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會玩dota怎麼學玩lol

發布時間: 2022-04-29 23:11:23

1. 玩過DOTA的上手英雄聯盟都很快是真的么打算轉lol了。

是真的,不過你要適應它的節奏,如果可以適應,基本就很好了

2. 聽說玩DOTA,練LOL的技術很快

首先,請DOTAER們不要在這里秀優越,身為一個LOLER,我希望看到我們和平相處,現在兩家吵的太多,沒什麼意思。各有各的愛好,黑來黑去只是互相秀下限而已,DOTA也是這類游戲里的前輩,我很尊重大部分DOTAER,畢竟你們從最早就見證了這類游戲的輝煌,但是少部分秀優越的極端分子,我只能說你們不值得我們LOLER尊重。
不管玩過DOTA還是夢三啊什麼的,和LOL畢竟都是一個類型的游戲,再來上手肯定有幫助的。很多玩DOTA的混了LOL的低端就覺得如魚得水了,但是往上,畢竟兩個游戲還是有差距的,不一定玩了DOTA在LOL里就能成大神。
DOTA和LOL的區別在哪裡?我綜合了幾個DOTA轉LOL的朋友的意見:
1.DOTA的裝備沒有LOL的好出,LOL比較人性化,會給你推薦裝備作為模板,再讓你慢慢摸索。
2.LOL的團戰更講究技能的施放,團戰的時候技能亂閃很正常。
3.LOL更注重團隊合作和短板效應,這就是為什麼總說LOL坑多,因為一人是坑全隊受累。
4.LOL因為沒有反補,游戲時長相對較短。
5.LOL秒退比DOTA少,很多DOTA玩家都正視過這個現實,因為DOTA沒有LOL的掉線懲罰機制。
但是,就操作難度而言,DOTA確實比LOL高,但是LOL非常吃隊友。

3. 我想玩lol,可是不會玩,怎麼辦(我的水平是:玩dota時從來只跟電腦打,而且電腦沒有英雄)真的好想玩

3級之前有限制只能人機,發現你打人機很輕松地時候奉勸你一句一定不要再碰人機了,直接開匹配模式,高手都是被虐出來的,托體驗服沒人的福我當時打了半年人機,技術水的不知道什麼樣,後面也是聽某大神的話,在匹配被虐了好久,慢慢就會了,多看看視頻看人家怎麼玩,推薦PLU速成寶典,主要是新手入門視頻,可以從舊的往新的慢慢看,也可以了解很多英雄的變動。但是要進階就不推薦了,打野可以看詛咒和拳頭暴君的解說,他們2個是專業打野。其它的都差不多。

4. 一個DOTA高手,怎麼向LOL轉型

對於Dota轉型的人來說,LOL的玩家一眼就看出來了,因為你們一開始就站在1號塔卡兵,我保證那真是沒什麼用的。而見到這種人,同線的想拿第一血的就要謹慎了,不要太沖!(我遇到的一開始蟲子當法師玩的,站的之遠,都快出經驗區了。
給Dota轉型的建議:順風下先自己打遠程兵補近程兵,但不要補自己隊友打的兵!(我就遇到很多次Dota轉型來的,補兵之神准,但不分敵我!)。
什麼時候該用技能騷擾:因為對手也要補兵,你看我方的兵快沒血,對方准備補兵的時候,請果斷上前用技能騷擾之,一般人會後退(尤其前期CARRY,會壓制他們成長。)。希望有幫助

5. 玩DOTA的適合玩LOL嗎

會玩dota的就會玩lol,很容易上手,多看一下數據很容易變大神

6. 有什麼好方法讓我同學 從DOTA轉到LOL英雄聯盟。。。 他DOTA已經玩得相當相當好了。。。

同求 把宿舍大室的dota帶起來了,後來因為不想成天帶菜,不得不放棄dota,脫離轉戰lol。
現在再想去打dota,節奏完全不對,有被帶的趨勢,壓力小大。

7. lol新手該怎麼玩,玩過dota的進

新手的話應該出推薦出裝,和DOTA一樣,鞋子肯定是要先出的,再來的就是出別的攻擊道具了,LOL和DOTA不同的地方有很多,如下:
1.多了草叢,簡單點說,在草叢外面的人永遠看不到草叢裡面的人,除非進入到草叢才能看見裡面的人,這對玩操作,極限逃生,極限反殺,頓人都是有利的,當然,你也有可能被別人玩死。
2.BUFF:LOL有3個能提供BUFF的怪物,分別是石頭人,蜥蜴長老和納什男爵(大龍)。分別殺死他們可以獲得藍BUFF(加快魔法恢復速度)紅BUFF(打人減速並造成持續傷害)大龍BUFF(增加各項屬性和回魔回血)有了這些,打野就十分重要了,在LOL DOTA的212分路113分路不復存在,帶節奏的也不再是中路法師,而是打野.
3.沒有BKB:沒有BKB意味這什麼?簡答說,你很容易死,對走位,技術的考驗就升了一級,你也見不到開了BKB 1VN,DOTA講究的持續輸出也不復存在,在LOL更講究一套的爆發.
4.法術強度:法術強度是什麼?簡答說,法術強度越高,法師的技能打人越疼,一樣的,隨著技能傷害的提升,你也看不到=一套技能CD放一套,在LOL里,法師就是秒人的。
5.小龍(巨龍)大龍(納什男爵):和肉山是一樣的。但是殺死他們不再是復活盾,得到的說過了,是一個團體BUFF或者錢(巨龍只有錢),這對團戰的影響是很大的,所以大小龍很重要.
5.控制少:DOTA牛頭潮汐完美跳大,這波團贏了!在LOL里沒有跳刀,大控更是可憐的少,有也是被BAN的命,所以LOL的刺客也是重要,殺死對面法師和後期(ADC),這波團基本上贏了。
6.不能反補:對控線的難度更講究了一級,如果線壓太死,容易被對面打野抓,所以又是對技術的考驗。
7.防禦塔傷害高:這對前期沖塔,後期頂塔都是個考驗,所以,謹慎....
8.能偷塔:在LOL是沒有反偷塔機制的,低端局裡,你會看到一個跑的像狗一樣快的劍聖單挑塔,把你們牽制過來,遇到這種情況,蹲....
9.死了不掉錢:這也很關鍵,這對裝備的更新也是有利的,不再看到一個UG3800了!!!然後屎了,額.....所以殺ADC或AP大多數情況下是讓他們虧損線上的一波兵.
本人本來也是玩DOTA的孩紙,可...天梯從1600直掉1300啊.....T T,一氣之下改行玩LOL,希望對你有幫助。

8. dota玩家玩LOL

想要玩好lol,首先你要了解lol和dota之間的區別,這樣你才能從dota很容易的過度到lol,下面給你列出我對這兩個游戲的理解
區別:1。 dota有雞,不鼓勵回家,有回城可以隨時支援;lol沒有雞,回程無限用,但是不能靠回程支援其他路,打一段時間必須回家更新裝備
2.dota的技能傷害固定,很少有技能到達滿級還能成長的,所以後期法師比較弱,後期主要起控場團戰aoe(范圍傷害)作用;lol由於技能有ad(物理傷害)和ap(法術強度)的加成,所以有adc和apc之分,同樣的法師和物理dps都有不俗的輸出
3.dota可以1v5,因為有黑皇和不朽盾的存在,某些物理dps有逆天的能力,所以dota的陣容一般是有2個左右輔助,可以沒肉,但是不能沒輔助,carry一般就一個,陣容偏向aoe多,帶線強,控制足;lol不能1v5,即使是蠻王這樣的5秒真男人都站不住,所以陣容一般都有主tank和副t,打到後期一般陣容越硬的勝率比較大,所以一個隊伍必須有肉
4.dota的能量槽都是魔法,沒什麼太大區別;lol的能量槽有魔法,體力,怒氣,無消耗等,受了魔獸世界的啟發,能量槽很有意思
5.dota可以卡兵,可以反補控經驗和兵線,可以拉野,沒視野的話固定1分鍾刷野,前期很少有英雄能單獨打野;lol不用卡兵,沒有反補,不可以拉野,小怪1分鍾刷野(無論有沒有視野),有紅藍buff,小龍,大龍之爭,搶得任何一個都會建立一定的優勢,幾乎每個近戰英雄帶了布甲血瓶都能打野
6.dota一個小兵50塊左右,裝備4000左右,裝備比較好做,但是需要自己找裝備配件,不過有野外商店,可以不用回家就買部分裝備;lol一個小兵20塊左右,裝備3000左右,裝備相對比較貴,但是每個英雄都有推薦裝備,只要錢夠可以直接合成想要的裝備,不用找它的配件,沒有野外商店,又沒有雞,合裝備只能回家
7.dota英雄的鍵位都不一樣,每個英雄都有4個技能;lol每個英雄都有1個被動技能和4個主動技能,鍵位都是QWER,lol分兩個等級,一個是召喚師等級,一個是游戲里英雄的等級,游戲里等級和dota里的等級一樣,召喚師等級就像其他網路游戲里的角色等級一樣,隨著你的勝利失敗都會增加經驗,最高30級,隨著等級的提高你的天賦和召喚師技能也會逐漸被解鎖,同樣的隨著勝利失敗金幣也會增加,與游戲中的金幣不同,你可以用它買英雄,符文等
8.dota中只要玩ap模式你就可以選擇玩家沒有選過的任一英雄;lol匹配模式中雙方可以選擇同樣的英雄,到了30排位賽中只能選擇未被對方選擇的英雄了,而且lol的永久免費英雄有3個,剩下就是每周一變的10免費英雄,也就是說你在未買任何一個英雄的情況下每周只能玩到13個英雄
9.dota的浩方,vs掛比較多,秒退的比較多,11相對少一些,浩方和vs網路主要和主機的網路有關系,主機卡就沒法玩,11則是萬人專房和lol是相同的;lol掛比較少,有秒退的懲罰,可以舉報玩家,內設聊天工具,主要和自己的網路和伺服器的網路有關系,不用擔心其他玩家會影響到自己
10。dota每個英雄只有4個技能,其中包括光環和被動技能,所以dota的技能比較珍貴,尤其是控制技能輕易不會釋放的,遠程英雄點人比較疼,也是線上主要的耗血手段,要求操作意識都很好,而且gank比較多一般中路6級就肯定會去gank,無論是不是法師,分路一般是311或212;lol由於1個被動和4個主動的關系,有控的英雄也比較少,所以技能比較講究連招,怎樣才能打出最大化傷害,lol的線上耗血主要靠技能,即使你是遠程英雄,除非你是女警這種長手adc,否則都會用技能代替點人,對操作要求要低一些,gank主要交給打野英雄,在打完紅藍buff後都會幫其他路進行一些遊走,而中路即使到6級也可以繼續呆在中路推塔,分路一般是2111,上路單,一個打野英雄
11.dota中高地兵營掉了就會出超級兵,3路兵營全掉了就會出神兵,如果對面不是4個掉線的,基本就宣告比賽結束了,而且dota有偷塔一說,兵線沒到就去打塔會自動回血,為防止一些攻擊比較高的英雄偷塔,超級兵獎勵的金錢會變少,所以dota鼓勵我們去推他而不是殺人;lol中高地水晶掉了,在一定時間後會自動重生,重生後的水晶可以使原本這一路的大兵變回普通小兵,偷塔的時候不會回血,所以只要幾攻頻,攻擊,護甲夠用,你完全可以一個人偷掉一路高地,所以就有了劍聖偷塔流,而且超級兵獎勵金錢不會減少

9. 本人dota玩家,轉lol,有沒有人指導指導

  1. 首先恭喜你,不需要花太多的時間來考慮習慣性問題,因為答題操作沒有太多的區別

  2. 習慣新的彈道與技能

  3. lol的魔法消耗對於DOTA來說節省了需要,所以在前期對線的時候可適當的用法術消耗與清兵;也因為魔法消耗的節省,所以在初期對拼時也就關繫到技能的連續性

  4. 釋放技能不需要去記快捷鍵,類似於DOTA2,全都變成了QWER

  5. lol更追求團隊的配合,沒辦法像DOTA那樣打後期起來就可以無敵,也沒辦法一個人拯救世界,必須考慮到全隊的技能銜接

  6. 裝備的選擇,lol的裝備沒有DOTA那麼多,但也需要通過對方陣容、局勢等情況進行出裝

  7. 一個隊伍我認為最合理的分配為:肉盾(大部分的肉裝、少量輸出裝)吸引火力;法師(法系輸出、高爆發/持續消耗)團戰開始秒殺一人或通過爆發輸出對脆皮造成高額傷害使其喪失戰鬥力;刺客與法師基本雷同;ADC遠程物理輸出相當於DOTA的後期,通過走位等技巧對敵人造成持續傷害;輔助類似於DOTA輔助,負責保護ADC,插眼等工作

  8. lol增加了不同類型的buff,比如紅buff(非戰斗狀態下持續回血,物理輸出有吸血效果,擊中地方單位有減速效果)、藍buff(持續回藍)、小龍buff(分火龍增加傷害、風龍增加非戰斗時移速、水龍提高非戰斗時回血能力、土龍提升拆塔效率)、大龍buff增加整體屬性並會給周圍小兵增加屬性buff(死後失效)

  9. lol塔防機制不同於dota,lol只有一個兵營,摧毀後會重生,摧毀後會強化小兵能力,三座均摧毀不會再次增加小兵屬性

10. 本人一直在玩DOTA,最近對LOL很好奇,只在網吧見過別人玩過,自己又懶得去下載安裝,所以就在這里求助一下

我2年不玩DOTA了 好像是 6 。7 2 不玩的所以只能從那個版本比較了~~ 首先 LOL 和DOTA 地圖很類似~~~ 但是 英雄區別很大 一般來說 是 1 1 2 1分路 上路 1個人 中路1個人 下路 2個人 一個是打野的! 沒有 反補 所以 補刀會簡單一些~ 控制技能時間都很短!而且都是非指向性技能居多~技能基本需要預判。 和DOTA 最大的區別就是 團隊了~ LOL 基本可以說 沒辦法一個人後期拯救世界~水桶理論在LOL 是完美體現~~2邊隊伍 比的不是最厲害的人,而是比最弱的那個人。~ 法師後期依然強大~ 因為沒有魔免的裝備存在! 就算3路超級兵也有翻盤的可能性,因為兵營會重生! 其他沒什麼了~ 噴子坑神 一樣存在!

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