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打dota需要什麼能力

發布時間: 2022-04-28 07:27:59

① 怎樣玩好DOTA

首先你要了解每一個英雄,了解他們都有什麼技能!~
選人的時候多考慮下陣容
對線時有兩個東西是精髓。一是補刀,二是走位。走位需要一定的意識跟經驗。只能意會很難言傳,一般打個3000盤以上基本就不會在對線的時候瞎晃悠了。補刀就比較容易。是可以練習的。你選個遠程不買任何東西出門在線上單機30分鍾能打到15000的錢就可以打DOTA了。
下面說點小技巧:
1,出門卡兵。這個地球人都知道了吧,但是該如何卡,卡到什麼位置比較好,很關鍵。走劣勢路的我推薦不要命的卡。能卡多卡就卡多卡。因為劣勢路兵線是在對方塔下。所以你卡得越厲害。離對方塔就越遠離自己塔就遠近。中路卡得一定要合適。最好別卡到自己的塔能攻擊到的地方。因為你想靠一級的攻擊力跟塔搶錢的話。你需要的不是技術。是運氣。而且第一波兵會迅速的被塔清掉。第二波兵就會到對方塔下。你等於沒優勢。優勢路的話。跟中路同理。最好別搞到跟塔搶錢。不然你的優勢就是比對方快一點收到第一波兵的經驗而已

2,分析敵我。是1V1,還是2V2,還是1V2,還是2V1?對方英雄是否是高爆發組合?己方英雄或組合是否能給對手壓力?己方英雄有沒有擊殺對方的能力等等。分析的話情況就非常復雜。需要大量經驗。我說了也白說。當然我也說不完。不解釋了。

3,己方英雄弱勢的時候,要猥瑣!盡量跟對手保持最遠的距離。他往前你就後退。他左走你就走右。他再往前你就退到塔剛好能保護到的地方猛A他!。可以選擇靠近對手一下A他一下把小兵全拉到自己這邊來。然後就可以比較放心的補2刀。能拿幾個兵算幾個。被壓時。不要吝嗇魔。用技能賺錢吧。當你的技能補到兵的同時能傷害到對手的時候。千萬別只打一個。

4,強勢英雄要有霸氣!就是能A到對手的時候盡量要A到。但是記住。別站在兵堆你A對手。不然你會發現你死得比對手快。小兵的仇恨大約是300的距離。站離小兵300的距離你就可以放心大膽的A你的對手,把他逼出經驗區。當然別只顧著A人還得自己補刀賺錢。同時,盡量多反補你的兵。保持殺對手一個兵就反補自己一個兵。這樣兵線就不會推到對方那邊去。如果你能完全做到。對手會哭的。當然這很離譜也很難。要完全壓得別人沒經驗往往是扯蛋。因為你壓過兵線對方沒有不打你的道理。但是你可以做的是。當自己有個小兵快要被對方的小兵殺死的時候。沖上前去嚇退對手。這樣對方就沒經驗了。

5,實力相當的2個英雄對陣時。需要注意的東西就更多了。有個技巧我經常用。就是找個好的機會吃棵樹。然後跟對手對A。然後在吃樹的幫助下。對手肯定A不過你。一旦對方發現A不過你就會形成一種小心的心理。下次就不會在跟你對A了。所以你可以比較大膽的沒事A他玩。相比他也不敢太囂張的還手。你就會有一些優勢。

6,對方兵多於己方的時候千萬小心。尤其是面對對手爆發力強的時候。。千萬不要貪最後2個小兵的錢。只要經驗就好。因為很多強力組合都喜歡在發動攻擊的前夕製造出優勢。當對手的兵比自己多。對手通常會用技能直接打到小兵跟你。然後通過技能把小兵殺死然後跟著3~4個小兵一起來A你。你就無法反擊。因為你在前期沒有能力頂著對方小兵跟對方拚命的能力(你如果是AXE當我沒說)。不是死就重傷。比如SK跟PUCK。小兵只剩半血。SK突然穿過小兵暈到你。PUCK再一個光球過來。所有小兵都死了。你能頂著兵跟他們2對打嗎?ES跟POM同理。ES一個暈直接殺死小兵然後暈到你。接著POM一根箭飛過來。再接著ES,POM加小兵一起點你。最後你回去泡溫泉了。故事結束。。

7,2V1的時候。己方的一個遠程英雄可以穿過兵線直接跟對手單挑。無論輸贏必須把對手打出經驗區。自己跟對手拚命可以保證另一人非常舒服的補刀。後面補刀的那個千萬記住反補控線。讓線永遠別到對方塔下。同時捐出自己的所有吃喝給前面拚命的那個。這樣的話。對手肯定被壓到生活不能自理。

8,中單英雄得控符!看快到2分鍾的時候。用技能把兵線刷過去(當然最好同時刷到對方)。然後就可以安心的去吃符了。對方會因為兵線壓進而被迫呆在線上。因為如果他走。就少一波兵的經驗。或者兵跟著他跑而暴露他的意圖。。中間的人相對拿左拿右都非常方便。不控白不控。拿到加速跟影型基本就得一個人頭。雙倍可以殺人。但是最好用來自己補刀賺錢。恢復的話。中間的對手會哭。如果是幻象。也可以拿去娛樂對手。不少人都見過Puppey的TS吧?

9,站位盡量靠近樹林。因為很多技能在沒有視野的情況下是無法釋放或者釋放無效的。所以你站近樹林在面對對手沖過來攻擊你的時候你第一時間躲進陰影。對手就會因為技能無法命中你而放棄這次擊殺。但是值得注意的是。你靠近陰影是比較容易躲閃對方的攻擊。但是如果當有別的英雄突擊你的時候。你發現他的同時。他很可能已經在你身邊了。所以。在遊走Gank期快來臨的時候。不要太靠近樹林。這樣當一個敵人突然出現的時候。你還有一段距離可以躲閃。

10,魔法與血量的把握。線上最好別留太多魔,你必須時常記得把對手的血量壓制在一半以下。而且一般留自己一套技能的魔法便夠了。你在被攻擊的時候。通常你只能還一招。甚至一招都還不了。所以壓低對手血量使其不敢對你發動攻擊是關鍵。而且在線上能蹭多方一下就多一下。最大程度的壓低對手血量。當對手血量低時他就不太能安心的補刀。如果有隊友來幫忙你幹掉對方也會更直接。但是蹭對手的時候千萬注意別被2個以上的小兵蹭到。不然等於沒佔便宜。

② 怎樣才能提高DOTA水平

一般有以下幾點可以提高自己的dota水平:
1. 手速 dota作為一款經典的競技游戲 正常情況下 他要求的APM值也就是我們通常說的手速並不算太高但是個人經驗覺得在dota團戰中 爆發最為重要 一般情況下可以通過練習補刀或者有意的提高按鍵速度來提升自己的實力
2.dota中沒有別的游戲那樣需要遵守很多的潛規則,多樣的道具和技能相互之間搭配造成了多種多樣的打法,不同的英雄有不同的打法適用的道具也不近相同,在無數玩家的總結中dota的出裝形成了一門知識性的學問,掌握裝備的搭配對自己的實力提高有很大的 幫助
3.對交戰時機的把握 敵我雙發的陣容搭配 不同的時間段 在不同的位置 是否選擇開戰 如果開戰在兵線,野地,河道 不同的地點每個英雄產生的作用也大不一樣 需要仔細的審視 否則團戰失利 輕則死人 重則團滅 從而導致敵人的優勢進一步擴大 甚至推掉一路高地 從而影響後續走勢
4.dota是一款團隊合作類游戲 一場戰役的勝利 不是你一個人的 而是屬於整個團隊的 團戰的時候作為隊伍的一員 你的每一個行為不光要為自己負責同時也要為整個團隊負責 最好是從宏觀的角度考慮戰術安排 同時根據實際情況隨機應變 個人認為路人賽中經常有那種老鳥+菜鳥的隊伍, 老鳥選個後期悶頭打錢 新人在前線飽經對面的虐待 隊友稍有失誤 便污言穢語相加 僥幸翻盤之後還會有:沒有我 你們就輸定了之類的言語 這種屬於個人素質問題本人就不多做評價了 但是請記住 當你在隊友的掩護下成長起來無限風光 主宰整個比賽的時候 別忘記「比賽是五個人的」你的謙虛與付出會得到隊友發自內心的尊重!本人就比較欣賞海濤的那種「和諧dota,素質游戲」的想法。
其實寫了這么多,想提升自己的水平最好的辦法還是多玩多看,玩的多了,讓人虐的多了戰斗經驗自然就豐富了, 水平也就上去了,這緊緊是個游戲。

③ DOTA 主C位需要具備的能力和一些打錢技巧

其實順風的時候打錢都很快,主要就是均勢局和劣勢局。如果c是一個線上比較弱的話,有一個術士,戴澤或者巫醫的話你會舒服很多,前提是你要有扎實的補刀功底。然後和平補刀一段時間,切記不能死太多,即使是猥瑣塔下都不能死。然後到gank高峰期的時候更要注意,一旦少人馬上注意,如果是屠夫這類英雄更要警惕。還有就是隨身帶個一兩張TP,有人來抓或者線太靠前的話TP走人換線打錢,適當的時候拉拉野打打也是不錯的選擇。還有一點是個人的看法,在前期的時候,雖然你是後期,但是人頭有可能的話讓給其他人,因為有時候別人在出關鍵性道具,就差幾百,所以價值明顯要高。也有時候團隊的一組眼和一次詭計之霧對整個團隊都是好的,記好DOTA是5個人的游戲,少一人都不行。還有就是在很大劣勢的時候C位可以出性價比比較高的裝備早點打團。比如虛空直接臂章,猴子先鋒散失,龍騎BKB。其實在打錢環境不好還有就是死太多的時候,臂章和刃甲是神奇,特別是臂章,骷髏王,煉金,幻刺,小狗,龍騎,神靈等的英雄出臂章在劣勢局都非常好

④ 如何提高DOTA水平

看了不少人在這里誤人子弟,不免發笑。 竟然還有說打2 到5電腦的? 這種菜也敢來回答人家問題?

首先說 本人VS大號16級,並不算什麼高手, 但相比之下 買了個年VIP天天在一房玩 也不至於太菜,也許提供點經驗您可以參考下。說的對不對的多包涵。
我其實打dota時間不比你長多少,一年半左右, 但從說的話看得出來你的水平確實有待提高, dota如果你不打CDEC職業 只是作為一個平時娛樂消遣的話, 那麼配合意識就是扯淡了, 這種個人打路人局的方式 最重要的就是兩個東西 走位 和補刀。

先說走位, 走位沒有人能幾句話講清楚, 都是依據當前形勢來判斷, 最終目的都是為了盡可能的多砍對方一刀 少挨對方揍一下, 高手之所以可以在面對實力弱一些的玩家時 一個人雙殺 三殺, 甚至一些特殊的英雄(地卜師有可能)一個人單挑了5個人, 最主要的就是依靠了走位, 換句話說, 該打的時候 站樁輸出 不猶豫 不亂走, 該跑的時候 果斷跑 零點幾秒之內選擇正確的逃跑路線進行逃跑。

然後說補刀,如果你和對面的人實力相當, 在同等級和接近的裝備情況下要想輕松地單殺掉他基本不可能的, 那麼就需要正反補數據的支持,也就是通常說的補刀。這東西 依照我個人的經歷來講,完全可以通過訓練達到一定水平的。 主要分兩步走, 第一步 開單機 打-om 中路自己補刀, 一開始可以選擇自己最拿手 喜歡的 或是想要練好的英雄, 盡量選擇一些cw中常客, 冰女 火女 DP 這都是很好的選擇, 因為目前很多戰隊收人時的考試基本上都以這三個英雄單機10分鍾補刀為規則。 簡單說, 你選一個英雄不帶任何裝備 包括鞋子 10分鍾單機補刀 正補+反補總數達到90 你用這個英雄哪怕到路人一房玩 怎麼著也不會被人說菜, 如果你達到100 甚至110 那麼去黑店房你也已經具備這個實力了。
第二部就是去實戰咯, 如果你在學校籃球隊玩過,你會知道, 教練上來都是先讓你練習基本的運球,無人盯防時讓你鍛煉出感覺來, 然後才能進入有人盯防的狀態下 去進一步調整 完善你的技術動作和意識協調能力, dota也一樣的, 忽略了第一步 打打路人不挨罵可以, 想成為高手? 這真不一定。同樣,別和菜鳥玩,去和高手打。 和高手對線時,你會感到補每一刀都很困難,然後你會慢慢反過來體會到練好基本功的作用, 不僅是單純的打到一些錢, 同樣對於操作滑鼠 手眼協調能力 甚至小規模打架團戰時控制對方的血量 拿人頭的能力 都是一種無形中的提高。

全是自己的一些經驗,希望你有提高。 我VS號 InG1412 周末我組織哥們一起開黑,願意來可以加我好友說。

dota怎麼才能玩好

一、操作:1.按鍵操作;2.滑鼠操作
或許有人說,你白痴啊?!這也算~~或許吧!但既然是全面考評,就要包含這一點。
1.按鍵操作(假設沒有按鍵精靈)。這個在DOTA中或許很簡單,但個人認為其實它是DOTA中最麻煩的地方,不同的英雄,技能有所不同,就會涉及快捷鍵的問題,作為一個DOTA的老手,是應該清楚多數英雄的技能快捷鍵,同時要熟悉按鍵的位置,這個在比賽中還是比較重要的指標的,尤其是當你使用一個需要N個技能迅速拍出去的英雄,比如火女,通常我們會先眩暈,再大電,再紅帳(有的話),然後一個火沖擊,熟悉按鍵的位置就很重要,而且還要同時兼顧A的位置,筆者一般是要留左手一個手指給A,然後左手其他手指兼顧所有技能鍵,右手物品欄快捷鍵和滑鼠操作。當然個人習慣不同,迅速是關鍵。所以,按鍵的最低標准,當是比較熟悉半數以上英雄的技能快捷和按鍵順序,比如是撒滿的W、E、R,或者是屠夫的T、D、R,一定要熟練掌握,減少因為按鍵問題放跑對方或是自己逃跑的可能。之所以強調這一點,就是因為筆者早期游戲的時候,經常因為快捷鍵點錯而放跑對方,那個郁悶啊!!!
2.滑鼠操作。這個沒什麼可說的,主要有兩種A+左鍵,或右鍵。個人比較習慣前者。一個熟練的玩家應該知道什麼時候用A+左鍵,什麼時候用右鍵。二者的效果絕對是不一樣的。舉個例子,精靈龍一個球過去,大招,然後W,對方黑血,這時候用A+左鍵點到對方基本可以保障對方跑不了,右鍵就不好講了,尤其是周圍有其他小兵的時候,當然沒有對方小兵和其他對方英雄的時候,直接A+左鍵空地,可以最快的速度直接擊殺。

二、意識:1.控線;2.打錢;3.保護;4.GANK;5.逃跑;6.戰術。
1.控線。這塊就不多說了,大家都明白。只說說最理想的控線,就是通過合理擋兵(主要是初期),正補和反補,把兵線始終控制在塔的射程剛好夠不到的位置,如果自己小兵太多,是時的引他們去打野怪。當然後期或推塔的時候,要控制好小兵的推進速度,保證最大數量的小兵出現在對方的塔前,該放技能清兵就放技能清。
2.打錢(主要指初期,後期三兩下一隊兵,沒什麼可說的)。打錢的意識,很重要,目前吧里有很多帖子就在說這個問題,我也不多贅述了。這個和被壓與否關系真的不大(當然前提是雙方實力不差特別特別特別多,那樣也別玩了,直接GG)。舉個例子說,你在上路,還有一個車可拆,中路有5-6個小兵過來,二話不說去中路,打2個小兵的前比一個車多,而且有經驗,同時利用好野怪的刷新時間會有很好的效果,對於有群體技能的英雄,如果可以善加利用並合理引怪的話,是可以輕松清掉N撥野的,錢大大的。最好不要讓野怪歇著,沒人打~~你就可以去打~~(要看英雄的能力和不同),當然隊里有鋸末或小狗什麼的,優先他們。如果我有3400了,此時對於一些極其危險的救援任務就要小心,如果先出了大件,在初期那作用是很明顯的,舍棄一次救塔,或放棄隊友一次也是必要的,為了最終的勝利。反正筆者不管被壓與否,很少讓自己的英雄圍著塔轉,煉金很貴,但某些時候該出煉金不要猶豫。
3.保護。
⑴塔。塔就不說了,理想狀態是不被拆,被拆的話,就要努力做那最後一下反補,對方1人200,初期要是沒什麼錢掛一次也是很值得的;
⑵隊友。什麼時候該上,什麼時候不上,去什麼位置要掌握好。舉個例子,我方英雄被追殺(不能承受一下),斧王去救,吼之後,吸引了對方的仇恨,然後立刻朝反向走去,可以短時間內拉開隊友和敵方英雄的距離。再如,51大招,此時最好的選擇是離隊友遠去~這就是最好的保護
4.GANK。
隊友發不發信號,但是看到小地圖有己方的英雄移動過來,要提前看對方的血、裝備、位置,隨時作好GANK准備,如果有限制技能知道先給誰合適。在不適合GANK的時候,提醒隊友,只做牽制進攻,不做無謂犧牲。
5.逃跑。
該3就3,不貪圖一點小的利益,一個紅血兵可能就是你的末日。同時多注意小地圖,合理運用樹林、陰影、上下坡。不為救一個已經要掛的人,再把自己搭上。
6.戰術。
具體在第四章說。

三、戰法。
本人比較閃擊,簡單說就是打下就換地方,很少兩個人站那對砍,當然也看情況。尤其對方攻擊其他人的時候,在他抬手攻擊的時候,我抬手打他,然後迅速抽身。戰法多變,無好壞之分,就不多贅述了!

四、戰術。
戰術吧里好多人說過,就不多說了,就說說英雄的選擇和語言攻擊。除了比賽一般是先隨即,根據對方英雄組合了解自己的英雄是否適合,比如PA就不適合對方限制技能過多的組合。同時自己沒有暈技的時候的,知道要出個限制技能多的。
語言攻擊不是指的罵人和侮辱人,而是運用合理的挑釁或其他方式造成對方不和,或者緩解本方不和。筆者曾多次讓對方在打字回擊的時候掛掉,而且本人未用一句臟話,這也是戰術很重要的一部分,在競技比賽中,人們的神經都比較緊張,一兩句話改變戰局也是有的~~至少你可以讓你可愛的BANK隊友規規矩矩打野不再送錢。或者吸引對方的仇恨,讓他們先打你們比較禁抗的一個~~很多小朋友是禁不起語言的挑釁的~~偶曾經煽動對方一個小孩瘋狂做我,結果來了就被殺,爽啊~~

五、判斷力。
簡單說,就是評判什麼時候該上,什麼時候該3~~正確估量對方的位置,英雄特性,決定群P,或是其他。
六、配合。
這個不多說了。
七、人品。
萬能的主啊,我RP好,多讓我出幾下被動攻擊吧~~
八、素質。
一個優秀的玩家,擁有極高的綜合素質,不會說出不合時宜的話來傷害對方或隊友,並且能通過話語鼓勵本人,提升本方戰鬥力。贏得對方和己方的尊重,沒事就***的人,最讓人鄙視。

一.物品搭配篇
這並不是一個很難掌握的方面,我想指出的是很多人在選擇物品方面比較死板,不太會根據形式的不同予以變通。同一個人,優勢的時候和劣勢的時候出的裝備絕對不同,下面,分類表述。
1.智力型
通常,智力型的裝備不外乎吹風,變羊,梅肯,神杖此類,偶爾像furion,qop這些英雄可以考慮攻擊型裝備。通常情況下,吹風,梅肯這些寶物不會引起太大的爭議,我就一些能夠體現意識差距的寶物進行分析。
A.神杖
神杖是典型的只對自己有用,對隊友毫無幫助的寶物,而且鎮魂石性價比並不高,對於一些神杖加成效果不明顯的英雄,如lion,我通常是比較反對他走神杖路線,自身farm能力差,神杖效果不明顯,不如其他的來的值,類似的英雄還有lich,cm等,對於這些英雄,一般還是梅肯,吹風之流比較好,除非錢很多。如果覺得自己血少,可以合掛飾或者買一個精氣,沒必要和鎮魂石。而對於藍胖子這種效果加成好或者ts這種爆發型int(意指在很短的時間內造成巨大的傷害,但需要巨大的魔法上限來支撐)或者des這種,和了還是有必要的。
B.紅杖
這個東西我一般是反對的,太貴,會造成自己血量的偏少,增加魔耗(盡管加了些智力),我建議在特殊的場合才考慮這些東西:有pugna;自己很多錢。
C.死靈書
這實際上是一個很強的寶物,但路人站還是比較少見得,原因之一是需要操作,之二可能就是他是一個效果非常好的團隊寶物,大家不太願意去和。對於pugna,dp這種血少而操作相對較少的英雄,我比較推薦
D.攻擊性寶物(湮滅,冰眼等)
法師和上述東西也很常見,原因不外乎掙錢快,我們經常見到kotl,dp拿著個冰眼,效果明顯嗎?投資那麼多錢上去值得嗎?自己拿了這個寶物也不能成為dps,所以,一般不推薦。綜述,一般情況下大家不應該看見int馬上想到神杖或者紅杖或者冰眼,需要權衡局勢,打得順的話可以,正常應該還是吹風,梅肯等,既可以提高自己及隊友存活率,又可以保證自己的mana及三圍。
2. 力量型
力量型的寶物一般就輝耀,心,雙刀,先鋒盾之流,實際上對於力量型來說,可以選擇的寶物是相當廣泛的,針對不同類型的英雄和不同的形勢,要考慮很多東西。我分類表述一下。
A.輝耀
這個東西大家再熟悉不過了,經常見到某人裸奔憋輝耀,如果能很早出,無論打錢還是殺人都很有幫助,不過我們也經常見到這種情形:某個panda或lucifer或snk都到了13.14級還帶著幾個小寶物在那裡憋,己方沒有tank在前面頂,終於某一日,該達人出了輝耀,但我們發現當對方沖上來的時候,我們的力量型英雄卻不堪一擊。。輝耀可以憋,但要考慮情況,自己邊沒有肉盾,而且己方經常被gank導致形勢不是太有利的時候,放棄輝耀吧,買個斧子在前面頂一下。
B.心
血誰都不會嫌多,不過也沒必要是個力量型就搞個心,像人馬這種血很多的力量型,心的錢完全可以用來做先鋒盾,跳刀,當然,最後一般還是要走到心來。
C.雙刀
雙刀可以說是敏捷,力量型英雄的萬金油寶物,太常見了,在此,我想指出的是力量型英雄很多時候沒必要和雙刀,單刀就行了,畢竟合成雙刀還要3000塊,不是很值。但是,對於魚人,龍騎這種有著較強攻擊能力的英雄,雙刀還是很合適的
D.智力型寶物(吹風,梅肯等)
可能大家會疑惑,力量型出個什麼吹風梅肯。這里,要根據形勢而定。最常見的和吹風梅肯的英雄是tiny,想必大家也清楚,如果己方缺少限制技能,一些力量型是可以考慮做這些寶物的,而且mek加甲,對低甲的力量型來說也是相當不錯的,2000塊錢就可以很大的增強自己的耐打能力,類似的英雄如lucifer,大樹等
E.攻擊型寶物(大炮,mkb等)
這些建議一般不要和,力量型的敏捷成長不高,即使你攻擊高,頻率上不去也沒用,有振奮另當別論,可也要佔一個格子。。以前多次見過人馬,tiny之類的英雄拿著攻擊型寶物在那裡耀武揚威,仔細想一下,本身就近戰,很難提供持久的攻擊輸出。至於濺射斧,還是可以考慮的,畢竟加快了回魔,而且有利於掙錢。當然如同雙刀一樣,那些可作為攻擊輸出的力量型,如狼人,龍騎,魚人等另當別論了,在這里,希望大家在仔細研究一下英雄特點。
3. 敏捷型
敏捷型很多時候都面臨著血少的問題,我們經常看到某個骨弓或電魂身著強大的攻擊物品,但血少的可憐,關鍵時刻瞬間被秒,毫無作用,我們也經常看到某敵法或巨魔拿著個暈錘但毫無作為。怎樣才能將形勢與寶物合理搭配呢?
A.攻擊型寶物
這一類我覺得沒什麼好說的,大部分敏捷型作為後期英雄,一般都要用的。
B.有特殊效果的寶物(凈化刀,暈錘,冰眼等)
對這些寶物的合成,我覺得一定要視情況而定,有些人見到naga,長矛手就想和凈化刀,見到個敵法或巨魔就知道暈錘,見到了mesa就知道冰眼,殊不知戰局變化對寶物的重要性,比如說,對方一堆法師,瞬間殺傷能力很強,敵法和了暈錘有用嗎?15%的幾率,多久才能打出來一下?與其自己做攻擊輸出,不如把這3000塊錢生下來和心,利用自己的特性擋住法師的魔法輸出,給隊友創造機會,自己存活的可能性也大大的提高。凈化刀更傾向於順風戰,當逆風戰的時候,凈化刀並不能起到很大的作用,而且會造成自己的血量偏少。至於冰眼,同凈化刀一樣,也偏向於順風戰,在防守的時候沒有明顯的作用,而且太難成型了。
C. 其他寶物(蝴蝶,電錘等)
很多人也喜歡和蝴蝶,誠然,在極後期,敏捷英雄互毆的時候,蝴蝶的閃避是必不可少的,可是蝴蝶本身加攻不多,主要加頻率,而且太貴,在對方沒有明顯dps的時候不如直接攻擊型寶物,當然,對於刺客這種有技能與之相配的英雄還是可以的。至於電錘,我向來不推薦,又貴,加攻又少,還佔用一個法球效果,掙錢也快不了很多,後勁不足(38後可以合成雷神,另當別論)。

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二.戰局把握篇
物品的選擇還是很容易掌握的,多打一段時間自己就會有所感觸,不過戰局的把握就沒那麼容易掌握好了,高手也經常猶豫不前或者頭腦發熱,這里,我就自己的理解發表一下看法,分類表述。
1.回城的用途
很多人較少用回城,認為為了少走幾步路花135塊很不值。情況真的是這樣吧,我們看到cw的錄像裡面回城是消耗最多的物品之一,差不多中期以後只要出門就會帶著回城。即使在前期,回城也會讓你節省寶貴的時間去拿到經驗,而且你如果補刀基本功扎實的話在省下的時間內完全可以把這135塊掙回來。在局部戰斗中回城能夠讓你迅速趕往戰場,營救隊友,加入戰斗,從而改變局勢。在farm的時候,回城能夠讓你躲掉敵人的圍殺,從而安全的掙錢而且浪費敵人大量的時間,而且,後期回城可以讓你在敵人一次突然的push攻到高地前及時回家,避免了我們常見的下面這種情況:敵人攻到塔前面,隊友狂打嘆號,你在那邊拚命的往家跑,好不容易到了家附近,發現敵人占據斜坡,自己只能從另外一條道上去,等自己好不容易到了的時候,隊友已經躺下兩三個,敵人的火力開始集中對你。。。dota裡面,時間是最重要的因素之一。
2. 推塔的時機及准備。
我們經常看到這種情況,一方法師居多,前期占據很大優勢(不是絕對優勢),沉浸在殺人的快樂之中,然而到了後期,慢慢發現自己力不從心,對方的英雄成長起來後只能認負。這是典型的有優勢不推塔的結果。在前期有了優勢的積累的情況下,一定要推塔,使對方不得不回來防守從而無法順利的farm,而且推塔可以給你們帶來不菲的收入,不過,我們也經常看到,很多人雖然知道推塔,但往往准備不足。比如說,一般一二塔都不是很難推,關鍵是高塔,很多人在推高塔的時候一不帶眼,而不帶團隊型寶物,如mek,聖殿指環等,推塔是一個消耗戰,對方一般占據高地這樣的有利地形,你看不見他的情況,他可看得見你,而且你從低往高打有miss率,這使你們在客觀環境上處於不利位置,而且高塔的攻擊也相當高,造成了你們可能要付出慘重的代價。因此,梅肯,聖殿能夠極大的增強部隊的生存能力,眼插在高地以及關鍵位置上使你對對方行蹤了如指掌,彌補了這些劣勢,推塔難道不會容易很多嗎?
提到推塔的時機,要注意一點,沒必要一口吃個胖子,一次沒有必要把塔推完再走,要根據形勢冷靜的進行分析,如,己方招數已經全部丟完,有了很大損失,對方回家補血,己方已經集結完畢,准備反撲,這時,一般不應該戀戰,占夠了便宜就走,避免己方的損失。
下面這一點也比較重要,自己何時撤退?滿血不一定不走,紅血也不一定走。比如說,你滿血而且魔法充足,但此時有超過2個隊友打3,這種情況下,毫不猶豫的撤退或者掩護隊友撤退,統一行動。如果你紅血,但對方已經團滅,回家或者留下的是對你威脅並不大的英雄,你完全可以和隊友一起拆塔,不過要估計時間,打開右上角的時間看對方復活的剩餘時間,觀察是否有人買了出來,在眼睛的配合之下合理的選擇撤退時間。
3. 追擊的選擇
大家也應該對下列情況很熟悉,對方紅血撤退,我方一猛男(一般是有加速技能的英雄)深入敵群,想結果了某個紅血敵人的性命,結果自己以迅雷不及掩耳盜鈴之勢被對方迅速解決掉,對方接著趕路。。
這就是對局勢的把握出現了問題,一般情況下,撤退分兩種:戰略性撤退和潰敗,兩者的區別主要在於第一種是有組織的撤退,戰術性的,他們在撤退之前已經完成了自己的目標,因此,撤退時也有所防備,這種情況下貿然追擊很危險。第二種撤退是對方被迫撤退,也就是未完成預定目標,為了防止更大的損失而採取的行為,這種撤退一般都是無組織的撤退,各自為政,適合追擊。不過,即使對方是潰敗,如果對方一起撤退,最好不要一個人挑戰全體,5個紅血的殺一個滿血的太簡單了。
4. 躲避的方法
很多時候,我們在某一路happy的打錢,突然發現自己已經深入敵境,而地圖上對方英雄都消失了,此時,有回城或者飛鞋的可以很從容的離開,而那些捨不得錢買回程的人只好冒險走回去,結果往往是被抓。當我們預感到這種情況時,可以利用dota的地形進行躲避,方法不外乎利用樹林和高地,具體的我就不介紹了,這應該屬於基本知識。只是有一點要注意,躲樹林的時候,如果感到一時半會很難走出去,可以利用dota命令回家-unstuck。
5.群p時的站位
這是一個很關鍵的問題,很多人往往把握不好,所謂站位,不僅僅是近戰在前,遠戰在後那麼簡單,要充分考慮到對方英雄的情況,比如說,一般站位比較忌諱一堆人圍在一起,容易使aoe造成巨大的殺傷,己方有限制技能的英雄尤其注意保持一定距離,保證有人能夠用出來限制技能,否則被沙王這種英雄扎到後,很容易造成團滅。此外,眾所周知,像力量型英雄,一般頂在前面,什麼時候退是個問題,退的早會造成集體陣型散亂,退的晚自己就掛了,我覺得,這和裝備有關,如果你有盾,關鍵時刻該死一次就死吧,如果你是狗這種英雄或者你後面有人給你加血,盡量不要那麼早退,特別是狗,往往退了死的更快(無法吸血),而且要充分估量到對方的限制技能,避免出現想退退不了的的情況,對方限制技能較多,可以適當後撤,但也別不顧一切的往回跑。
6.躲避對方技能的技巧
很多技能不是立刻造成殺傷,而是有一個漂移過程或連續釋放過程,如lich的大,死靈法師的死亡脈沖,以及無敵斬等,記住對方的技能特點從而予以躲避,如常見的lich放大後兩個人往不同方向跑,森林裡遇到劍聖用無敵斬立刻往野怪點跑,光發遇到月女,劍聖等立刻放幻火等。很多英雄的技能也可以躲避,最常見的是隱身,如蜘蛛的網,螞蟻的縮地。具體時間的把握需要自己磨練。另外,blink也可以躲避的,敵法,qop,虛空等都可以在飛走的瞬間躲避掉對方招數,不過這種躲避很難把握。此外,和了黑黃之後也可以躲避對方招術,這里實際上算是騙對方招術,因為很多英雄施法之前有個起手式,掌握的好的話可以在他起手的時候開黑皇,技能到自己的時候無效。
7.與隊友配合時限制技能釋放技巧
我們經常見過這種情況,某naga放了網之後某復仇立刻扔個錘過去;某潮汐剛拍了地板naga馬上放大,全部無敵;某人暈了對方後沙王立刻刺過去,驚奇的發現沒刺到。。。這些,都是對技能釋放順序把握不好導致的後果。這固然有配合的因素,但也能看出來一個人的意識。某些技能一般只能作為後手技能,如龍騎的錘子,ts的暈,lina的暈,計算時間,在估計先手技能效果快要結束的時候釋放自己的技能。盡量不要兩個使限制技能同時釋放,會極大的影響效果。

小兵和防禦塔的攻擊判定及其他 by Heintje

明明我的英雄能力比對手的好,明明對手血已經不多了,可是我卻不能壓制不能追殺,為什麼呢,因為每次我走過去總是先被小兵打個半死,久而久之我養成了一種習慣——大家都乖乖地打小兵,誰也不要去惹誰。初學DotA的人都會碰到這樣的問題。其實如果你了解一些事情之後,你會發覺,情況完全不同。如果你基礎攻擊高,如果你有攻擊技能,而對方只是個,比如說可憐的Troll,那麼你對他的壓制是完全而徹底的,結果是他將身無分文,而且在初期落後你近3級之多。

那麼說一下小兵攻擊的優先順序,從高到低分別是:
1.正在攻擊我方英雄的敵人
2.生命值非常低的敵人
3.正在進行攻擊的敵人
4.生命值最低的敵人
5.距離最近的敵人

那麼我們看到了,如果你去攻擊對方英雄,那麼你將成為小兵攻擊順序的No.1。情況很可能是這樣的,你攻擊對方,所有對方的小兵攻擊你,然後你的小兵開始攻擊對方的小兵——因為他們攻擊你,這時對方英雄開始攻擊你,你的小兵無視,因為對方英雄很可能離他們比較遠。這下你痛苦不堪了。所以,正確的做法是,不要右鍵或者a點擊對方——這將被系統判定為攻擊,而是走過去,從邊上繞一個圈子,和小兵保持一點距離。舉例說,現在DotA開始,我是可愛的Lina,對面是倒霉的Troll。我從小兵戰線的側面向Troll走去,這時候沒有人會理我的,因為我不符合上面的任何一條。如果Troll不退,那麼在進入射程的時候a他。注意小兵向我走來了,不要繼續a,再往前走一點——這一點其實就是我兩次攻擊的間隔,小兵會走回去,因為他們的攻擊順序是不停的判斷的,在走的過程中,我又是清白的了。我重復這個過程,我離小兵們越來越遠,遠到後來他們根本不再理會我——這個距離不算很遠,自己體會吧。Troll很快發現他被小兵拋棄了,硬拼吧,他的攻擊力不如我,我還可以隨便用光之箭和龍破斬整他,他只好郁悶地走了。下面我就可以為所欲為了。

補充一個有點偏題的技巧。老費帖子的第5點提到了如何搶最後一下,嗯,a血最多的,然後在臨界點a一下那個血最少的。但是如果你已經壓制住了對方,那麼更好的做法不是a血最多的,而是根本不打,只打那個要死的。這樣戰線才不會太快推進到對方的塔前(如果你本意不是推進的話)。一旦到了對方塔前,不論殺自己還是對方的小兵都會變得十分困難。

有些情況需要特別注意,比如我們血都不多了,但是我還有了結對手的能力,讓我幹掉他吧;或者惡戰以後,對方被我打退了,我順便蹭塔一點便宜再走吧。這種時候,迅速看一下對方兵的數目和位置,雖然你注意了我上面提到的原則,但是你很可能因為被判定為血特別少或者是最少的而成為攻擊的對象,飲恨沙場。在一般意義上,死一次總是不值得的。當然也有戰略意義上的兌子,但這不算基礎,先不說(其實是我自己也不是很懂)

基本技巧補充 by GrimWind
其實Dota還是需要不少Ladder單人游戲的技巧。比如我是用UD的,有一定圍殺技術,當我用召喚型英雄時有時可以進行包圍殲滅。攻擊敵人時我建議使用A,而不是右鍵。因為如果你右鍵沒點中,你就有移動到該地點,那不是給人打嗎? 相反如果你使用A沒點中, 你的英雄不會移動,只不過找最近的敵人攻擊,減少了致命錯誤發生的幾率。

對於近身英雄,在早期,我建議保持與敵人一定的安全距離,直到發現一個小兵黃血才接近出手,有4,5成幾率得錢。要觀察到這些當然要用alt鍵。我一般喜歡初期裝備回復戒指和2根樹枝,尤其戒指是很重要的,因為你想多殺小兵賺錢,一定要能承受更多得傷害,高手總會在這時候攻擊。

高手總喜歡Hit&Run,以致你很難在安全距離擊中對方,但是經觀察可以發現其節奏感,你應該相信你的判斷,根據節奏出擊,而不是看畫面中他的移動步伐。(當你看到他向前沖,你再做反映,他很快又往後退了。)

最後,高手的戰斗中,其實很難漏出破綻,如果不是多人埋伏,殺人機會不多。事實上,執著於如何弄死對方英雄必然會導致自己的失誤。 你需要的是耐心,只在敵方有破綻時下殺著,而平時真正比拼的是誰賺的錢多。

說到真的想殺人,你就應該看全圖,與自己人配合。 配合就是Dota最能創造奇跡,也最難預測的妙手。

隱形和反隱形的斗爭 by TombAyo
崗哨守衛在對方有隱形單位時是非常重要的。如果對方有兩個以上的隱形英雄,那麼不要猶豫,買崗哨吧。崗哨擺放的位置非常重要。一般來說,如果買得比較早,而且對方賺錢得能力沒你強,那麼你應該大膽得把崗哨放到靠近對方的地方,以中路就應該放在對面高地邊緣,這樣有利於壓制。一般來說,有隱形技能的英雄早期都比較弱。中後期對方的隱形英雄可能會帶個真視寶石來拆崗哨。那時候要把崗哨放在對方看不到的地方,比如樹叢中,那樣即便對方有寶石也找不到崗哨。

至於有隱形能力的英雄,應該多留意對手身上的物品。發現對手有崗哨了,前期最好換地方,不行的話避免在有崗哨的地方作戰。實際上如果對方買了崗哨又殺不死你,那隻是浪費。中後期有錢了,考慮備一個寶石,這樣在發現對方的崗哨後帶上寶石去a掉,然後把寶石放回基地。(Heintje說,這點有些誇張,誰那麼空老回基地啊,呵呵)不過如果遇上對方把崗哨插樹堆裡面的話,同時沒有隊友能幫忙毀樹,那你要麼避開,要麼還是要買崗哨。

⑥ 怎樣才能打好DOTA

身邊有個玩的好的朋友教你是最好的.
想玩好DOTA首先要了解地圖.地圖?有什麼可了解的?比如什麼東西可以在野外買.什麼東西需要回家買.野怪都多少級.分別在什麼位置.遠古野在哪.ROSHAN在哪等等.
第二要了解所有英雄.這兩條都可以通過打單機.AI地圖.慢慢熟悉.要知道所有英雄都有什麼技能.他們的技能都是幹嘛用的.所謂知己知彼才能百戰不殆.
第三要了解物品.每個物品是幹嘛用的.每個物品在哪可以買到.怎樣能合成的方便.什麼英雄該出什麼物品.開始玩可以一成不變的按主流出裝備.慢慢的會分析了.就會有自己的出裝備路線了.
第四要練習補刀.正補反補是基本功.只要補刀好.裝備就會起的快.新手多正補.裝備起的快了.自然強勢了.
第五要練習走位.所謂走位就是控制你英雄的能力.怎樣能不被別人打到還能補到兵.怎樣能點人一兩下別人打不到你.這里要更了解地圖.哪裡可以繞個陰影.什麼樹林可以鑽.很多時候一個陰影一個繞樹林.就能保住你的命.甚至反殺.可以去網上看看視頻.有專門講繞樹的.
第六要練習意識.多看小地圖.要知道什麼時候可以安心的打錢.什麼時候會有人來殺你.什麼時候隊友需要支援.什麼時候可以配合隊友殺人.隨身帶TP是好習慣.可以隨時回家.防守.支援.或者GANK.比如地圖沒有紅點.線上看不見一個人.你還在打錢帶線.然後突然好幾個來殺了你.這就是一點意識也沒有.比如什麼地會出現敵人.該往哪走.不該往哪走.都要練習.要知道什麼時候該干什麼不該干什麼才能算剛剛會玩.
第七學會分析陣容.點控.團控.爆發.AOE.輸出.缺什麼.該用什麼.比如對面有血魔.你再拿個螞蟻.你說你能不被罵么?比如你第一個選.你哐拿了個小炮.要不哐拿個巨魔.就算開始沒人罵你.慢慢的也會有人罵你.

像第一個回答說的.多看看海濤的視頻.實話說挺有用的.慢慢學.我菜鳥的時候常被人罵的受不了.一點信心也沒了.就不玩了.要不是後來跟朋友玩的好的一起玩.帶帶我.現在我估計早不玩了.這需要經驗.一點一點的學.才能玩的好.祝你能成為一個高玩.

補充一句:我從開始就不在浩方玩.我一直在VS上玩的.其實罵人的人.基本都很菜.

⑦ 如何提高dota水平

果然,有人應該問這個問題。

⑧ DOTA2基本功有哪些 DOTA2基本功怎麼練習

dota基本功涵蓋面很廣,但大致分為兩個方面:抗壓下的細節操作和非抗壓下的細節操作。
非抗壓下:1盡量正反補刀全收2兵線盡量控制在我方塔下極限邊緣地帶3利用拉野盡可能的控制兵線4利用損耗自身血量控制兵線5注意各個大小野點拉野時間6對各種英雄的攻擊前搖和攻擊後搖有肌肉記憶7對打兵的手感和打英雄的手感有肌肉記憶8對各種英雄的技能釋放的施法前搖和施法後搖有肌肉記憶9利用屯兵進行控線和推進耗塔10對各種主動釋放技能道具的快捷施法方式和范圍以及時機有自己的理解和肌肉記憶11對塔的仇恨和小兵的仇恨的轉移做到合理應用12對自身團隊和敵方團隊各個英雄技能釋放的先後手和站位陣型有自己的理解;
抗壓下:1被敵方干擾補刀利用小兵仇恨控制兵線2被敵方壓制血量如何保證自己的發育3如果盡量利用野區資源規避線上壓力3如何勾引敵方英雄擊殺你4預估敵方英雄的輸出量保證自己生存5時刻注意敵我英雄的狀態包括裝備和等級造成的護甲魔抗和血量上的變化6敵方推進時對塔防開啟時機的掌握7對敵方英雄先手時機有個預估的掌握8敵方先手控制和輸出後如果做好反手應對的控制和輸出9對敵法推進高地買活時機的掌握。
這是我所理解的必須掌握的基本功,基本涵蓋了前中後期的處理,剩下的基本功就是溝通能力。dota是一款很麻煩的游戲,需要常年的練習和掌握,祝你玩的愉快。ggwp。

⑨ 怎樣提升打dota的能力,可以從各個方面來說,甚至怎樣操作也行,謝謝啦,越全越好

本人dota掌門人平台rdsp勝率70%,自己的隊伍vs黑2房勝率接近50%。大概就這水平。
下面是幾點經歷,也算是半吊子經驗吧,希望能有所幫助。
1.在接觸dota前,我玩過5年的對戰。我打劇情,打電腦,上網1v1和2v2。
2.接觸dota後,我有個好友正好玩的不錯。和舍友一起玩打電腦或者對打的時候會給好友發個信息,問我隨機到的英雄該怎麼初裝或者加點。我和舍友打了不下500盤電腦或者1v1的dota。如此熟悉了dota的英雄。
3.在以前玩對戰的朋友都會玩dota之後,我們去網上玩。當然開始是被虐了,什麼都不會出。但是我記住了一點,不論什麼英雄,屬性第一位。用用輔助,慢慢就有了一點點心得。
4.然後我去vs玩。不論對手黑不黑,掛不掛,每局堅持到最後。不論隊友菜不菜,毛不毛,我不罵人一個字。就這樣有了10個左右的vs號,都是7,8級。
5.VS掛越來越多沒法玩了的時候,也是我研究dota最有情緒的時候。我看教學貼子,看視頻,甚至看dota的地圖代碼,弄清楚技能的作用原理。並且嘗試各種非主流出裝。
6.掌門人平台水平不錯,掛也少,於是轉戰掌門人。這時候黑店周末會活動,第一次接觸cm模式。當然還是被虐的很慘。但是慢慢地就找到了感覺。會看看插眼的教學,排眼的教學。這時候我看電視里頂尖戰隊的配合和操作以及打錢速度,已經不覺得遙不可及了。

還有幾點:
1.耐心補刀,不論何時。
2.該咋打咋打,別因為對方是圖或者什麼影響了情緒。
3.覺得對方是圖或者養人掛的時候,可以錄下來看看錄像。我曾經有一局對面小黑25-35這10分鍾打了1萬金,我覺得是掛,於是看錄像,發現他確實是一刀一刀補出來的。

⑩ 打好DOTA的要素

DOTA的可玩性很強,如果有很好的對戰基礎,上手應該很快。為什麼我說是對戰基礎而不是其他的,就像你學乘法一樣,要先從簡單的乘法口訣開始是一個道理,這對你以後是否能從菜鳥脫穎而出的基礎。我說下大概時間,LZ可以參考下。
1、了解DOTA;大概要一個月。我說的了解是全面了解DOTA的每個英雄以及地圖等信息。LZ可以玩些AI圖,用來了解每個英雄的技能其技能的大概用魔量、傷害及負面效果(如神聖傷害,持續傷害,詛咒傷害等)、地圖的奧秘、陰影及高低位的差別、各種裝備的配方及價位。練習基本補刀與基本走位。這都是基本功,很枯燥的。但是總比一上來就被罵要好的多。
2、上手;大概2-3個月。在平台上打,練習更扎實的補刀功夫及壓人能力,對走位及地形、陰影有更深刻的熟知。了解不同英雄的基本裝備出法。
也就是說想成為DOTA新手就要3-4個月時間。如果LZ想成為比菜鳥好點的玩家還要經過以下更深入的階段。
1、了解所有英雄的技能及基本成長屬性(大概),至少見到對方英雄時應該知道對方有什麼技能,還有是否夠魔法使用,比如:小小如果出門不加屬性裝,他不到5級是用不出一套VT連擊的,骷髏王前期不加黃點不屬性裝到6也不敢扔2錘等,這樣就能最大限度的保證自己的存活和發展。
2、了解地圖,熟悉樹林藝術,DOTA的地圖是很有意思的,可以繞樹林,吃樹穿樹林,甚者可以圍著一棵樹轉,因為在樹林下的陰影下對方是沒有視野的,當然這要靠長期的練習及積累才能得到。
3、補刀,很重要的一點,新手不建議使用些後期或是起手動作慢的英雄,這樣會讓你很難受,開始玩時可以使用象骷髏王等一些不容易死補刀還算可以的英雄,切不要使用火槍、電魂、游俠等英雄,雖然補刀不錯,但對於新手來說不會很好的走位、良好的意識,是很難成長起來的,當在實戰中會被叫做銀行的,久了自己也沒信心了。
4、裝備物品,熟悉一切裝備的合成路線及大概價格和屬性,對於裝備沒有定型的選擇,這要依據戰場形勢所定。
對於AI 只要掌握這些就可以了。有可能你要問那他們所說的走位、意識、和什麼英雄出什麼裝備怎麼沒說啊,下面我來解釋下。當你在AI上掌握以上內容時,就不要在AI上玩了,AI上冷酷電腦除了補刀一流其他什麼都是垃圾。以後就要進行實戰了,學習的有:
1、再實戰中學習走位,比如:當有敵方英雄追你時,你可以盡量貼著樹林邊上走,利用陰影,這樣會使敵人時有時無你的位置,你也可以利用地形進行淫盪的走位,這都要靠大量的實戰才能獲得。
2、當然,意識也是要靠實戰才能積累的,什麼是意識呢?比如:在小地圖上你發現有敵方英雄不見了,而且最後消失時是向著你這條線的方向來的,就應該小心了;還有,本來線上的敵方英雄和你很和平小有摩擦,本無能力殺你,卻突然有向你發起誓死的進攻時,也應該小心敵方的伏擊;還有敵方雖然不管你也不應該太深入敵方內線;還有很多,只能在實戰中積累。
3、裝備合成這方面也是慢慢自己體會的,對於新手來說應該多看少學高手攻略,因為高手的補刀、意識、走位都很好,所以在某個時段為適應戰勢需要出個什麼大件不是問題,但對於新手來說就很難的,因為新手打錢不快也很難抓住戰場的變化需要,所以新手切不可死憋大件,有時一些小東西就可以,當你發現你某天有能力了,自然而然就可以出了,這也是靠實戰練習出來的。
4、還有一點就是配合以及不同英雄的前後期作用,比如:哪些英雄是前期,哪些是後期,什麼英雄是先手,什麼是團控,什麼是DPS,該如何掌握戰局變化,什麼時候是進攻的最佳時機,團體整容如何,這都是要靠實戰來練習的!
5、一開始玩就要養成出門帶TP的好習慣,這對於保命和GANK十分關鍵!
玩DOTA對一個非職業玩家來說,一年半是個坎,能否越過看自己,也可以說是成型期。如果LZ真想玩DOTA,當你真玩這么久後,會有這個體會的。
DOTA小常識:
1、身上基本保證有TP,逃跑、gank神器。
2、多看小地圖,無論哪發信號,盡量看一下情況。
3、會利用陰影壓人、走位
4、多看對方英雄裝備情況
5、前期多看對方魔法量
6、具有AOE技能時,最好又能收兵又能壓到對方
7、GANK要多遊走,一旦遊走失利,己方又缺輔助時要及時轉為輔助包眼;最好的輔助是打完一局身上還是鞋+護腕,勤包雞包眼包變鳥;FARM正補要過硬哪怕0反補,還要耐得住寂寞、要冷靜。
8、一個隊的隊長永遠是打GANK的。
9、不要覺得自己已經打得很好了,牛人多的是。VS13級方、黑方專區,是找虐的好地方。
10、對自己正確的定位,適合打什麼用什麼,專心練習些英雄,別說自己很全能什麼都行,最後可能導致沒有一個拿手的英雄,就連大神們都沒說自己每個英雄都強,都有自己特色的英雄。

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