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dota迷團如何分裂

發布時間: 2022-04-28 21:34:06

A. dota謎團出什麼裝備

先憋個跳刀,就這樣。。。謎團打錢很容易,6級出跳刀很容易,走有野的路,加滿分裂小謎團的技能,打野殺兵都容易,不過吃兵吃對方的,給錢和經驗的,出跳刀,玩跳大就OK,他就是這個作用。。。其他的自己看著辦,想鱉肉裝鱉肉裝,血精石,先鋒盾,冰肩之類的,不過謎團的精髓是快速出跳刀,他的牛B之處就是大招。。。。

B. DOTA:我看網上說謎團7級就能打肉山請教改如何打呢

7級時候
學4級的召喚小謎團
3級的凋零,
先在最近的野店變3個小謎團,然後對ROSHAN放凋零
讓小米團輪流頂,注意每個殘血拉開。然後會分裂變成6個
一起開工,盡量分散開打,防止ROSHAN的踩地板
如果打不掉再來次,在小謎團快消失時
重新在野區召3個,不打野,直接去ROSHAN
重復之前

C. dota中謎團的詳細的用法

迷團難用可能是很多比較獨立的玩家愛說的話,就是迷團單殺能力並不是很強.限制技能是F和B(大招)迷團的大招CD時間那個長啊...

其實迷團作為一個控場和gank英雄是很好用的.隊友法師多,可以考慮出密法或者霉肯.然後考慮大件:
1.跳刀
這個算大件里的小件吧.一是用來跳人堆里放大招,來個先手團控,二就是gank時先手暈非常有效!

2.黑皇
大招被人打斷可就不好玩啦.出個黑皇,通常就能很愜意的放大招了.(遇到個別英雄除外,如獸王、痛苦之源,屠夫等)

3.羊刀
出個這東東好處多多啊,終於就又有個控制技能了,兩個控制技能可以適當去單挑啦.

迷團放招一定要注意把D這個技能放好,這個技能配合一個大招是很恐怖的,如果D放不好迷團就少了很多的輸出了.

可能你也看出來了,迷團並不是一個適合單獨行動的英雄,他需要配合.所以練練還是很不錯的

D. DOTA謎團正規打法!

正規打法沒這種規定。
謎團打野或混線能力都很強大。
前期打野經濟效率很高,如果在隊友需要單時,可以去打野。
如果隊友不需要單的話,謎團走線上,壓制能力也是不用解釋的,小謎團的輸出很高。
中期跳刀是必須的,打野謎團一般10分鍾左右可以一把跳刀。這時謎團的優勢並不是很大。
畢竟謎團是個團戰英雄,隊友的能力也是影響團戰的因素。所以跳刀後,可以試著補一個梅肯或者祭品等團戰裝備。
後期謎團的作用就是找時機,切入。放大。一個可以無視魔免的AOE團控。威脅是多大,這點大家都明白的。
後期謎團的裝備還是走輔助流,畢竟謎團後期輸出時不夠看的。冰甲,羊刀,笛子是再好不過的。
謎團的正規打法游戲中並沒有這種規定,所以玩者可以看局勢,選擇打野或者混線。
親~回答完畢,記得選舉喲~

E. DOTA謎團的技巧

謎團並不是需要過高技巧的英雄,出門帶聖殿指環去打野,學習小謎團的技能,2級就夠了,主升F和大招,有機會就到線上GANK一下,有了跳刀看準時機放大,這個只能看時機了,至少控制3個英雄,最好把對方控制控制住,然後多撐血,如果GANK不順利轉向推塔也是不錯的選擇,4級小謎團很IMBA

F. dota謎團怎麼用

出門聖殿
+
2個凈化
打己方的優勢路的野區
也就是天災上
近衛下
技能升級2技能
先打最弱的野點
現在的謎團2技能招出的小謎團
每攻擊6次就能分裂出一個新的小謎團
所以打完最弱的野點的時候你應該就有4,5個小謎團了
後面的就沒什麼難度了

技能方面1,2對面
有大升大
1,2點滿了
就點3技能
一般10分鍾左右都能出跳了
然後補鞋子
掛件或者護腕
再就是黑黃
然後要麼刷新
要麼羊刀
謎團的大招通常作為後手控制
你們有潮汐

猛獁
大樹等團控的時候
你等他們放大招以後
再後手接大招比較好
這樣比較穩

G. DOTA IMBA謎團技能是什麼樣的

憎惡 (Malefice) [F]

憎惡
將謎團的憎惡集中於一個目標,造成多次的傷害和暈眩。
施法距離:600
冷卻時間:15秒
魔法消耗:110/130/150/160點
一級 - 每2秒造成30點的傷害和1秒的暈眩,持續2秒。
二級 - 每2秒造成40點的傷害和1秒的暈眩,持續4秒。
三級 - 每2秒造成65點的傷害和1秒的暈眩,持續4秒。
四級 - 每2秒造成80點的傷害和1秒的暈眩,持續6秒。
轉化 (Conversion) [C]

轉化
將一個非友方士兵轉化為3個精神體,並受你控制。不能轉化5級以上的中立野怪。
施法距離:700
持續時間:30秒
冷卻時間:30秒
魔法消耗:125點
一級 - 每個精神體擁有200點的生命,16-24點的攻擊力和33%的魔法抗性。
二級 - 每個精神體擁有225點的生命,24-32點的攻擊力和33%的魔法抗性。
三級 - 每個精神體擁有225點的生命,34-42點的攻擊力和33%的魔法抗性。
四級 - 每個精神體擁有275點的生命,43-51點的攻擊力和33%的魔法抗性。
午夜凋零 (Midnight Pulse) [D]

午夜凋零
謎團用黑暗魔法製造出一塊死亡區域,持續8秒,任何進入此區域的敵方單位都將受到傷害。
無視魔法免疫
施法距離:500
冷卻時間:25秒
魔法消耗:95/110/125/140點
一級 - 每秒流失相當於最大生命值3%的生命。
二級 - 每秒流失相當於最大生命值4%的生命。
三級 - 每秒流失相當於最大生命值5%的生命。
四級 - 每秒流失相當於最大生命值6%的生命。
黑洞 (Black Hole)

黑洞
召喚來自最黑暗的深淵的力量,創造一個能夠牽引附近敵方單位的引力漩渦,持續4秒。被牽引的單位無法移動、攻擊、使用技能和物品。
需要持續施法
牽制效果無視魔法免疫
施法距離:250
冷卻時間:200/190/180秒
魔法消耗:200/300/400點
一級 - 對中心/邊緣的敵方單位造成60/30點/秒的傷害,持續4秒。
二級 - 對中心/邊緣的敵方單位造成100/50點/秒的傷害,持續4秒。
三級 - 對中心/邊緣的敵方單位造成140/70點/秒的傷害,持續4秒。

H. Dota謎團怎麼玩

6.69B謎團讓削弱了很多,4級寶寶只有二百多血,所以聖殿是必出的,我個人比較喜歡肉裝流,先鋒,挑戰,轉笛子,然後羊刀都可以的,可以想像,如果一場團戰你放了N個F。N個D。作用有多大

I. DOTA謎團攻略 定位

謎團這個英雄憑借強力的控場技能在CW中一直有自己的地位,然而路人中卻較少出現,作為一個沒打過CW,天災勝率45%左右的路人,謎團是我很喜歡並且經常使用的英雄,我希望能和大家分享我對這個英雄的經驗,希望能有所幫助。

一、英雄概覽

一般來說謎團的定位應該是ganker和團控。一次成功的跳大能夠決定團戰勝負的歸屬。與ES,潮汐這種老牌團控相比,謎團有著一些得天獨厚的優勢,也有一些不可避免的劣勢。在決定是否選擇他的時候必須要考慮這些因素。

首先來看看謎團的優勢:

1.優秀的farm能力

謎團前期混線能力不差,而打野能力更是超強,打野謎團在等級上和中單英雄差不多甚至可能超過後者並且有穩定的金錢收入,因此謎團一般都會選擇1級打野。10分鍾左右就可以帶著一把跳刀出來gank,這在前期是很難防禦的。中後期隨便在線上放個小謎團就能拿到2波兵的收入,野區放個小謎團就能拿到2波野的收入,而且英雄可以去干其他事情。可以說謎團是一個不需要刻意farm就有很多錢的富人。相比之下,ES,TH的經濟顯得有些慘淡,潮汐還好說不依賴裝備,牛如果遲遲出不了跳刀的話會嚴重影響其威力。路人局我想沒有人願意全場都是一身平民裝,如果你想脫貧致富,選擇謎團吧。

2.不錯的push能力

不要小看小謎團的攻擊力。4級的小謎團擁有49點的普通攻擊,清兵推塔都是很快的。如果你運氣好或者計算的好,兵線推到對方塔下的時候正好有6個小謎團,那麼7個謎團的齊射對塔的傷害甚至超過了小Y的棒子。

3.不錯的gank能力

謎團的1技能是一個三段連暈,效果在單體暈技里是比較不錯的,再加上1級大招就有4秒的控制,還可以召喚小謎團幫忙,殺人很容易,有跳刀更是難防。

4.對BKB和肉盾的剋制能力

謎團大招一個很大的優點在於無視魔免,這是大多數團控所不具備的。同時他的3技能凋零同樣無視魔免,可以說謎團是依賴BKB的英雄的剋星,想想對手打開BKB准備大開殺戒的時候發現自己陷入黑洞的感受吧。而按百分比扣血的凋零後期也剋制肉盾英雄。

5.技能之間不錯的配合

小謎團的DPS在前期是很高的,用1技能暈住對手或者用大拉住然後小謎團齊射在前期很容易殺人,而中後期凋零和黑洞的組合堪稱完美。

再來看看謎團的弱點。

1.大招需要持續施法

這是謎團最大的弱點,因此大招一定要拉到那些能打斷你施法的人。如果對手打斷技很多就要速度出BKB,而無視BKB的遠程打斷如WL則是謎團的剋星。以前以為傳說哥的爆頭也能打斷,但後來查了一下發現遠程的擊暈是不能無視魔免的,所以對付火槍出BKB就行了!

2.技能的高魔耗

前期招一次小謎團170的魔耗實在是有些高,而暈一次也需要140的魔法,前期謎團的魔法值可以說捉襟見肘。

3.大招的范圍

黑洞的范圍實在不能說大,想拉到3個人以上還是很有難度的。

二、前期注意事項

前期當然是選擇打野為主,同時關注線上情況,適當帶著小弟出來幫一下隊友。如果隊友有控制技的話7個謎團的齊射前期是很容易殺人的。

謎團打野的目的很明確,出核心裝備跳刀。如果自己買雞,我會選擇只帶3小凈化出門,然後迅速運來瓶子。而如果隊友買雞,我會選擇直接裸瓶子出門。有人要問了,為什麼要出瓶子?謎團打野只耗藍不耗血,表面看來出瓶子不是很必要。但事實上謎團前期魔法消耗量很大,如果不出瓶子的話就需要消耗大量的凈化葯水,憋出跳刀需要10個左右的凈化葯水,購買過多的消耗品顯然不是一個好的選擇,而我出了瓶子之後就可以通過小鳥運水和控符的方式補給。而且如果不出瓶子,裸出了跳刀之後的魔法補給更是成問題,基本上去gank一次自己也該回家了。而且用凈化葯水打野的時候必須小心被打斷葯水效果,有些高等級野怪會優先攻擊英雄,如果葯水被打斷就郁悶了。而出瓶子的話,大謎團還可以幫小謎團分擔一部分傷害。關於詳細的打野技巧我會在後面討論。

在一般的路人局中都可以很舒服的直接打野出跳刀,但也不排除被騷擾的情況。事實上對於大部分英雄的單人騷擾謎團都是不怕的,因為小謎團的存在,前來騷擾的英雄只能在大小謎團的齊射下灰頭土臉的離開。但也有一些英雄讓人很頭疼,比如劍聖,斧王和全能,他們都可以輕易的把小謎團變成經驗並且把你趕跑。如果來的是2個人就比較頭疼甚至有可能掛掉,比如VS遊走過來想拿你的人頭。如果你發現對手喜歡來找你的麻煩的話一定要運一組假眼過來,如果想保險點的話最好再帶上3樹枝。

還有一種可能是對手上來就封野的情況,建議開局的時候早點去野區蹲點,如果對手來封野的話會被發現,這樣就可以提前想好下一步計劃而不是到了野區才發現野怪沒了。一般來說對付封野無非3個選擇,1.買真眼排眼2.去對面野區打野3.老老實實混線第一種需要對眼位有研究,第二種最省事不過有點危險,第三種我認為是下策,盡量不走這條路。

出了瓶子之後可以直接裸跳也可以先出鞋子再出跳,我更傾向於後者,這樣前期應對各種情況時更加游刃有餘。

在加點上面,小謎團在前期是一個不可多得的強力技能應當先升滿,然後加滿暈,最後加凋零。很多人沒有認識到高等級小謎團在前期的作用,小謎團不僅僅能打野,而且前期對英雄的傷害也是很高的,push的時候也是一把好手。關於大招,6級是肯定升的,但11級以後是否加大就不一定了,因為1,2,3級大的控制時間均為4秒,2,3級大和1級大相比優勢在於傷害和CD時間,但實際上這兩項的提升都不大,反倒是魔耗每級提高了100,綜合來看是一個成長性很差的技能,因此我傾向於先加滿凋零再考慮2級的大,如果裝備目標是刷新的話只加1級大就可以了,如果不打算出刷新的話那麼加2,3級的大還是有必要的。

三、中後期策略

當有了鞋瓶跳刀之後就可以出山了。主要的任務當然是用跳暈作為gank的先手,並召喚小謎團協助攻擊以及推塔。有大的時候也可以單殺脆皮,先招出小謎團然後開大,4秒的輸出是很可觀的。不過大招由於CD太長,所以在剛到6級的時候可以用它單殺兩次人,後面就要慎用了,團戰沒大招可是很要命的。

gank的同時抽空在線上或者野區放出小謎團積累經濟,我一般有了875後出一個回魔大餅,徹底解決耗魔問題,而且它合成的大件都很有用。

最關鍵的還是團戰放大,盡量要大到那些能打斷你施法的人,在此基礎上盡量拉到更多的人,並且盡量先放凋零。如果對面打斷很多那麼趕快出BKB。有了BKB之後就可以比較安全的放34連招了。中前期有一個特別惡心的英雄就是沉默術士,遇到他也必須要出BKB。而後期當對面的DPS出了BKB之後當然要重點照顧,總之優先順序最高的是能打斷你的人,其次是開BKB的人,最後是其他人。

中後期注意凋零的使用,這是個很強大的技能,不僅能配合自己的黑洞也能配合隊友的長控制技,防守的時候也很不錯。

謎團的裝備選擇是比較靈活的,鞋類一般選擇飛鞋,因為謎團有能力出飛鞋,而不是窮人出的假腿。有了飛鞋跳刀BKB三件之後再根據情況出刷新羊刀風杖40書等,個人比較偏好出刷新,將大招的作用最大化。值得一提的是林肯,它能抵擋一些BKB無法抵擋的法術,比如獸王和末日大招。BKB+林肯可以抵擋絕大多數法術,並且對手還無法耗林肯。

四、打野技巧

首先看看野區分布圖

轉播到騰訊微博

對於謎團來說一般不去NOOB點打野,因為這是對自己打野能力的浪費。在近衛野區比較適合謎團的野點是7,8,9三個距離非常近的點,其中9為大點,7,8為中等點。我不去10和11點打野,只混這三個點。而天災則沒有這么近的點,需要在1,2,4,5這四個點往返打野。

先說說近衛。如果在近衛野區打野,那麼出門除了凈化之外還要帶一組吃樹,目的是吃掉7,8兩個野點中間隔著的那排樹中的一棵,打通道路。如果瓶子出門最好請求帶補刀斧的隊友幫忙。如果沒人幫忙就速度運來一組吃樹。在這三個點之間往返打野效率很高,在謎團7級之前大約2分鍾清5波野,7級後1分鍾之內就可以清掉這三波野。2分鍾5波野的流程是這樣的:先從7或8開始(2個點一般不會都是石頭人,如果不幸都是的話就拉小兵過來打),招一次小謎團的時間可以清掉7和8但不足以清掉9,這時再召喚小謎團清掉9並順便清掉10的NOOB點,英雄不去NOOB點。然後下一分鍾繼續打7和8,但9不會刷新,因為45秒之前干不掉。這樣2分鍾內清掉4波中等點,1波大點和1波NOOB點。7級之後一次小謎團就可以在45秒之前清掉7,8,9三個點。或者5級控到幻象or雙倍F也可以。

相比近衛野區,天災野區效率稍微差一些,但也差不多。召喚一次小謎團可以清掉1和2或者4和5(1級還是有些吃力,可以考慮NOOB點)兩個野點,然後在這兩組野之間徘徊就可以了,順路可以看看F。

謎團打野非常重要的一點是小謎團分裂前一定不能死。一個紅血的小謎團分裂後會變成2個滿血的,因此要讓你的3個小謎團平均分攤傷害,紅血的一定要及時拉走。否則死一個的話6個小謎團就變成4個,效率大受影響。

下面具體看看謎團對付各種野怪的方法。NOOB點的就不列出來了。本來想把野怪圖貼上來結果沒找到,算了

1.大SA一家

這是我最喜歡的野怪,因為金錢和經驗獎勵都是最高的,而且不難打。6級大SA有沖擊波但小謎團有50%魔抗。2級小SA不會對1-3級小謎團釋放凈化,如果你的小謎團是4級,那麼利用4級SA招出小謎團之後立即消滅2級小SA。

2.黑巨魔一家

黑巨魔是非常討厭的,1級謎團想順利打下它非常難。因為6級巨魔無法轉化,只能轉化3級巨魔,而6級巨魔馬上會在屍體上招骷髏,招完骷髏還會改變攻擊對象,很容易造成小謎團陣亡。而且巨魔是遠程攻擊,因此紅血小謎團拉後它還會繼續攻擊。可以考慮讓英雄承受一部分傷害。總之打這組怪很考驗操作。3級之後會容易些,先幹掉另一個3級巨魔和小骷髏,最後解決6級巨魔。

3.拍拍一家

小謎團會承受一次踩地板,不過只要及時將紅血小謎團拉後,應該沒什麼難度。第3個小謎團被打死之前會分裂。

4.人馬一家

同上

5.梟獸一家

難度不大,先幹掉1級再打5級。

6.石頭人一家

非常討厭!石頭人不能被轉化為小謎團,所以只能先打另一家野怪再回頭收拾它

7.巨狼一家

狼的致命一擊還是需要注意的。不過威脅不大,因為頭狼被轉化了。

8.中SA一家

這個是最容易打的,小SA不會對1-3級小謎團用凈化。如果是4級小謎團,盡快解決小SA。

9.食人魔一家

不喜歡,獎勵不多而且胖子血厚費時。應該對2級黃胖子使用轉化因為他血比藍胖子多。

可以看到讓人頭疼的野怪只有石頭人一家和黑巨魔一家,而謎團等級高了以後也不怎麼怕黑巨魔。因此在天災打野時最好從大點開始起手,打完大點之後打旁邊的中等點,這樣就不會遇到石頭人尷尬了。巨魔雖然難打但也能打。而近衛2個中等點都是石頭人概率很低,真碰上了也可以拉小兵來打。

附上本人使用這種打野方法的出裝速度:自己買雞出門的話10分鍾(9分48秒)出鞋瓶跳刀,裸瓶子出門自己變鳥的話9分鍾鞋瓶跳刀。近衛天災差不多,近衛錢稍微多點。這是單機打野的速度,經多次測試結果穩定。實戰中由於支援隊友,一般12-13分鍾出跳。但也有狂拿人頭的情況可以8分鍾出跳的。

關於ROSHAN:回帖中有人提到了偷ROSHAN,我也自己用7級謎團做了一下試驗,結論是謎團單人偷ROSHAN是非常需要技巧的,一不小心就會失敗。打肉山需要帶上聖殿然後從野區拉來小謎團,並且站位要分散否則肉山會踩地板。及時將重傷的小謎團拉走,並且CD一到立刻用小謎團召喚新的小謎團。總之還是挺難的,因為1.能夠召喚新小謎團的時間只有大約1秒,手慢點的話原來的小謎團就消失了;2.肉山有被動擊暈,重傷的小謎團很可能無法拖走;3.召喚出新的3個小謎團是在一起的,很容易觸發踩地板。最後花了2分鍾多才搞定肉山,最好還是有隊友幫忙比較好。

另外值得注意的是謎團不適合堆野。面對2波野怪的時候小謎團撐不到分裂就會掛掉,導致打野失敗。所以一般情況下不要堆野。

五、雜項討論

1.關於小謎團前期DPS能力的計算

3級小謎團攻擊力為39,4級小謎團攻擊力為49,對英雄造成75%傷害,前期英雄護甲算5的話能減少大概22%的傷害。

3個3級小謎團一次齊射對英雄傷害為68點

J. Dota謎團技能介紹

樓上介紹很詳細
就不多說了
至於技能加點方式
說說個人見解
前期不鑽野區的話
我2技能一般1到2級
主加1技能
不加3三技能
3技能aoe
中期加團戰很給力的配合大招效果還是很不錯的。當然團隊如果控制夠足可以把加1技能的技能點加到黃點上
畢竟謎團前還是很脆而且很費藍的英雄!

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