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dota為什麼先切後排

發布時間: 2022-04-28 07:28:13

1. DOTA2後期怎麼打 大概的就行

後期做出幻影斧,然後一般都出祭品,對面如有魂守,或小狗這類英雄就出撒旦,然後蝴蝶,狂戰斧,對面法師太騷就出個BKB,然後出大暈錘,這樣基本就無敵了!(pa有時不出分身)分身對pa來說就是用來耍人的,別的用途沒撒!如果錢特多就來個聖劍吧!!!鞋子最好是飛鞋,或不出鞋子也行,像你出個雙刀就不用鞋子了!還有打後期首先就是要有耐心,新手玩後期最忌諱的就是沒幾件裝備就滿世界抓人打架。玩後期一定要穩,絕對不能妄想靠抓人發財,這只有是大順風的局才行得通,但這種局你玩後期也沒存在感。記住,你前期殺個人大概270的樣子,但你一個不漏的A掉一波兵就有300+的經濟。玩後期一定要處理好打錢與參團的取捨,比如低端局有前中期聚在中路打架的習慣,這個時候你玩後期趁著中路牽制去邊路打錢就會大賺一筆。在裝備沒成型前,能不打架就不打架,除非打架的地點就在你那一路,並且你能幫的上忙,那就去幫下。打後期就一個字:穩,只要你能穩穩的挺到後期就好打了。求採納啊!大哥!

2. 關於DOTA的一些問題

1、以螞蟻這種英雄而言,即使是成型不代表他能夠打出輸出(算你先鋒輝耀假腿,對方狼人祭品勛章BKB2100在手,螞蟻血量過低,真的是一旦被抓住就很可能被直接控到死。而狼人這種只要BKB在手,沖上去咬人絕對是攔不住。螞蟻要贏必須在最佳的時間T回去)。而且LS說的很對,螞蟻如果和對方裝備持平,可以說是不合格的(不說線上壓力,在對free farm的情況下,螞蟻必須去壓制對面後期。這不是CW隊友包攬這種事情你一個人安心farm,路人局要麼就是大後期刷錢機器狂刷刷死別人,要麼死死壓住對方不讓對面抬頭。因為同等發育條件除了MED這種超級後期外,其他的後期中螞蟻屬於弱的,是沒有資格對打的)。
路人的時候,你要對自己的輸出環境和輸出能力有絕對的了解。輸出環境就是對面怎麼可以打死你(拿龍心輝耀螞蟻來說,幾乎是不死的,沒什麼可能阻止你回到過去;但先鋒的螞蟻,勛章狼人3秒打死)。如果對方足以威脅到你的生命,就不要第一時間進攻。等對方灑掉一點技能後就上去(就是別自己吃全部的傷害);反過來,對方基本沒可能殺掉你,你盡管沖到對方臉上(最簡單的就是20分鍾先鋒挑戰的BB豬,就是上來賣的),吃完傷害然後T掉(盡量維持比較健康的血量,以確保你有資本輸出)。為團隊做出最大的貢獻(話是這么說,但是這和隊友的關系很大。除了開黑以外路人可信任的隊友不多,因而多半是選擇BKB這樣方便)
而輸出能力,就是你打人有多疼。不看你能打掉多少血看你能馬上殺掉什麼人(假設CM800,狼人1700.盡管團戰開始CM幾乎沒什麼用處而且多半會死的很早,但你的第一集火目標就是他(畢竟這是個英雄,在控制力和輸出能力上都有貢獻,越早殺掉越好。當然也關繫到站位,站位太差的就可以優先打)),而且殺的人也有優先順序,一般是主控制>後排法師>物理輸出>肉盾(但隨可以殺掉的難易度變化(難易度隨站位,裝備,肉的程度變化,衡量標準是你殺掉要花的時間有多少,越多越不值得),除肉盾外難易度主要以站位考慮)。但如果你已經強到無視對方輸出可以無視站位問題。
(具體只有打過你才知道,總之把可以揣在懷里的拿到手都是正確的)
2、上高地沒有技巧可言。能不能上在於對方的防守能力和你們上去的能力多少有關,其中這個能力是以控制力強度和AOE數量有關,和具體的dps輸出多少關系不是很大(至少不是1一次線性遞增的)。但和對方主力能力直接相關(比如對方獸王ES wr防禦,這個高地就特別難上;而利於上高地的技能普遍是AOE,在沒有防禦塔後就會很方便(不是輸出而是塔的位置問題,塔卡住了高地上坡的路,而且沒有上坡視野,先上去的都會被打探頭吃很多傷害))。因而上高地需要的優勢,除了己方有著絕對的優勢外,就是短時間內人數優勢(所以上高地要盡快抓掉對面1-2個人,在少人的情況下,除非是一個醬油否則上高地是很方便的)。在那之前只能不斷逼兵線迫使出現漏洞或者把塔蹭掉(對方必須聚在一起,經濟和經驗都不佔優勢,最忌諱對方4人擋住你們5人上高地,這個趁早散了,找機會抓對方)。因而高地上你的優勢有多少看對方讀秒就知道了,在讀秒結束後3秒後就要退了要麼強打。
3、逆風後期只能默默farm,直到被逼高地才回防。最重要的就是意識到自己的位置以及對方可能的位置,要避開對方的gank。作為後期只能默默farm出自己該出的裝備,盡自己該有的能力(同1),這個死了也是沒辦法(只要你不出失誤被抓死、團戰該做的沒做被打死、縮在後面不輸出這種無價值陣亡)。盡力而已
4、zsmj就是每一個補刀都補到,同時對線的壓制力也很強大。他刷錢快就這2點,再有就是隊友拉扯空間很不錯。簡單實際

3. DOTA幽鬼為啥可以作為一個大後期他沒啥地方可以讓他當大後期啊 那折射才1/5的傷害 再肉能肉到哪去呢

幽鬼能作為大後期的最主要原因是他插入戰場能力太強,以及打亂對面陣型。
作為後期首先想的是切後排,迅速配合自己隊友的2、3號位秒掉一兩個對面脆皮,而切後排的能力沒人比得過幽鬼,什麼水人和敵法切後排能力再強也是比不過幽鬼的。然後就是打亂陣型,本來對面是很好的肉控頂前面,然後脆皮輔助縮最後面,1、2號大哥再兩邊好打團的,但是幽鬼一個大,後面脆皮肯定要縮的,剩下前面就一個控了,放了大自己隊友不一定能跟上技能的。
另外一個原因就是能抗,其實不難發現,現在戰隊中後期已經偏向於兩種,一種是本身比較肉能站樁輸出,類似於龍騎、德魯伊,第二種是帶線快,逃生強,切入戰場強,幽鬼、水人、敵法就類似於這種。
對於打路人來說,可能有人覺得幽鬼的後期能力不太強,那是路人之間配合差。幽鬼出了先鋒之後加上自身的折射抗兩個大壓力不大的,這時候你隊友tp支援打兩個沒技能的英雄,反殺一兩個毫無問題。另外等幽鬼出了輝耀之後,輸出能力已經很不錯的,打什麼lion、冰女這些,幾乎開大就掉三分之一的血,出了散失就更加強了,一半血沒什麼大問題。
等到大後期的話,對於幽鬼你是沒啥好辦法的。打他吧,看他龍心蝴蝶分身,完全打不死,並且還要被他折射,要不打他吧,就看他一直輸出是很難受的。
幽鬼這個英雄很是有逆天的能力,很有幾盤我們這邊劣勢,我玩幽鬼出了輝耀之後直接出的刃甲,先直接開刃甲沖到人群中求秒,等他們大招放了兩三個秒掉我之後,立馬買活開大出來跟隊友團,以我買活換他們3到4個,這個是很好的思路。

4. dota在中適合切後排的英雄有哪些

水人,敵法。個人認為這兩個最合適了,水人出虛靈刀,敵法分身斧BKB,技能的優勢加上英雄的定位,通常就是隊伍選擇Carry英雄的最好人選。。。這兩個英雄基本可以實現秒殺後排脆皮法師的任務,而且水人的轉屬性,敵法的閃現都是團戰秒完後排加入殘戰的不錯的生存技能

5. DOTA中,怎樣分位

按照作用的不同每支隊伍的人員會有不同的位置分配,就像足球里有前鋒、後衛之分一樣。

dota主要分1-5號位

5號位,輔助,如:冰女,VS等等,包雞包眼、參與gank、保證主力英雄的成長。

4號位,團控,如:潮汐,謎團,神牛等等,跳刀對於這些英雄來說是非常重要的裝備。

3號位,多能,如:獸王、兔子、lion等等,參與gank,有的時候可以走中路,為的是提高等級出到必要的裝備帶動節奏。

2號位,副核,如:藍貓,育母,影魔等等。一般會走中路,前中期參與gank。

1號位,主核心,如:大娜迦,小黑,火槍等等,全隊的核心,前期主要是farm,提升裝備和等級。

這是大概的分法,但不是絕對的,根據不同的形式有不同的變化。比如影魔兼具4、5號位的能力,藍貓可 打3號位,等等。雖然5號位是輔助,不是團隊的核心,但是卻非常重要,需要良好的大局觀和意識,輔助打得好對於一個團隊來說是非常關鍵的。隊伍里每一個位置的成員都非常的重要,只有大家團結一心,配合默契,才有機會獲得勝利。

6. DOTA中不是新手的回答

藍貓的前期走中路一定要走好。像什麼屠夫、。夜魔之類的,。前期但中根本部噓他。 你就站在他們塔哪裡的方向。他一上來補兵你就殘像他,前期一直在中路混都可以,。記得多帶幾張TP 在中路混錢。邊路一打起來。直接TP 過去支援。大技能能快速支援。。你一直在中路混基本上裝備都可以了。到中期就是小規模團戰。三四個人一起走。遇見落單的敵人。那麼你就是先手的英雄。直接飛過去。拉一下。然後基本沒有你什麼事了。 後期就是DPS。主要打輸出。和防止敵人殘雪逃跑。因為你的大技能只要有藍。想殘雪逃跑的幾率基本上是0. 玩藍貓一定要記得。敢飛。別一直看著自己的藍。計算這飛不過去似的。 見人落單。只要你旁邊有隊友。直接飛過去。
新手推薦裝備瓶子。假腿。血精。你打錢的速度基板上出這三件也就結束了。要是沒有結束就憋羊刀把、
玩的時間長了 推薦。瓶子 。假腿。倆無用掛件 黑黃。羊刀

7. dota求助

近戰最好帶個圓盾抗遠程點,然後主點水刀,有水刀的時候上去補個兵,注意方向要刮到對面遠程,遠程前期一般都不肉,一直被船長水刀刮耗不過船長的。而且船長洪流看好時機放(要預判對方2秒後的位置)或者配合X加洪流殺不滿血的遠程還是很有希望的(洪流2秒延遲,2級X正好也是2秒)。
還有船長的大招,會在船長與目標點連成的直線上航行2000距離(從船長身後開到身前,各1000距離),就是說大招是你放的時候滑鼠點的方向距船長1000碼的位置,傷害可觀還有1.4秒暈。這個要自己控制好,X+洪流+船三連前中期殺人利器,而且船經過的己方英雄移動速度增加10%,只受50%傷害,團戰很NB的,實在不行逃命也好用有加速和減傷。
敵法師個人覺得有點脆(有B的都脆哈哈),逆風就有點糾結...
中後期近戰英雄嘛...DPS的話個人比較喜歡力量型的比如混沌(這個前中期很容易殺人)、小狗(有吸血一般無壓力打野不佔線上資源,有減速有魔免有點裝備就配合隊友殺人)、狼人(也是打野,大招跑得快打人疼)、大魚人(有范圍暈,有被動暈,不過這英雄更偏向於跳刀暈人然後才是DPS)等等等等...其實船長挺不錯的,不過需要多練練預判

8. dota2小魚人打團戰應該怎麼打我是應該切後排還是打前面的

切後排,逃跑,靠被動回血,繼續切後排,逃跑,回血。。。。。吸引對面的火力和控制,逃跑,回血。。。

9. 英雄聯盟玩ADC到底該如何站位人家又說ADC要站在後面,又說先切後排.....所以我有一點不懂:

ADC不負責切後排,切後排是刺客的任務,ADC主要輔助在大隊伍的後面一點輸出對面的肉和ad,低分段會出現一場下來adc活著會被罵,屏蔽就好了,如果你想玩輸出持久的就玩玩vn,不管怎麼說,adc不要在開團的時候離對面的人太近,不然一下就死了,你要在對面打不到你又可以輸出的地方,打出輸出

10. 關於DOTA大熊貓操作問題

熊貓為什麼強,就在於他大招大團的先手沖臉能力和小規模遭遇的單殺切後排能力。

具體操作是跳C開大,若是你不做其他操作,默認是同時選中3個熊貓,而編組中第一個肯定是大地,直接按D扔石頭,然後A過去,接著TAB切換或者點選風熊貓(操作速度足夠的話建議點選,因為編組的話很可能A不出疾風步傷害)W開出疾風步,然後A出傷害。

在對方醒了之後吹起來等CD或者隊友支援,記得不要等自然落下,吹在空中的時間太長情況多變,風貓的D也就是驅散技能也是一大精髓,吹上去凈化下來或者打團是驅散對面的正面BUFF,例如MEK,笛子,或者全能的E。在框選全部使用冷卻時間結束的D,如此反復、、、、

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