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dota潮汐巨浪怎麼范圍

發布時間: 2022-04-29 15:39:43

Ⅰ 求DOTA潮汐獵人的攻略謝謝

樓上一些哥們估計被VS感染的太厲害,不為游戲,只為積分。
秉著對DOTA的熱情,廢話不多說,那麼開始:
一,定位:大控場,肉,輔助DPS
二,技能:
巨浪主加(傷害、減速、減護甲,主加無異議),輔加技能看線上壓力,壓力不強就加錨擊,壓力大就加海妖外殼,4級外殼抗兵基本不掉血。有大加大。
三,裝備:
出門裝,兩組吃樹,2個小魔瓶,剩下的錢買手套,圈圈,樹枝,如果准備出先鋒或挑戰或狂戰,並且對自己的操作比較有信心,可以直接裸出去,補個兵後買治療指環。圓盾、活力球、鐵意頭都可以在外面買到。第一次回家,身上就有的裝備:鞋,兩個護腕(如果喜歡魔瓶,護腕可以先不合出),TP,加上一些零部件。這個時候就要積極的參與GANK,潮汐不需要太多的錢,盡量把線讓給需要錢的隊友,巨浪很BT,先手,有傷害,減速,還減護甲,潮汐肯定要吸收一定的傷害的,完成一件先鋒或挑戰後,合出假腿。如果對方技能傷害太BT,黑皇也是必需。毀滅的范圍大,不太需要跳刀。這個時身上的裝備:假腿,先鋒或挑戰,TP,兩個護腕(或魔瓶加零件),也可以魔瓶護腕都出,看喜好。下一件裝備看隊友配置和時局,如果順勢,已方物理輸出不夠,就出個狂戰(如果前期決定出狂戰,先鋒或挑戰不一定必出),如果不需要自己做輸出,那麼就直接振奮寶石直奔強襲,或者是西瓦,繼續為團隊做貢獻。這個時候基本上戰斗就結束了。如果還沒有結束,那麼魔龍之心什麼的,都可以考慮,也可以假腿換飛鞋,全場支援和壓制。如果已方控制太少,妖刀也可以出,妖刀並不是智力英雄的專屬,裝備是為戰斗而設計,不是為英雄而設計。
另外,散失潮汐也是一個很BT的GANKER,合成分身斧後也提高了生存能力,也是不錯的選擇,裝備是為了戰斗,一切想法歸於時局。裝備說到這里就差不多了。
四,打法:
近身英雄,混線技巧不贅述,K人時,先放出巨浪,傷害是一回事,減速和減護甲,變相提高隊友的輸出,提高擊殺成功率,如果你有散失,那麼就太容易了,何其BT的減速!其它技巧上沒有太多的特殊性,基本上和其它英雄一樣,在團P時,因為毀滅的范圍大,不太信賴跳刀,昏到所有人的要求要考驗你的心理素質。如果隊友有合格的肉,那麼你就不要第一個上,如果沒有合格的肉,那麼你就是肉,又是控場,要求會更高。大後,巨浪的施放也有要求,不能太早,因為持續四秒,但必定是饋贈給對方的DPS,最好是雙方DPS開始交火時放出。如果此時你已經完成了妖刀或西瓦等裝備的話,你的作用將會更突出,毀滅後即放出西瓦,在減速的時間內,隊友撲上迅速解決掉對方的重點照顧對象,巨浪也同樣饋贈給對方的重要人物。

Ⅱ 哪個版本潮汐的巨浪是群攻

在DOTA IMBA 3.78版本里,潮汐的巨浪是一個AOE效果,對目標周圍好像是325范圍內所有敵方單位造成一次半傷害,在IMBA里,巨浪還能在一定時間內(大約3/5/7/9秒)降低目標及其325范圍內2/4/6/8點護甲。注意,在任何的普通DOTA地圖內,巨浪永遠都是對單一敵方單位造成傷害的。

Ⅲ DOTA 潮汐獵人

大海的力量讓人既敬且畏,而Leviathan正是這種力量的化身。他堅硬的外殼、對潮汐完全的掌握、以及震懾人心的錨擊,使他成為當之無愧的強大對手。沒有人知道這個怪物到底是怎麼誕生的,但他肆無忌憚而又無可匹敵的力量已經使他成為了傳說。

Base movespeed is 300.
Base STR is 22 + 3.0 per level.
Base AGI is 15 + 1.5 per level.
Base INT is 16 + 1.7 per level.
Damage is 47-53.
HP is 568.
Mana is 208.
Armor is 2.0

優點:
1,很強的肉盾,因為他擁有高生命和Kraken Shell
2,超大的AOE:ULT以及Anchor Smash
3,Kraken Shell和Anchor Smash使他擁有不錯的FARM能力
4,GUSH提供一定的追殺能力

缺點:
1,由於一般要搶先手出招,加上本身巨大的模型,容易成為火力的焦點
2,低魔法,低魔法回復
3,低攻速使Anchor Smash表現極不穩定
4,除ULT外,缺乏DISABLE

巨浪 (Gush) [G]
召喚潮汐精靈對目標造成傷害,減少他的護甲,降低40%的移動速度。
施法距離700,消耗120點的魔法。
持續4秒,冷卻時間12秒。
Summons a spirit of the tides to damage an enemy unit.
Reces the movement speed by 40% and armor of the enemy unit.
Lasts 4 seconds.

一級 - 召喚潮汐精靈對目標造成110點的傷害,減少他2點的護甲,降低40%的移動速度。
持續4秒。
二級 - 召喚潮汐精靈對目標造成160點的傷害,減少他3點的護甲,降低40%的移動速度。
持續4秒。
三級 - 召喚潮汐精靈對目標造成210點的傷害,減少他4點的護甲,降低40%的移動速度。
持續4秒。
四級 - 召喚潮汐精靈對目標造成260點的傷害,減少他5點的護甲,降低40%的移動速度。
持續4秒。
Level 1 - Attacks an enemy unit with a powerful tidal spirit. Deals 110 damage, reces the target's armor by 2, and slows its speed by 40%.
Lasts 4 seconds.
Level 2 - Attacks an enemy unit with a powerful tidal spirit. Deals 160 damage, reces the target's armor by 3, and slows its speed by 40%.
Lasts 4 seconds.
Level 3 - Attacks an enemy unit with a powerful tidal spirit. Deals 210 damage, reces the target's armor by 4, and slows its speed by 40%.
Lasts 4 seconds.
Level 4 - Attacks an enemy unit with a powerful tidal spirit. Deals 260 damage, reces the target's armor by 4, and slows its speed by 40%.
Lasts 4 seconds.

強力NUKE,減血,防,移動速度,耗魔120比一般的140少,可效果缺還要好點,GUSH後,如果能出一個SMASH,初期的傷害很可觀,但由於TH沒有速度的優勢,700范圍釋放的話,追擊還是比較困難的,建議最好近身使用,能多幾次物理輸出

海妖外殼 (Kraken Shell) [R]
潮汐獵人生出厚實的盔甲,幫助他抵禦攻擊。此外,這層盔甲也會隨機移除負面的魔法效果。
Creates a thick armor shell around Leviathan that protects him against attacks. Additionally, this ability sometimes randomly removes negative buffs.

一級 - 減少每次所受普通攻擊傷害5點,隨機移除負面的魔法效果。
二級 - 減少每次所受普通攻擊傷害10點,隨機移除負面的魔法效果。
三級 - 減少每次所受普通攻擊傷害15點,隨機移除負面的魔法效果。
四級 - 減少每次所受普通攻擊傷害20點,隨機移除負面的魔法效果。
Level 1 - Reces attack damage by 5 and occasionally removes negative buffs.
Level 2 - Reces attack damage by 10 and occasionally removes negative buffs.
Level 3 - Reces attack damage by 15 and occasionally removes negative buffs.
Level 4 - Reces attack damage by 20 and occasionally removes negative buffs.

整個游戲獨特的防禦技能,能隨機除去包括末日以及毒在內的幾乎一切不良狀態,還能減少傷害

錨擊 (Anchor Smash) [C]
潮汐獵人以復仇心揮動他巨大的船錨,有20%的幾率對周圍200范圍內的敵方單位造成額外的傷害。
Leviathan swings his mighty anchor with a vengeance. Gives a 20% chance to deal bonus damage to nearby enemies.

一級 - 有20%的幾率對周圍200范圍內的敵方單位造成75點的額外傷害。
二級 - 有20%的幾率對周圍200范圍內的敵方單位造成115點的額外傷害。
三級 - 有20%的幾率對周圍200范圍內的敵方單位造成155點的額外傷害。
四級 - 有20%的幾率對周圍200范圍內的敵方單位造成200點的額外傷害。
Level 1 - Gives a 20% chance that an attack will deal 75 damage to nearby units.
Level 2 - Gives a 20% chance that an attack will deal 115 damage to nearby units.
Level 3 - Gives a 20% chance that an attack will deal 155 damage to nearby units.
Level 4 - Gives a 20% chance that an attack will deal 200 damage to nearby units.

FARM能力加強,還算一個小的AOE吧,初期打出一下很疼,高攻速下,威力很可觀

毀滅 (Ravage) [V]
重擊地面,形成大范圍的穿刺,對敵方單位造成傷害並暈眩。
消耗魔法:150/225/325 冷卻時間:150秒
Slams the ground, causing waves of spikes to ring the hero in all directions. Deals damage and stuns.

一級 - 重擊地面,形成大范圍的穿刺,對敵方單位造成250點的傷害並暈眩1.2秒。。
二級 - 重擊地面,形成大范圍的穿刺,對敵方單位造成350點的傷害並暈眩1.5秒。
三級 - 重擊地面,形成大范圍的穿刺,對敵方單位造成450點的傷害並暈眩1.8秒。
Level 1 - Slams the ground, causing waves of spikes to propagate from the hero in all directions. Deals 250 damage and stuns for 1.2 seconds.
Level 2 - Slams the ground, causing waves of spikes to propagate from the hero in all directions. Deals 350 damage and stuns for 1.5 second.
Level 3 - Slams the ground, causing waves of spikes to propagate from the hero in all directions. Deals 450 damage and stuns for 1.8 second.

使CW中TH能夠出場的技能,超大的范圍,甚至不用跳刀都可以搶先手,當然有跳刀能讓他有更好的位置,不錯的傷害,加上一個AOE能快速清兵,使LICH的大招更有效率。而且早期GUSH,ULT,GUSH的COMBO,基本鐵定一個KILL ,當然你要有足夠的MANA使用它們

版本歷史 (Change Log):
6.17
·巨浪的施法距離由650上升至700,消耗的魔法由75/90/105/120固定為每級100
6.20
·海妖外殼也能減少所受遠程傷害,不過數值由10/20/30/40下降至5/10/15/20
·巨浪的魔法消耗由100上升至120
6.31
·毀滅的傷害由250/350/500下降至200/300/400,暈眩時間由1秒上升至1.4/1.8/2.2秒
6.32
·毀滅的傷害由200/300/400上升至250/350/450,暈眩時間由1.4/1.8/2.2秒下降至1.2/1.5/1.8秒

技能點分配以及理由

Lvl 1 - 巨浪 (Gush)
Lvl 2 - 海妖外殼 (Kraken Shell)
Lvl 3 - 巨浪 (Gush)
Lvl 4 - 錨擊 (Anchor Smash)
Lvl 5 - 巨浪 (Gush)
Lvl 6 - 毀滅 (Ravage)
Lvl 7 - 巨浪 (Gush)
Lvl 8-10 - 錨擊 (Anchor Smash)
Lvl 11 - 毀滅 (Ravage)
Lvl 12-14 - 海妖外殼 (Kraken Shell)
Lvl 15- stats
Lvl 16 - 毀滅 (Ravage)
Lvl 17-------------------- stats

沒啥解釋的吧,GUSH肯定是最快加滿,使你有強大的NUKE,1級Kraken Shell能讓你減少毒等不良狀態的持續時間,SMASH的附加傷害太可觀了,特別是GUSH以後,幾乎是個小的COMBO,所以STATS就只有後面加了

-----------------------------------------分割線---------------------------------------------------

至於裝備發展方向和心得,下面將分為2個部分,一個是PUB常用的物理輸出的FARMER和KILLER,一個是CW里的肉盾兼DISABLE提供者
初期推薦

這樣出門
然後接著在

這時你可以看情況將circlet 升級成 null or bracer

初期就這樣過渡了,接著你需要:

這時,你的SMASH已經能發揮很大的效果了,FARM速度也會很快

之後的其他選擇
1,

刷錢流似乎必備哈。。。。

2,

攻速和攻擊,加MKB的附加傷害可自身的擊暈,效果很明顯

3,

你的攻速已經很快了,有了致命,你的爆發力將更強

4,

其實這個早出的效果更好,可以把振奮換成這個,追殺能力加強了,但FARM能力略降低

5,

永遠也不會是一個多餘的東西吧

6,

沒出MOM的話,後期這個比心要好,高攻速的吸血,使你擁有不死之身

至於心得
初期:中路不是你呆的地方,找個遠程和你一起邊上去吧,然後運用你的補刀反補壓制和反壓制技巧,混到6OR7級前,GUSH別亂用,用了至少要讓目標被物理攻擊打上幾下,不然傷害不夠的,如果不能KILL或者保證讓其回家,千萬別朝很遠距離的敵人使用,因為你會讓減防和減速浪費的。當你到7了,OK,這時配合圓環,你將有MANA使用GUSH-ULT-GUSH的連續技能,當然第1個GUSH最好是近身點的時候用,這樣殺人應該比較簡單,不過記著你的ULT的CD很長能不用就KILL的話,千萬別用,更不要用ULT來搶KS,隊友會抓狂的

中期:這時,你有偶了振奮,FARM再FARM,有大就去GANK,你有85%的攻擊加速,配合SMASH,能擋住你攻擊的人不多,但別太託大,你也不是想像中那麼有生命力的,畢竟沒加血的裝備

後期:這時,你除了加攻,應該弄點吸血的裝備了,然後隨便發揮了。。。

第2種:IH型

初期同樣推薦

這樣出門
然後
同樣,你可以看情況將circlet 升級成 bracer,不用NULL,因為後面我將推薦給你更好的加魔裝備 ,那就是

它提供了你缺少的魔,回魔速度,以及一個穩定的DISABLE,再你不需要IAS的時候,什麼裝備比它更適合呢,出了不加血,堪稱完美

接下來,你的選擇也很多
1,

吹風用完就合吧

2,

團戰中,你除了ULT,能給隊伍提供多大幫助呢

3,

哦,對了,你出了提供ULT,剩下的作用就是肉盾了,HEART對於肉來說,總是那麼適合

4,

雖然TH的ULT不是很需要跳刀,但一個跳能讓你的釋放位置更好,也能使你更安全

5,

什麼?你沒看錯,就是MEK,當你有了GUINSOO後,魔法會用不完的,5的STATS,5的ARMOR,3HP/SEC,以及一個回復技能,為什麼不適合呢

6,

永遠也不會是一個多餘的東西吧

7,

差點往了這個東西, 基本就是無視小兵攻擊了,肉盾不錯的選擇,也比較便宜

至於心得
初期請參考上面PUB,差距不大,但ULT的使用更要慎重,而且你一般需要將circlet 升級成 bracer
這時你有了EUL,要更好的使用它,請記住用他只有3種目的:救你的隊友;讓一個敵人停住,隊友過來GANK;追擊對手的時候吹起來,可以讓GUSH在最近的地方使用,發揮最大的效果
而當團戰時,你需要做的是,在對手TREE,ENIGMA之前以最快的速度選擇好的位置放出ULT,然後DP的Carrion Swarm,PUGNA的Nether Blast,QOP的Sonic Wave AND Scream of Pain ,SK的Epicenter,LICH的Chain Frost,Venomancer的Poison Nova等等就跟著放吧
如果你有了RO,那麼等你ULT放出之後,敵人別拋向空中的時候, 你就需要使用RO,然後當暈結束後,再第一時間再次ULT,請記住,你的ULT就是搶先用的

至於比較相剋的英雄

其實沒啥英雄克TH的,但會消魔,抽魔的英雄實在是煩

這里還有幾點:
1,第1招的技巧,其實上面已經說了,可很多新手還是喜歡把他當成BH的TOSS來用,那樣GUSH的減防和減速就體現不出來了
2,在裝備了BATTLEFURY後,他的攻擊形態會變成次次都轉身,也就是打出被動的樣子,但實際上還是只有20%的幾率,並不推薦此物品
3,海妖外殼 (Kraken Shell)很看RP的,運氣不好的時候,很久也不會抵消負面狀態,想靠這招,無視VIPER,VENOMANCER,DOOM的ULT,並不是每次都奏效的
4,不對的希望補充。。。
5,REP暫無

OVER。。。

Ⅳ DOTA潮汐怎麼用 詳細點

一,定位:大控場,肉,輔助DPS
二,技能:
巨浪主加(傷害、減速、減護甲,主加無異議),輔加技能看線上壓力,壓力不強就加錨擊,壓力大就加海妖外殼,4級外殼抗兵基本不掉血。有大加大。
三,裝備:
出門裝,兩組吃樹,2個小魔瓶,剩下的錢買手套,圈圈,樹枝,如果准備出先鋒或挑戰或狂戰,並且對自己的操作比較有信心,可以直接裸出去,補個兵後買治療指環。圓盾、活力球、鐵意頭都可以在外面買到。第一次回家,身上就有的裝備:鞋,兩個護腕(如果喜歡魔瓶,護腕可以先不合出),TP,加上一些零部件。這個時候就要積極的參與GANK,潮汐不需要太多的錢,盡量把線讓給需要錢的隊友,巨浪很BT,先手,有傷害,減速,還減護甲,潮汐肯定要吸收一定的傷害的,完成一件先鋒或挑戰後,合出假腿。如果對方技能傷害太BT,黑皇也是必需。毀滅的范圍大,不太需要跳刀。這個時身上的裝備:假腿,先鋒或挑戰,TP,兩個護腕(或魔瓶加零件),也可以魔瓶護腕都出,看喜好。下一件裝備看隊友配置和時局,如果順勢,已方物理輸出不夠,就出個狂戰(如果前期決定出狂戰,先鋒或挑戰不一定必出),如果不需要自己做輸出,那麼就直接振奮寶石直奔強襲,或者是西瓦,繼續為團隊做貢獻。這個時候基本上戰斗就結束了。如果還沒有結束,那麼魔龍之心什麼的,都可以考慮,也可以假腿換飛鞋,全場支援和壓制。如果已方控制太少,妖刀也可以出,妖刀並不是智力英雄的專屬,裝備是為戰斗而設計,不是為英雄而設計。
另外,散失潮汐也是一個很BT的GANKER,合成分身斧後也提高了生存能力,也是不錯的選擇,裝備是為了戰斗,一切想法歸於時局。裝備說到這里就差不多了。
四,打法:
近身英雄,混線技巧不贅述,K人時,先放出巨浪,傷害是一回事,減速和減護甲,變相提高隊友的輸出,提高擊殺成功率,如果你有散失,那麼就太容易了,何其BT的減速!其它技巧上沒有太多的特殊性,基本上和其它英雄一樣,在團P時,因為毀滅的范圍大,不太信賴跳刀,昏到所有人的要求要考驗你的心理素質。如果隊友有合格的肉,那麼你就不要第一個上,如果沒有合格的肉,那麼你就是肉,又是控場,要求會更高。大後,巨浪的施放也有要求,不能太早,因為持續四秒,但必定是饋贈給對方的DPS,最好是雙方DPS開始交火時放出。如果此時你已經完成了妖刀或西瓦等裝備的話,你的作用將會更突出,毀滅後即放出西瓦,在減速的時間內,隊友撲上迅速解決掉對方的重點照顧對象,巨浪也同樣饋贈給對方的重要人物。

Ⅳ DOTA 潮汐攻略

我很喜歡玩抄襲,不僅是一個大控,而且還可以成為DPS,

第一技能肯定要首先升,跟人配合殺人很方便,二跟三的話看情況,比如對方兩個遠程,你們這邊兩近程你被壓得拚命吃樹,還是點二,因為你根本無法補兵,如果線上壓力不大,你可以點三,補兵有蠻大的提升的,特別是對新手,六級有大了之後可以殺人了
,如果自己這條線上殺不了,那就去其他的線上幫住隊友殺人,他的大很變態的,記得不要浪費,更不能用大搶人頭,會被罵的。

裝備的話,現在的主流是出狂戰,然後假腿,再後來是出個振奮,然後轉強襲,這是抄襲已經很變態了,成為了超強的輸出(dps),但是如果是新手的話,出裝備比較慢,那還是選擇肉裝,就是撐血,可以出幾個力量護腕,關鍵是能將你的大放出來,DOTA就是這樣要時時刻刻想著如何將你的貢獻最大話,我同學對我說過一句話:站著才能輸出。明白這個你就會感覺你的實力進步很多的。還有我想提醒你一下,多多注意小地圖,前期注意中路的敵人有沒有不見了,不見得話你要注意了,可能他是要過來殺人了,走位不要靠近河道小樹林那邊,後期帶線打錢的時候,如果地圖上的敵人不見了,你也要加倍小心,感覺不妙就飛回家。

這些都是DOTA里的意識,很重要哦。。猥瑣,一定要猥瑣。這樣你才有錢,你才有裝備在後期狂殺他們。。加油潮汐很強,選的英雄很合適。。、

Ⅵ DOTA潮汐怎麼用

主防型技能加點(推薦)1.無彈道的Nuke技能,巨浪降低40%的移動速度,減少護甲的作用也是不容小視,尤其配合遠程英雄前期壓制能力驚人!無論那種加點方式巨浪7級都是必滿的。
2.6級以後潮汐有大招後參與團戰,因為現在版本1級大招的作用范圍只有850,所以需要潮汐使用者良好地判斷對方的位置,避免放空大!
3.錨擊、海妖外殼、黃點前期孰優孰劣,具體需看陣容及個人喜好決定。一般來說,對面爆發高前期優先選擇黃點。控制多優先海妖外殼。二者都不多可以選擇錨擊增強自己的打錢能力和清兵速度。
4.巨浪加滿後優先加海妖外殼的作用在於可以抵擋部分物理傷害,並且可以定時移除一次負面魔法效果。所以作為肉盾和控場的TH可以優先加滿此技能,因為他很容易成為對方首先攻擊的目標。。。這樣至少團戰時可以多抗幾下,為隊友輸出爭取不少時間!進攻型潮汐加點1.這種加點前期可以說放棄了平穩,而是追求爆發和人品,因為20%幾率打出的錨擊在前期如果打出來配合巨浪減少護甲後的傷害相當的高。人品好2-3下拍死對手不是夢。。
2.這種加點方式還有一個好處在於中期可以依靠錨擊的AOE傷害清兵,效果還算不錯。。出門裝這樣出門的好處在於非常撐了屬性後加上潮汐本身的特點會很經打,同時有小凈化在線上也能壓人,同時配合隊友還能殺人!加上潮汐自身的高初始移動速度非常容易擊殺對手!中期核心裝思路
潮汐作為4大團控之一,在比賽中的作用毋庸置疑,尤其是當他6級以後,150秒CD的大招能否放好很大程度上決定了一次團戰的成敗!而在這個版本中,1級大的范圍削弱至850,2級大的范圍降至950後,如何在前期將大招效果最大化就取得於切入戰場的時機和放大後團隊的配合了.
核心裝備
瓶子:Gank型潮汐的最愛,有了瓶子後可以很好的參與到GANK中,而2個護腕撐血也使得TH能夠很好的起到TANK的作用,吸引對方大部分的仇恨!
挑戰:主肉型潮汐的選擇,可以抵擋對方的魔法傷害,生存能力得以大大提升!
鞋類選擇
假腿60%相位30%飛鞋10%。假腿的十點屬性和30%的攻速都比較適合潮汐。
關於跳刀
當TH有跳刀後就可以很好的先手直接跳大,這樣可以打對手一個措手不及!尤其是在關鍵時候,TH一個好的大招可能就是比賽的轉折點!!!同時TH有跳刀後在追殺與逃跑端都有極大的優勢!當然如果隊伍有好的先手英雄,比如sk時,放棄跳刀選擇肉裝吸收傷害也是不錯的選擇。團控輔助神裝BOT:刷線帶線神器,方便支援。
跳刀:TH團控必出神器
龍心:TH作為肉盾的資本
希瓦:更硬,團控能力更強
刷新:相信大家都知道刷新TH的威力吧?!DPS神裝根據情況也可以把雙刀或HY改為BKB;

Ⅶ Dota潮汐資料

屬性附加 快捷鍵:U
永久增加英雄2點的敏捷、智力和力量。

巨浪 快捷鍵:G
召喚潮汐精靈對目標造成傷害,減少他的護甲,降低40%的移動速度。
施法距離:700
持續時間:4秒
冷卻時間:12秒
魔法消耗:120點

等級 1 - 造成110點的傷害,減少2點的護甲。
等級 2 - 造成160點的傷害,減少3點的護甲。
等級 3 - 造成210點的傷害,減少4點的護甲。
等級 4 - 造成260點的傷害,減少5點的護甲。

海妖外殼 快捷鍵:R
潮汐獵人生出厚實的盔甲,幫助他抵禦攻擊。
此外,從學習技能開始,每11/10/9/8秒移除一次負面魔法效果。

等級 1 - 減少每次所受普通攻擊傷害7點。
等級 2 - 減少每次所受普通攻擊傷害14點。
等級 3 - 減少每次所受普通攻擊傷害21點。
等級 4 - 減少每次所受普通攻擊傷害28點。

錨擊 快捷鍵:0
潮汐獵人以復仇心揮動他巨大的船錨,有20%的幾率對周圍200范圍內的敵方單位造成額外的傷害。
無視魔法免疫

等級 1 - 造成75點的額外傷害。
等級 2 - 造成115點的額外傷害。
等級 3 - 造成155點的額外傷害。
等級 4 - 造成200點的額外傷害。

毀滅 快捷鍵:V
重擊地面,形成大范圍的穿刺,對敵方單位造成傷害並暈眩。

作用范圍:825
冷卻時間:150秒
魔法消耗:150/225/325點

等級 1 - 造成250點的傷害,暈眩1.5秒。
等級 2 - 造成350點的傷害,暈眩1.8秒。
等級 3 - 造成450點的傷害,暈眩2.25秒。

Ⅷ DOTA6.59d中潮汐該走什麼裝備路線

潮汐獵人其實非常的全能,所謂一切皆有可能說的就是他。 潮汐通常靠他做大控場,但是他還可以做肉,還可以做輔助,還可以做dps。 1技,不多解釋,初期配合殺人好幫手。 順風,13對點,逆風,12對點,也可以都點。 潮汐要想早起來,就一定要初期多加23技能。 2技起來後,小兵打你基本不費血,3技起來後打錢更是快。 我有時候看陣容決定讓潮汐當大後期的時候,我就1加1點,然後把23對點,有大加大。 初期把線上殺到6級就夠了,回家買2個護挽,有錢就買個875回復。然後就開始打野去了,當然你的大CD不要浪費,我只要大一好,就立刻出去找隊友一起殺人,殺完人我就馬上打錢去。 有的人喜歡潮汐出狂戰,但是我是覺得講究性價比來說,優先狂戰不是很合理。 大概是受了dota吧,狂戰拯救世界這一說的影響吧,許多裸狂戰,連鞋子都沒有的人都出現了。 屬性很重要,先手很重要! 這兩條是讓潮汐成為控場+dps的關鍵。 開團不要猶豫,不要想著等多點人再大,如果你手慢了,很可能敵人幾個人連續暈你先殺掉你。 即使不先殺掉你,也先把你這邊陣型打亂了。等你後手大之後,你才發現你隊友還沒怎麼出手死的黃的紅的都有,那就晚了。 一般我都一定要2護挽+假腿+堅韌,再考慮出別的,經常是團的時候即使吃了幾個招也能有400以上的血繼續戰斗。 如果對面法系多,我可以會出挑戰當肉,如果是物理攻擊,抗血就夠了,有2技再出先鋒盾性價比不高。 如果想當dps我建議可以出雙刀,一大一水沖上去打幾下絕對能瞬秒一個血少的法系。隊友在跟上打幾下,你水的CD再一好,再一水自己追上去打幾下,絕對又能殺一個人。 一定要強先手,你先殺死人家2個人,人家後面的人即使再來殺,他們人數上就比你們少了。 如果想當輔助,我不建議裸刷新,因為裸刷新,初期你屬性低,經常團的時候丟個水丟個大自己就沒血了,不敢沖上去殺,初期優勢就不大,搞不好自己還被殺死了,存錢難。 如果你很委瑣一直不出現打錢去裸刷新,那麼你隊友就有很大的負擔了。很可能以為你委瑣,丟個大就不敢做什麼了,而讓你隊友多死幾次。 如我上面說說屬性裝備必須的,不然你即使裸出刷新了,也沒有足夠的魔來用他。至少1000魔才夠丟2個大,還沒多的魔來丟水。 以前我都是2護挽+智力假腿+堅韌,打出刷新後,再買個1000的能量球,才剛夠1000的魔,丟2個大就沒意義了。而且對面有小強或者出散失或者出小人書的人,你的2個大根本丟不出來。 我算了筆帳,草鞋500不算 出成假腿還需要550+450+350=1350 再出個1000的球,就需要2350的錢才能支撐刷新的藍。 在這里我就談到我最近特喜歡用的西瓦了。這幾天我玩了許多盤,盤盤出西瓦,還在帖吧發了帖子,很高興,今天我也在VS見到幾次別人也出西瓦的了。 我現在輔助,存2700買神秘,立刻就1000多的魔了。而且潮汐的防並不高,物理DPS打你還是很疼的,再花1400+600出了西瓦後,你就變的更加難死了,存活率更高了。 一大+一極寒沖擊是很有威力的。你們或許覺得這樣花的錢似乎更多吧?其實我講究的是性價比!這錢雖然多了些,但是出的比刷新要快很多,彌補了中期團時候的一些問題。 刷新畢竟是後期的東西,總不能前中期被人家壓到死吧? 一般能出到這就能贏了的,當然出再出刷新後,更狠了。 一大,一極寒,再一大,再一極寒,是什麼概念? 回過去說如果你當DPS,推薦你出了雙刀後,出強襲,再出心,或者個人愛好你喜歡出狂戰也可以。再者可以另當別論。 最後我也提到可以當肉,但是我記得有個有經驗的玩家這樣跟我說,他說其實dota可以不需要肉,只要配合的好,隊友互相分擔點傷害,就足夠了。 如果你做一個純肉,人家無視你強殺完你隊友,再來圍殺你,那你的意義就沒有了。因此像斧王這樣有一定作用的人才適合做肉。 如果潮汐出先鋒出挑戰再出心,那你等於廢的,因為你一個大隻費那麼區區幾百滴血,他們可以完全忽略你殺你的隊友去了。 因此我不推薦大家最肉,頂多做半肉,半輔助。 比如抗點血出個挑戰,之後多出對團有幫助的東西,例如祭品,再出強襲,你實在很能抗了,還可以存錢出HY,等等。 最後我也說這么多算了,其實更專業,玩的更久,更厲害的人大有人在,潮汐真的是個很全方位的英雄,無論跟什麼陣容都可以搭配,也就是說他的可塑性很強。 打個比方說,拍個電影的話,有些演員他就只能演某些特定的角色,比如有的人只適合演壞人,有的人長的一臉奸詐相只適合演小人,而條件好的演員卻可以演很多角色

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