Dota黑卡爾現在多少錢
A. DOTA現在比賽用卡爾的怎麼這么少影魔反而這么多
呵呵,LZ
首先卡爾這個版本6被削弱勒(冰雷卡,吹風磁暴)
首先有個主觀觀念被削弱,就跟TA現在的浩魔一樣,其實就是前期浩魔多了,但是在最新的G聯賽裡面,出了IG也沒其他隊伍想選TA,反而之前的比賽選的隊伍比較多。
現在的卡爾因為冰雷卡被削弱,然後又因為現在這個版本卡爾都都喜歡火卡,雖然aoe不錯,但是前期線上列單比較吃虧(被各種C)不想死又得花技能點學冰,爆發方面又不夠勒,而且卡爾很少作為偽核來打,不如SF那麼強
SF之所以比卡爾用的多,一方面確實這英雄技能不錯,團隊減甲,加上前期7級的高爆發,和本身可以當偽核的各項優點,所以當然比卡爾要好。卡爾技能繁多,但是浩魔是在恐怖,在沒有裝備的情況下,能用幾次技能?至於全系卡爾,前期一點用都沒,要爆發沒爆發,全系卡爾一般就是20級左右才能算全系,只不過那個時候等級都有,裝備也不差,20級卡爾很難找到機會輸出
還有什麼不同的觀點請繼續討論,滿意的話請採納
B. dota2黑卡爾多少錢
大概等於2個至寶,老貴了
C. dota卡爾
卡爾共有四個技能 前三個技能各有7級 第四個技能有4級 沒有黃點
前三個技能不耗魔 使用後在卡爾身邊圍繞一個元素球 最多有三個
第四個技能根據圍繞在卡爾身邊的元素組合不同可以產生出10種魔法
前三個技能加點等級和其他英雄普通技能相同
1.Quas 每個冰球每級為卡爾提供0.75點每秒的生命回復 最高為15.75點每秒生命回復速度
2.Wex 每個電球每級為卡爾提供1%移動速度提升和2%攻擊速度提升 最高為 21%移動速度 42%攻擊速度
3.Export 每個火球每級為卡爾提供3點攻擊力 最高63
第四個技能分別可以在5,10,15,20級加點
1級 耗魔20 冷卻30秒 卡爾最多同時擁有1個魔法
2級 耗魔40 冷卻30秒 卡爾最多同時擁有2個魔法
3級 耗魔60 冷卻15秒 卡爾最多同時擁有2個魔法
4級 耗魔80 冷卻5秒 卡爾最多同時擁有2個魔法
重頭戲 魔法 按照QQQ QQW QQE WWW WWQ WWE EEE EEQ EEW QWE組合 順序無關 每種魔法的效果都和組成它的元素等級相關
1.QQQ 耗魔100 冷卻20秒 使某個敵人被攻擊時受到額外30點傷害且眩暈0.4秒
技能持續時間最高6秒
每次額外傷害和眩暈的最低間隔時間由0.8秒至0.6秒
兩者均由Q決定
2.QQW 耗魔300 冷卻60秒 使卡爾隱身 同時減緩周圍(300-400范圍)敵人和卡爾移動速度 持續時間超過60秒 在此期間相當於強效的減速光環
減緩敵人速度最高到40% Q
減緩自身速度從30%至0% W
3.QQE 耗魔125 冷卻20秒 在卡爾面前創建一道冰牆 最高持續10秒(技能沒說明那種元素決定 可能是Q)穿越冰牆的敵人被大幅減速並受傷
減速幅度 Q
穿越傷害最高30點每秒 E
4.WWW 耗魔125 冷卻20秒 給自己或友軍一個單位提升攻擊速度5秒
最高提升160% W
5.WWQ 耗魔150 冷卻25秒 釋放一道龍卷風捲起一條線上的敵人一段時間 並造成傷害
傷害最高375 QW
捲起時間最高 2.2秒 Q
龍卷風距離最高3100 W
6.WWE 耗魔250 冷卻40秒 在某點創造一個能量球 在蓄能一段時間後後自動爆炸 對700范圍內敵人造成傷害和抽魔
蓄能2-4秒 蓄能時無需卡爾持續施法 W越高需要時間越短
傷害最高300 E
抽魔最高 400 W
7.EEE 耗魔250 冷卻60秒 200范圍內造成傷害 施法延遲1.7秒 所害均分給范圍內敵人
傷害75-450 E
8.EEQ 耗魔200 冷卻70秒 召喚精靈 精靈的每次攻擊可以對英雄造成-1護甲 累計-10護甲持續5秒
精靈的攻擊范圍 傷害 生命 E
精靈的魔法 持續時間 護甲 Q
EQ全滿時召喚兩只
9.EEW 耗魔200 冷卻30秒 召喚一顆從天而降的隕石 砸向地面後滾動一段距離 對路徑上的敵人造成火焰傷害 撞擊到的敵人也會受到輕微額外傷害
傷害最高260每秒 E
滾動最遠距離1550 W
10.QWE 耗魔200 冷卻25秒 釋放一道超聲波 他對路徑上的敵人造成傷害 擊退一段時間 使其在一段時間內不能攻擊
傷害最高280 E
擊退最高1.75秒 Q
阻斷攻擊1-4秒 W
個人感覺 技能CD都很高 不合適刷錢 有生命回復和攻擊的提升 有可能有打野流 QQW 和 WWQ GANK 不錯
召喚精靈滿級也很厲害
後期出刷新應該滿強的
D. dota裡面卡爾的磁暴最高等級時能爆到每個人400點魔法,還是所有人總共才爆400點啊
每個人400點魔法值,而且傷害受到一半,也就是說每個人扣除400點魔法+200點魔法傷害,當然這個魔法傷害實際只有170左右,因為要計算魔抗. 回答全部手寫,希望採納,還有不懂的可以追問.另外卡爾改建我勸兄弟最好別用,失去了卡爾的樂趣了.什麼都藉助輔助軟體競技游戲玩起來還有什麼意思
E. Dota 卡爾所有技能按鍵表
一、EEE:炎陽沖擊
二、EEW:混沌隕石
三、EEQ:熔爐精靈
四、QQQ:急速冷卻
五、QQE:冰牆
六、QQW:強襲颶風
七、WWW:電磁脈沖
八、WWE:靈動迅捷
九、WWQ:幽靈漫步
十、QWE:超震聲波
十一、Q:冰
十二、W:雷
十三、E:火
卡爾是基於魔獸爭霸3:冰封王座的多人實時對戰自定義地圖DOTA6.51版本中的新英雄(復出英雄,曾在老版本中有過被稱為神的經歷),是召喚師、祈求者,名叫Kael。
(5)Dota黑卡爾現在多少錢擴展閱讀:
英雄背景
在創立之初,魔法本質上是一門記憶的藝術,有些人認為這才是其最強力的形式。它無需任何科技,也無需魔杖或者其他施法媒介,只需要你有一顆魔法師的心。所有的那些祭祀裡面的象形符號也僅僅是幫助記憶的手段,初衷是為了讓施法者能夠回想起施放法術時那大量的細節以及步驟。
在那個年代,最偉大的法師就是記憶天賦最高的人,然而魔法祈喚實在是太過艱深,因此所有的法師不得不有所專攻。即使是最刻苦的法師,將一輩子奉獻給魔法,最多也只能掌握三到四個法術。
普通的法師能掌握兩個就心滿意足了,而對於那些鄉下的法師來說,只掌握一個法術也再正常不過——即使這樣,在極少的真正需要使用魔法的場合,他還得藉助魔典才能戰勝自己的健忘。然而,在那些早期的施法者中,有一個例外,一個智力超群,記憶力驚人的天才,以祈求者的名字為人們所知。
在年少時,祈求者就已經掌握了不下十種法術。是的,不是四五個,也不是七八個,而是十個,而且他還能毫不費力的施放這些法術。他學到過更多的法術,但是因為覺得沒用,試過一次以後就徹底從腦中遺忘,這樣才能為其他更為有用的法術留出空間。
這些法術就是包括永生之術——能讓施法者永生的法術,那些在世界之初吟唱了這個法術的人還活得好好的(除非他們被物質毀滅了)。而大多數這樣的准不朽者都低調的生活在我們中間,害怕他們的秘密泄露:然而祈求者不是一個喜歡隱藏自己的天賦的人。
他來自遠古,比任何人都要博學,而他的心智還有餘力讓他去思考他無窮的自我價值...以及更多的法術——他在世界毀滅之時的漫長暮色中用來自娛自樂的法術。
F. dota2第一個黑卡爾火怎麼關
每一次版本更新後,都會有一些小BUG沒有發現,如果你這幾天經常玩的話,會發現這幾天更新比較頻繁,就是為了解決一些發現的小BUG的
G. 黑卡爾多少級
我來一一向你解答。
首先吹風+隕石+聲波是不科學的,起碼三個球等級都要很高才能做到。再說了,後期中,其實極不建議在團戰中吹風。一般的BD二連就夠了,吹風往往是先手遠距離吹人,或者是在殘局之後,遠距離留人擴大戰果或者掩護撤退。
冰牆對冰的等級要求比較高,而且釋放難度也比較大,如果你是一個熟練的側身冰牆使用者,建議4級就可以點火了。如果你是一個不太擅長放冰牆的玩家,建議你出推推的時候點一級火。
火卡加點,前期必須要有一級的冰,這樣才有關鍵的極寒漫步可以保命。
其實冰火和火雷的打法是完全不同的,冰火主要側重中期雙火人和死靈書以及最霸氣的冰牆來推進,並不缺血。而火雷強化了物理DPS,容易死是必然的,所以裝備中會用吸血和BKB來彌補。
H. dota卡爾是個廢物
一句話,沒有最廢的英雄,只有最廢的玩家。卡爾是一個很隨便的英雄,隊伍中缺DPS,他可以當DPS;隊伍中缺團控,他可以當團控;隊伍中缺大後期,他可以當大後期。可以壓人,可以一心farm,加點不同有很多種玩法。
技能介紹:
冰 快捷鍵:Q
等級 1 每次施放提高召喚師1點/秒的生命回復速度。
等級 2 每次施放提高召喚師2點/秒的生命回復速度。
等級 3 每次施放提高召喚師3點/秒的生命回復速度。
等級 4 每次施放提高召喚師4點/秒的生命回復速度。
等級 5 每次施放提高召喚師5點/秒的生命回復速度。
等級 6 每次施放提高召喚師6點/秒的生命回復速度。
等級 7 每次施放提高召喚師7點/秒的生命回復速度。
上限3次(最高可以提供21/秒的生命回復速度)
雷 快捷鍵:W
等級 1 每次施放提升召喚師2%的攻擊速度和1%的移動速度。
等級 2 每次施放提升召喚師4%的攻擊速度和2%的移動速度。
等級 3 每次施放提升召喚師6%的攻擊速度和3%的移動速度。
等級 4 每次施放提升召喚師8%的攻擊速度和4%的移動速度。
等級 5 每次施放提升召喚師10%的攻擊速度和5%的移動速度。
等級 6 每次施放提升召喚師12%的攻擊速度和6%的移動速度。
等級 7 每次施放提升召喚師14%的攻擊速度和7%的移動速度。
上限3次(最高可以提升召喚師42%的攻擊速度和21%的移動速度)
火 快捷鍵:E
等級 1 每次施放增加召喚師3點的攻擊力。
等級 2 每次施放增加召喚師6點的攻擊力。
等級 3 每次施放增加召喚師9點的攻擊力。
等級 4 每次施放增加召喚師12點的攻擊力。
等級 5 每次施放增加召喚師15點的攻擊力。
等級 6 每次施放增加召喚師18點的攻擊力。
等級 7 每次施放增加召喚師21點的攻擊力。
上限3次(最高可以增加召喚師63點攻擊力)
元素召喚 快捷鍵:R
將當前所操控的元素的精華融合在一起,形成全新的技能,供召喚師使用。新技能的類型取決於融合過程中,冰、雷、火三種元素所佔的比例。
冷卻時間:30/30/15/5秒 魔法消耗:20/40/60/80點 等級需求2/7/12/17
等級 1 - 最多保留一個新的技能,魔法消耗點20點,施法間隔22秒。
等級 2 - 最多保留二個新的技能,魔法消耗點40點,施法間隔17秒。
等級 3 - 最多保留二個新的技能,魔法消耗點60點,施法間隔12秒。
等級 4 - 最多保留二個新的技能,魔法消耗點80點,施法間隔5秒。
卡爾技能攻略
靈動迅捷[WWE] 快捷鍵:Z
召喚師將洶涌的能量灌注進一個友方單位,根據雷元素[W]的等級,提升40%至160%的攻擊速度,根據火元素等級提升30至90攻擊力。持續8秒。
施法距離:650 冷卻時間:20秒 魔法消耗:125
連招順序:WWE+R
隨元素等級提升變化數值如下:
攻速提升(雷元素等級):40%/60%/80%/100%/120%/140%/160%
攻擊提升(火元素等級):30/40/50/60/70/80/90
急速冷卻[QQQ] 快捷鍵:Y 召喚師瞬間抽離目標身上所有的熱量,使他迅速凍結並打斷技能,根據冰元素[Q]的等級,持續3至6秒。在凍結期間,對目標所造成的任何傷害都會使目標暈眩0.4秒並受到30點的傷害。根據冰元素[Q]的等級,觸發間隔在0.8至0.6秒。 施法距離:1000 冷卻時間:20秒 魔法消耗:100 連招順序:QQQ+R
隨元素等級提升變化數值如下:
持續時間(冰元素)– 3/3.5/4/4.5/5/5.5/ 6
觸發間隔(冰元素)– 0.8/0.77/0.73/0.7/0.67/0.63/0.6
強襲颶風[WWQ] 快捷鍵:X 釋放一股向前移動的龍卷風,根據雷元素[W]的等級,最遠移動到800至3200的距離。將途經的敵方單位卷至半空,讓他們無助地盤旋直到降落迎接末日。根據雷元素[W]和冰元素[Q]的等級,造成190至400點的傷害。根據冰元素[Q]的等級,滯空時間為0.8至2.5秒。 施法距離:2000 冷卻時間:25秒 魔法消耗:150 連招順序:WWQ+R
隨元素等級提升變化數值如下:
作用距離(雷元素)- 800/1050/1460/1870/2280/2690/3200
持續時間(冰元素)- 0.8/0.53/0.87/1.2/1.53/1.87/2.5秒
傷害(雷元素與冰元素)190/205/220/235/252/267/283/298/313/329/344/359/400
電磁脈沖[WWW] 快捷鍵:C
召喚師在目標地點積聚電磁能量,根據雷元素[W]的等級,在4至2秒內爆炸。爆炸產生的電磁脈沖覆蓋周圍700范圍內的敵方單位,最多燃燒400點的魔法,並造成燒魔的一半的傷害。
隨元素等級提升變化數值如下:
釋放所需時間(雷元素):4/3.67/3.33/3/2.67/2.33/2秒
造成傷害值(雷元素):50 /75 /100/125/150/175/200
魔法吸取值(雷元素):100/150/200/250/300/350/400
施法距離:600 冷卻時間:40秒 魔法消耗:250
幽靈漫步[QQW] 快捷鍵:V 召喚師操縱身邊冰霜和雷電的力量,進入隱身狀態。元素力量的失衡對他及周圍400范圍內的敵方單位造成影響,根據冰元素[Q]的等級,降低敵方單位20%至40%的移動速度;根據雷元素[W]的等級,降低召喚師自身30%至0%的移動速度。
持續時間:100秒 冷卻時間:60秒 魔法消耗:200 無視魔法免疫 連招順序:QQW+R
隨元素等級提升變化數值如下:
自身減速(雷元素)- 30%/25%/20%/15%/10%/5%/0%
敵方減速(冰元素)-20%/22%/24%/28%/32%/36%/40%
超震聲波[QWE] 快捷鍵:B 召喚師釋放強力的聲波,根據火[E]元素的等級,對波及的敵方單位造成40至280點的傷害。聲波形成的純粹絕對的沖擊力足以將波及的單位向後推送,根據冰元素[Q]的等級,推送時間持續0.25至1.75秒。然後,根據雷元素[W]的等級,使他們喪失攻擊的能力,持續1至4秒。 施法距離:1000 冷卻時間:25秒 魔法消耗:200
連招順序:QWE+R
渾沌隕石[EEW] 快捷鍵:D 召喚師在目標地點召喚一顆火熱的隕石,根據雷元素[W]的等級,最多向前滾動500至1550的距離。根據火元素[E]的等級,隕石對周圍300范圍內的敵方單位造成每0.5秒55至145點的傷害。被隕石直接擊中的單位立刻受到1/5的相應傷害。 施法距離:700 冷卻時間:30秒 魔法消耗:200 連招順序:EEW+R
隨元素等級提升變化數值如下:
最大滾動距離(雷元素)- 620/775/930/1085/1240/1395/1550
每秒范圍傷害(火元素)- 110/140/170/200/230/260/290
每秒額外傷害(火元素)- 32/44/56/68/80/92/104
熔爐精靈[EEQ] 快捷鍵:F
召喚師將火的力量和冰的堅韌熔鑄為精靈。根據火元素[E]的等級,護甲值為1至7,生命值為300至900,攻擊力為29至83。根據冰元素[Q]的等級,射程為300至900,魔法值為100至400,持續時間為20至70秒,。這種元素生物特有的灼燒攻擊能融化敵方英雄的護甲,每次攻擊降低1點的護甲,最多疊加10次,持續5秒。 在冰元素[Q]和火元素[E]達到滿級後,召喚師能一次召喚兩個熔爐精靈。 連招順序:EEQ+R 冷卻時間:70秒 魔法消耗:200 隨元素等級提升變化數值如下:
射程(冰元素)- 300/400/500/600/700/800/900
生命值(火元素)- 300/400/500/600/700/800/900
攻擊力(火元素)- 29/38/47/56/65/74/83
魔法值(冰元素)- 100/150/200/250/300/350/400
持續時間(冰元素)- 20/30/40/50/60/70/80秒
護甲(火元素)- 1/2/3/4/5/6/7
寒冰之牆[QQE] 快捷鍵:G 在召喚師面前立起寒冰之牆,根據冰元素[Q]的等級,持續4至10秒。根據火元素[E]的等級,寒冰之牆對附近105范圍內的敵方單位造成每秒5至35點的傷害,並降低他們的移動速度。 連招順序:QQE+R
冷卻時間:25秒 魔法消耗:175 隨元素等級提升變化數值如下:
減速效果(冰元素)- 20%/40%/60%/80%/80%/80%/80%
傷害(火元素)- 4/9/13/17/22/26/30
陽炎沖擊[EEE] 快捷鍵:T 召喚災難性的灼熱能量從天而降,在1.7秒後,根據火元素[E]的等級,對目標地點200范圍內的敵方單位造成總計100至475點的傷害,傷害將平均分攤給范圍內的所有單位。 施法距離:全地圖 冷卻時間:60 魔法消耗:250
連招順序:EEE+R
隨元素等級提升變化數值如下:
總計傷害(火元素):100/137/200/262/325/387/475
有三種加點方法:火冰、火雷、冰雷
用火冰的多一些,順風逆風都可以用。火雷爆發力強,多用於順風(前期加一點冰,用來用幽靈漫步逃命)。冰雷多用於逆風
你要殺人爽的話就是當DPS嘍。用火雷。裝備假腿剛開始兩個拳套,吃樹,小凈化
後面用DPS裝,黯滅、強襲、假腿、輝耀等等等等。視情況而定。
不過逆風的話還是不要這樣好了。
你可以去這里看一下卡爾的攻略:http://dota.uuu9.com/200812/50392.shtml
最後一句話:卡爾真的不廢!
I. dota2現在暗黑卡爾多少錢
現在價格在450左右,剛出那會6、700
J. DOTA要卡爾玩好需要多少APM
不高 說實話100+基本就行了...
卡爾需要的是在適當的時候搓出適當的技能
而不是彈鋼琴
而且就算你APM到達了1000...
你也要等合成的CD..
要最快完美合成一個技能並發出來APM要有150
但是如果你有意識,你預先准備的2技能是有效並且有用的 你APM100 也已經夠了