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dota距離怎麼計算

發布時間: 2022-04-28 17:47:24

㈠ DOTA中的距離100,200,300,400大概是圖上的多遠呀

100大概在1.3cm左右,依次類推,只是大概距離,不過dota地圖距離並不是固定的,有些是要受到war3的限制,比如有些視野距離是800,其實真正我們看到的遠遠不止這么遠

㈡ dota距離怎麼估計

下個單機練一練,這是攻擊范圍:這個完全是憑你的技術了。打的多了才能明白。其實像影魔這樣的英雄完全看你玩的多少,可以有點作用的是,基本屏幕上1厘米可以有100的范圍。樓上的對影魔看來是不怎麼了解了,SF攻擊范圍是500。ZXC三炮對應的距離是200,400,700。但是每個影壓都是有作用范圍的,作用范圍是250。所以在你剛能攻擊的范圍內XC連按基本是全中的。而Z炮的判斷就比較難了,進入你的攻擊范圍50的單位可以被壓中。所以這個比較難判斷。相對難的是移動的單位,這個更有難度……想要練習,就自己練習壓野怪,自己玩可以不停地-refresh刷新野怪。我以前都是這樣練,練完再實戰。想要玩好,就必須耐心練。努力吧……高手都是從菜鳥練過來的

㈢ DOTA中距離的計算

首先看英雄移動速度,上面數值表示該英雄1秒鍾的位移值,根據這個就能估算出能多距離了

㈣ DOTA里距離怎麼計算的 影魔一技能該怎樣用,我老打不到人

dota地圖長=寬=15600 影壓啊,主要是調整影魔的身體朝向,也就是面對的方向影魔轉身很慢,而且影壓出手也比較慢,距離和范圍也不是很直觀,很多時候需要預判,這是經驗問題。多用用影魔就行了,這個沒法說方法么,調整面朝的方向是重點。剛玩影魔的都喜歡在攻擊的時候按下技能,其實攻擊是不一定是正面朝著被攻擊單位的,所以老是壓不住···怎麼弄呢?不知道大神們是用的什麼手法,我的方法是點擊影魔身體較近的地面來調整影魔的方向,因為前面說了,直接點到單位身體上不可靠,而且很多時候地形也會影響,如果點在自己周圍的地面上,就可以避免前面說的問題呵呵,這只是方法,實戰中需要注意的東西很多,轉身慢出手慢就註定不可能出手就中最主要的就是多練習!這是任何英雄的提高方法,感覺是在那不出手的話,先自己單機練練。行了,樓主玩得開心~ 2

㈤ dota2的距離怎麼算。那些數字都是什麼意思啊。。

單位是碼,不過當然不能用現實當中的碼來看。
僅僅是一個象徵意義,玩多了自然就熟悉那些數字在屏幕中大概代表多遠了。
在DOTA2中,當滑鼠移到技能上時會有一個圓圈顯示該技能的最大施法距離。

(近戰的攻擊距離在一百左右,而遠程的大約為六百,估算距離的時候可以參考下)

㈥ dota中距離怎麼算 600是多遠啊 跳刀能跳多遠 我總跳到樹林里去

這個只能憑感覺了
畢竟屏幕大小各異 而且 各種目測不一定準 跳刀是1200距離 600約等於小黑等遠程攻擊的距離
額 1200一般來說就是你的屏幕高吧 看你滑鼠的操作咯

㈦ dota中的距離怎麼計算

你指的什麼距離。。比如攻略上說的 施法距離是700 閃避1200 什麼的嗎 這指的是目標到目標點之間的距離。說得太專業你也不明白,自己試下就知道了 舉個最簡單的例子 SF的影壓~~ C 700 那麼700有多遠呢。 比如你在屏幕正中央,700差不多可以打到屏幕邊緣, ( 以中心為半徑) 那X是500 同理, 200距離,按屏幕算差不多要少2個英雄模型的寬度,自己可以掐算下的。 主要是感覺~打多了自然就有了

㈧ DOTA中的距離

具體還是得靠自己感覺 建議你看個單人圖去練習下
影魔的3招技能雖然是 200 450 700 但范圍足足有275 所以 Z是從-75開始
C最遠可達到975
順便說明 跳刀最大距離是1200 但當你點的距離超過1200時 系統會自動跳刀1000距離的方向
帶有可調自動施法效果的傷害的技能 手動控制可增加100射程 像沉默術士的W
黑窯毀滅者的R 神靈武士的R 等

㈨ DOTA跳刀該怎麼用怎麼算距離

復仇之魂:Gank掉火槍不是目的,目的是Gank掉敵法
眾神之王:保證持續的輸出比擁有好裝備更有用
魅惑魔女:不可侵犯在後期很乏力,不要過度相信這個技能
變體精靈:敏力相等時二技能會是傷害加暈,另外要善用大招的替換技能
水晶室女:視隊友陣容決定光環在什麼時候升
流浪劍客:小心他的護甲被削了,沖鋒時請三思
那迦海妖:網無視魔免和隱身,大招恰恰恰相反,利用好這點會讓對面出BKB的人在團戰中是一打五
撼地神牛:一技能溝壑在近身使用時有額外的餘震傷害,可以直接幹掉遠程兵
隱形刺客: 散失和對劍有沖突,但散失和夜叉沒沖突
德魯伊:打野時剩最後一個紅血怪時人直接走向下組怪,靈熊打完最後幾下然後閃到英雄旁,不停運用可以提高打野效率。
秀逗魔導士:越來越多的人會躲光之箭,但誘殺和樹林陰影中出手讓敵人防不勝防
劍聖:旋風斬初期殺傷不錯,但是中期開始請不要過度相信這個技能
沉默術士:大招可以打斷劍聖旋風斬
樹精衛士:隱身技能不一定用來救人,跟屠夫發條配合都不錯
光之守衛:只說一個用法吧,靈魂行態放沖擊波——法力流失——震退目標至沖擊波范圍(招來本方英雄幫忙)
謎團:大招施法距離很近,但范圍很大
熊戰士:可以試著先出下疾風步。
食人魔法師:沒啥了,多扶老奶奶過馬路———
修補匠:能殺人就殺人,到了殺不了人就去打錢
先知:利用傳送在Gank和打錢之間找平衡點
幻影長矛手:先隱身繞到敵後標槍,然後點風行,這樣同時至少有三隻猴子在攻擊敵人。
山嶺巨人:暈到人後還有一點時間讓你走到扔起目標幾率最大的位置。
哥布林工程師:大招傷害距離是四百,所以不一定要等人在雷上才炸。
聖騎士:在團戰中給有飛鞋的隊友用二技能比用作傷害更強大。
月之騎士:放大時要有周圍敵人視野,但卻不一定敵人要有你的視野,所以藏身樹林或者疾風步都很實用。
矮人狙擊手:在大招沒放出來時如果目標離開施法距離或者被中斷之後,火槍會傻傻地直追上去,此時要按S鍵停止。
巨魔戰將:就算他是物理單挑王,他也只是物理單挑王。
暗影薩滿:個人覺得出40書很強大,團戰中把40書及所有技能都放一遍人生價值也就實現了。
剛背獸:削了,別指望像以前那麼勇猛,但前中期還是不錯的肉盾,後期沒有裝備很乏力。
熊貓酒仙:大招的回歸順序並不是看一遍就能記牢的。
半人馬酋長:嘗試過補給出門六級先跳刀,有隊友配合前期殺人,這打法應該值得大家借鑒改進。
賞金獵人:改動後很強大,出假腿善用屬性的轉換更有利於殺人。
龍騎士:這個沒什麼新發現,唯一建議的是不出狂戰的話出門最好有聖殿。
敵法師:了解清楚哪些英雄的技能是可以讓他無法閃爍的。
全能騎士:救人時是加血還是加盾,一定要第一時間做出正確判斷。
獸王:飛斧和大招都是無視魔免,飛斧是完全物理屬性。
雙頭龍:強大的AOE,轉身速度慢,雖然血量足,但還是不要過早沖在前面,盡量臉朝一個方向把技能放完。
煉金術士:隱身等技能可以躲掉不穩定化合物,所以千萬不要站那搖上五秒鍾卻什麼效果都沒有。
月之女祭祀:射箭是精髓,流星要走位,跳躍看時機,大招得預算。
風暴之靈:大招可以當隊友的跳刀,人數不限。
神靈武士:要善用初期殺人的能力,然後出個臂章看看。
聖堂刺客:嘗試下疾風步打法吧,這是我最近見到的唯一一個強大聖堂的路線。
仙女龍:AOE,BLINK,控場,沉默,閃避。本事夠大的,但順序如何呢?個人經驗——R、C、D、W。
風行者:配合很強,單干不行,技巧是放一技能時的走位。
普羅德摩而將軍:標記——洪流——R——幽靈船——砍,練熟這一套並不容易。
末日使者:給什麼人放大可以跟隊友商量,但什麼時候放大就要自己拿捏了。
地穴刺客:算好連招的威力也就是算好自己的生與死。
魚人守衛:速度、重擊、減甲、肉盾。要從四者中找出本局應該發揮的重點。
痛苦女王:一級閃爍的垃圾程度不容小視……另外大招在近身時范圍很小……
骷髏射手:現身掃射後敵人會用什麼反應,你有都考慮到嗎?
虛空假面:大招的強大讓人無語,例如對付被動隱身的英雄,對付死亡先知和劍聖大招(貌似這個有幾率 )
冥界亞龍:有人試過他出40書么?
復仇電魂:最快的速度飛鞋電錘,然後再視對方陣容決定下件裝備。
食屍鬼:二技能的威力是一直在變化的,很有反殺敵人的潛質。
靈魂守衛:先夜叉還是先散華,這個選擇也是很重要的。
受折魔的靈魂:生存比輸出更加重要。
巫妖:打算出什麼裝備和三技能升幾級要聯系起來。
死亡先知:別忘先升沉默,團戰時適時要沖到前面一下。
惡魔巫師:經過多人多次實驗,40書比大根更適合他。
劇毒術士:出隱刀吧,毒標,放大再隱身這一套路不錯,9秒後大招的威力已經很明顯了。
半人猛馬:先狂戰還是先跳,要看比賽的節奏(IH,CW都是先跳沒得說,路人有所不同)
死靈飛龍:注意改動後二技能的威力,從整體來考慮大招的用法
混沌騎士:初始最高移動和最高攻擊,早期要盡量發揮這個優勢,不然轉瞬即逝。
狼人:開大後把一頭或兩頭狼沖到目標逃跑方向之前,然後回頭HIT AND RUN。
育母蜘蛛:暴力與猥瑣的定位,無論如何,網前期只要一級,線上新來的對手要習慣的看他有沒有帶反隱。
幻影刺客:平滑一點面罩回二出門可以轉祭品,速度一點裸狂戰。
發條地精:沒多少研究,從基地發身導彈到敵人高地大約用時10到15秒,掌握好時間可以在家刷掉一波兵。
遺忘法師:大根王道,氣化是個詭異技能,劍聖的技能,TK技能,自爆,肉鉤等很多技能都能抵擋。
潮汐獵人:四個技能究竟威力分別有多大,心裡一定要有數。
痛苦之淵:對睡了的人放大時目標還有一部分沉睡效果,物理攻擊他的人還是會被睡到。最好先使用40書的抽魔技能打醒目標。
死靈法師:一級大招還是主要當個定法用比較好,一級大招收人頭時目標的血量有死亡沖同樣能收到(除 非目標血量那時已經不是一般的多)
屠夫:以前要研究怎麼鉤到人,現在要研究鉤到人後會發生什麼。
裂魂人:大招很詭異,先大招再用一技能單殺更穩妥。
地穴編織者:從敵人後方GANK時大招不是用來逃命的,而是利用位移來追擊敵人用。
影魔:隱刀大招時點到目標身後,在與目標位置重合時按下大招才能放揮最大威力。
沙王:跳刀仍然是第一目標
斧王:雖然技能上沒說,但狂戰士之吼是無視魔免的。
血魔:殺風行技能英雄的辦法是禁魔——大招,然後A到目標身上後不要進行其他任何操作,這樣就算六秒後他風行了,只要目標已經是半血以下,血魔還會自動追著目標打。
地獄領主:改動後算是加強了,出飛鞋輝耀吧,吸引仇恨大招才會有表現。
幽鬼:匕首的軌跡有視野,要想到達懸崖之類地方要一點一點移進去,不能直接點。
巫醫:詛咒很強大,不會被凈化和分身移除。
黑耀毀滅者:二技能——禁敵人,禁自己,禁隊友,哪個更有用,要慎重。
術士:拆塔時可以給地獄火加下血,也可以給車子加血。
地卜師:我承認我用不好,支持飛鞋和隱刀的打法,感覺跳刀應該也不錯。
暗影牧師:加血怎麼樣可以造成最大傷害——配合地卜、小娜迦試試看吧
深淵領主:萬惡的大屁股,放完三個技能英雄本身還應該再做點什麼
不朽屍王:兩波僵屍存在時放二技能威力不容小視
黑暗賢者:能和他配合的英雄太多了,尤其開黑時威力會很大。
召喚師:記清每個技的學法再記清每個技能的特點,然後就是用好這些技能。
蛇發女妖:冰眼最適合她,她也最適合冰眼。
暗夜魔王:從裝備到技能,找到並盡量延長用來殺人的時間。
骷髏王:殺人與打錢之間找一個平衡點,就是一個讓對方英雄無奈的猛男。

㈩ DOTA的距離怎麼算

DOTA中的距離單位是碼,想要比較准確的知道距離就去試一試。近程英雄的攻擊距離是100到150左右,遠程在300到805之間,選英雄時都有說明。對於距離的估算是非常重要的,只能說是重在實踐了

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