dota衛士局怎麼打
㈠ dota怎麼玩
1、推薦先裝一個 warkey 的軟體,顯血條(方便補刀,而且省Alt鍵),改小鍵盤的快捷鍵(比如把小鍵盤的7改成數字鍵2,在用羊刀跳刀等道具的時候方便很多)。還有再裝一個看錄像分析的軟體(我的好像是DotA Replay Manager 1.05漢化版),把明星團隊的經典錄像下載下來看他們怎麼升級技能和出裝備。
2、打AI(就是打智能電腦)。真的,這是必經之路,這樣可以熟悉英雄技能和裝備物品,熟悉地圖等。當你可以帶4中等電腦 輕松 打贏5瘋狂電腦時,就可以稱謂「新手」了。這個階段你可以大概知道什麼英雄適合推線,什麼英雄適合GANK(我說的是 適合 ,不是絕對),最主要的是你要練的基本功——補刀。沒錯,補刀是基本中的基本,而Ai的補刀計算的很好,如果你拼刀可以不輸瘋狂Ai,那你的經濟不會跟不上。
3、人和電腦是不同的,這個是開始和人打時刻記得的。這個階段要做的是盡量少死,不求有功但求無過。英雄方面推薦遠程,不至於被壓死。選有暈的或有清兵范圍技能的英雄。推薦死亡先知(DP),水晶侍女(CM),雙頭龍,山丘(zeus)也可以。這幾個遠程技能,只要不是沖的太靠前有隊友的保護可以很好輔助的殺人。而且可以出門帶幾個凈化葯水(藍葯)時不時的放個技能,告訴他「老子不是好惹的」。這個時候最忌的式單干,很容易被抓,和強力隊友一起走。團戰的時候千萬不能慌,可以先問問隊友先殺哪個再殺哪個,和隊友集中火力打。時刻注意自己的血量,回程(tp)時刻帶著。
4、經過一段時間的對戰,多少有點經驗了,再回過頭來看看以前看的錄像,會有不一樣的體會。現在要明白怎麼插眼,封野,控符,先後手,發球,地圖陰影,走位,優劣勢怎麼打以及怎麼出裝,線上怎麼壓人。
5、至於以後,可以找人組隊,也可以全當娛樂隨便玩玩,看個人愛好。
6、英雄英文縮寫
A:晨之酒館:
復仇之魂:vs
眾神之王:zeus
魅惑魔女:EH
變體精靈:Morphling
水晶室女:CM
流浪劍客:Sven
娜迦海妖:NaGa
撼地神牛:ES
隱形刺客:SA
秀逗魔導師:Lina
德魯依:LD
劍聖:由於對戰游戲中的劍聖深入玩家所以他還叫bm
B:無名酒館:
月之騎士:Luna
矮人狙擊手:DS或者Sniper
巨魔戰將:TW
暗影薩滿:SS
剛背獸:BB
熊貓酒仙:Panda
半人馬酋長:CW
賞金獵人:BH
龍騎士:DK
敵法師:AM或者Magina
黑暗游俠:DR
全能騎士:OK
C:日出酒館
破法者:Silencer
樹精衛士:TP
謎團:Enigma
光之守衛:
熊戰士:UW
食人魔法師:OM
修補匠:Tinker
幻影長矛手:PL
先知:Furion
山嶺巨人:Tiny
哥布林工程師:Goblin
聖騎士:Chen
D:黎明酒館:
獸王:BM
雙頭龍:THD
天災軍團:
E:夜之酒館:
蛇發女妖:Gorgon
暗夜魔王:NS
骷髏王:SK King
末日使者:Lucifer;Doom
地穴刺客:NA
魚人守衛:SG
痛苦女王:QOP
骷髏射手:Bone
虛空假面:FV
冥界亞龍:Viper
復仇電魂:Razor
食屍鬼:N'aix
F:午夜酒館:
靈魂守衛:Soul Keeper(叫SK?還是DH?)
受折磨的靈魂:TS
巫妖:Lich,51
死亡先知:DP
惡魔巫師:Lion
劇毒術士:Venomancer
半人猛獁:Magnataur
死靈飛龍:Visage
混沌騎士:CK(Chaos Knight)
狼人:Lycanthrope
育母蜘蛛:BM(好像3個叫BM的)
幻影刺客:PA
G:暮色酒館:
遺忘法師:Pugna
潮汐獵人:TH
禍亂之源:BE
死靈法師:Necrolyte
屠夫:Pudge
裂魂人:SB(這個名字......)
地穴編織者:NW
影魔:SF
沙王:SK
斧王:AXE
血魔:BS
地獄領主:LA or 47
H:黃昏酒館:
復仇天魂:Spectre
巫醫:WD
黑曜毀滅者:OD
還有一些裝備的俗稱,比如34=散失之刃,大根=紅杖=達貢之神力,SY=雙刀=散夜對劍,心=魔龍之心,HY=燒刀=輝耀,這些不必怎麼說,游戲中都體會得到。
實踐是檢驗真理的唯一標准,多練習,多操作,還有就是最好能夠加入幾個DOTA群,或者IS,或者YY之類的群組織,這樣能夠多和別人交流,能夠多聽取別人的意見,水平提高的也塊。
再就是多看視頻,加菲鹽和小懿,熊貓他們的解說都很棒,而且裡面介紹了很多DOTA的常識和戰術問題。
多去VS、浩方等平台上去打,幾十老被人罵也要堅持下來。因為你水平不夠,而且自己人一起你暴露出的確定別人會告訴你。
然後就是多打 多練習 熟悉了就什麼都會了
入門以後到網站上看高手打的比賽
㈡ dota靈魂守衛攻略
二.技能介紹:
靈魂汲取Soul Steal 快捷鍵 E
勒緊一個敵方單位的靈魂,將他壓榨出來。
花費 45 Mana, CD 12 秒
需要持續施法
第1級 - 汲取20點/秒的生命,持續8秒。
第2級 - 汲取40點/秒的生命,持續8秒。
第3級 - 汲取60點/秒的生命,持續8秒。
第4級 - 汲取80點/秒的生命,持續8秒。
由於此技能的存在使靈魂守位(此後簡稱TB)成為少數幾個可以從1級開始打野的英雄之一(獸王 先知 人馬 剛背)…這個技能讓TB擁有永久打野不需要補給的能力…你甚至可以靠著他去賺取(此後簡稱FARM)除了石頭人以外的大野怪…在中前期敵人騷擾或追殺你並且沒有打斷技能的情況下你也可以靠著此技能把敵人趕走(逃生)…當你擁有4級靈魂汲取的時候敵人的普通攻擊甚至普通NUKE技打你還沒有你吸收的快…同時他也在損失HP…
魔法鏡像
Conjure Image 快捷鍵 C
製造一個靈魂守衛的鏡像。鏡像受到300%的傷害, 持續30秒。
花費 70/85/100/115 Mana, CD 17 秒
第1級 - 鏡像擁有本體25%的攻擊力。
第2級 - 鏡像擁有本體35%的攻擊力。
第3級 - 鏡像擁有本體45%的攻擊力。
第4級 - 鏡像擁有本體55%的攻擊力。
除了可以輔助打野外…也可以用來進行偵察…甚至查看河道神符以及ROSHAN…17秒CD 持續30秒…不高的耗藍意味著在你預測到你將要被偷襲(此後簡稱GANK)或敵人做出一些動作的時候…你可以擁有一個很長久的移動巡邏兵來消除敵人對你以及團隊的威脅…對TB來說這是十分重要的技能…隨著TB屬性,等級,血量的提升即使是一個分身也將擁有不俗的能力…此技能時常和變身配合使用…威力倍增尤其在推進的時候(後面將會介紹到…另附有關於分身的詳細介紹)…由於CD和持續時間的原因…你將最多擁有2個分身…當2個分身和一個真身同時站在一起的時候…你的敵人會被你迷惑住…這也是優勢之一…
變身
Metamorphosis 快捷鍵:T
靈魂守衛變身為一個強大的惡魔,具有遠程攻擊能力,射程500。持續時間:30/40/50/60秒
第1級 - 持續30秒。
第2級 - 增加50點的生命,持續40秒。
第3級 - 增加100點的生命,持續50秒。
第4級 - 增加150點的生命,持續60秒。
TB成為強力輸出者(此後簡稱DPS)的依憑…在前期靠著走位&移動&攻擊(此後簡稱H&R hit and run)在適當的時機也可以給敵人造成不少的傷害…甚至在隊友的配合下擊殺敵人.
靈魂隔斷
Sunder快捷鍵 R
隔斷並重新連接靈魂守衛和目標英雄的靈魂,兩者現有生命值的百分比會隨之互換。目標英雄仍將保留一定百分比的生命。花費 200/100/0 Mana,冷卻時間:200/120/60秒
第1級 - 交換雙方生命值的百分比,目標英雄至少保留33%的生命。
第2級 - 交換雙方生命值的百分比,目標英雄至少保留28%的生命。
第3級 - 交換雙方生命值的百分比,目標英雄至少保留23%的生命。
強大的技能…想想看當你被敵人追打得奄奄一息的時候你對一個血量尚高的敵人(甚至隊友!!!)釋放此技能的時候局面立刻會發生逆轉…某些時候你也可以在你打野打得紅血的時候去線上和敵人交換HP…將其擊殺...但你必須要注意的是你要根據場上的情形進行判斷後再去這么做…例如視野…你的目標是什麼英雄…他擁有什麼技能…道具…以及他身後是否潛藏著隊友…你隊友的情形…甚至技能是否在冷卻時間(此後簡稱CD)中都要考慮到…否則你的計劃很可能沒有成功反倒被敵人把一個紅血的你輕松殺掉拿到金錢…要知道一個好的DPS是需要很穩健的…值得一提的是此技能交換生命是按百分比計算…可以對隊友釋放…甚至你的分身!!!...3級耗藍0…CD60秒!!!這是多麼IMBA的一個絕技(此後簡稱ult代表一個英雄的第4個技能)…
靈魂 吸血
3級就夠 4級是浪費點數 如果是打野 3級已經足夠
出門裝備 2個貴族 2組吃樹
前期加點 51152553(為什麼不加大,說明下,前期TB,己方應布眼 1級大消魔過多,會對FARM造成影響,有眼睛保護,TB有先天的速度優勢,在FARM是留心,不會被抓。)544,此為前期加點順序,絕對最強。
裝備路線,
3個掛件,500鞋, 先做出夜叉(提高攻擊提高補刀)然後散化,雙刀,此時,靈魂不應做心
1 做心明顯影響FARM速度(貴,不增攻擊,速度)
2 做心的靈魂對團P起不到及時的幫助和作用,反觀出心TB ,基本屬於4打5
所以,必須先起飛鞋
飛鞋好處太多,TB中期必備裝備,原因以下
1,推線,這點很重要,TB是DOTA所有英雄推塔最快的,有飛可以2邊刷線,推塔,DOTA發展到現在,精髓沒變,推建築是最重要的
2,較出心TB 飛鞋TB可以在團P時,及時趕到,變身,分身,雙刀3掛件有可觀的輸出,如果仍浪費在野外,豈不可惜
3,提升速度,出飛後,TB的速度幾乎是沒人能追到,增加安全系數
後期裝備
㈢ DOTA怎麼克制樹精守衛
老樹就是血厚,能給自己加護甲,能隱身,而且補刀很好。所以前期拿他沒什麼辦法,但是很多英雄可以惡心死老樹,只要前期能磨人的英雄,比如骷髏弓箭手,比如沉默術士,比如神靈武士,沒事磨他兩下,就當他一級600+的血,一個骷髏弓箭手加上火箭50的攻擊你磨他6下他就掉兩百的血了,而老數前期一般不帶很多補給,那個樹皮也加不過來,骷髏弓箭手前期一個人壓兩個不成問題,能直接把他們趕出經驗區。
㈣ 刀塔傳奇自然的衛士怎麼打
你是說刀塔傳奇第六章小關自然的衛士嗎?
陣容:
前面放一個肉盾在前面,比如常見的骷髏王,熊貓等等在前面
中間上兩個如先知等法師
最後再來個白虎先手
步驟:
前兩張圖:各個英雄平A,如果發現血不足,可以上個小鹿進行回血不要開大攢能量。
最後一張圖:
1、進去白虎先手射箭
2、先知開大
3、同時其他英雄陸續開大卡黑屏,小鹿可以暫時不用開大,如果有信心卡黑屏卡到怪物掛了,可以開大。
4、等血不多的時候小鹿開大,這個時候開自動基本三星無壓力了
這樣基本碾壓無懸念。
㈤ DOTA怎麼玩
玩多了就好了,而且DOTA最重要的就是會出裝備,會刷錢,意識好.
你可以多去網上看看怎麼出裝備,總的就是順逆局的不同出法,一但你了解了一個英雄裝備出的套路以及把握的好裝備處的節奏,什麼時候是去抓人的,什麼時候該刷錢,就行了.不要老是想著出大件,前期出幾個屬性裝會讓你步補刀保命更好,還有覺得自己容易死就出先鋒,誰出都行.輔助就帶個聖殿+群體護甲回藍很實惠,肉的話對面法師多抗魔,低於3個法師先鋒,先鋒前期占線更強,英雄1500血以上建議抗魔,1500一下絕對是先鋒.還有被老是送人頭其他沒了.希望你滿意.呵呵.5分我也想要..謝謝啦
㈥ DOTA1這種局應該怎麼打
對面吃資源的英雄有點多啊,sf sv 美杜莎 甚至viper都需要一定的資源才有作用,謎團打野輔助位。
對面的陣容註定前期沒有太大的發揮空間。
我建議ss中單,速度6級帶領大家推塔,sg和ok走上路 ok輔助位拉野保sg 速度出跳刀
軍團可以打野,或者和卡爾一起走劣勢路,卡爾走冰雷卡不佔資源三號位路線,軍團視情況,如果卡爾一個人單有危險就占線,卡爾輔助軍團。如果卡爾線上可以混就讓卡爾單。
等到小歪6級的時候可以迅速帶隊拿外塔,差不多sg 軍團跳刀有了就gank,gank到2人以上可以伺機逼高塔。
對面的陣容後期太多,必須爭取在25分鍾之類奠定優勢。不然不好打。
㈦ 我dota2就700多分,為什麼打4.5千分的人感覺水平也就那樣
DOTA2游戲是一款團隊與游戲,游戲的勝敗的關鍵不僅僅與團隊的配合有關,還和個人的操作和游戲意識密不可分。DOTA2分數只能起到水平參考作用,並不能代表你個人的全部能力。
一. 前言:對於題主提出的問題,我也是感同身受。首先我也是一位近30歲的老玩家了,我在上一個賽季是中軍段位,在定位比賽中,由於沒有好好打,導致新賽季定位賽是先鋒。現在打了快一個月了,先鋒隊友簡直各種奇葩,感覺掉到魚塘里已經游不出來了~
三. 總結:以上就是我對題主提問題的解答,一場游戲的勝敗其關鍵所在是隊友的配合及游戲意識和操作。DOTA2分數只能起到水平參考作用,並不能代表你個人的全部能力。再說了,即使自己的分很低,用一些自己比較拿手的英雄,照樣可以在秀翻全場。
打中端局是考驗玩家對版本和英雄的理解,而打高端局我認為不但考驗玩家對版本和英雄的理解,更多是對細節的把控。
㈧ DOTA裡面的樹精衛士應該怎樣玩好
其實大樹是最好累積錢的了 可以隱 身很不容易死的。 一般是看己方 組合。控制少的話可以直接先出輝耀。 在出刷新。 這種打法比較常見的。 如果對方控制多了,直接出刷新,在出強系 。配合團戰 大樹的大是非常牛B的。 巨魔 虛空 幻影刺客等強力DPS 都會無用武之地的。 1。 直接出輝耀,或者直接刷新。 2。在有輝耀的情況下,出刷新。如果 1 是出的刷新,那麼就直接出強系了。 3。假腿,遠行都行。 4 狂戰等DPS裝備了 後面的裝備就可以隨便出了
㈨ dota到底應該怎麼打。
望採納
NO 1.信任
記住,DotA是5個人的游戲,那種心有靈犀的感覺,那種星雲流水的配合都是建立在信任的基礎上的!信任隊友,相信自己,才能贏得勝利女神的眷顧!
NO 2.隊友 俗話說:三個好漢一個幫。DotA比賽中,隊友發揮的優劣才是決定比賽勝負的關鍵,5個人的游戲,要5個人一起努力,一起發揮!不怕神一樣的對手,就怕豬一樣的隊友!這句話還是很有道理的。
NO 3.陣容 郎怕入錯行,女怕嫁錯郎。打DotA怕什麼?就怕選錯陣容!五行相剋的道理也適用於DotA,要知己知彼,了解對方的戰術意圖和英雄配置的目的,來選擇相應的陣容,即使不能說完全高人一等,但至少要立於不敗之地!
NO 4.分工 DotA的過程中,各個英雄一定要各司其職,做好自己的本職工作,該輔助的輔助,該後期的專心打錢,把自己對團隊的貢獻做到最大,最恰當,這也是我們每個DotA玩家必須日益磨練的技巧。
NO 5.配合 誰先手,誰後手,優先擊殺對手哪個英雄,是防守還是進攻。提醒隊友危險到來,救援,反殺等等一系列動作,都要靠默契的配合來完成!正真高手對決,一招定勝負,而配合,就是決定勝負的關鍵一劍。
NO 6.努力 總有人不斷的練習補刀,總有人研究插眼和打野技巧,因為,不論是FARM還是GANK,你的細節比對方做得好,你離勝利也更近。老驥伏櫪志在千里,這個道理同樣也適用於DotA,線上的技術和意識都是通過一次次游戲來獲得的!所以,不斷的努力,不斷的在游戲中練習,決定勝負的,往往是最基礎的東西!
NO 7.先機 往往一場關鍵戰役上的勝負會決定整個戰局的形式,一定要把握好這個先機。一場團戰的先機,甚至是比賽的先機,都是要靠意識來完成的!這更多是一種精神意識層面的高度重視,一個瞬間的機遇,誰把握住了這個先機,那勝利的天平就會朝他傾斜!
NO 8氣勢這也是一個精神層面的攻擊利器,打出氣勢後會極大的打擊對方信心。另外有氣勢的一方容易發揮自如,感到壓力的一方總會有點畏首畏尾,狹路相逢勇者勝!打出自己的氣勢,無畏的向前拼殺吧!
NO 9.信念 在逆境之下,總有人在堅持,在等待一個逆天的機會。所以作為優勢方,不要給敵人任何翻盤的機會;作為劣勢方,一定要分析獲得勝利的可能,哪怕只有萬分之一的機會也不要放棄。勇者不敗,不是因為武之強大,不是因為兵之尖利,而在於那不屈的的靈魂!
NO 10.運氣 當一個團隊做好上述9點時,已經很完美了。無法再過多的要求什麼,其他的事情也許已經不是團隊能夠左右的了。讓老天來安排吧。關鍵時候的一次暴擊,一次MISS,也許就是決定勝負的分水嶺,也許運氣真的也是一種實力……
㈩ dota2衛士分段如何上分
這個分段一直到一代傳奇之前都是靠運氣贏的。
如果你會玩,就盡量3、4號位英雄,偏遊走、肉盾的比較好,隊友會玩你不費力就贏了,隊友不會玩,你把大哥保好,把對面壓制好也能贏。當然玩1號位也是可以的,隊友會不會你都可以考自己贏,但是萬一對面也很會玩,隊友又沒有壓制好對面,就GG了。最好不要玩2號位,如果你數據不好,系統會一直給你匹配差不多的隊友,輸贏55開,如果你數據很兩眼,系統會是不是給你排幾個廢柴,那想贏就難了。
如果你不會玩,就靠運氣了。