dota對線是什麼
A. 關於Dota對線
你的意思是近戰前期被對面遠程壓制怎麼辦是吧
方法一 拉野,將兵線控到自己塔前方一點最好
方法二 右鍵點擊對方英雄或者對方英雄來吸引小兵仇恨,從而讓敵方的小兵靠近己方
方法三 正補如果很吃力的話,多反補,讓對面也不好受。盡量將兵線控到己方半區內。
方法四 呼喚隊友過來gank,將對面殺幾次,他就壓不住你了
至於能不能殺掉對方,這就是要看經驗了,你們幾個人、什麼技能、什麼裝備。對面是什麼英雄、什麼裝備、什麼等級、還剩多少血之類的都是要考慮的因素。
多說無益,多多聯系吧,祝你游戲愉快!
B. Dota中如何對線
1,如果沒有封野的情況下優先拉野,將兵線控制在塔下,這樣才有補到的機會
2,正面對線沒有任何希望,只要小黑會玩就可以用冰箭活活點死你,因此最佳策略是樹林里混經驗
3,靠近對方小兵的時候,按A選中對方英雄一下,吸引對方小兵仇恨,一定要注意走位要在對方小兵仇恨區內且在小黑射程外。
4,靠隊友遊走壓制小黑血量
實際上UG對小黑,在小黑會玩的情況下想要補刀幾乎是毫無機會的,對方只要優先反補控制兵線並且站在你們法系兵的位置處,你連吃到經驗的機會都不多,所以最佳策略就是踏踏實實在陰影里走位混經驗。
C. dota對線技巧
近戰對線的時候要抓准時機,在上去補刀。
有機會在點對方英雄,隨時觀看小地圖,放別人GANK。
在塔下塔打你,你點對方的兵就好了。
技能的施放時機要自己把握,比如在自己T下的時候,你血不多,對方要來強殺,就得在塔他之前就用技能控制好,保證T能多打他幾下,造成反殺的機會。
還有別為了40多塊錢去費一推血,可以用技能補兵。
D. dota什麼是對線
所謂對線,就是指本方英雄和敵方英雄在初期在一條線上互相影響互相牽制的一個過程。
對線期要做的,是這幾點。
第一,注重自己的正補,正補直接關繫到你的經濟,在前期,比如多一個鞋子或者多一個魂戒,就會多出無限擊殺或者保命的可能。
第二,注意自己的反補,反補直接影響到對方的等級,特別是遠程英雄,小兵被反補後經驗只是正常下的四分之一,多反補後,可以直接壓制對面的等級。也為你多了很多擊殺的可能,而且把敵人壓制廢掉,對方就無法針對你了。
第三,注意消磨對方的血量,消磨血量是為你配合隊友擊殺敵人的前提,而且被消磨大量血量後,敵人一般就只敢縮在後面了,對你輕松無壓力的正反補也有好處。
E. dota 對線 問題
明確告訴你,暴力打法,就是不停的打小爆發,PA放D給短腿的小骨法,你T給PA,然後照著臉就是一頓打,他們一個智力英雄一個力量英雄,並且是前期,你們一個敏捷一個力量。在前4J並不吃虧,因為對方靠技能吃飯,技能等級沒起來的時候就是你們強勢的時候,前4J就是你們壓他們的時候。千萬別想安穩一點,你想想,你們2進程 只有PA的一個D是單體遠程傷害,而對面倆都是遠程傷害,並且還是范圍的。如果一開始你們就只求少掉點血去補刀,那隻會一直被壓著,因為你們上去補刀就會被耗血,最後只會讓你們的經濟和形勢越來越差,骨法和大牛的技能絕對完壓你們。你們會很難補刀,逐漸就變純劣勢了。
只有一個方法,就是開始就照臉打,你們還能有套子保護 有B閃爍逃跑,他們基本只有傷害(前期的控制可以無視)。所以一輪兩輪下來他們絕對比你們殘的要多的多,想像一下,血量黃了他們還能敢正大光明的上去補刀?就算吃喝補給起來了,但是他們消耗了續航能力,你們的補給還在。
只要前期優勢拿下,中期就好辦了,因為前期積累的優勢從經濟體現,你們裝備會好很多。並且他倆都需要gank,不是Carry,而你們PA是C。需要不斷發育。所以線上也會少很多他們的騷擾和出現。(當然也有對面針對你們這路的情況)
也許說的有些亂,不過思路希望你明確,就是上來就照臉打,用暴力和一輪一輪的小爆發壓制他們。這樣優勢就一定是你們這邊的
不信我的話下次這個情況你們試試就自然清楚了。
F. dota里對線那什麼的有什麼技巧或者打野技巧嗎,像是先知啊之類的……
對線主要就是拼補刀,自己注意走位和對手的站位,反補的多能壓制對面經驗,反補一個兵,對手既少錢又少一半經驗。用自己的優勢去壓制對方的劣勢,如果是遠程,和你對線的是近戰 ,用普通攻擊或者是魔法輸出盡量耗血,抓住對手破綻,然後配合隊友一波帶走。打野就拿先知來說吧,可以先飛到天災靠近河道的野點旁的樹林里刷野,也可以藉助兵線開樹打野,如果沒有藉助兵線,前期不推薦用先知拉雙野。這個也說不好。還是自己看解說視頻吧
G. dota對線細節有什麼
走位和血量控制,小地圖觀察
H. Dota對線
壓人的話 推薦幾個英雄
1 神靈, 這個完全是配合型壓人。血多的時候用火燒人 小兵還不會打你 可以讓對面的完全不敢過來 血少的時候就比較好補兵 一般神靈是配合自己邊一些大後走一線的 讓自己邊的後起來 神靈主要得拿人頭賺錢。一有錢馬上買鞋子 完全可以追點到死
2.沉默 這個先出個聖殿就可以遠遠的壓人了 用智慧之刃補兵也不錯 用1招完全可以折磨死對手 根本不需要去點他們
3.巨魔戰將 這個學1級D 就行了 CD好了就對人丟 讓對面的 補不到兵 自己看敵人小兵打不到自己也可以點下人 也很痛的
一般情況下是配合為主 一個壓 一個打錢。近戰除了船長其他都不是很好壓人
遠程的話,要看準時機 比如對方來補兵了 這時候相信隊友的補兵能力 你就點人就行 讓對方陷入跑走還是補兵的僵局中 這樣很折磨的。
說明下 補兵跟壓線是不可能兼得的 除非你是補兵神人 壓人一般都是配合隊友的,配合才是王道 個人英雄主義是廢的
I. dota中對線等詞什麼意思
一號位是團隊的核心後期,主CARRY,負責打錢。二號位一般負責中路SOLO,副CARRY,中期主帶節奏。三號位分兩種,一種是單劣勢路的,保證不死的情況下多混經驗,中期補發育;另外一種和四,五號位一起佔住一路,以擊殺對方為主。四號位,五號位是團隊的輔助。大概就這樣,近期CW戰術變化挺大,4,5號位也各種混野,打錢,補發育。例如LGD,形成1112,3路單人打錢,2人負責遊走。
J. DOTA對線
....那要考慮下你是什麼英雄 如果是近戰的話 我就在陰影里 死不露頭 就吃經驗 劇毒是早晚要去GANK的 下外塔破了 沉默也不好在待這路 而神靈和光法卻不同 他們有可能會一直賴在這里打錢 當然你也可以叫隊友來幫忙GANK下 出門屬性是必須的 樹干是很好的選擇 剩下的錢買3個葯罐1組吃樹 其他全樹干
遠程的就好很多 比如ZEUS 靠C補兵 沒藍了就讓小雞運幾瓶藍過來 一般來說出門2瓶小藍 每個C都能補到兵的話 藍用完的時候有800左右的錢 這我是肯定的 一個瓶子 其他全部買藍 也是在陰影里不露頭 就靠C補 到7級後自然有了爆發 下面除了神靈全是脆皮 一個有控制的隊友配合就可以殺1個人 甚至2個
但如果是月騎 TA這樣半遠不遠的 月騎靠C補 也可以參考近戰英雄那樣在後面混經驗 6級自然殺 而TA就要將第三招點高點 依靠彈射來補兵
我曾經玩地卜在5級才補到2個兵 被SVEN和小小逼迫得不幹上去 在塔前補兵都要小心被COMBO秒 但是到6級就有出頭之日了 所以說DOTA不存在絕對的壓制 最主要的就是隱忍 LODA的SF曾經在13分鍾0殺7死 世界第一SF淪落到不敢在線上混 而跑去打野 但是最後依舊跳刀 BKB 遠行 冰眼 拯救世界。 只要能忍 就會有出頭的時候