dota盜版是什麼意思
㈠ dota什麼意思
《DotA》(Defense of the Ancients),可以譯作守護古樹、守護遺跡、遠古遺跡守衛, 是由暴雪公司出品即時戰略游戲《魔獸爭霸3》的一款多人即時對戰、自定義地圖,可支持10個人同時連線游戲,是暴雪公司官方認可的魔獸爭霸的RPG地圖。
最早的DOTA地圖則在混亂之治時代就出現了,一位叫做Eul(Euls)的玩家製作了第一張DOTA地圖《RoC DOTA》,其中兩隊都只有總共5個英雄,非常簡單。
(1)dota盜版是什麼意思擴展閱讀:
角色設定
1、屬性
英雄的總體類型大部分沿用的《魔獸爭霸3》,分為力量、敏捷、智力三個大類,主屬性在成長時會增加自身的攻擊力。但是整個升級系統做了較多的調整。
《魔獸爭霸3》中每次升級主屬性和其他屬性的比例是固定的,而《Dota》中同一類英雄的成長率千差萬別,這決定了英雄有更多的團隊定位和特點。
2、動作
除了上述的三種屬性,不同的角色模型的動作動畫也對英雄的定位有很大影響,動作動畫主要包括攻擊動作、施法動作兩種,用前搖和後搖表示。動作速度直接決定了攻擊速度與施法先手。
遠程攻擊的英雄還有彈道速度,即攻擊動作執行完成之後,彈葯或者法術的飛行速度。在對線過程中優秀的彈道更容易占據優勢。
3、定位
英雄的定位與屬性不同,是後天決定的。因為同一種主屬性的英雄也會有多種不同的團隊作用,所以一個英雄的定位不是唯一的,而是多角度劃分的,劃分的標準是根據英雄自身的屬性成長或技能的特點。
㈡ DOTA是盜版3c的嗎
當然不是。只不過都是WAR3里的一個地圖,難免英雄模形會一樣。還有,DOTA是比3C還早出的,非要說盜版,也只能是3C盜版DOTA.
㈢ 「DOTA」是什麼意思
「DOTA」原指《魔獸爭霸》這款游戲里的自定義地圖,後來,玩家們習慣把《魔獸爭霸》直接稱為「DOTA」。
「DOTA」的全稱是Defence Of The Ancient,可以譯作守護古樹、守護遺跡、遠古遺跡守衛、多塔,是由暴雪公司出品即時戰略游戲《魔獸爭霸3》系列游戲中的一款多人即時對戰、自定義地圖,是暴雪公司官方認可的魔獸爭霸的RPG地圖。後來,玩家們習慣於把《魔獸爭霸》這款游戲直接稱作dota。
最早的DOTA地圖則在混亂之治時代就出現了,一位叫做Eul(Euls)的玩家製作了第一張DOTA地圖《RoC DOTA》,其中兩隊都只有總共5個英雄。
最終游戲分為兩個陣營,玩家需要操作英雄,通過摧毀對方遺跡建築來獲取最終勝利。這種多人在線競技模式後來被稱為「Dota類游戲「,對之後的許多游戲產生了深遠的影響。
㈣ Dota是什麼意思
魔獸rpg地圖,屬於競技對戰類 5v5 80多個英雄可以選擇 現在最火的魔獸地圖之一。
㈤ 英雄聯盟盜版什麼
《腦殘聯盟》是由美國Riot Games公司開發的3D競技場戰網游戲,其主創團隊是由實力強勁的魔獸爭霸系列游戲多人即時對戰自定義地圖(DOTA-Allstars)的開發團隊,以及動視暴雪等著名游戲公司的美術、程序、策劃人員組成,將DOTA的玩法從對戰平台延伸到網路游戲世界。除了DOTA的游戲節奏、即時戰略、團隊作戰外,《智障聯盟》擁有特色的英雄、自動匹配的戰網平台,包括天賦樹、召喚師系統、符文等元素,讓玩家感受全新的英雄對戰。
完全抄襲dota,
㈥ dota是什麼意思
Dota=Defense of the anciant 是魔獸爭霸3游戲中的一款自定義地圖。
現在也有dota2 是一款獨立客戶端的網路游戲
㈦ 英雄聯盟是dota的盜版嗎
LOL的游戲形式和DOTA一樣,但是盜版的話說不上,LOL也有很多不同的地方,只不過游戲形式一樣而已
而且LOL的開發團隊很多都是以前dota的人,也可以說他們只會設計這種形式的游戲
就好像CS和CF的話很多人說CF盜版CS,但是CF也有創新啊,所謂的僵屍模式啊,過關模式什麼的
所謂盜版的定義是完全全抄,只是改一個名字,然後各種內容都比被抄的作品垃圾,很明顯LOL無論從地圖的設計,人物的設計,游戲的平衡性,草叢設計等等都十分精細華麗
㈧ 魔獸爭霸3的DOTA和真三國是誰抄襲誰
【轉帖】以下原版稱DOTA,巴哈改版稱EX,CHAOS稱CA,Allstars稱OS,三國稱SK)
最近看到很多關於SK的文章,
不論是些內容空乏的新手發文,或是些抄襲與否的筆戰文
都讓我覺得很乏味,
我想現在很多人玩WC3主要的原因是玩SK
原因是因為是中文的,很好上手,大家說的話都聽的懂,
我並不否認SK為WC3帶來了不少人氣,
但DOTA眾在空洞的謾罵或討論文之前,
我希望你們可以多了解一些關於DOTA的歷史
在還是ROC時期時,Eul做了一張名為"Defence Of The Ancient"的地圖
DOTA便是他的縮寫,最早的版本為Beta99
DOTA在一開始時便受到廣大的回響,雖然依舊有些不平衡,
但創新的5V5玩法,和比AOS更多的戰術,依舊吸引許多人的目光,
DOTA比起AOS幾乎是沒什麼相同點,
道具的購買,商店的位置,英雄的技能,戰術的運用,
這當然也是他成功的地方,
在官方四大伺服器的Menu中,幾乎整排都是DOTA的盛況,我想很多老玩家還是記憶猶新,
全WC3皆為此瘋狂,後起的DOTA無人能達到此境界,
當BZ宣布TFT即將推出時,DOTA也推出了FB版,
這便是DOTA的最高峰,各大討論版也都充斥著討論的文章
不過當TFT真的推出時,Eul突然撒手不做了,
他個人堅持只做ROC版的DOTA,TFT版只做了兩張便無下文,
此時CA剛好看準時機竄起,
CA一開始的名稱是"Defence Of The Ancient Chaos"
這當然也是想讓玩家混淆,以為是Eul的新作,藉此打開知名度,
不過一進入游戲便知分曉,
不過比起DOTA更好上手的CA,雖然只看的到數字,
但是抄襲DOTA商店及道具,所以很好上手,
及全新的強力英雄,華麗的法術,超暴力的玩法,
當然吸引了不少人前去遊玩,
但更重要的是,此時的DOTA已經發展的戰術十分充足,
已經是一種新手滅絕的狀態了,
在當時比起CA,要在DOTA教出一個中手,需要花上許多時間,
況且DOTA玩家外國人也不在少數,很多TW的玩家完全看不懂英文,
一遇上外國人也只會在被殺時罵個Fxxx和Sxxx,
所以大部分的玩家便轉向CA,
不過當Wasabi不顧Eul的阻止作出EX系列時,
部分DOTA的玩家內心的鬥志便被熊熊點起,回頭來玩EX,
OS便是在這種狀況下誕生,
OS的剛開始名稱也是"Defence Of The Ancient Allstars"
希望藉此吸引更多的玩家,雖然一開始能擺脫不了DOTA的陰影,
不過創新的合成系統,造成了更多樣化的玩法,
也吸引了不少人前去研究,
所以當後EX時期時,玩家幾乎已經被OS和CA吸走了,
僅剩下來的玩家也都秉持著僅存的信心繼續撐下去,繼續發展新戰術,
CA在美西及亞洲稱霸,OS在歐洲美東稱王,
OS在美西最多也只能和CA打成37波,
畢竟合成不是人人都會,而且英文的介面,和外國人組隊,
我想也讓許多人望之卻步,也在這種情況下,
CA的TW玩家日漸增多,反而是原創的韓國人日漸減少,
到了最後,便像SK現在一樣,玩家素質日漸偏低,
當然不是所有人都這樣,不過只要人一多,
心有鬼竅的人便會混在其中,
一些不堪入目的房名也從此而生,
CA改版依舊,玩家日漸趨多,最後將地圖大規模路線對角轉移後,
確定擺脫了DOTA的陰影,
OS也發展出自己的玩法,數量眾多的英雄,獨特的合成系統,
支持的玩家也不在少數,但比CA依舊不敵,
最後SK的竄起,一舉打敗了所有DOTA的系列,
中文的介面,熟悉的歷史人物,
最重要的是,絕對不用和外國人組隊,
SK獨霸地位,便是在這種優勢下確立
以下我就TFT時期各版本一一討論,
不過對於曇花一現的TX或XD之類的版本,便不多聊
遠古的巨人:EX
也就是目前俗稱的原版,所有DOTA系列的創始,
雖然是在Wasabi的努力下誕生,
但仍受到ROC的DOTA老玩家的歡迎,
平衡的人物,造成絕無廢招可言,
多次的改版,也造成所有道具的實用性,
每隻英雄都有其功用,分工合作的戰術也由此而生,
但戰術的多樣和精細的控兵,也扼殺了新手存活的空間,
控兵技巧的必須,造成許多新手後繼無力,
畢竟在一個團隊看重的游戲中,有一個新手會對隊友造成一些負擔,
不過你得承認EX大部分的玩家都很有道德觀念,
有noob?那就在游戲中教他
有Leaver?那就用他去CP或報塔守路殺英雄進攻
Re的次數少之又少,
在EX較平衡的設定底下,
Newb雖然易被殺,但等級上限為10級,
經驗和錢的差距也並不會大到哪裡,
比起其它DOTA後期小兵如垃圾一般,
EX的小兵的殺傷力更顯強大,
比起其它版的DOTA,EX主要的特色在於細膩,
尤其是專精的英雄使用以及控制,以及分工的重要性,
都是需要長久的練習,
但EX最後沒落的原因在於不再改版,以及沒有新血的加入
一個不再改版的東西代表不再有新意,
沒有新人,代表人氣不再
所以EX的傳奇最後便在pf3畫下一個句點
華麗的舞娘:Chaos
比起其它DOTA系列,CA可說是最華麗的一版,
炫麗的法術,強大的攻擊力,各式強力神裝,
以及球的合成,吸引了不少人加入,
雖然地圖略大,讀取時間較久,
但為之瘋狂的人也不在少數,
後期也加入了道具合成的觀念,
第一把道具合成便是為人稱道的"公雞劍",
雖然一開始是靠著DOTA的名氣下誕生,
連商店道具都完全相同,
但曾幾何時,CA靠著簡單的控兵便能享受殺戮的快感
其氣勢早已已經凌駕在EX之上,
還有獨特的隱藏英雄,造就了人人隨機的場面,
家中的守護龍,爆劍,電劍,緩劍,超多樣獨創的系統,
這個版本可說是,因為所有英雄都不平衡,
所以造就了平衡性極佳的游戲
雖然CA已經已經有了自己的風格,
不過在商店的道具中,依舊可以看出一些昔日DOTA的影子在,
但這已經不會構成CA個人特色確立的地位了,
不過比起這些,
我想當時CA吸引玩家加入的原因還是,
玩家以TW的居多,不用和外國人聊著看不懂的英文,
以及中文房名帶來的親切感,讓許多新血在這時加入WC3
至於後期沒落的原因,我想應該是SK的崛起,
比起SK,CA只有數字的道具,我想許多人都為其所苦,
SK便靠著全中文的優勢勝過了CA,
雖然CA後來有中文版,但已難力挽狂瀾
巧思的工匠:Allstars
和其它DOTA系列比起
OS特別的合成系統,以及多達70隻的英雄,
就是他個人特色所在,
由於多樣的裝備,所以發展空間及彈性更加豐富,
比起EX的固定戰術,OS有多種的發展空間,
比起CA的華麗,OS有特殊的合成系統,
不過OS存在著昔日DOTA的影子這個事實,
我想大多數人都不會反對,
Troll Warlord,Dragon Knight,Dwarven Sniper,
Omniknight,Juggernaut,Tormented Soul,Bone Fletcher,
這些英雄都有著昔日DOTA的影子在,
要是有人反對說只不過是技能像了一點罷了,
我想應該沒有一個人會厲害到連英雄名字都一樣吧?
不過OS走出自己的風格倒是個事實,
以冷酷殺人聞名的OS,以獨創的殺人記名表,
以及許多豐富有趣的語音,許多地方都能看出作者的巧思,
比起CA的華麗,OS的獨特同樣也吸引許多人加入,
加上許多特殊的玩法,更讓OS更勝一籌,
但比起CA的大眾化,需要深入研究的OS終究不敵,
OS慘遭痛擊的原因便在於其獨特性,
不是每個人都懂,所以不是每個人都會玩,
OS被SK慘敗的原因也在於他的英文介面,
同樣的合成,同樣遊玩方式,
和外國人組隊總比和TW組隊麻煩些,
中文比起英文終究多了點親切感,
OS不是贏不了,只是在TW不能罷了
後起的新秀:真三國無雙
雖然沒有掛名DOTA,
但仍能一眼看出SK中帶著濃濃的OS風格,
比起其它DOTA,中文的介面,以及熟悉的歷史人物,
都是其強勢所在,
加上援軍的呼叫,糧倉的存在,都造成其特殊性,
特別是絕不用和外國人組隊,
造就了和之前CA的全勝期一樣的場景,
雖然一再被OS眾謾罵為抄襲仍不改其行,
但SK也為WC3帶來不少玩家,
但你得承認,SK的玩家素質比起其它DOTA實在低上許多,
從Re的次數和可悲的房名便能一目瞭然,
SK不是不能脫離OS的影子,只是不想,
Lovemoon03比起之前跨時代的DOTA系列作者們,
少了很多自覺性,
作者應該要避免和其它人相同,LM03卻反其行,
作者應改致力於專心改版及加入新意,LM03卻沒做到,
加上一大堆為SK護航的人,使得LM03更加狂妄,
這現象從3.7便一目瞭然,
很多為SK護航的人都是從SK才開始玩WC3,
所以他們不了解為什麼OS眾那麼生氣,
不過當年CA和OS抄DOTA抄那麼凶,
我想EX眾也沒多少人跳出來說話,
況且SK能否走出自已的風格也等大家靜觀其變
時間不會決定流行的趨勢,因為那是由人來決定的,
時間不會淘汰掉事物,因為那是由人來淘汰的,
靜待其變,由人們去選擇,才是我們該走的道路
㈨ dota是什麼意思
DotA是Defense of the Ancients的簡稱,可以譯作守護古樹、守護遺跡、遠古遺跡守衛, 是指基於魔獸爭霸3:冰封王座(由暴雪公司出品)的多人即時對戰、自定義地圖,可支持10個人同時連線游戲。Dota以對立的兩個小隊展開對戰,通常是5v5,游戲目的是守護自己的遠古遺跡(近衛方的世界之樹、天災方的冰封王座),同時摧毀對方的遠古遺跡。DotA是目前唯一被暴雪公司官方認可的魔獸爭霸的RPG地圖。Allstars系列現更新作者為美國人IceFrog(化名)。
Dota[1]以對立的兩個小隊展開對戰,通常是5v5,正如該游戲名稱所表現的,游戲目的是守護自己的遠古遺跡(近衛方的世界之樹、天災方的冰封王座),同時摧毀對方的遠古遺跡。為了到達對方的遠古遺跡,一方英雄必須戰勝對方的部隊、防禦建築和英雄。
玩家可以通過殺死對方小兵或者在戰斗中殺死對方,獲得金錢和經驗來使自己的英雄升級,通過破壞對方防禦塔也可以獲取大量金錢。更多的經驗能使英雄的技能增強或屬性增加,而金錢則能在商店中購買更具威力的裝備。
地圖中分布著各色的中立怪物,英雄殺死野怪可獲得金錢和經驗,野怪等級不同,英雄所獲得的金錢和經驗也不一樣。
與常規的魔獸爭霸3對戰游戲不同的是,每個玩家僅需要選擇一個英雄,了解其技能的長處與短處,通過控制該英雄來贏得勝利,這也是DOTA的地圖特色之一。
玩家可以基於區域網、Battle-net(戰網,簡稱BN)或者個人伺服器進行聯網對戰,在Dota AllStars系列中,玩家也可以通過設置變數,與電腦AI進行單機對戰。中國玩家主要的Dota平台有VS,浩方,QQ,BN,GG,強襲,掌門人,九九,妖妖⑾對戰平台等,尤其是在Battle-net上,DOTA也已成為最流行的一款對戰地圖。
望採納
㈩ DOTA是什麼意思
DOTA , 全名Defense of the Ancients: Allstars翻譯成中文的意思就是遠古之戰 (或者簡稱"DotA Allstars"), 是魔獸爭霸 III: 冰峰王座 的一個自定義地圖系列。這個地圖的任務是:使用你的英雄,夥同同盟的英雄和小兵(creep,電腦AI操縱的戰士):摧毀對方的世界之樹(亡靈天災方), 或是摧毀對方的冰峰王座(近衛軍團方)。dota是一個war3的對抗性rpg地圖,它可以說是最優秀的rpg地圖之一。dota屬於多人對抗模式,原作者Elus和Guinsoo,現在由Icefrog領導的開發小組繼續維護和發展。dota現在已經發展成為世界上玩的人最多的war3 rpg地圖,在bn早已經火熱,hf上也方興未艾,已經火爆的真三國無雙是dota漢化前的一個同人模仿版本而已(嘛,如果你玩過2個地圖的話,很容易就發現了),不過現在,dota已經正式漢化並且推廣了。DOTA的歷史,要從星際爭霸時代說起 …………創意源自星際的RPG對戰地圖:Aeon of Strife(漫長的戰爭)。暴雪推出魔獸爭霸 III: 混亂之治後, 一位叫做Euls的玩家製作了第一張AoS 風格的DOTA地圖:RoC DOTA, 最早的Eul Dota地圖兩隊都只有總共5個英雄,而且每個都和正規的一模一樣,非常簡單。可惜,Eul 在製作了一個 DotA 的冰封王座版本,就是DotA 2( Defense of the Ancients: Thirst for Gamma)後,便 沒有再繼續開發DOTA系列地圖。但這並沒有阻礙dota的發展,一些DotA的派生地圖開始在 Battle.net(官方的 魔獸爭霸 III 伺服器)上流行起來。有位玩家將當時這些派生地圖以及原始地圖中很"酷"的英雄匯集起來,製作了DotA Allstars,很快Allstars成為BN上最流行的自定義地圖之一。但是,那位將DotA 全明星放到一起的製作者在發布了一個Human(人族) vs Orc(獸族)的衍生版本之後停止了版本的更新。隨後,Guinsoo出現了,並且成為了DotA: Allstars 多人對戰版本主要的程序員。6+ 系列在2005年2月28日,一個新的Allstars的時代開始了。新發布的6.0版包括:新的英雄,新的物品和新的雪地地形,這是自5.84b以來的一個巨大進步。在6.01版發布不久,Guinsoo離開了,IceFrog同Neichus站了出來。IceFrog現在是主要的地圖程序員,負責包括游戲的執行和平衡的測試在內的任何工作。隨著6系列版本不斷被發布,bug的修正,新的英雄和新增加的法術不斷被引入DotA。The 6.20+ 系列在10月31日,另一個Allstars的紀元開始了。在暴雪娛樂公司的認可和 Cyberathlete Amateur Leagu(網路競技愛好者聯盟)的貢獻下,新的版本又有了另外一個明顯的進步,其中包括許多變動。現在,從在BN伺服器和PvPGN網路的私人伺服器上觀察的結果來看,DotA Allstars正在全世界的游戲玩家中流行。DotA Allstars 的玩家,特別是在亞洲戰網上的玩家,通常會去網吧進行友誼賽或者有獎金的錦標賽。暴雪已經正式確定 DotA Allstars 成為首批進入BN名人堂的優秀地圖。它也是在暴雪的2005年Blizzcon正式會議中的一個獨立的錦標賽項目。DotA現階段在中國已經開始慢慢推廣。但是速度顯然不如當年3c發展的快。。。這有兩點主要原因,首先是語言問題,以往的DotA地圖都是英文的,這個地圖需要理解大量的說明才能有效的進行下去,語言是先天性的障礙。其次是上手問題,DotA絕對不是一個兩天就能讓你入門,兩周就能成為高手的游戲,它是一個需要學習和思考的游戲,類似sc或者war3的ladder,也許兩個月的時間才能讓你入門,對於大多數人來說,DotA相對別的war3rpg需要的投入太大,但是我保證,一旦你了解了它,DotA回報給你的樂趣也是別的war3rpg所不能比擬的。