dota有多少人玩
『壹』 有多少人在玩dota1
很多人玩 啊 每個人玩的感覺都不一樣的 你覺得不好玩其他熱牛玩的很爽
『貳』 DOTA 國內外大概有多少玩家
我目前知道的情況是,根據HF VS ZMR QQ AA之類不完全統計同時在線人數80萬是有的,加上AI黨區域網黨,按照網游統計方法玩家數量=同時在線人數*5計算,估計中國DOTAER有500萬,和WOWER差不多,這個在國內是比較好計算的。
問題來了,國外的有多少,通過和留學生可以確認歐美主要是通過GG對戰平台玩游戲,而GG平台歐美玩家在線數量不過幾萬而已,其中還包括眾多自己人去虐菜的。以此估算歐洲大概有20多萬DOTAER,GG上如果加上其他地區(主要是東南亞)的話,在線人數有18W,很難相信佔世界人口4/5(不包括大陸)的廣大地區玩家數量才100萬,不到我們總數的15%。這個數據太打擊人了,作為一個自己喜歡的游戲當然希望看到它的流行。
眼下唯一的不確定性就是東南亞地區有沒有和HF VS之類之類的本土對戰平台,而導致數量被低估,因為我看論壇上說東南亞DOTA和大陸一樣流行,而東南亞人口在5億左右,如果和大陸一樣,那就意味著高達200萬的玩家數量,真是太奢侈的數據。
最後,根據對icefrog在09年2月被采訪時全世界DOTAER500萬-800萬的估算,讓我懷有我統計方法錯誤的僥幸心理。
萬能的DOTAER告訴我真相吧、、外國所有DOTAER加起來不超過100萬實在過於打擊人了,畢竟外國有50億+的人口...
問題補充:我們留學生和東南亞華人那麼多,有知道點大概的么..。
szhwyq 你說中國大概150W+,這是明顯低估,畢竟一款同時在線人數上百萬(數據很容易統計到,登陸那些平台就知道了,平台和網游不同,雙開的完全可以忽略)的游戲怎麼可能只150W+。
不過你說的「外國大多是一群人自己一起娛樂」啟發了我,只是我們這都很少一群人在一塊兒區域網而不上平台的,畢竟中國人這么多10個人都不好找,除非同學聚會之類。
511567707 ,謝謝你的轉帖,這正是我所苦惱的地方,這個新聞說DOTAER 1000萬,IF也說有500萬-800萬,他們肯定有依據的。我奇怪的是如果真有這么多人玩,那應該有一個或者一些在線人數足夠的對戰平台。而毫無疑問的是GG在線人數只有20萬,歐美確定沒有其他平台,東南亞也很可能沒有。難道說,有那麼多AI黨區域網黨?DOTA絕對是一款平台游戲啊、
seusunlei,怎麼可能這么美好的估計,譬如韓國星際玩家50萬,用概率統計的方法,如果韓國算作一個平均水平,那麼韓國總人口為世界的一百四十分之一,所以全世界星際er=50*140=5600萬,這當然是荒謬的。DOTA在中國的流行程度遠遠高於除東南亞之外的地方。
以上轉載。。
望採納
『叄』 現在的DOTA在中國大約有多少人玩
DOTA的
話
現在一般在15—30之間的人群中玩的比較多
大學生又是其中最多的人群............................一般現在的大學里
都有專業的魔獸DOTA校隊
所以說普及程度還是挺高的
但是又因為DOTA的游戲時間過長
所以也沒有想像中的傳播速度那麼快......人數的話現在我估計至少有 500萬人吧
全世界...全國的話就300多玩吧
你看浩方
VS
QQ
那麼多平台每到周末都是爆滿啊...而且還有很多人在擠房間啊..所以說人還是很多的
像世界的GG平台就沒有隻這么多人
所以說中國才可能佔到300萬人的
可能
有點少
但我覺得我說的是經常玩的.........像我同學中
10個人就有一個會玩....喔
...個人意見僅供參考
『肆』 百度知道玩DOTA的人有多少啊
保守估計兩百多萬
『伍』 dota1現在還有多少人在堅持玩
這個問題可以換一下
還有多少平台在提供魔獸爭霸3聯網對戰?
答案是:平台都快倒光了,魔獸爭霸3玩的人都很少了,更別提魔獸爭霸3裡面的一張地圖。
說起來我也是最早接受DOTA這種MOBA(多人在線戰術競技)模式的一批人,還記得當初大學里都有很多朋友會打DOTA,但其實當時的升級版DOTA2已經出現了,但是多數受眾是中國大學生甚至剛工作的年輕人的DOTA來講,電腦配置一般帶不起來DOTA2,所以現在那時還很多人玩的。
但隨著我們這批人畢業,互聯網一代崛起了,他們有著更高的審美,更高的游戲追求,類似於英雄聯盟,王者榮耀之類的競品的沖擊也使得DOTA玩家始終沒有多少新鮮血液加入了,而隨著我這樣的人忙於打拚,愁於生機,哪還有時間打游戲,所以DOTA的圈子已經萎縮的不行了,作為冰蛙開發的DOTA1,雖然是這個模式的鼻祖,但是也已經日薄西山,垂垂老矣,不知哪日,一則訃告,繼而知
最後還有多少玩家玩,這個問題我沒辦法給一個具體的數字,但從網路搜索指數上看,似乎情況沒有我想的那麼糟糕(一直很平穩,12年和16年有高潮),只要這個領域有人關注,就會有人玩。
終。
『陸』 國內到底還有多少DOTA玩家
親 你指的是現在還經常玩dota的人吧
這個沒辦法統計呢 只能統計同時在線人數
以前五六年前,dota同時在線人數能達到一兩百萬
到2014年的時候只有幾十萬了
希望能幫到你
滿意請採納 O(∩_∩)O~
『柒』 dota最火的時候玩dota的人有多少
全球4,5百萬,中國2,3百萬吧。
『捌』 現在玩dota的人越來越少了嗎
本人不贊同最佳答案,說到商業化這是很復雜的,不是早推就能火,也不是沒有版權官司就能火,更不是因為LOl搶了市場。這些原因我看來都是表面的,但不是dota衰弱根本原因。我年輕時在NEOTV第一批員工,可以說是國內最早一批做電子競技的人了。為什麼要提「電子競技」因為這是dota游戲的本質。國內「電子競技」的基礎從何而來,就是從「星際爭霸」與「冰封王座」這兩款游戲而已,dota作為魔獸爭霸的diY產物,自然也是典型的電競游戲。什麼是電競游戲,我覺得三個關鍵要素,一是,敵我雙方設定(未來可能會有多方),二是,游戲要平衡,三是,設定非常復雜,精細(增加可玩性,耐玩性)。成也蕭何敗也蕭何,重點講國內情況具體如下。
成為電競游戲,雙方設定非常容易,不過游戲平衡性與設定復雜就非常難了,而這二點也催生出「職業選手」,但是問題隨之而來的註定小眾,玩家想玩的好,上手很難,打職業就更難。起初dota是從1V1進步到5V5,實際也更增加了游戲難度。解釋這么多才到重點,這么復雜的游戲就算很快搞商業化你也搞不起來,因為看似很火但只是小圈子內而已,就是一些上海與成都的泡網吧的人和一些臨畢業的大學生~商業化得辦職業比賽,我們轉播了二屆wcg,當時國內並沒有職業賽事,沒人投資的。再個玩物尚志觀念還很流行。國內有所謂「職業選手」應該是從CS開始,到現在有了商業化的基礎壞境,足足20年的時間,我這年紀的下一代都開始玩游戲了,這個也具備了群眾基礎,因為我這代人不排斥玩游戲 。就算沒有什麼版權官司,先推dota2國內也是一樣不會火。
lol確實不能不提,不過我想說的是lol火,個人判斷的原因,首要原因是騰訊。大致數下這些年火的,穿越火線、跑跑卡丁車、勁舞團、街頭籃球、魔獸世界等,很明顯都有一種共性,娛樂為主,競技為輔,包括 LOL都算不上「電競游戲」,應該叫「娛樂電競」,要麼不平衡,要麼不夠復雜。不過現實這些游戲適合當今容易火,加上騰訊代理LOL借雞下蛋,火一把很合理,騰訊很擅長干這種事。dota與lol其實沒有可比性,完全二種路子,同樣的手機外觀,不過CPU完全不一樣。所以dota火不火與lol沒關系,只是對於普通玩家來說容易搞混,不過長久玩自然會分的很清楚。簡單說LOL市場大,dota市場小。dota2的游戲優勢在於其專業性,但註定小眾。dota2失敗在於拋棄了專業性、高端性,去模仿lol去搶LOL的市場,說實話玩LOL的不會痴迷dota2。dota2出的時間並不是晚,而是走錯了路,簡單的找個代理了事,通常運營~個人認為dota2要把專業性進行到底,做職業聯賽,可惜的是這些反倒被後來者「王者榮耀」做了,真是可悲啊!
如果dota2走了職業路線,後面馬上出手機版dota2也順理成章,真是一步錯,步步錯啊!王者榮耀的出現給了dota2的致命一擊,也許還能混幾年,不過以後的日子不太妙,流失玩家是必然,起碼在國內基本可以判死刑了。dota2是個經典游戲,類似的還有「星際online(一代不是二代)」只是好與火並不是必然的因果關系。
『玖』 玩dota2玩家有多少個
dota2,在steam上每天的峰值也就才60-70萬人,國服的話人更少,LOL拳頭在19年公布的數據,不算國服,每日都有800萬,國服人應該還是所有伺服器最多的,沒有具體數據,不方便統計,所以其實人數沒有持平,所以網吧LOL多也是正常現象