dota2不知道為什麼贏為什麼輸
『壹』 DOTA250勝率制度,那我為什麼贏一輸三,三局坑,無奈
隊友不行
『貳』 dota2到底怎麼算贏,以前以為把主基地打爆就行了,可最近看比賽好像沒人去打主基地甚至王座塔都沒拆
比賽是房間開的不是匹配,打出GG表示認輸基地就會爆掉。你去玩內戰就知道了
『叄』 最近dota2一直輸,連輸了25場。怎麼辦
玩DOTA ,固定的鍵盤是滑鼠時很關鍵的
不容忽視的是 有時候狀態也很關鍵
狀態好的時候,好像把把10殺很正常一樣,而且是循環的,把把幾乎都那樣
不好的時候,殺少輸多,也是循環的,幾乎一直輸,很少贏得
這和狀態,還有就是強烈的GANK想法有關,有強烈的殺人慾望的,
一般都殺很多人,例如2009, 輸的人一般沒有什麼強烈的殺人野心
『肆』 為什麼我玩dota2贏了,但是勝率場次卻沒有加還有dota2有沒有10分鍾退了不算分的
首先勝率沒加應該是系統延遲 下次登錄就會加上 然後dota2沒有天梯所以沒關系 但是秒退會有一定的時間內比賽沒有加分但是有勝率 謝謝採納
『伍』 DOTA2 為什麼老輸啊 我是個輔助位置 自己單排總是被虐 求解決
DOTA輔助位置我認為是最難的一個位置,打醬油的輔助我是不需要的,作為輔助前期什麼時候gunk什麼時候保大哥都要掌握住,不然前期醬油後期就是ATM,不輸才怪.如果沒掌握那就打gunk或者大哥殺殺人爽爽就好了
『陸』 dota2總連贏連輸,沖不上去分。還有dota2自動攻擊要不要開
連贏可能是運氣也可能是實力,或者隊友厲害,或者隊友坑,那麼這種情況下,你應該找四個人和你固定開黑,多加練習磨合,輸了就去看對手是怎麼贏得你,差在哪裡,通過觀察對手來以其人之道還治其人之身。
『柒』 為什麼單排dota2這么難贏打TM5、6才能贏一把,有意思
一開始和一些不會的隊友匹配比較難打 後面匹配漸漸就是高手的了 要麼就和朋友組隊一起玩 我之前也是這樣的 希望採納
『捌』 Dota2 匹配是怎麼回事,每次連贏幾場後就會碰到很坑的隊員,勝率一直在50%徘徊
恭喜你,發現了一個驚天秘密。這些年暴雪一直致力於在做的就兩件事:1.版本更新——削弱強勢英雄,增強弱勢英雄;2.匹配演算法(人工智慧)——系統匹配不擇手段的讓玩家的勝率在50%左右徘徊。
英雄削弱很直觀,就是要削弱玩家的絕活英雄,直接降低個別英雄的勝率,比如只玩玩火貓的葉子長青,早幾年長青派火貓的勝率真的很高,可現在連葉子長青本人的勝率都接近50%了。
匹配機制很隱蔽,輸得多了,選個輔助劃劃水,眼都不用買隊友4打5就把對面碾壓了;贏得多了,選個中單殺翻全場,最後自己20-4-6,而隊友都是2-13-1,架不住1打9還是輸了。這就涉及到系統的匹配機制,或者說人工智慧想要達到的目的——50%勝率。哪怕是8000、9000的職業、前職業玩家,凈勝6把也是非常困難的,他們的勝率也是接近50%的,主播yyf8000左右的實力,卻兩個禮拜在4000分原地踏步。打個比方,我天梯積分3000分,連贏了10把到了3500,然後第11把匹配到的4個隊友平均分是3000分,而匹配到的5個對手平均分是4000,所以就算對線時我跟對面五五開,但我的隊友因為實力差距必定被對面打爆,最終必定輸得很慘。其實我遇到的坑爹隊友並不是他們故意來坑我的,而是系統故意讓這些坑爹的隊友匹配到我的。在這50%勝率的魔咒下,想要上分變的極其困難,只有熬過一個殘酷的50%魔咒才能繼續上分。
總結一下,其實玩多了你會發現,並不是你在玩游戲,而是游戲在玩你,是輸是贏並不取決於你的努力,而是取決於系統的匹配演算法。
『玖』 Dota2中路對單模式為什麼我贏了系統卻顯示我輸了
沒聽說打GG就算輸,一般是2殺或1塔算輸,打完以後不要退太快,可以適當嘲諷增進感情~