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dota2米波怎麼打卡爾

發布時間: 2022-04-30 03:08:01

A. DOTA2地卜師米波怎麼玩,怎麼設置鍵位

你好,玩meepo的話,tab是不可以改建的。我的操作是這樣,主狗編1隊,副狗都編2隊,先用2隊的狗F、TAB、F、TAB到你想殺的人身邊,這個過程要在2秒內操作完,然後主狗迅速跳過去,這就是5狗齊飛的操作步驟。你每個狗分別編一隊也是可以的。多多練習,找到適合你自己的方法才是好的。meepo前期需要經驗,讓隊友幫你拉野,3波以上忽悠2次就可以清掉,線上的兵不能補刀就盡量蹭經驗,不要死。多帶補給,出到mek跳刀就好打了~

B. dota2米波怎麼編隊

依次編號為1到5號(分別按ctrl1,ctrl2,...,ctrl5),然後給整體5個編個隊,比如6(按ctrl6),有時也會給所有分身一起編個隊(每次升大招和拿到A杖後都要重新編一下),因為地步要出跳刀,只有主身能用,雖說忽悠要一個個來,但是其餘操作可以分身一起來,比如A人。

C. dota2怎麼練米波絕活

5狗(現在一般不出A了,嚴格上是4狗)齊飛基本功,然後就是多操。米波一般有個細節,一級學忽悠,二級留點,三級點大和忽悠,現在打野爪和窮鬼盾被移除了,對米波的前期發育來說有點困難。一般是一隻狗拉回家,一隻在線上,然後線上那隻狀態不佳了,冷板凳的狗飛過來,殘狗回家。這是為了保證生存。當有3隻時,一隻收線,兩只打野。裝備有魔龍槍跳刀時,主動打一波。在此之前,若是吃到幻象或隱身符,也去主動打一波。之後就是刷,要不要大隱刀據局勢。
我認為米波最大的困難是無法最大限度地用狗去刷起來,還有就是打團時各狗的分工不明確。

D. Dota2什麼英雄操作簡單不容易死

米波第一,有三個分身,想想別人一個你四個,告訴我怎麼死?第二是卡爾,十多個主動技能,還沒遇到你直接丟他一臉技能,告訴我怎麼死?第三是影魔,一級有三個技能,別人學一個技能是一個你學一個技能有三個,告訴我怎麼死?第四是火槍,Dota射程第一的英雄,別人都摸不見你,你就能打到別人,告訴我怎麼死?還有藍貓,地精修補匠,陳都是不容易死的英雄!

E. dota2里的米波有什麼技能

說真的,你去官網看看不就行啦
我答過一個蝙蝠的,現在沒勁答了
好吧簡單說說官網沒有的

1技能俗稱網,有纏繞,但加上纏繞後不能禁TP了。總之,「對面有火貓伐木機就是加強了,沒有而且對面都喜歡帶TP就是削弱了」。可以控制隱身單位,網到後不會使之現形但會在其周圍正常播放技能效果因此也可以發現他的位置,成就了無數大神的意識秀。網除了方便你一群米波圍毆卡位,也是你群忽悠的必備之技能,不然你好不容易切完3個忽悠,發現主狗追不上目標,豈不完蛋
2技能忽悠,米波的前期核心神技,實乃法術爆發,打錢刷裝,多線集合,秀手速之佳品。
作用有2:1是讓一個米波到另一個米波身邊,在多線打錢後集合或是調整各米波位置時有重要作用,但是要吟唱(關鍵這吟唱還tm超級嘲諷,不然也不會成了WTF的開場動畫對吧),注意不要被打斷。2是每個米波到達目標米波身旁後會在起始和結束地點同時造成魔法傷害(還有閃光效果,5狗齊飛的時候十分耀眼)。一個米波忽悠傷害不高,4個米波就不一樣了。這是米波前期作戰能力的根本來源,而快速切狗忽悠也是每個米波的必修課。
3技能法球,米波的普攻造成減速效果。4個米波可以疊加,基本就是被米波為主就不要靠腿走了。平常看上去不重要,但打個沒TP 的先知,打個露娜的時候就體現出重要性了
大招不解釋

F. dota2米波入門教學 鍵位設置

dota2有智能施法,你可以把忽悠設置成智能施法,如果再不要臉一點還可以下腳本,不過會被正統玩家瞧不起,其實地朴師一共不就兩個鍵嗎?忽悠和撒網你熟悉什麼就用什麼,熟練tab與編隊的運用(一般是主狗一隊,副狗獨自一隊與全部副狗一隊,)多練就知道了

G. DOTA2米波5狗齊飛怎麼操作

主狗編一隊,然後分身編一隊,先TAB分身忽悠到主狗身上,然後主狗在分身忽悠的1.5秒內迅速跳到目標身邊就可以秒人了,米波五狗齊飛比較要求手速,新手可以先用兩到三隻狗練習,等熟練了之後再出A帳。

H. 請教大神,dota2的米波可以一鍵

米波不能一鍵施法。 要五狗齊飛只能考驗手速了。框五隻狗然後一頓 tab+W。

I. dota2怎麼快速操作幾個單位像米波,陳,這些

可以tab鍵切換,也可以給每個單位進行編號,這是我玩Dota1的操作方法,希望對你有用。

J. do ta2米波怎麼玩 求教學

。。。 這怎麼說啊 節奏 打法 還是經驗? 還是復制技能在粘貼給你?
這英雄雖然我會用一點,但是被克制的方式太多了,而且打法毒瘤,還容易被針對,飛狗很簡單,快捷施法,操作F1選自己TAB-F 選主狗跳 你會發現很簡單;這個就跟 卡爾 我用那什麼滑鼠宏 技能全會切,也不能說明會玩啊;稍微會玩點就知道,技能是一方面,合適的時間甩出合適的技能才是關鍵,這叫切入時間;出什麼不是固定的,是出什麼能打出優勢就出什麼,出了隱刀死就是沒打出效果,沒用;出了跳刀,能收割,切入完美了,就可以;真不好說兄弟

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