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電信4g打dota2多少合適

發布時間: 2022-04-30 15:45:01

㈠ 玩DOTA2辦寬頻選擇聯通6M好還是電信4M好我是廈門的

看你准備去哪個區玩
電信就去電信區玩
網通就去網通區玩
不用加速器跨區玩一般很慢
聯通網速更快
電信網路更穩定
而且大部分游戲都是電信的區居多
如果不考慮以上的話兩種網路都差不多,主要是看自己電腦了

㈡ dota2對電腦配置有多少要求啊。為什麼我感覺卡

1,CPU:由於DOTA2為雙核優化游戲。太多的核心其實已經完全超出要求。實際上DOTA2的配置要求並不是很高。現在雙核電腦也普及了。從DOTA2來說,由於INTEL的入門CPU單核同頻性能領先表現上會比AMD的雙核入門表現更好。想要流暢的運行DOTA2.INTEL的奔騰雙核G系列就足夠了。這里推薦至少奔騰G620 三百元的價位。綜合性能雖然不如AMD的速龍4核。但是在DOTA2並沒有支持4核優化這個前提下游戲性能略微領先速龍四核。更不說速龍雙核了。
2,顯卡:由於DOTA2的顯卡要求並不高,幾年前的主流顯卡即可流暢運行。低至HD4750或者9600GT.高至HD4870或者GTS250就可以高特效流暢運行。顯卡並不是新的就一定比老的好。例如新出的GT630甚至不如GTS250的表現好,HD6670的表現也不如HD4850。
3,內存:DOTA2對於內存的要求還是比較高的。XP下最低要求也要1G內存我想大家都知道。而是否流暢的要求更重要來自於內存頻率。(雖然內存並非影響幀數的第一數據,夠用就好,但低於游戲佔用的情況下爆了內存就oh my ladygaga了)這里推薦至少2G DDR2的內存。最好達到4Gddr3甚至以上。
4,主板:其實主板對於游戲的影響並不大,但是主板是對硬體支持的平台,選用不同的配置自然選用不同的主板,只是主板的參數比較龐大,從用料到核心是否支持都是問題。要想快速的讀取,成為別人渴望不可及的第一讀取完成,秒進游戲,SATA3.0的介面就是必須的。所以新的主板系列還是很有意義的。
5,很多人覺得硬碟對於游戲毫無影響,可以把游戲放進去即可。實際上並非如此,一個游戲的運行速度。讀取速度,LOADING速度,這些可以說完全是取決於硬碟和內存,而現如今內存速度已經完全超越一般電腦需求的情況下,硬碟的速率才是瓶頸。而且特別是硬碟出現壞道的情況下,別看幀數高,突然的卡頓就說明你的硬碟有問題了。所以在硬碟沒有壞道的情況下如果想要秒讀秒進,主板有SATA3.0介面的前提下,不但游戲速度提高。整台電腦運行起來都會流暢和快的多,這個體驗甚至比CPU的提升體驗來的更好。

㈢ 玩刀塔2,需要寬頻多少兆可以

家用帶寬就足夠了。一般都是下行百兆的帶寬。雖然實際測試達不到,一般測試達到十兆的帶寬就可以承受住你的娛樂需求了。建議用電信的寬頻,穩定性更好。

㈣ DOTA2要多少網速才能跟美國歐洲的玩

這個多少下載速度也沒用,本身和下載速度關系也不大。
網路可以看成高速公路;帶寬僅代表車道數(路的寬度),一般這個對下載速度影響最大。而延遲是一輛車,從一端開到另一端所花的時間,這個和帶寬關系比較小(網路也是並行很多數據的,就相當於路上很多車一樣,所以帶寬還是有影響,而如果是「光纖」而不是「寬頻」的話,相當於路是你專用的,相對來說既是帶寬較低,延遲也要小得多)
而你跟美國的服玩,就相當於這條高速從中國連到了美國,路本身的長度就限制了延遲的時間,還有中間的很多收費站(比如從電信到網通、或者從中國的網路供應商到美國的網路供應商),這些收費站都是緩慢地排隊通過,所以也造成了很高的延遲。綜合這兩個因素,延遲低到100ms以下的可能性不大。

㈤ 用4g流量玩dota2耗流量嗎

流量的話其實還好,半小時到40分鍾的局的話,大概不到100M吧,不過不同的局勢消耗的流量不同,建議還是用寬頻比較好,游戲走流量不算多,因為模型都在你電腦里,只是數據傳輸。具體還是看游戲時長和語音強度等。希望能幫到你!

㈥ 打dota2的時候 選擇電信和聯通顯示我的延遲很低 為什麼進去了延遲就1000ms了

我也是這樣。我聯通的網,看電信也才<40m/s,但是進游戲里之後,如果是電信的伺服器,就會100+的ping。
建議你還是搞清楚自己是聯通還是電信的網,然後就選擇對應的伺服器進行匹配就好了。
就像我,反正只排聯通一和聯通二的時候,從來不卡,ping也就是十幾二十。

㈦ dota2對網速的要求及對電腦要求

這是dota2的配置

至於網速,如果想好好玩,玩的順的話,辦電信的網,網通的伺服器不怎麼樣,一般現在就是4M的完全可以,一點問題都沒有。2M也行,價錢方面能便宜一點,主要就看你用網的時間了

㈧ DOTA2對網路要求高么

其實主流游戲的帶寬要求並不高,並不需要很大的上傳下載速率,而是對網路穩定性的要求最為注重,而DOTA類對抗型游戲又是對穩定性最為看重的一類游戲,延遲零點幾秒,這一個瞬間就有可能被對方擊殺,或者放不出關鍵性技能。
目測大概2M的電信寬頻,就能很流程的玩DOTA2了,前提是不開什麼酷狗啊,迅雷等可能會佔用上傳下載資源的軟體。其他的什麼鐵通,長寬,什麼雜牌網路的,100M也不見得能穩定的玩一把
希望能採納!

㈨ DOTA2的網速要求

兩m的沒問題。最好選中國和中南亞。電信很好的。就是pin值還是在100-200之間把。問題不大,也就是有一小點的延遲。

㈩ 玩dota2電信的網好還是聯通的

呃,如果就事論事的話,國內寬頻,要玩游戲肯定首選電信網路。
拿聯通寬頻跟電信的寬頻做對比,你就能比較直觀的了解到兩個運營商的寬頻差別。單就寬頻來看,一般說到寬頻網路、網速,我們都是通過兩個方面比較,一個是下載速度、一個是玩游戲的體驗。
從下載速度比較:單純下載數據,聯通的一般下載峰值高於電信的,也就是說聯通下載東西的速度總體比電信快,電信在穩定性上要優於聯通,雖然在相同帶寬的情況下,平均網速低於聯通但勝在穩定,波動小;
從游戲體驗比較:由於電信做寬頻要早於聯通(網通寬頻),各類網路游戲使用電信的伺服器要多於使用網通的伺服器,所以如果聯通的寬頻玩電信的伺服器,會有延遲,這個可以使用網游加速器提速,但多少還是會有些影響。

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