dota可以疊加什麼
① DOTA裡面哪些法球裝備可以疊加
吸血和冰眼,殘廢和冰眼,雷錘和冰眼(當電魂有這兩件裝備是彈道消失),火箭和冰眼
補充:1所有減速法球和冰眼效果相同,包括毒、冰箭、DK的減速法球
2冰眼+殘廢能互相加強
3優先順序:退魔>按滅>吸血>冰眼>殘廢>退魔>雷錘
4神聖魔法傷害和沙王的腐蝕毒優先於一切
5蜘蛛和螞蟻的法球疊加與法球位置有關
② Dota中哪些裝備可以疊加
1樓不懂別瞎說
祭品根本不疊加,6個祭品和1個祭品是一個效果
祭品的光環除了吸血光環,其他都可以和英雄技能疊加,比如輝煌光環和冰女的疊加,加攻光環和復仇的疊加,防禦光環和強襲的疊加
法球可以疊加的
不過只會出現在遠程攻擊上,比較典型的就是冰眼+漩渦,以及吸血+冰眼,前者是強化法球,也就是平時都是冰眼的減速攻擊,出閃電的那一次,沒有冰凍效果。吸血+冰眼,這個是完美疊加,也就是說減速和吸血都有
蝴蝶能疊加的只是攻擊速度和攻擊力,閃躲效果不疊加的
2個大炮疊加的也是攻擊,暴擊只取最後一個獲得的技能。所以本身有暴擊的英雄是不出大炮的,本身的暴擊和大炮的暴擊假如在一次攻擊里出現,那麼傷害只取後取得的暴擊技能,一般大炮都是在本身暴擊後買的,所以疊加的暴擊,只取大炮的暴擊
DOTA里,能疊加的,一般是攻擊力,攻擊速度,生命值,魔法值
不能疊加的是鞋子帶來的基本移動速度,以及非觸發類的閃避(虛空的閃躲就屬於觸發類,可以和蝴蝶疊加)
現在暈錘的擊暈也是觸發模擬的,所以不能疊加
能和蝴蝶閃避疊加的技能只有一個,就是虛空的回到過去,虛空的那個閃躲,是觸發做出來的,只能閃避傷害,不能閃避眩暈效果。閃避的幾率=30%+(1-30%)*25%=47.5%
樓上又瞎說了,挑戰頭巾不疊加的,出6個和出1個,抗魔的效果是一樣的,你出挑戰和斗篷的話,抗魔效果取大的那個
別說是敵法了,任何近戰,法球都無法疊加,近戰只能用一個法球效果。只有遠程才可以出現雙法球效果
還有樓下說的2次暴擊現象,絕對是錯的,確實會跳出2個紅字,但是實際傷害只有一個紅字,就是你後取得的暴擊技能的那個紅字有效。其實這個覆蓋效果在DOTA里不是很明顯
但是在3C里就非常明顯,就是劍聖,絕對不能買5000的灼熱之刃,不然那50%的2倍暴擊會覆蓋掉無數的10%的10倍暴擊
③ dota哪些兩個相同裝備屬性可以疊加
兩個圓盾:百分比疊加,性價不不高,除開斧王一級斷兵外不推選
兩個恢復指環:完美疊加,如果要出梅肯+吸血鬼披風OR挑戰頭巾 很推選
兩個875黃環:回復效率完美疊加,但出堅韌球性價比更高,中期能合狂戰斧OR林肯發球等
兩個速度之靴:抱歉,鞋子不能疊加,但是夜叉 風杖 戰鼓 增加的移動速度能完美疊加
兩個功速手套:可以疊加
兩個吸血面具:吸血面具屬於法球效果,一個英雄只能有一種法球
兩個補刀斧:補刀斧也是法球,所以不能疊加。
樓主只要考慮到:回復物品能完美疊加,特效物品不能疊加,就Ok了。剛開始學DOTA的話,建議出護腕,之類的屬性裝,加油!~·^ ^.
④ dota中什麼裝備的效果可以多個疊加〉
首先,挑戰頭不能多個疊加 甚至不能和斗篷疊加 並且和技能的疊加也不是直接加起來就完公式是1-(1-技能魔抗的百分比)X(1-物品魔抗的百分比) 包括重擊 暴擊等一系列一定概率發生的被動技能 如同時擁有多個 發生的概率計算方式也如上圓盾先鋒盾的擋格幾率疊加方式也如上,但抵減的傷害完全不可疊加...可直接疊加的如下:三圍,HP&MANA值及其回復,攻,防,攻速 刃甲的反彈(包括小強的外殼) 狂戰的濺射注意光環物品中有3個帶專注光環,但都不能疊加,但可以和SVEN的光環疊加 輝煌光環也能和冰女的疊加物品吸血光環可以和大骷髏的吸血光環和吸血法球完美疊加移動速度的疊加比較復雜一點,但說白了也簡單,自身+鞋類+風杖+夜叉(或散華夜叉)+洛薩之鋒(或相位鞋)最後一項要說明的是,相位鞋能穿人就是因為技能原型也是疾風步 那是一個進入隱身時間長達4.99秒而只有0.01秒隱身的疾風步 自然不能和隱刀疊加了倒數第二項,舊一些的版本是不沖突的,這就是"三刀流"的由來閃避效果完全不能疊加,擁有多個取最大 但虛空的回到過去並不是閃避 所以可按第一段的公式計演算法球的疊加與覆蓋就是一個很復雜的話題了,不是我不知道但說起來太費篇幅希望這個對你有幫助 http://dota.uuu9.com/200709/40199.shtml
⑤ DOTA裝備效果能疊加的有哪些
能疊加的多了,說說不能疊加的吧,裝備效果也沒說只有攻擊效果
1.鞋類的移動速度不疊加,取最大值,但是可以和其它加移動的裝備疊加,比如,夜叉,戰鼓,風杖。夜叉自身不疊加,和雙刀幻影斧這些用夜叉合成的也不疊加,只取最大,其中雙刀加的最多。不同技能帶來的移動速度加成完全疊加。
2.護甲類,完全疊加,相同物品也可以疊加,出六個守護指環就能看到了。相同光環帶來的護甲不疊加,比如兩個聖殿不疊加。祭品中來自聖殿的光環也不疊加,取最大。強襲可以和聖殿疊加,強襲可以和祭品疊加。
3.魔法抗性裝備。流浪法師披風和後續合成的物品(挑戰,笛子),均不疊加,取最大。
4.所有法球效果,攻擊特效。法球效果互相不疊加,攻擊特效互相不疊加。法球和攻擊特效完美疊加。比如霜之哀傷,劇毒的被動毒都是攻擊特效,不能和淬毒之珠疊加,可以和吸血疊加。骨弓的火箭是單純的法球,可以和攻擊特效類的冰眼疊加,不能和吸血疊加。
雙刀的殘廢不是法球也不是攻擊特效,沒有影響。
5.回復類物品。線性疊加。兩個回五,就是每秒回復10點。
6.加攻擊類。線性疊加。
7.狂戰斧。完美線性疊加。出兩個就是70%分裂。分裂不同於濺射,分裂傷害不計算護甲。在目標單位護甲抵擋超過百分之三十的時候,百分之70分裂效果造成的傷害會比直接擊中的傷害還高。
8.各種概率類疊加。閃避,先計算先獲得的閃避,如果沒觸發,再計算後獲得的閃避。
致命一擊同理。先鋒盾的概率抵擋同理。同時存在先鋒盾和圓盾的時候,要先獲得先鋒盾,以保證優先計算先鋒盾的格擋。(貌似現在的版本比較智能,自己會優先計算了吧,沒測試過呢)
再有什麼可以追問,我上班呢,被領導看見了不好…
⑥ DOTA能疊加使用的裝備有哪些
英雄專有法球:
共性:凡是能夠開關的法球,當打開自動釋放時,覆蓋全部物品法球.
當英雄的專有法球可與兩個及兩個以上的物品法球共同作用時,如同時攜帶這些物品法球,則參照"物品法球"一欄的優先順序.
下面是一些比較特別的英雄法球:
1.黑暗游俠
法球:霜凍之箭
看上去與斯嘉蒂之眼提供的法球沒有本質上的區別....
優先順序:可與斯嘉蒂之眼提供的"霜凍"疊加,但需要手動操作.自動釋放時,自身霜凍法球覆蓋全部物品法球.
2.熊戰士:
法球:怒意狂擊
熊戰士造成傷害的主要能力
優先順序:覆蓋一切法球,但會被重擊打斷.
3.劇毒術士:
法球:毒刺
這個英雄前期壓人全靠它了,一般來說,懷有比較強烈殺意的人,6級前都會把它升2級的....
優先順序:可與"吸血"、"連鎖閃電"、"殘廢"共同作用;被"腐蝕"完全覆蓋;當目標具有魔法時,被"反饋"覆蓋;目標不具有魔法則"毒刺"起作用.
4.育母蜘蛛:
法球:麻痹之咬
減速,攻擊MISS,輕微毒傷.蜘蛛的網下騷擾與殺人的關鍵所在,也是一個變態的法球.
優先順序:覆蓋"反饋"、"黯滅"、"連鎖閃電"、"殘廢"、"霜凍",被"吸血"覆蓋.在殺死一個單位後必須移動,否則會出現自身法球失效的情況;即如先殺死單位A,再原地不動攻擊單位B,單位B不會受到麻痹之咬的作用.但同時其他法球也不會起作用.
5.地獄領主
法球:霜之哀傷
最變態的法球....合並了6.32版中深淵印記與霜之哀傷的效果構成的新霜之哀傷....可惜就是英雄太丑了點
優先順序:可與"吸血"、"反饋"、"連鎖閃電"、"殘廢"同時作用,被"霜凍"、"黯滅"覆蓋.
6.沙王
法球:腐屍毒
打錢最強的法球,對於補刀過硬的玩家來說,就打錢而言要比輝耀更好.
優先順序:覆蓋全部物品法球.
7.骷髏射手
法球:火箭
骨弓一再被削弱的法球,增加耗魔不說,現在還有CD.雖然對建築有效,但實用性比起很多法球來說仍然差了一籌,加上不斷被削弱的骨弓,此法球已經淪落為二流...
優先順序:可以和"霜凍"共同作用,覆蓋"腐蝕"、"吸血"、"反饋"、"殘廢"、"連鎖閃電".
8.食屍鬼
法球:毒針
殺人越貨,居家旅行必備....實際上就等於一個自帶的霜凍效果,不過減速更多,而且增加了少許毒傷罷了.可惜也是英雄長得太丑.
優先順序:可以與"反饋"、"連環閃電"、"殘廢"、"吸血"共同作用,被"霜凍"、"黯滅"覆蓋,
9.敵法師:
法球:法力損毀
優先順序:被一切物品法球覆蓋.
注意:當敵法師取得具有"反饋"效果的物品後,如果再升級了"法力損毀"技能,那麼技能將覆蓋法球,幻影斧的分身將具有技能效果而不是法球效果;如果取得具有"反饋"效果的物品後沒有再升級技能(或之前已升級完畢),那麼法球將覆蓋技能,幻影斧的分身將具有法球效果而不是技能效果.
下面是一些其他英雄的研究,雖然這些英雄不帶法球,但她們也會有些技能和法球產生關系....
1.美杜沙
關系技能:分裂箭
測試結論:
分裂箭可以和"霜凍"、"連鎖閃電"、"吸血"、"殘廢"並存,但只有主攻擊目標會產生法球效果;"腐蝕"會覆蓋分裂箭;在攻擊有魔法的目標時,"反饋"覆蓋分裂箭.
2.月之騎士
關系技能:月刃(彈射)
測試結論:
月刃可以和"霜凍"、"吸血"並存,但只有主攻擊目標會產生法球效果;"反饋"會被月刃覆蓋;"腐蝕"、"連鎖閃電"、"殘廢"則會覆蓋月刃,造成升級月刃後再攜帶黯滅、旋渦、散華/散夜雙刀則無法攻擊的情況.
3.龍騎士
關系技能:真龍形態(遠程濺射)
測試結論:
濺射可以與"吸血"、"腐蝕"、"連鎖閃電"、"殘廢"同時存在;濺射被"霜凍"覆蓋;濺射覆蓋"反饋".
物品法球:
下面說到的"優先順序",指的是一個英雄同時持有多個帶有法球的物品時,哪一個或哪幾個法球優先起作用.
1.霜凍,斯嘉蒂之眼
優先順序:可以與"吸血"(僅遠程)、"連鎖閃電"、"殘廢"同時作用,但被"反饋"、"腐蝕"所覆蓋.
2.吸血
優先順序:可以與"霜凍"(僅遠程)疊加,覆蓋"反饋"、"連鎖閃電"、"腐蝕"、"殘廢".
3.腐蝕
優先順序:覆蓋"反饋"、"霜凍",被"吸血"、"殘廢"、"連鎖閃電"覆蓋,
4.反饋
優先順序:被"腐蝕"、"吸血"、"連鎖閃電"、"殘廢"覆蓋,覆蓋"霜凍".
5.殘廢
優先順序:覆蓋"腐蝕"、"反饋",可以與"霜凍"同時作用,被"吸血"、"連鎖閃電"覆蓋.殘廢"效果出現時的那一擊不會有任何別的法球效果!
6.連鎖閃電
優先順序:覆蓋"殘廢"、"腐蝕"、"反饋",可以與"霜凍"同時作用,被"吸血"覆蓋.
連鎖閃電效果出現時的那一擊不會有任何別的法球效果!
結論:
各法球優先順序順序為:吸血>連鎖閃電>殘廢>腐蝕>反饋>霜凍,而遠程英雄使用霜凍可以與吸血、連鎖閃電、殘廢同時作用.可見,吸血法球不要輕易使用,否則很容易局限自己的裝備路線而不易隨機應變.
⑦ dota1哪些東西可以疊加哪些不行具體一點
法球效果不可以疊加。 遠程 冰眼為攻擊特效,因此可以和雷錘 支配共同使用。 近戰也可以用祭品+任意一款法球的組合。 法球的級別 吸血 最大 覆蓋一切法球 對應物品是支配 瘋臉 撒旦 對劍 雷錘 暗滅 冰眼 並列第二 但只取其中一個,按物品放置順序取。 散失是被一切法球覆蓋的。 還有一些英雄的技能法球。 神靈武士 靈魂之矛, 法球不能疊加。被吸血覆蓋。 敵法的燒藍,被一切法球覆蓋。 熊戰士的法球,不能疊加,被部分法球覆蓋。 賞金的殘廢,那一下,不會打出其他法球。 螞蟻的連擊,可以和散失,冰眼疊加。但是被其他發球覆蓋。 蜘蛛的減速法球,被一切法球覆蓋。 沉默的法球,手動釋放,覆蓋一切法球。 黑鳥的法球,手動釋放,覆蓋一切法球。 黑弓的法球,手動釋放,還是會被吸血所佔用。這些只是以前的 還沒推出的有所改動 經供參考
⑧ Dota里可疊加,不完美疊加,疊加都是什麼意思,還請舉例
疊加與可疊加
比如
死騎的霜之哀傷技能
攻擊敵人有減速的效果,同時與可以會吸血的發球效果並存。就是發球效果的疊加。325的治療之戒和875的醫療之戒兩個的生命恢復效果可以並存,也可以說是疊加。
不完美疊加,
比如
黑鳥的發球和吸血只能使用一個發球效果,一般會優先他的自帶發球效果,可以叫做不完美疊加。
⑨ dota中什麼裝備可疊加,例如暗滅和什麼能疊加...
法球只有吸血法球和冰眼可以疊加,其他法球都不能疊加。閃避裝備不可疊加。狂戰的分裂可疊加,龍心的百分比回血效果不可和龍心疊加,也就是不管出幾個龍心,都只有一個龍心的百分比回血。
⑩ Dota中哪些物品可以疊加
你這個問題也太廣泛了
1.法球類: 絕大多數法球都可以疊加了,其實也可以說是不叫法球了,冰眼 暗滅 凈魂 骨弓火箭 神靈火矛 這些現在都叫buff,不再是unique attack modifier(唯一攻擊特效,俗稱法球),只有黑鳥敵法吸血這幾個還是法球,他們之間不能相互疊加。(沉默的忘了是不是了現在)也就是說冰眼暗滅都可以疊在一起了,他們都是buff,只有法球之間不能相互疊加。
2.護盾類:梅肯 冰甲依舊不能疊加。笛子主動施放技能傷害防護量可以疊加,吃紅甲忘了。(這些都指的不同人出,一個人肯定不疊加)
3.百分比類:龍芯不疊加。狂戰完美線性疊加。閃避暴擊類都不是線性疊加,越多上升幅度越小。
4.屬性:所有屬性值、攻速、移速肯定都是線性疊加的。最大攻速約等於0.3s攻擊一次(風行不算,她那是超過極限攻速的技能),最大移速上次更新忘了改成多少了反正是比以前更快了,好像快到600了