尤其在初期。假如你戰線上的敵人消失了,別忘了提醒盟友一聲。

(三)
小兵和防禦塔的攻擊判定及其他 by Heintje
明明我的英雄能力比對手的好,明明對手血已經不多了,可是我卻不能壓制不能追殺,為什麼呢,因為每次我走過去總是先被小兵打個半死,久而久之我養成了一種習慣——大家都乖乖地打小兵,誰也不要去惹誰。初學DotA的人都會碰到這樣的問題。其實如果你了解一些事情之後,你會發覺,情況完全不同。如果你基礎攻擊高,如果你有攻擊技能,而對方只是個,比如說可憐的Troll,那麼你對他的壓制是完全而徹底的,結果是他將身無分文,而且在初期落後你近3級之多。

那麼說一下小兵攻擊的優先順序,從高到低分別是:
1.正在攻擊我方英雄的敵人
2.生命值非常低的敵人
3.正在進行攻擊的敵人
4.生命值最低的敵人
5.距離最近的敵人

那麼我們看到了,如果你去攻擊對方英雄,那麼你將成為小兵攻擊順序的No.1。情況很可能是這樣的,你攻擊對方, 所有對方的小兵攻擊你,然後你的小兵開始攻擊對方的小兵——因為他們攻擊你,這時對方英雄開始攻擊你,你的小兵無視,因為對方英雄很可能離他們比較遠。這下你痛苦不堪了。所以,正確的做法是,不要右鍵或者a點擊對方——這將被系統判定為攻擊,而是走過去,從邊上繞一個圈子,和小兵保持一點距離。舉例說,現在DotA開始,我是可愛的Lina,對面是倒霉的Troll。我從小兵戰線的側面向Troll走去,這時候沒有人會理我的,因為我不符合上面的任何一條。如果Troll不退,那麼在進入射程的時候a他。注意小兵向我走來了,不要繼續a,再往前走一點——這一點其實就是我兩次攻擊的間隔,小兵會走回去,因為他們的攻擊順序是不停的判斷的,在走的過程中,我又是清白的了。我重復這個過程,我離小兵們越來越遠,遠到後來他們根本不再理會我——這個距離不算很遠,自己體會吧。Troll很快發現他被小兵拋棄了,硬拼吧,他的攻擊力不如我,我還可以隨便用光之箭和龍破斬整他,他只好郁悶地走了。下面我就可以為所欲為了。

補充一個有點偏題的技巧。老費帖子的第5點提到了如何搶最後一下,嗯,a血最多的,然後在臨界點a一下那個血最少的。但是如果你已經壓制住了對方,那麼更好的做法不是a血最多的,而是根本不打,只打那個要死的。這樣戰線才不會太快推進到對方的塔前(如果你本意不是推進的話)。一旦到了對方塔前,不論殺自己還是對方的小兵都會變得十分困難。

有些情況需要特別注意,比如我們血都不多了,但是我還有了結對手的能力,讓我幹掉他吧;或者惡戰以後,對方被我打退了,我順便蹭塔一點便宜再走吧。這種時候,迅速看一下對方兵的數目和位置,雖然你注意了我上面提到的原則,但是你很可能因為被判定為血特別少或者是最少的而成為攻擊的對象,飲恨沙場。在一般意義上,死一次總是不值得的。當然也有戰略意義上的兌子,但這不算基礎,先不說(其實是我自己也不是很懂)

基本技巧補充 by GrimWind
其實Dota還是需要不少Ladder單人游戲的技巧。比如我是用UD的,有一定圍殺技術,當我用召喚型英雄時有時可以進行包圍殲滅。攻擊敵人時我建議使用A,而不是右鍵。因為如果你右鍵沒點中,你就有移動到該地點,那不是給人打嗎? 相反如果你使用A沒點中, 你的英雄不會移動,只不過找最近的敵人攻擊,減少了致命錯誤發生的幾率。

對於近身英雄,在早期,我建議保持與敵人一定的安全距離,直到發現一個小兵黃血才接近出手,有4,5成幾率得錢。要觀察到這些當然要用alt鍵。 我一般喜歡初期裝備回復戒指和2根樹枝,尤其戒指是很重要的,因為你想多殺小兵賺錢,一定要能承受更多得傷害,高手總會在這時候攻擊。

高手總喜歡Hit&Run,以致你很難在安全距離擊中對方,但是經觀察可以發現其節奏感,你應該相信你的判斷,根據節奏出擊,而不是看畫面中他的移動步伐。(當你看到他向前沖,你再做反映,他很快又往後退了。)

最後,高手的戰斗中,其實很難漏出破綻,如果不是多人埋伏,殺人機會不多。事實上,執著於如何弄死對方英雄必然會導致自己的失誤。 你需要的是耐心,只在敵方有破綻時下殺著,而平時真正比拼的是誰賺的錢多。

說到真的想殺人,你就應該看全圖,與自己人配合。 配合就是Dota最能創造奇跡,也最難預測的妙手。

隱形和反隱形的斗爭 by TombAyo
崗哨守衛在對方有隱形單位時是非常重要的。如果對方有兩個以上的隱形英雄,那麼不要猶豫,買崗哨吧。崗哨擺放的位置非常重要。一般來說,如果買得比較早,而且對方賺錢得能力沒你強,那麼你應該大膽得把崗哨放到靠近對方的地方,以中路就應該放在對面高地邊緣,這樣有利於壓制。一般來說,有隱形技能的英雄早期都比較弱。中後期對方的隱形英雄可能會帶個真視寶石來拆崗哨。那時候要把崗哨放在對方看不到的地方,比如樹叢中,那樣即便對方有寶石也找不到崗哨。

至於有隱形能力的英雄,應該多留意對手身上的物品。發現對手有崗哨了,前期最好換地方,不行的話避免在有崗哨的地方作戰。實際上如果對方買了崗哨又殺不死你,那隻是浪費。中後期有錢了,考慮備一個寶石,這樣在發現對方的崗哨後帶上寶石去a掉,然後把寶石放回基地。(Heintje說,這點有些誇張,誰那麼空老回基地啊,呵呵)不過如果遇上對方把崗哨插樹堆裡面的話,同時沒有隊友能幫忙毀樹,那你要麼避開,要麼還是要買崗哨。

以上均是建議,戰場的變化很多,還要看英雄克制等。
千萬不要死腦筋才是正道。

㈢ 如何才能打好DOTA

看你對打好的期望是什麼,如果是脫菜,無非就是多打。幾個點可以注意下,首先是補刀,每個英雄的補刀節奏不一樣,要用S和移動來控制補刀節奏;然後就是走位,走位分遠程怎麼點人,近戰如何A英雄拉兵補兵,了解小兵仇恨范圍,以及用轉向來躲避一些技能,和後手切入英雄要躲開大部隊等等;至於出裝,這個如果不打個幾百盤應該是沒法做到隨機應變,看局勢出裝了,最簡單的多看大神錄像,掌握好每個英雄的基本出裝思路,千萬別被近戰就出狂戰斧等菜鳥思路填充,要活學活用;至於意識也是要多玩才行,開始意識不夠的時候,200買個眼,比死一次掉好幾百其實要劃算的多,養成買眼的好習慣就離脫菜不遠了。最後,最重要的一點,dota是團隊游戲,團隊里分GANK CARRY SUPPORT 每個角色缺一不可,你可能打CARRY無敵,但是SUPPORT不給力,雞眼全沒有,再無敵也沒法施展,所以團隊最重要,找到信任的隊友,你的dota之路會幸福的多

㈣ 怎麼樣才能打好DOTA

看你打字的內容就知道你的心態很差,DOTA玩的就是樂趣,你說你也不打職業,求那麼多分幹嘛,打到最後還不是要上班,別把游戲當生活,是你玩游戲,不是游戲玩你。如果你真的想把DOTA打到1900分,告訴你幾個訣竅,第一,開局看陣容,學會R人。第二,插河道和野區的眼,如果在一局裡你們輔助不插眼,你要插眼。第三裝備的打法,有的時候憋大件真的不如幾件小件好用。第四,團隊配合,開5.第5,也就是最好用違核英雄,這樣後期你們會打的好受些。如果開局你們發現對面全部都是後期,那麼你們要做的事,R個後期,然後4個前中期,推塔壓人。不知道你有沒有打過這樣的局,一局前中期,你們殺人到嗨,但是就沒有人推塔,帶線,導致後期10分鍾被動打GG,這我覺得在1900分還是有的,我天梯2200分,也會有人不會玩,因為有的是靠RP和開黑加的積分,我朋友不會玩,我帶它,它也達到了1900分的不錯分數。最後我要告訴你,你知道DOTA最害怕的是什麼事情嗎,就是隊友不團結,這點是毀掉了5個人的心態,這樣必輸無疑

㈤ 新手怎麼才能打好DOTA

1.Dota不是一款單機游戲,是一款團隊游戲,所以要玩好dota,需要一些觀念上的認知和一批優秀的隊友,不然會很無趣。
2.首先,要了解英雄和道具,不僅僅是了解英雄的技能和物品的作用,而是對英雄的定位和使用有一個理性的認識(自己用過,用好),物品同理。什麼叫用好呢,起碼你能勝過AI吧,然後再到實戰中演練。
3.但是,了解英雄不是讓你老是沉迷在「某個英雄配合某個物品一定很厲害」的幻想中,相反,當你越了解每一個英雄,此類的幻想會越少。物品同理。畢竟,Ice Frog的原則是平衡,而不是有哪一個英雄會很無敵。IMBA都是相對的。
4.了解dota中的分工:團控,ganker,肉,dps,輔助等等,並與相應的英雄對上位。比如Zues是Ganker,謎團是團控,狼人是DPS,全能是輔助等等。等到有了一定的經驗,你會發覺,有些英雄的職能是重疊的,比如斧王是肉+控,老虎是DPS+Ganker等等。這些需要時間去揣摩。
5.明確了英雄的分工以後,確定自己的裝備的路線。已經說過,Dota是5個人的游戲,5個人是團隊,所以有了明確的分工意味著,並不是人人出攻擊裝才好。首先要了解英雄的既定裝備路線,請看最新的攻略,或者詢問有經驗的玩家。出最公認的裝備,畢竟無數人的實踐是經得起考驗的。了解不同分工英雄的特徵裝備,比如團控的跳刀,肉的先鋒挑戰等等。如果一個潮汐不出跳刀,即使他有10把狂戰也是不合格。同理,Lina不買瓶子鞋子6級還在線上打錢出A杖只能被人罵SB.
6.在無數的實戰中明確自己適合的分工,並且加以鍛煉。記住一點,dota是一個推塔的游戲,不是一個殺人的游戲。這一點很重要,切忌一打dota就滿腦子想著要殺人,要超神。如果一場比賽一個謎團拚命殺人,那悲劇的概率就會很大。因為即使出了希瓦的謎團,他的作用還是那麼點,並不是所有的英雄都是DPS。一切是為了把對方的塔推掉,殺人只是手段,不是目標。
7.有犧牲精神,如果你不是一個DPS,請你把錢和人頭盡量讓給DPS,因為大家都知道,他發起來比你發起來厲害多了。如果你是輔助,請你買眼偵查,並且買雞。如果你是肉,請你團站沖在最前面,死了也無所謂。如果你是團控,請第一時間出好跳刀,然後在保證DPS打錢的前提下,再考慮出後續裝備。打Dota的時候最好少想:我要怎麼怎麼厲害。最好想:現在這個時候我應該做些什麼。我的隊友需要我做些什麼。如果一心想超神的,請去玩單機。

㈥ 怎麼玩好dota啊

第一講——什麼是輔助我之見
如果你認為輔助是包雞包眼包TP(層次1),那你還是再去看看**視頻再來看吧;如果你認為輔助是包雞包眼包TP,讓兵讓線讓人頭(層次2,這幾段別人說的,我也不知道是誰,反正借來用用,多謝!),那麼你可以看了!當然,層次3——輔助是全DOTA里最難當任的角色,沒有之一,個人看法,要說我錯我表示我不會改變看法的。如果你和我看法一樣或是認識到這一點,我表示以下這些東西能完善你的DOTA思想。
什麼是輔助我之見
一、【包雞變鳥】——無話可說,出門沒雞輸一半,切記!保證第一時間變鳥(最好在邊路需要運補給之前,一定要在中路出鞋子或魔瓶之前!所以**說一血讓給輔助是有道理的,作為輔助要是拿了一血馬上就變鳥),之後買TP,補幾個刀買個鞋子去GANK,過會補組眼(一般如果就我一個是輔助我出門是雞、一組眼、吃喝),就是這樣,喵!
二、【TP支援】——大家一看,從易到難,TP支援怎麼排第二位?想想也是,要求隊友TP支援這種東西在1級一直到5級或者AP房路人局裡那幾乎是一種奢求,如果不是高水平的路人局,前15分鍾的TP只有兩種情況——①被殺TP飛回線上去;②換線(被壓或者打錢),根本沒人支援!但是,TP支援真的很難嗎?天天開黑的人就笑了,這不挺簡單的嗎?哎呀!被追殺了!語音里叫一聲,隊友TP過來,對方無功而返甚至被反殺。事實上,就這么簡單,只不過路人局裡沒有語音,就在於你看小地圖的意識。
現在,比如你是輔助冰女,你在上路線上對線,一看小地圖,下路敵我雙方重在一起了,馬上點小地圖過去看,隊友被砸了技能在逃跑,沒什麼好想的,直接TP過去。因為對方技能放完了,你就控制E(或者減速V)離逃跑隊友最近的敵方英雄,然後就是A他,對方基本上會選擇走,到這里你的隊友獲救了。再來,對方回頭,你的逃跑隊友或另外一個隊友回來丟個限制技能給他,你繼續A幾下,因為對方A英雄被小兵也A了不少下,沒錯,反殺!簡單、明了、清晰、流暢,就是這么簡單,喵!(除了看小地圖之外,隊友游標提示或者打字提示也是你獲得哪裡需要支援的途徑,同樣是點過去看情形然後TP過去支援)
支援結束,紅血隊友也許回家,那你就在線上補幾個刀等他回來,用補刀的錢再去買個TP,為下一次支援、換線、gank或者逃生做好准備。沒走你就在線上反補,幫下隊友,看看時間,快到出F時間了,去看看F,隱身、加速就直接去中路打壓一次對方的單中英雄,雙倍、幻像就回下路點人壓制,說不定能再殺一次。沒F就告訴隊友「上路F」,然後看看下路對方是不是很強勢,強勢的話就去丟技能A人(這里別范2一個人傻乎乎的沖上去扔技能A人,走位失誤就被別人搞死了,輔助一般都很脆且沒裝備),藍空了血黃了,TP回家補吃喝和眼,出來看看是回上路還是去中GANK,還是回下路311呢?只能看情況了。到這里TP支援講完,嗯,沒錯,就是講完了,喵!
【註:TP支援全局通用(不過到後期都是一堆人一起TP一個地方的)、全職業通用,輔助最佳!做到位的話是一本萬利!】
三、【GANK】——這里指前中期GANK,後期輔助還是跟著隊伍一起走。前期GANK以輔助為主,中期GANK由帶動GANK節奏的主要英雄為主(一般就是單中英雄,要不然就是流浪、LION這類)。前期GANK輔助最佳,這是毫無疑問的。CARRY需要賴線補刀,不能GANK,單中英雄需要等級和補刀,沒到6、7級不會去GANK(除非控到好F),所以輔助是不二人選,不太吃等級、不需要豪華裝備、不要賴線補刀(因為眼和其他東西的錢都從GANK中來,但是中期補發育還是要的,至少假腿、護腕或者骨灰盒這類總是要補出來的)
邊路GANK還是比較容易的,高水平一點是要繞過對方的眼睛(你估計的),選擇一條比較遠的路線,進樹林,伺機GANK,低水平一點的對方連眼都沒有…直接走進樹林就是了,不過容易只能代表你容易接近對方放技能,不代表能容易成功,如果對方很會看小地圖縮塔你也沒有辦法,對方盟友里說MISS縮塔你也沒有辦法,站在樹林里只是起到了壓制效果,等一等對方鬆懈了說不定有機會,有時候就只能現身或者換一路甚至無功而返。這時有人想到了TP GANK,不過個人認為,TP去GANK對輔助來說太奢侈了,雖然成功率會高,但是成本高,失敗了不僅是無功而返的問題了,就好比你花了135塊在家裡喝泉水。所以一般還是推薦步行,而且順便看個F,打得很順可以TP GANK。
相比較之下中路gank除非控到隱身、或者加速,成功是很難的,除非對方中路英雄走下坡,不然一被看到了對方就馬上縮塔,如果對方離得不是很遠,而你和己方中單英雄比較強勢,而且兵線較好,可以考慮2個越塔強殺。(看吧,一旦被對方縮塔能成功的條件就很苛刻了)當然,對方一旦走下坡去就沒了上面的視野,這時候上成功率就很高了。
這里說下能影響GANK成功率(我只能說非越塔強殺的,不然對方TP支援或者樹林繞得好,己方人多也不能成功,變數太大)的幾個因素吧:
1、你的目標有沒有縮塔還是正在補刀;
2、這一路的隊友有限制或者高爆發技能;
3、隊友間配合,主要就是技能銜接問題、H&R的操作以及卡位;
4、自己要考慮對方TP支援的應對方法,撤退還是強殺?殺了是否能走掉?時間允不允許自己和隊友先交流一下(嘿嘿,看打字速度),不然默契程度也是大問題,你上了隊友沒上或者隊友上了你沒上就慘了。
5、對手有沒有隱身自己有沒有粉,對手限制技能多嗎?多的話能不能在己方技能銜接好的情況下秒掉?
6、自己技能的使用,舉幾個例子吧,這三個英雄都是常見的輔助:
【冰女】——V、E不重合施放就好了,一個一個來,把控制時間最大化;
【VS】——C完馬上E(減甲增加傷害),適當卡位,因為手短,有沒有鞋子也很重要。6級的時候W完馬上C你換的目標,然後馬上吼E一聲。E一下開視野然後馬上W接C也是一種;
【巫醫】——C上去,馬上E到目標,追著A,光環看隊友和自己的血量看開不開。
中期大體一樣,只不過節奏一般由之前舉例的那些英雄帶動(當然,你要是覺得自己很強勢繼續指揮也沒問題),這時保證自己不被秒、不被單抓、讓好人頭、補發育都是你要做的事,喵!
四、【團戰】——輔助出到很好的裝備在比賽里可能要打到很後面,路人的話就不一樣了,對面稍微菜一點、己方優勢,輔助也可以出到很好裝備(這是有原因的,這個原因就是關於輔助最難的一點——眼睛,下一點再細說)。裝備好只是讓輔助的生存環境更好,輔助不能真的去當DPS,VS能出到暗滅有是有,不過VS都出到暗滅了也基本贏了,對吧?所以以下說的基本按照比賽里的團戰來講:
團戰中輔助第一大天職就是放技能,為什麼輔助要出肉裝?像護腕,冰女、巫醫的BKB或者VS的先鋒盾之類的?就是跟**在視頻里說過的,如果輔助能放出第二輪技能,團戰基本就贏了。但這是很難做到的,VS一換人,C一下,說不定E都沒E就被人秒了,冰女和巫醫就更是了,一放大招就變成群嘲臉,被集火秒殺就是1、2秒的事。
記得看過加菲鹽的沉默視頻,他說過:「團戰我只要放好大招、走好位,不死就可以了,不指望我做多少輸出。」這句我覺得是非常正確的,特別是當輔助裝備很差的時候,不用你當誘餌,也不用你沖在前面,只要在後頭好好放技能就可以了,不要沖上去A人吸引仇恨(出了BKB或者位置很猥瑣上去開大是可以),除了VS這樣當替死鬼的,其他輔助都不應該第一時間被秒掉,這個道理是很明白的。為什麼很多人不懂呢?
假如你的技能能夠控制對方5秒,隊友可以打出4000點的輸出,如果你選擇放完技能上去A別人卻被殺了,團戰結束己方輸出也許才5700點(這里有200是你自己的)。而如果你選擇等第二輪技能,再一個5秒,隊友活著可以輸出一共8000點,就算死了1、2個也會有6500點以上的輸出。(這里也可以間接看出為什麼遠程DPS會受比賽歡迎了,因為遠程DPS在後排,不容易被打和限制,比近戰DPS更容易等到隊友的第二輪限制技能)
【別糾結這些數字,這里的數值都是假設的,大家明白輸出的差距就好】
這里我也沒法再具體說什麼了,這只是大體方向,就跟**說的一樣「DOTA里的局勢是時刻在變化的」,能在千變萬化的情勢下做出正確的判斷,做出正確的事情的dotaer我們稱之為高手!因為基本功人人都可以連,意識決斷才是決定勝負的核心條件,就是這樣,喵!
五、【眼睛】——這里先說下外G這種東西,直接T人和爆老家的不談,最廣為人知的就是開圖了。想到全圖這種東西就只知道抱怨的人,明顯不知道眼睛是什麼。
眼睛,就是你全圖的工具,只不過它是要成本的,但它是正當的開圖工具。
有了視野,你就能…………..有了視野,你就可以…………有了視野……(優點)
沒有視野,你就會………….沒有視野,你就像………….(反面襯托優點)
以上這兩段估計都是被爛了的東西,我懶得打了(表示碼字辛苦)
我說過,我不會說某某眼位在哪裡,只是教各位新人輔助如何去插眼,該插什麼眼。
我用紙上談兵路人輔助來說:嘿嘿,我又是冰女了,一局開始我帶走一組眼去近衛上路對線,想必路人局大家都有出兵前去F點看一看第一個F的習慣吧,來個加速、雙倍什麼的說不定就一血了。於是我來到上路河道,一聲雞鳴,沒有F,於是打「F在下」,然後咱拿著棒子就往天災的野區走。第一眼——封野。那F點眼不差嗎?先不**准備第一次去中路GANK的時候插,為什麼呢?因為路人局我們補眼的意識沒有那麼勤快,反正插眼就是為了看見對方,既然上路野都封了,如果上路人少了一個,肯定不是拉野而是去GANK,所以就可以果斷打「上MISS一個」。如果對方是在掛機,那就讓他掛好了,無非是想讓隊友的等級高一些,所以我們可以果斷壓制(要考慮其他路有沒有人MISS)。
轉眼咱冰女到了三級,所以我們果斷去中路GANK,這下我們要考慮對方在上路F點是否有眼睛。開局的時候不是去看F嗎?看到敵人,點到他身上看到他有沒有眼,沒有的話,那麼再看看上路的另一個敵人有沒有,再看看中路的敵方英雄自己有沒有買眼,如果都沒有那麼你基本可以放心的從河道去中路GANK,幫忙自己的中路英雄壓制對方。如果他們有眼,那麼我們就要從對方野區橫穿到最小野點那裡然後往下到中路,雖然路途遠一些,但是不容易被發現,最算對方打「MISS」其實只要對方中路英雄不敢補刀,就是起到了壓製作用。
殺人或者壓制完了,看看情況,下路是不是要需要幫忙,如果要,我們第二個眼睛就插在下路F點(一般有4個眼位,還有一個是怕對方反眼插得另一個位置,這些那個精品帖里有),然後幫忙下路的人。如果不需要去下路,你繼續就去上路。買好TP,准備支援或GANK。最好能再抓一次對方中單的。
中路的英雄6、7級了,只要不是像火槍、小黑這種中單的,其他中單英雄一般會開始GANK。我要做的就是配合他GANK,這時可以盡量讓人頭(注意!是盡量!不要你為了讓人頭,結果對方一絲血逃走了,要確定對方死定了你再讓),拿助攻錢,偶爾補幾個刀,這時候有鞋子、TP、和一組眼就很好了,如果是假腿或者骨灰盒或者護腕的話我就神裝了!
如果前期不順利,我就要多買一組眼,1個補插F點,2個插邊路保護線上隊友,還一個機動眼。可以在線上補刀、可以掛機看小地圖,判斷對方走向、可以幫隊友拉野。能打幾次成功的GANK、反GANK最好,讓隊友好好補刀也能一點一點扳回來也好。
如果確定我們優勢,我們就要考慮推到對方的外塔,如果是抱團抓掉對方的一兩個人就可以果斷推掉這一路的外塔(除非狀態很差)。如果是單純的直接想要推這一路外塔而對方沒死人,我剩下的這一個機動眼就有用了。對方支援外塔無非三條路——河道、TP、塔後。河道咱們有視野、直接TP外塔我們看得見,唯一一個就是塔後視野沒有。這時,我作為冰女,就要干一件危險性很大的動作——插塔後眼。如何降低危險呢?看小地圖,對方線上人都在,那果斷去插吧。如果發現有那麼一兩個不在,河道沒看到人,那麼我必須在我方暴露要推這一路外塔的意圖暴露之前去插,不要等線上3、4個隊友都在的時候去,這時候去必死,因為對方也往這里集結了。
【插好了塔後眼,推塔就又穩了一點,此法推外塔通用,效果很好,所以我們一直用它!】
而確定優勢的情況下不只是推塔,還有一件事要做,就是壓制對方野區的視野。特別是對方有像巨魔、虛空、白牛、小黑、(出吸血的CARRY)、德魯伊、先知、謎團等等英雄時,早點去插會有好處的。而對方打錢空間減小(外塔被推、裝備落後)的情況下去插效果就更好了!而且不怕被對方排掉,**說過,一個眼睛只要殺到一個人本就回來了,更多的話就不說了。
【插好野區眼,前期可以抓打野英雄,幫助推動GANK節奏。中期可以進一步縮小對方打錢空間,穩固優勢,效果很好,所以我們一直用它!】
到了中期,在對方外塔都被推掉,特別是雙方外塔都被推掉的時候,只要裝備差距不是太大,大家可能會進入疲軟期,都在FARM,小心翼翼,尋求機會。這時候,咱冰女身上除了TP、鞋子(假腿或相位都行啦)、眼睛有時還會有真眼、粉,還要有的是護腕等撐肉裝,好一點就是BKB(冰女、巫醫、LION等會出)或者先鋒盾(VS會出),不然就是綠杖。
這時我們要插的是 進攻&防守眼 ,這2種眼睛真是太泛了,真是各種各樣。不好說,只能靠大家自己的經驗、看比賽REPLAY來積累。我只能說,中路一整條線上的線眼很重要、高地、2塔戰樹林里的視野很重要,以上兩個是攻守都有用的。
另外說一個眼睛——專門防止對方繞視野GANK中路的眼睛,**視頻里有出現,特別是天災上路的那個坡上(同時中期也是看對方推中路2塔的眼睛),還有近衛最小野點的那個坡上。
插眼部分就到這里,不知道各位看累了沒有,喵?
接下來是反眼,一般路人局,會插眼睛的本來就不是很多,會反眼的就更少了。大家打路人肯定會有過這種情況——一位仁兄一次GANK失敗了,兩次失敗了,甚至三次GANK失敗了,然後說:「他們這里有眼!」。然後呢?然後呢?沒有人去排….
呼…反眼說白了就是2種:
①、亡羊補牢——就是一些情況使你看出對方這里有眼,情況有很多,常見的就是,我方英雄去GANK,走到某個位置對方都縮塔去了,一次、兩次,買了真眼去反眼吧。
還有就是每次對方中單英雄都會直接往有F的位置走去(特別是往下路走,因為上路F點離中路更近),這也不用猜,只要你有F點視野很容易就可以判斷出來,買了真眼去反眼吧。
再者就是野區,隊友去打野被抓(特別是去天災離上路最近的大野點被抓,因為近衛去那裡抓人時千里迢迢的,所以肯定有眼),事不過二,買了真眼去反眼吧。
不反眼就跟亡羊了不補牢一樣,什麼下場大家都知道,量變引起質變。
②、主動反眼——最最常見的就是打肉山,打之前買了真眼去反對方肉山處的眼,保障打BOSS的順利。
對己方CARRY的保護,特別是打錢的那一線,反封野眼、線眼、野區眼。當然,這樣做很可能無功而返,不夠確保了視野也安心許多,不是嗎?
還有就是己方有隱身英雄,打團的時候,真眼反真眼

㈦ 怎麼才能打好dota

個人因素:(做一個不坑隊友的 好隊友)
1先練習補刀,然後把全部英雄都用一邊。熟悉技能,掌握簡單的操作。建議可以先打打AI,嘗試選一些大後期,然後神裝拯救世界。
2 提高意識,首先要做到多看小地圖,分析敵我英雄的位置。其次是要多思考,注意TP的使用,即:何時GANK、何時支援反GANK、何時推進。還要包括自己英雄的定位,什麼樣的局勢出什麼樣的裝備,揣測隊友和對手的想法,在適當的時間放好技能等。這些一言難盡,建議上平台多打打,然後多分析分析自己的失誤,同時看看高手錄像學習,09和海濤的教學視頻都不錯。
3 提高操作,dota除了個別英雄以外,是不需要特別NB的操作的,跟得上就行了,但是如果想成為真正意義上的高手,尤其對手也是高手的時候,操作的提升還是非常重要的,有時候一個細微的操作可以完全顛覆一場比賽的勝負,比如:用死亡先知或黑暗游俠的沉默,沉默掉一個跳刀過來的流浪劍客。這就有可能讓對手搶先手的計劃完全崩潰,然後贏得這次PK。
4掌握一些小技巧,有助於技術的提升,比如SF快速三連壓、POM跳躍身後箭……這特殊的時候可以完成反殺甚至翻盤。
團隊因素:
多看看DOTA 視頻 了解戰術 。有時候該放棄隊友時 應該果斷賣掉 , 拖泥帶水會害死隊友 。 下決定要快 ,不要猶豫 猶豫容易害死隊友。
總之,一定量的練習是必要的,最重要的還是多思考,有時一個技能先放後放,1000塊錢先出假腿還是回5,團戰時什麼時候切入,都能起到完全不一樣的效果。
望採納

㈧ DOTA高手們請教下如何才能打好DOTA

DOTA說簡單也簡單,說難也難。最重要的是自己的風格,和意識。要有一定的判斷力。打好基礎,一個一個英雄練起走,先從比較容易上手的,毒龍之類的,還要了解出裝路線,和加點方法。APM的話,地卜師對多線操作要求比較硬,裝備也是有很高要求,但打多了就沒太多感覺。兩線就基本上是極限了。卡爾相對比較簡單,但對意識和技能有高要求。打好了卡爾一個可以力挽狂瀾,打不好上去就被殺,新手還是不要打卡爾,容易被針對。

㈨ 怎麼樣才能打好dota啊

RD開始流行,趨勢讓人很意外。倒是苦了曾經AP下基本都手選的玩家。 (比如我) 比起AP,或許不再出現黑店搶掉幾個IMBA組合後的壓倒性優勢,但也少了曾經分析陣容後最後英雄的抉擇的智慧。 在此不去討論其合理與平衡性,阻擋"歷史的車輪"並不明智。

玩DotA到現在,大部分英雄還是一知半解。只有少數幾個有與眾不同的理解和運用。 一直認為"精而不廣"比"廣而不精"更有優勢。 當然---個人觀點。(每個類型的都有一個或幾個擅長的,GANK:SK LION SVEN AA 控場:ES TH DPS:SPE DK 螞蟻 輔助:SP CM LICH 劇毒) 這樣在需要你使用該類型的英雄時,你都有信心完成你的職責。

陣容選擇:

雖然RD比較戲劇性,但57趨勢使陣地推塔和GANK更加有機的結合起來。STUN AOE NUKE的分配需要一些琢磨,比起曾經的版本,AOE推&防能力提升了不少。不論GANK多麼兇狠,始終是要推塔的,切記缺少AOE的陣容並不理想。

再是先手&肉盾,沒有一個敢頂兵頂塔吃第一波STUN NUKE的陣容,在逆風防守時的尷尬估計很多人都有體會。想打出漂亮的反擊,增加團隊士氣與信心,就需要這類英雄。先手很重要,一個沒有釋放難度的STUN,不論GANK還是陣地,再是迂迴戰等。。。 即使是RD,在搶控場時。。。別也忘了他們,優先順序。尤其CD短的"錘子"類STUN。

分路?

這是個糟糕的問題,通常來說PUB並不理想。更別說偶爾有個主動要打野的路人帶給你點驚喜了。 看情況而定。可以給陌生的他們一些基礎信任,比如讓出優勢路給比你更需要它的英雄。 當然,如果發現自己開局的信任被人踐踏了,只能認倒霉了。

小雞?

投資小雞永遠是穩賺不賠的買賣,最少一個開局把小雞共享給你的隊友,通常是值得信任的。

開局符:

對此個人並不在意,在沒有隊友去看符時,開局謹慎一些可以讓對手反而因為神符失去機會。尤其在陣容不理想時(比如缺乏留人STUN SLOW)開局扎堆拿符不如不去。

對線:

路人的成長很讓人欣慰。 也許是自己腿太多了,至少發現自己曾經的鋒芒不在,犀利的霸道壓制和擊殺需要更多配合和默契了。當然,少一些個人SHOW也是我希望的。

如果你忍辱負重的選擇了DPS,請對自己和隊友負責。 全隊一半的希望和信念在你身上,你的良好發育,反殺GANKer和足夠猥瑣的TP換線FARM,都可以成為他們士氣和信心的一部分。 另外,請別在意你的前期,天將降大任於。中期頻繁的TP換路,和足夠的FARM意識完全可以趕上你前期過於冒險走位而獲得的經濟。

怎麼獲得優勢和壓制對手,也許你無時無刻不在思考。---從補刀 磨血 心理 技能 甚至是對手攜帶恢復品的多少,選擇對策和醞釀陰謀。 如大部分優秀的英雄攻略,都會提及的一些技巧,不論是GANK,對線或者技能的把握,都是久經沙場"經驗"之談。全篇文章的精華全盡於此。。。事實上,這也是我學習別人的長處的一個辦法,任何一次讓我意外的操作,樹林走位時的心理揣摩,和判斷都會觸動我的神經,我渴望著可以學習,理解,也因為掌握了這一技巧和心得而欣喜。

"無他,手熟而" 經驗無法直接給予。

GANK!

溶入節奏之中,猶如你對補刀的把握。當然前提---更清晰的判斷,要比對手清晰。

GANK效率化:

最簡單的就是偶數分鍾的"看符而定"。 更多的時候,是中路英雄在琢磨的問題。 再進階一些,就是提高你由於離線而損失的經驗、金錢。

"奇分"而推,"偶分"拿符。 大概意思就是在奇數分鍾時利用更多正補,或AOE技能壓制&推線,在偶數分鍾時,對手因為兵臨塔下,無暇顧及你的行動,甚至沒有看到你去了上路還是下路。 而提高你的GANK成功率。 這一技巧需要自己練習和把握。 不再廢話。

邊路更多依賴符的話,更多的是要看兵線了。 最基礎條件---不要讓對手看到你很不"正常"的鑽到樹林里。 推線和收線塔下,都是理想時機。前者可以用大量小兵麻痹對手的分析,後者讓線隊友,和順路偵察樹林里情況都不錯。

GANK理性化:

最簡單的:最少你要知道你們3,4人的技能COMBO夾雜的普攻,或可能出現的卡位,兵線的最終結果是不是"擊殺對手"

殺與不殺? 不滿足於上面條件的。也許你有比較充裕的MANA,或者隊友已經忍氣吞聲很久了。 適當給對手點顏色可以搓其銳氣,和給隊友點喘息時間。 另:PUB的話,最好明確告訴隊友,你只是壓人來的,避免出現傳說中的"極限操作"被人錄到視頻里炫耀。

對於沒有50%把握的行動,採取不順路不GANK態度。 兵線 雙方技能 追殺距離等,決定GANK成功率,當然---還有護腕和眼(笑)。 與其去冒險做一件沒把握的事,不如壓住線上對手,擴充經濟給對手的損失更大。

再有是在無眼時,對符和GANK的判斷,對手的一些細節都在暴露著信息,只看你如何合理分析。通常,當你察覺到一些不安,結果都證明你在之後的分析是正確的,或幾乎正確的。 如對手的忽然離線,裝著神符的瓶子。 很奇怪的走位,或者對手離開或回來(如幻影符。。。) 不論怎樣,你總能得到或著推測出一些信息。 當習慣了整合這些信息時,戰術意識能成為你DotA的另一殺招。

傳說中的"團戰":

上面咱已經用YY中的GANK把對手打得體無完膚了。 那麼,要補上致命的一刀了。

所謂"團戰",實際很模糊,不是拿破輪指揮著他的"火槍陣"實現無間歇射擊人牆堡壘。 准確定位團戰的話,只能說超過5個人的街頭械鬥,就算團戰了。 深入探討,還要考慮切入時間的問題,也ES正窩在樹林里等著放KOF式的必殺,也許"拉登"已經心急如焚的要按下爆炸按紐。或者某某英雄因為沒買TP正在趕來的路上。再或者,你的隊友匆匆從洗手間里回來。

切入戰場的時機,可以決定勝負。 比如很看中時機的控場們,或者QOP SS這樣脆弱,但有足夠強限制或爆發的英雄。除了TP不離身,就是支援速度。

現在的TP不存在曾經在被PUSH塔下時,TP必須由CW這類不怎麼懼怕COMBO的英雄先降臨了,而同時降臨,也要根據英雄,如自己比較擅長的ES。 決定溝壑,就要判斷對手看到TP後的走位,而選擇理想角度,而想馬上釋放迴音擊,除了確定對手一定會在附近等你出現直接秒殺你,SHIFT操作(TP後按住SHITF點C---不同英雄有不同應用,可以瞬間補塔,也可以讓JUGG出現就開著F,或者小Y落地就把你可愛的人馬變成海鮮),會把C的釋放點優勢體現到極至。(注意,一LINA TS的T或者DP DR的沉默雖然RP太正才有可能。。。,SA的霧就算了吧。)

PS:開啟守護石,然後手點TP落地瞬間,正好是建築超級甲的消失時間。可以運用到各種補塔- -

對於一次非主動團戰:希望PUB里不再有車輪送死流。 劣勢之下,強出頭,只是人類的劣根。。。不只是菜。 當不可避免的隊友因為失誤或RP不佳等原因,必定失去寶貴的XX秒打DotA時間時,請默哀。然後看看自己的英雄是不是會成為第2個目標。 如果是---參考"極限逃生"類的視頻。或者在死掉後,到帖吧研究下你那次死亡位置的樹林怎麼繞。 也可以把TP固定在物品格某個位置,然後WARKEY設置個順手的按鍵。

各司其職--- 就這樣,除非隊友不可信任。不然安分的做好你該做的。 不知道你該做什麼? ----- 盤盤手選該英雄,打一星期!(RD啊RD。。。。簡直就是克制我這類選手的- -)

如前面提及的---學習,別放過任何一次機會,任何一次讓你意外或疑惑的細節。 自信是打DotA穩定情緒的良葯,過度服用,容易造成困擾和障礙。 比你弱的DotAer,也會有你不擅長,或不了解的經驗,細節,操作技巧,無敵了還打毛DotA?

勝負結局不可定,也別在意。 但求勝之心始終是最強的精神後盾,不放棄任何一場似乎失去勝算的比賽。尤其PUB。 當你習慣了剋制焦躁和不順,所得到的冷靜會成為DotA帶給你的最大精神財富。不僅僅是贏得游戲而已。

結語:很長時間沒打DotA了,說來腿得不成樣了。 近段長進,甚至是大步後退,倒是愈加知道如何控制自己的情緒和穩定思路了。

以上所提,有的過於苛刻,自己也未嘗完全做到。 只希望給大家一些啟發。

㈩ 怎麼樣才能快速打好Dota,打好應該注意什麼

正版DOTA的話幾乎不可能快速打好。
想要打好一局的話需要注意很多要素。
第一點就是團隊配合。
這個是最重要的。
如果團隊配合不好你SOLO技術再好也不可能打好一局。
第二點要時刻注意小地圖。
因為小地圖可以幫助你的視覺范圍擴大更多。
可以有效的防止偷襲。
第三點要注意買眼和輔助。
眼是非常有用的道具。
在正規局裡面基本上都會有眼的存在。
眼可以偷襲人且效果很好。
不要為了一個人頭搶半天最後搞得被反殺。
這個是新手期要注意的,因為人頭對新手的誘惑是非常大的。
寧可幫忙輔助一下,也不要為了一個人頭不用技能。
這是需要注意的。
最後就是出裝了。
一定要按照敵人的出裝來出克制裝備。
除了必出的。其餘的都按照敵人出裝來出這樣才能夠有效地剋制敵人。
純手打。
望採納。

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