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dota怎麼在逆境中不受影響

發布時間: 2022-04-27 09:43:48

㈠ DOTA的朋友請指教

眾多玩家推薦的新手英雄,素有「十個火槍九個菜」之說。火槍有DotA八十多位英雄中最好的攻擊彈道;他還擁有高效的清兵技能[霰彈],讓帶兵前進的對手頗感頭痛;更為出色的是[瞄準]的存在使他擁有最遠的射程;還有大招[阻擊],簡直就是紅血英雄的不二終結者。高手手中的火槍常常成為「靠山山抖,靠河河干,打誰誰死」的猥瑣男。

火槍光華的背後就是他力量成長低下、生命少的可憐的陰影,加之他本身毫無逃生自保技能,許多英雄都將火槍作為試探自己殺傷力的靶子。另一點比較可悲的是:火槍缺少DotA里真正意義上的瞬間爆發力,使得火槍在控線時遇到有經驗的對手常出現殺而不死的尷尬局面。

Part B:英雄定位

火槍不是前期英雄,在缺乏必要裝備支持時無論團戰還是單挑都力不從心,記得無論在什麼時候都要記住「安全第一」。火槍的自身的特點決定他通常是團隊中的2號(備用)DPS、以及大中規模的交火中的暗殺者,而不是4保1戰術中被保的那個DPS。

Part C:為什麼說火槍永遠不是個合格的DPS?

討論的前提是要明確什麼樣的英雄可以作為DPS:DPS是英語「每秒鍾傷害輸出」的簡稱, DotA中特指以普通攻擊傷害的為主的傷害輸出者。能作為DPS的英雄至少要有「附加額外傷害」(骷髏弓箭手的火箭)、「增加攻擊速度」(電魂的邪惡狂熱)、「保證能造成持續傷害」(冥界亞龍的毒)、「出色的敏捷成長」(幻影刺客)特點中的一個。

火槍的符合上面所說條件的技能只有一個——[爆頭]。 可[爆頭]對每次攻擊的平均傷害增加只有7.5/9/12/20,這和骷髏弓箭手的[火箭]以及影魔的[支配死靈相]差很遠。那短暫的擊暈時間更多是作為打斷持續施法來用的,而不是象任何一個真正意義上的暈技那樣實用。火槍自身的敏捷成長也不突出,甚至只比地穴刺客多一點點,用「可悲」來形容也並不過分。

有人認為[瞄準]這個技能也是火槍做DPS的資格之一,事實真的如此么?滿級[瞄準]使得火槍的射程達到770,但一般常用的遠程英雄都有550-600的射程,也就是說射程上的優勢只有200左右。一般英雄的移動速度在你有滿級[瞄準]的時候約為350,也就是說一個遠程英雄真要打你的話,射程帶來的優勢最多隻有200/350=0.57秒,人神經的雙向反映時間至少也有近0.2秒,這意味著射程實際給你的反映時間不超過0.4秒。更多的則是來自技能的威脅,請看看DotA中有多少施法以及作用距離能到700的技能吧,面對這些技能你只有70的射程優勢,算上一個正常人的基本反映時間,你是難以做出任何反映的!事實就是如此:射程只能在壓制時依靠揣摩對手心思進行H&R時顯現優勢,而混亂的團戰中則難以體現。

說明:火槍能勝任暗殺者的資本。基本用法:在隊友無法解決掉的敵方紅血英雄意欲逃跑時給其致命一擊。高階用法:利用它可以暫時獲得被瞄準單位視野的特性,阻擊那些有隱身技能的英雄,你應在聽到疾風步音效時立即施放暗殺(很多英雄的隱身技能都有半秒左右的延遲),瞄準期間提供的這近2秒時間里會給己方英雄很多殺死它的機會,更何況暗殺本身有不低的傷害。另外,它無視魔法免役的暈眩效果可以用來打翻那些魔法免疫狀態下企圖回城逃跑或使用持續釋法技能的英雄的如意算盤。當然,有些玩家喜歡用這個技能來搶隊友的擊殺,這個就很「強大」了。
Part E:加點建議

純物理流:1.瞄準 2.爆頭 3.瞄準 4.爆頭 5.瞄準 6.阻擊 7.瞄準 8.爆頭 9.爆頭 之後有阻擊就加阻擊,否則就加屬性點。

法球物理流:1.瞄準 2.爆頭 3.瞄準 4.爆頭 5.瞄準 6.阻擊 7.瞄準 8.爆頭 9.爆頭

之後學習霰彈,有阻擊就加阻擊,最後加屬性點。

魔法流:1.霰彈 2.瞄準 3.霰彈 4.瞄準 5.霰彈 6.阻擊 7.霰彈 8.瞄準 9.瞄準

之後有阻擊就加阻擊,否則就加屬性點。

提示:以上是都是理想情況下的加點方法,實戰中可依照具體情況略有變動,但無論如何,你都必須最晚在9級時將[瞄準]學習到4級!

Part F:裝備選擇

基礎物品:

前兩樣物品可以讓你更有安全感,但即使有了安全感也不是你「勇往直前」的理由,要記得委瑣。後兩樣物品是提升移動速度的好寶貝,相比之下假腿更適合物理流、飛鞋更適合魔法流。

純物理流:

優劣:能造成大量的物理傷害輸出,有充足的魔法來在關鍵時刻進行[阻擊],更為恐怖的是在擁有了筋箍棒後往往能打得起手動作慢的對手(比如黑耀毀滅者)無法攻擊。和其他發展路線相比,純物理流火槍缺少足夠的生命,生存能力低下,其作用需要有完美肉盾隊友才能充分體現出來。在本方有更為優秀的DPS時並不推薦此發展路線。

問:為什麼物理流首先是出筋箍棒(MKB)而不是大炮(ZAKU)?

這兩樣物品的比較已有公論——先出出筋箍棒後出大炮的效果要好於先出大炮後出筋箍棒的效果。值得一提的是:對於遠程英雄,不同的重擊同時被觸發只會取後得到或者學習的技能/物品的重擊效果,額外傷害要計算物理防禦,但魔法免疫阻擋眩暈效果。也就是說出筋箍棒的話會部分覆蓋掉(12%)自身爆頭的效果,平均DPS會有2點的損失,但重擊效果總概率上升到58%(其中筋箍棒效果30%,爆頭效果28%),抑制目標攻擊起手動作和打斷持續施法的作用將非常明顯。

純魔法流:

優劣:俗稱「魔槍」,有小兵清道夫之稱,在團隊推進和防守對方小規模帶兵推塔時能起到一夫當關的作用,技能對塔有殺傷,基本能讓對方反補掉塔的計劃落空,對低生命低護甲的對手也有一定威脅。魔槍面對Gank脆弱依舊。為了有持續作戰的能力,魔槍需要裝備來支撐魔法,這使得魔槍在短期內難以有足夠的定向輸出,同物理流一樣需要在團隊中發揮價值。當然,也可以適當的自己但刷錢,不過遇到屠夫、修補之流還是放棄單刷的念頭吧。

問:為什麼純魔法流要放棄出D杖(俗稱大根)的念頭?

其一,魔槍和其他走魔法路線的英雄不同,他需要的不是技能Combo帶來的殺傷效果,而是需要保證[霰彈]和[阻擊]能夠在需要的時候馬上施放;其二,D杖的施法距離比較短,和火槍的猥瑣作風不符。其三,D杖過於消耗魔法,一個用光了魔法的魔槍在戰場上很是尷尬。

散夜對劍流:

優劣:始終不是主流的路線,裝備合成平滑是其最大優點,尤其適合新手。推薦裝備瘋狂面具來增強爆發力和散夜對劍持續殘廢對手的幾率。生存能力有所提高,但殺傷提高不明顯。一般散夜對劍流在後期要轉物理流來維持有效的殺傷。

問:為什麼推薦散夜對劍流火槍要使用瘋狂面具這個東西?

兩年前接觸DotA的朋友應該還記得當時的火槍幾乎必備瘋狂面具這個東西,為什麼?因為瘋狂能彌補火槍缺乏真正爆發力的這個「短板」,同時能將[爆頭]的效果最大化。對散夜對劍流來說,它的存在將連續殘廢對手的幾率提高了3-5成(受基礎攻擊速度的影響),使連續殘廢對手的幾率達到64%~79%(受基礎攻擊速度的影響)。如此高的殘廢幾率使得散夜對劍流相對冰眼流有了更多的存在意義(尤其是對新手)。有人說瘋狂面具已經過時了,筆者不敢苟同,要知道以受到額外傷害來換取爆發的英雄並不少;瘋狂的屬性改動後是增強了而不是被削弱;另一方面,火槍由原來的CW備選淪落為板凳是和DotA自身的發展有著密切關系的。

火槍離開了CW,但是依然可以選擇瘋狂面具。

冰眼流:

優劣:對三圍有不錯的支撐,最能將火槍的各個特點發揮得淋漓盡致,對打錢能力要求較高,但還是不可避免存在能力真空期,更適合作為團隊2號DPS時使用。有些朋友有片面追求冰眼的習慣,甚至在游戲進行了45分鍾時還在為冰眼卷軸奮斗。冰眼流的基礎是補刀能力,離開了良好補刀一切都是空談。技能學習上:前期依照物理流加點,10級開始學習[霰彈]也是一種不錯的思路。

問:冰眼流和散夜對劍流哪個更實用呢?

其他推薦裝備:

黯滅刃:對魔獸護甲有一定了解的朋友都知道著東西越早出效果越大(後文亦有比較),裝備了此物品的火槍與隊友配合時對7點以下護甲對手的殺傷幾乎是毀滅性的,但是因為物品自身有法球效果,選擇了此物品就意味著要放棄其他選擇,只能一心一意的走物理流了。35分鍾內打不出這個東西加一些基本物品的話,那還是不要出了。

黑皇杖:DPS往往要選擇的物品,在中後期混亂的局勢中它存在的意義要明顯的大於某些人所說的跳刀。唯一的不足是價格對許多追求理論上傷害輸出的朋友來說有些難以接受。的確,只有補刀有了一定水平,打DotA超過6個月的朋友才能了解這個東西的重大意義。

洛薩之鋒:後文有詳細說明。

蝴蝶劍:蝴蝶對需要進一步提高生存能力的火槍而言並沒有提供優勢,這也就是為什麼沒有蝴蝶流的原因了,但作為一個神裝級的物品,它存在的意義更多是作為筋箍棒之後的補充。

不推薦裝備:

邁達斯之手:已經被當今DotA所遺忘的東西,收回成本時間要15-20分鍾,如果考慮到期間出其他裝備帶來的好處,成本的收回至少也要30分鍾吧?

碎骨錘:遠程英雄用只有10%的幾率,火槍用的話還會覆蓋掉4%的爆頭效果,實際帶來的效果只有6%。碎骨的精華就在一個「暈」字,6%額外暈人幾率真值得你花3220大洋么?洛薩之鋒才不過3800啊。

旋渦:影響散夜和冰眼的效果。物理槍用傷害輸出不夠,魔槍的清兵能力遠大於它,也不會選擇。

輝耀:附帶效果要在人群中才能顯現,這完全背離的使用火槍的主旨
Part G:暗殺與積累並重的中前期

火槍在前期要做的是最重要的原始積累,物理流的火槍至少要打出2600買惡魔刀鋒,冰眼流則至少要打出2300購買極限法球。在積累的同時,我們也要利用火槍的射程來做必要的壓制甚至是擊殺!

積累:出門要買足夠的吃樹以及5個樹枝到達前線後利用正反補、拉兵、拉野等技術來控制戰線,保證自身的安全,盡量多的補兵。若戰線稍有移動你不應該放任英雄在沒有操控下的自由移動,而是應該操控火槍跟著移動。看到對手有突前的移動後撤,避免和對手對耗,盡量保證滿的生命才能減少自己死亡的幾率。在自己半血的時候如果發現小地圖上看不到對方的全部英雄就不要輕舉妄動了,隨便兩個法師就能做掉你。在盡量避免死的可能的前提下補盡量多的兵是積累階段的關鍵所在。要時刻保持身上有回城卷,哪怕是少帶個貴族圓環也要帶回城,「回城卷好貴」這樣的想法在你仔細權衡過利弊後顯得很是可笑。

壓制:火槍的壓制是以利用射程優勢為前提的。由於初期射程的優勢並不明顯,所以要特別的小心,要不厭其煩的如近戰英雄一樣重復上前攻擊→後退點→再上前的H&R動作,面對有攻擊你意圖的對手,萬萬不可為了多打那1-2槍而不和對手保持距離,不要忘記你是猥瑣的火槍。壓制的程度可以有兩種,一是讓對手的生命處於紅血的邊緣,讓其打錢打不得、回家又覺得可惜;二就是直接做掉對手——尤其是6級以後。壓制目標應以近戰英雄為主,當隊友用限制技能「定」住了對手的時候就盡情的暴打吧!

安全指南:火槍的安全始終是個大問題。保證安全的物品很好選擇:中前期的洛薩之鋒,中後期的黑皇杖都是不錯的。安全的更關鍵因素在於對自己位置的把握,火槍走位基本遵循以下三原則:①見到突然到來的英雄先要跑了再說後面怎麼辦;②在控線以及陣地戰的時候永遠只打離你最近的英雄並在更換目標前稍做後撤;③盡量站在地形高的地方攻擊對手,盡量在樹林後面攻擊對手。操控火槍就不要向《狼來了》里的村民那樣,而是要在狼有可能來的時候就做閃人的准備。

暗殺指南:請溫習前面的[阻擊]技能說明。

Part H:以DPS為終結的中後期

火槍的優勢並不是在最後才展現出來,他的真正優勢期是在剛剛到後期的時候(一般是游戲進行了40-50分鍾的時候),在這個時候你應確定你的輸出目標,也不要忘記用[霰彈]清兵,趁著[阻擊]的相對威力還沒有消退時多幹掉幾個。

確定輸出目標:哪些目標值得打,哪些目標值得一直打是很多新手沒有想過的問題。值得打的目標:①發展遲緩的新手玩家;②半血的法師和DPS;③防禦塔;④正在持續施法的英雄。值得一直打的目標:①依賴移動速度才能發揮打作用的,比如斧王;②攻擊起手較慢(攻擊點比較長)的英雄,如黑耀毀滅者;③對本方團隊正在或將要造成嚴重AOE傷害的對手,如迷團;④正在攻擊我方其他英雄的對方DPS。

在適當時候清兵:集體進攻或者防禦的時候遇到剛剛前來的對方小兵要直接清掉。如果是自己換線防自己打過來的兵的話,你要給每個對方小兵都打上一槍,然後再放[霰彈],這樣基本可以照單全收。

委瑣的拆掉建築:飛鞋傳送到無人防守的一路清兵之後直接拆塔,如有對手來抓你則迅速開啟洛薩之鋒的[疾風步]逃跑,猥瑣的絕對和骷髏弓箭手有一拼。並且這樣拆塔是不能被算做偷塔的,讓那些大為不服的對手郁悶去吧!
Part J:FAQ
Q1:為什麼火槍作為團隊主DPS時不推薦走純魔法流?
A1:魔法流是以[霰彈]為主要技能的,清兵速度相當快,但為了保證有足夠的魔法通常要消耗2000~4000金來購買支撐魔法的裝備,否則就會因為失去持續作戰能力而得不償失。魔法流的火槍最終還是要向物理DPS的方向靠攏,這就意味著前期的裝備投入在短期內並沒有帶來一個合格DPS應有的能力提升,也就是說在[霰彈]給你帶來額外的50~100個兵擊殺——即收回支撐魔法裝備的成本前——單在對英雄的殺傷上火槍是沒有任何優勢的(霰彈是穿刺攻擊,對英雄甲造成的傷害比較少)!如果把火槍作為團隊第一DPS來用,這種完全放棄前期以及中期部分時間的短期沒有產出的投入是極其消極的。而如果參照筆者的火槍定位——團隊中的2號DPS、以及大中規模的交火中的清道夫、暗殺者——的話,在團隊主DPS成長的時候用[霰彈]來限制對手帶兵推進、幫助對友清兵推進、有目的的用[阻擊]騷擾以及暗殺對手的後期英雄,則可以帶來基於團隊的不錯的整體效果,並且你一不會搶你們主DPS的錢、二不會自己缺錢。

㈡ DOTA問題

第一,關於英雄的選擇問題。

在路人各種RD泛濫的年代,陣容成了關鍵,如果你是第一個選,你的英雄選擇很大程度上決定了你們這盤比賽的時間以及艱難程度,個人認為,第一個選擇英雄的人,永遠不要選後期,GANKER,團控才是王道。也許你不會或是不想玩,請果斷的問隊友是否需要幫忙優先拿,總有需要的玩家。請永遠不要出現2個以上沒有任何STUN技能的英雄,更加不能讓這2個走一路,不然你就會沉浸在無限痛苦之中。

第二,關於出門裝備的選擇問題。

出門瓶子?出門屬性?出門壓制之刃?出門圓盾?在這個太多選擇的年代,你不能挑花了眼。現在的菜鳥房都有很多高水平玩家在混,畢竟不是所有人都有VIP。

中路英雄:中路出門瓶子已經成為過去式,那代表著我是菜鳥這幾個大字頂在你的頭上,就像火槍永遠都自帶全屏嘲諷一樣。現在的中多是樹枝(拳頭,圓環)+雞+樹(小藍,膏葯)出門,不管你是什麼英雄,無限補給才是王道。

邊路英雄:如果你是力量,請出門帶小藍,這個沒法解釋。如果你是遠程,請屬性出門,既然是遠程,請線上壓人。如果你是法師,請出門堆點血。

PS:當線上碰上NA,ZEUS,蝙蝠騎士等等技能不要錢的英雄時,請果斷小魔棒,魔棒才是王道,關鍵時候回血回藍,保命反殺之王道裝備。

第三,關於老被人殺的問題。

後期無限被抓,無法發育:死第一次,可能是你線上過於沖動。死第二次,可能是中路幫忙GANK。死第三次,你說是對面抱團推T。死第四次,你說是判斷失誤。一個後期,請問你要死多少次,再犀利的補刀都會淹沒在你的無限送血中。身為一個後期,你終極目標是什麼?是要有錢!要有一身神裝,團戰時無限殺人,團滅時果斷買出來回頭繼續殺。FARM功力不是關鍵,關鍵是不能死。線上沖動者請猥瑣。別人抱團推T時請果斷自我安慰,我是後期,我要發育,無視他們,繼續你的神裝事業。當你有了1件大裝可以考慮下救T,當你有2件神裝可以考慮幫忙小推,當你有3件大裝的時候,兄弟,你已經勝利的一半!這條路混不下去了,請果斷換路,別人推T了,請果斷打野,別人抓野加推線,請果斷遠古,這年頭不是沒地方打錢,是你不會抓住時機打錢!前6分鍾時相對安全的時期,這時候主要是注意線上的英雄,只要不沖動,一般不會死。6分鍾開始,每到神符時間在對方中路消失的情況下,請主動猥瑣。10分鍾到20分鍾GANK小高潮期,當你被抓第一次,請喊中路買眼,被抓第二次,請喊有錢的法師買眼,被抓第三次,請自己買眼,只插自己打錢的那一路,當別人靠不住的時候,只有靠自己。

線上被壓制,無限被殺:如果是這種情況,請自我反省,你出門撐了屬性撐了血么?有?那你夠猥瑣么?還有?那你的站位正確么?我有個同學,他CM路人DP,被煉金哥搖瓶子加劍聖哥賤人風暴無限殺中,我中6了他才2,我問他怎麼老死,他說這IMBA的組合有什麼辦法。其實很簡單,天災下路,請用V補刀,請看見劍聖E他,在煉金哥搖瓶子時請無限往後面走,請在劍聖消失在視野時直接往野店走,煉金前期搖瓶子是虎,當劍聖走到你身邊就用去了2秒多時你還怕他么?一個在邊路的英雄,只要你站得越靠近地圖的邊緣,越靠近地圖的角落,就越能加大你與敵方英雄的距離,距離就是生命。可能就是那短短的20碼,屠夫鉤子無功而返,對方COMB沒接上。只要沒被秒,一切皆有可能!

中路被壓制,無限被殺:能叫邊路來個英雄幫忙么?能不要想著殺對方,猥瑣打錢出裝備么?

第四,關於GANKER英雄不夠犀利的問題。

首先,必須說一句,我頂你。你肩負起了正常比賽的重任。比賽勝利的關鍵就掌握在你手中。

如果是純GANK:類似CG,NA,BANE,SK,PUCK之類的,不管中路邊路都要在6分鍾到20分鍾的黃金時期內扛起GANK重任的英雄,請盡早消失在線上,瓶子鞋子,你就可以去四處流浪了,甚至有時候只有1樣但等級高了也要出門。除了幫忙推T,永遠不要打第二波兵,這就意味著你有整整30秒的時間沒有GANK,要相信,哪怕你不出現,對對方也是一種心理的震懾。掛件,護腕,系帶,魔棒,至少要2個,還有錢請相位。線上沒人了,請野區,野區也沒人了,請排眼,實在不行了,我就在林子里窩著,就不信小樣你不出來。請24小時帶TP,救T反殺都靠你了。誰叫你四處溜達,路過邊路請買TP。20分鍾後請自行FARM出該處的跳刀啊,紅杖啊等等,出了繼續各種抓人。不要告訴我,NA,BANE老是單捉不死對方,他們就沒有血不滿的時候?要有GANK的心,更要有GANK的耐心。

如果是輔GANK:中路如TK,DP,SS,藍貓後期拯救世界流,請在邊路被壓不行的時候去幫忙,或撿個神符順手搞一把,中了,就要發揮你前期等級優勢,拯救世界也不是超人大戰蝙蝠俠加蜘蛛俠加綠巨人加金剛加春哥,畢竟你也不是純粹的後期,一個人發育了,全世界被壓制了,一個是打不贏五個的。

第五,GANK到位了,裝備都神裝了,怎麼還會輸?

有時候碰到這種情況是不是很郁悶?DOTA的戰斗,90%在於GANK,10%在於時機的把握。什麼時候該推T,什麼時候該ROSHAN,什麼時候該放棄外T守高地,這是經驗問題。打的多了就明白了,我只能簡單的說,在前期有巨大優勢的情況下,請推T,不要各種分散打錢繼續神裝,最怕的就是該推時候不推在打錢,結果對方等級裝備上來後團戰就沒贏過,最後輸了。在對方有2-3個英雄在讀秒的時候請推T,在對方3-4個英雄讀秒的時候請高地,在對方全滅的時候請抓緊時間趕快推,盡量破一路或是搞個ROSHAN。

最後,逆境怎麼辦?

順風局誰都會,逆風局贏了才真正爽。沒有打過翻盤的人不算打過DOTA。那種前期各種痛苦最後讓對方打出GG的快感實在是太刺激了。菜鳥房路人局不是CW,不會碰到單車,地球超人,V神,但是誰又能保證在菜鳥房不會碰到高手呢?我有個同學,號稱當年SOLO贏過地球超人,跟V神CW拿他一血。有時候還不是帶些超級菜鳥同學在菜鳥房虐菜。逆境的關鍵在於前期的各種被壓制,所謂逆境,肯定是前30分鍾悲劇。如果到了50分鍾你們依然悲劇,我只能說,兄弟,堅持是好的,但受虐就不要了吧。

為什麼會處於逆境?肯定是團戰的失利。為什麼團戰老輸?陣容問題?如果是,請自我反省,在你選人的位置與對方英雄的針對性上你是否做到了你應該做的事。5人團戰打不贏,能否搞局部小團戰?抓個英雄拖緩對方推T時機,從而讓己方後期多出一件大裝,或是隊友憋出了關鍵的BKB?團戰不行能不能推T換高地?團戰是否人到齊?技能是否都有CD?當好不容易守下來一波的時候,有沒有果斷反推一個T,或是抓緊時間搞一把ROSHAN?當你在逆風局是能想到以上問題並帶動指揮大家時,相信下一把你這邊的隊友會有很多繼續尾隨你的。就算輸了,你也給隊友的映像是我很強,我能把握戰局,我是隊長型的智慧型人才。可能前幾把指揮不當,但相信指揮的多了經驗就上來了。到時候,你會發現很多小弟跟著你的......

最後是本人幾千把路人對路人DOTA時間的經驗劃分:

0-1分鍾:請自己看小地圖,是否有5個英雄出現,哪怕少一個,請猥瑣,很可能1血就這樣誕生了。

1-6分鍾:請自己觀察2.4.6分鍾的中路是否健在,中路尤其注意。邊路英雄如果出門瓶子,在此時段消失請提示中路,並自我小心。

6-20分鍾:GANK爆發期,類似夜魔的初夜,這段時間GANK最頻繁,很多英雄在此時段內沒有憋出自己的第一件裝備,往往會悲劇到30分鍾仍沒出。典型代表:ES的跳,SA的散失,PA的狂戰。

20-40分鍾:小抱團期,多以2-3,3-4人抱團推T為主,期間間或GANK。後期的裝備往往決定5人大抱團時期的臨近。

40分鍾以後:同生共死期,5人全,要就團戰勝利,要就尷尬團滅。

㈢ dota的一些基本技巧

每個DOTA PLAYER都希望自己能擁有絕世神功,體驗那種局局超神的快感和被別人認可的延伸!你是否苦於自己的基本功不夠扎實?因為FARM速度問題不能成為一個合格的DPS?你是否苦與天天拚命練習卻看不到自己進步?你如果你有這些問題,那麼啊索給大家帶來的這一部DOTA高手速成寶典絕對會對你有莫大的幫助!今天帶來的是DOTA絕世神功速成寶典(上)。

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一 基本功 重中之重

什麼是基本功?我定義基本功就是正補,反補,FARM的技巧!精準的補刀是成為一個頂級高手的最重要因素之一!有些時候你可能很莫名其妙為什麼在中路1V1過程中兩個人差距會這么大?這就是我現在所討論到的補刀問題了,有可能第一撥兵你一個完美的全補,最快速度出一個魔瓶,就能保證單條1V1中的絕對的優勢!2V2中也是這樣,比如傳統雙暈組合SV+TS對LINA+SNK!這兩個陣容實力比較平均,那麼怎麼樣能打敗對手呢?其實最關鍵的就是前期SV或者SNK能夠頂住對手TS或LINA的強點,在逆境中補刀關鍵的幾個正補和反補確定經濟優勢和等級優勢,速度出魔瓶達到壓制對手的結果!當然其中還設計到兵線和走位的問題,那些暫且不談!

我一直把基本功當作最重要的訓練項目之一,很多玩家覺得這個可以在無限的路人中練好,但我認為專項練習才是走向王者的王道!曾經我一度每天練習1個小時用各個英雄出門就帶幾個樹枝,去各路練習補刀,一次10分鍾!在10分鍾之內如果你能保證每把能正補50+,反補40+那就基本合格了!每個人的補刀習慣都不一樣,但我自己習慣把補刀和小兵的攻擊節奏聯繫到一起!對就是節奏感。

節奏感分人而異,有些英雄的出手快,但有些出手速度很慢,那麼我們就需要根據不同的英雄去把握不同的節奏!補刀的時候我習慣計算遠程法師的攻擊節奏,根據遠程法師的攻擊頻率加上對面小兵的下血速度做這么一個對比,然後每一下攻擊想像成音樂里邊的節拍:咚咚。。咚咚..這樣做很有利於你掌控和對手進行1V1時的節奏。在CW中,哪個隊伍率先掌握了比賽的節奏,那麼哪個隊伍基本就贏一半了!

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二 走位

經過訓練,你的基本功得到了有效的提升。但是往往頂級高手和高手之間的區別,或者高手與一般水平的區別就在於走位這兩個字了。和頂尖高手對絕你會發現對方給你的攻擊機會很少,總能在最好的時機對你實施壓制攻擊,慢慢擴大優勢達到完全壓制的效果。如何練好走位也是速成高手的關鍵因素。走位往往是利用地圖陰影打的你摸不到頭腦。或者利用地形的優勢比如中路的高地,利用下坡打上坡會出現MISS的幾率,上坡的英雄會對下坡的英雄火拚。或者利用小兵,或者野怪的攻擊對你進行打擊。

那麼如何練就走位這樣一個看似高深的學問呢?第一個需要掌握的是距離感,遠程英雄大概攻擊距離在350。550和600。技能釋放距離在700。那麼精確掌握這些距離就是練習走位的第一個練習了。影魔做為一個很經典的英雄,影壓完全是看你對距離的掌握!練習他能讓你在最快的時間內掌握好距離感!方法就是自己進入游戲WTF模式帶上一把跳刀滿圖無限跳,無限的壓小兵野怪,越快越好!練就極限FARM速度並做好記錄!練到最高境界就是滿地圖無限閃...無限的清兵清野!感覺非常HIGH,打的也很有熱情能夠在最快的時間內把你的反映和FARM速度加上距離感練到極限速度!同樣白虎的箭也是如此,她的箭很多人都覺得有運氣成分在里邊!其實則不然,很多情況下還是依靠你對箭的射速,加上對手的移動速度或者移動習慣,加上箭到人之間的距離做好整體判斷才是射出精準的一箭!屠夫也是如此,那麼在WTF的模式下無限的射對手的遠程兵可以幫助你在短時間內有一個很快的提高!

距離感好了你就知道合適你進入到對手的暈眩范圍,能夠在對手將要暈眩你的時候及時的逃跑!當然還要計算自己和對方的移動速度做綜合的判斷!地圖的陰影運用這個學問算是比較高深,看到頂尖高手運用幾個吃樹逃命是不是感覺很神奇?其實這些很多都是靠自己單機帶幾百個吃樹去走地圖,走遍每一個樹林的小角落,然後在去吃樹看看哪些地方吃少樹的幾顆樹就可以成功的逃離對手的追殺!探索過程往往是煩瑣的,但是想成為頂級高手這也是必不可少的工作!

走地圖!走遍地圖的每一個角落,最好身邊還有一個朋友能夠和你一起走,在對立的陣營,這樣你就可以不斷的看兩個不同陣營英雄的視角做為對比,知道哪些位置可以通過自己的走位擺脫對手!當你熟悉掌握地圖的每一個角落,能夠來去自如的話!你已經距離超越神不遠了!

㈣ dota進入瓶頸期怎麼辦

下面是我轉來的,希望對你有幫助。
首先,我得講講此文適合那些人,如果覺得我說的這些情況和你現在一模一樣,那麼你就可以耐心的多看一些了。
要評價一個DotAer的水平,實際上很簡單,雖然說光看平台等級什麼的是很蠢的行為,但是如果你在7,9,13,15,22,這幾個等級處卡住了(VS= =),無論怎樣都無法上升,那你就改找找自身問題了,實際上,只要買了VIP,純路人的話是不會受到所謂黑店和掛的太大影響的,上升的速度慢點無所謂,但是終究是可以上升的,不存在什麼因為各種黑店而導致等級停滯的情況,如果有,那說明你的技術存在問題(各種開黑抱大腿升級的不算= =)。
然後就是SOLO ,當然不是指APOM,而是5v5里中單,如果能保證95%以上的壓制率,那就說明你的技術已經超越了你現在所在房間的水平,如果你能在15級以上房間一樣保持95%的壓制率的話,就說明你的技術達到上流水平了。
這里很容易找出些半瓶子水平,那就是選PA,火槍,或者AP房裡選SF走中的,一般這樣的人都有個顯著的特點,他們都只會打錢,走中不gank,哪怕壓制了對面一點,對面中路到6了出去gank帶起了節奏導致比賽輸掉,作為浪費中路的始作俑者,他還會罵隊友是S(和諧)B,一般這樣的人還有個通病:出來就喊拿控制,大叫買雞買眼買小鳥。這群人喜歡搶1,6樓,然後搶火槍PA,只能打順風是他們的標准,我很鄙視這樣的蠢才,完全無水準可言,這樣的dota理解,再打都只是個半瓶子罷了。這里我要告訴所有的DotAer,對中,就要選對線能力強的,gank能力強的!如果選PA走中被TK壓成鬼了,別找理由,你在選英雄時就已經輸了!走中是一種責任!一種擔負起領導整個隊伍節奏的責任!一旦選擇了走中,gank期的失利就是你的原因!你無法推卸!什麼我又沒送,你死了管我什麼事,你沒殺人就是失敗,你沒阻止對面的gank就是錯誤!(在1,6樓有同樣的責任,你選的英雄是決定性的!)。而你無法領導局勢,無法在中路已經壓制住對面的時候帶動gank節奏,會因為對面有眼而導致各種被反殺,很多時候都只能在隊友已經取得小規模團戰的優勢的時候錦上添花,而不能在其他兩線都被壓制的時候雪中送碳。 如果你經常前期各種殺人,後期各種無力,選了血魔16分鍾出了HY結果還是被殺成鬼,如果你打路人只敢打後期拯救世界,如果你畏懼黑店如虎,如果你在對面有眼的時候各種控不到F,如果你打團戰喜歡走在後面收割,如果你在隊友和對面都很菜的時候無法以自己的力量壓的對面5個人抬不起頭,如果你沒有自信去1v5,告別路人吧,我將告訴你,如何突破瓶頸。
說了一籮筐廢話,該說正文了,要想突破瓶頸,開黑是不行的!有了個人技術打底才能談團隊配合,在孤獨中才能突破!最佳練習地點,天災6樓。這里說的是RD模式,現在還在7級徘徊的DotaAer要注意了,要進步,先把自己逼上絕路,不要靠隊友,你要嘗試著擔負起責任,ST BS BM SF BANE TK VP 這些英雄都是RD路人里非常不錯的帶節奏英雄,量變是可以引起質變的,你練1000場SF,要是還是壓不到人那就只能說明你可以告別dota了,不會沒關系,只要多練就行,總是可以會的(當然你成長的過程中你隊友可能會杯具,你也可能會被罵成滿樓,那沒辦法,高手都是被罵出來的!)
中單的對線能力是可以練的,走位也是可以慢慢體會到的,但是有些習慣一定要注意!1:40秒的時候就要注意兵線了,盡可能的推過去,1:52s往上路走,無論對面有沒有眼,控到F的幾率都是50%,刷F前誰都不知道那F會出現在哪,沒控到也無所謂,對面下去了就代表有眼(有MH?),遲疑了就代表沒眼,前者的話給隊友發信號提示有人下去F點了,後者的話下次控F就可以在刷出F後再往上走,遠遠的看,不需要等F了,因為對面不知道刷沒刷出F來,控F的節奏要和控線相配合,一到偶數分鍾線就上對面高地是最好的情況。

接下來是gank期的裝備問題,很多人都喜歡走中卻憋大件,特別是血魔 GA 末日 SF TK,這非常非常的蠢,所謂大件,大都是3800(遺物)或2150(跳)或2200(飛),毫無屬性可言,對於這樣的出裝,我可以說,只能虐菜,虐很菜的菜,機動性很重要,但是一個空有機動行自身脆弱如紙的GANKER,是沒有人懼怕的,只能去殺殺那些選無控後期的短腿菜鳥,殺殺那些見人來了就想跑的新手,一個裸出飛鞋的SF的威脅力,完全比不過一個假腿的ST,後者甚至可以虐殺前者,這也是為什麼曾經風靡一時的飛鞋SF現在全部轉型假腿的原因,屬性很重要!!!!
DOTA里實際上存在一個定律:越需要操作的東西就越強,無論是英雄還是裝備,也就是說,如果一個人使用的英雄在戰斗時需要的操作不超過3個,那麼他就是個廢物,徹徹底底的廢物!典型的例子就是裸HY的血魔,平A真的可以殺人!
魔瓶,魔棒,骨灰盒,魂戒,TP,IF越來越注意裝備的可操作性,也一直在提升初期裝備的效果,如果不做任何操作,這些東西很廢,但是魔瓶控F,魔棒反殺,魂戒黑血技能,卡視野TP,骨灰破武術(TA VIS淚目),別說鞋子不需要操作,假腿的屬性轉換配合魂戒或者魔瓶,作用超乎你的想像!相位飛鞋就不談勒!
總而言之,更多的可操作型裝備可以給你更大的發揮空間,也是你和別人拉開差距的方法!同樣的4300塊錢的初期裝備,他只能買一個遺物一隻草鞋,得到那可憐的60點攻擊力,你卻可以出假腿骨灰瓶子魔棒遊走起來把他隊友殺崩盤!
這是成神的第一個注意點:屬性決定命運,操作能力=戰鬥力!
當一個人在鳥房用SF 血魔這樣的英雄能保證80%以上勝率的時候,就說明你可以進入第二階段了,再一味的練習SF什麼的沒什麼用了,你需要練習的是全部的主流英雄!從容易中單的練起!為什麼要練習這些英雄呢?實際上一個人精通的英雄數量有限,如果過於分散精力會導致技術平庸,無法達到神級(典型的就是zmsj的神級naga),專精是有必要的!那為什麼要練習全部的英雄呢?原因就是:你需要知道所有英雄的弱點!一個善於使用SF的人,更善於對抗SF!就是這個道理!熟練的掌握每個英雄的技能,熟記各種技能CD,技能效果,熟記每個英雄的強勢期(DOOM5級),弱勢期(SF出門),用多了各種技能後,在戰斗時你也更容易猜測對面的人會怎麼使用他的技能,也就是當是你在用那個英雄,當你用時你會怎麼做,當你是他的時候你的POM會在什麼時候射箭,你的COCO會在什麼時候水,你們SV什麼時候會錘,你的ES什麼時候會跳大!很多人玩dota久了就會養成一種潛意識的操作,或者走位,一般這樣的潛意識操作可以使其躲過相當多的AOE技能,很多攻略上會寫什麼所謂的「後手切入戰場收割」,實際上,相當多的英雄是不允許你較晚進入團戰的,因為少了你團戰就沒法打,少了你的輸出和控制,無法對對面的英雄造成有威脅的打擊,那麼如何保證即進入前線輸出,又能保證自己能最大限度的避過技能的傷害呢?英雄的技能理解和使用度就有了關鍵性作用了,體現一個人的走位風騷度,可以從他受到的非針對性AOE技能看出來,所謂針對性,也就是盯著你丟的那些AOE,如果是用來群傷的,或者用來清兵+磨血的,就稱為非針對性AOE,這樣的AOE實際上蠻好躲的,如何與隊友保持距離,和兵線保持距離,是一個dotaer必須考慮的事情,至於一些可見的指向技能(錘子),以及一些預判型技能(水,鉤,箭)撞到一次就說明你的走位有問題,時刻注意自己的所處位置,根據戰斗經驗來找出對線時期的安全區和危險區,是你必須去考慮的!
最簡單的辦法就是換位思考,把自己當敵人,當你的經驗累計足夠後,你就會發現躲過別人的技能一點都不難,因為你已經知道他的下一步是想做什麼了,也就是:知己知彼方能百戰不殆!
這就是成神的第二點:熟練的使用每個主流英雄!(不是說精通,精通的話要求太高了點,熟練就好,能精通當然更好)
如果你已經能夠使用足夠多的主流英雄,並且在鳥房保持強勢,各種中單虐人無壓力了,那麼你就可以進入第三階段了! 決定位置,也就是GCS3個位置,主gank,主Carry,還是主support,實際上在你決定專門練一個什麼的時候,你就已經停滯不前了,就我現在看到的情況來說吧,現在的所謂戰隊如雨後春筍般復甦,各種C啊各種C,都TM是神級SF,神級MED,都TM是神級刷啊神級刷,實際上呢?純C就是蠢C,或許你SF影壓秀的蠻像樣,或許你跳大跳的蠻像回事,或許你的med20分鍾出林肯看上去蠻快的,實際上,一旦遇到強勢的對手,這些純C就像紙老虎一樣破滅了,各種被抓啊各種被抓,各種起不來啊然後說輔助沒插好眼沒視野。實際上,在順風的時候,大家的打錢速度都是差不多的,在線上的時候打到的錢就算有區別,也是有限的,VS COCO走一路,那麼COCO補到的刀必定不會少,英雄組合的強勢決定了無憂補刀,每分鍾10刀(5正5反)是絕大部分人在無干擾的情況下可以做到的,你是神也就多10個正補,還只是可能,所以,打到錢了,真不是你的功勞,但是,沒打到錢,卻是你的誤失了!
很喜歡打G的人去打C,都有個特點:靜不下心來,總是想著殺對面的人,導致在優勢的時候補到的刀沒有那些天天鳥房選猴子的人多,浪費了太多的時間去點人,去殺人,導致耽誤了本職工作,但是這樣的人也有個優點,在逆風的時候,很不容易被抓死,因為他知道什麼時候會被GANK,抓別人抓多了,到別人抓自己的時候就會很敏感,一看到有人消失,一看到對線的人走位不對勁,立馬就能反應過來,而且,在被gank的時候會變得更冷靜,經常造就各種反殺,這樣的人很難壓,擅長打逆風局,但是終究不適合打C,作為一個C,補刀才是你應該做的,殺個人不如補一波兵!
說到這里,大家應該已經明白我的意思了,沒錯,CGS是沒有界限的!只有擅長Gank別人的G,才能在打C的時候敏銳的躲過圍殺,只有善於判斷大局的S,才能在打C的時候找到最適合控線打錢的路!
要成長,你不能局限於SGC的字母!突破這些枷鎖吧!從Ganker打起,然後再轉型輔助的S,掌握好各種眼位,充分理解每個陣容的含義,哪條線是對面的優勢線,什麼陣容代表了出門3人拿1血,什麼時候中路要面對雙游,所謂位置的真正意義,是指你的專精英雄是在什麼位置,而不是你這個人擅長什麼位置!!!!
成神第三點:不會打GANK的Carry不是好輔助!
那麼繼續,當你做到了以上三點,你可以算得上一個很不錯的dotaer了,絕對可以算得上貼吧上游水平(絕不是某火女的自稱!),但是要稱為「神」級,還是不顯示的,一般這樣的水平的表現就是:善於使用幾大類的英雄(大控,刷B,霸線王,團戰收割者),和幾個主流強勢英雄(SF,QOP,ST,BM,MOR,COCO),但對於一些特定的英雄的理解非常有限,主要是用的少,由於自身所處的客觀環境,遇到的也少,陌生的,當然也是乏力的,例如謎團,陳,VIS,對於一些英雄雖然說會用,但是僅僅限於會用,理解很糟糕,而這些英雄不同於別的英雄,用的好和用的一般的差距相當的大,常見的有SK,Zeus,巫醫,暗牧,骨法,地卜,痛苦,發條這也是當他們遭遇操作這些英雄操作的非常優秀的玩家的時候會顯得手忙腳亂,甚至被打得崩盤的原因,對於這些英雄,幾乎沒人可以保證個個精通,當然,我也不能,但是你必須了解當他們發揮自己的最佳戰力時的效果,知道怎樣殺死一個出了跳刀推帳的SK,知道怎樣抓住一個用最佳效率打野並且5級ROSHAN的謎團,知道怎樣把一個操作優秀的暗牧和他們的主力輸出拉開距離,知道怎樣防備一個意識一流的發條的全地圖導彈支援和半地圖超遠程鉤抓,知道一個優秀的古法會怎麼樣使用他的棒子(樹林位置以及虛無)並且留下一個NUKE技能在他開啟虛無自保的時候秒掉他,如何2眼封野讓一個神級的陳毫無建樹,如何使用骨灰讓對面風騷的VIS被瞬間秒殺,這都是你需要去研究的,你不需要知道怎麼在大量的練習後使用他,你需要知道的,只是如何用最方便,最容易的方式去滅殺他,去針對他,當你能夠針對每一個操作優秀的dotaer的時候,你就已經邁入了「神」的領域。
成神第四點:知敵之所畏,攻敵之所懼。
當你邁入「神」之門後,你會發現並不是說你的技術一直都那麼「神」,狀態很重要!真的很重要,一個好的心態,可以是輕松,開心,快樂,也可以是憤怒,激動,亢奮,總之,它們會使你發揮出200%的戰鬥力,這個戰鬥力的差距,也就是「神」與人的差距,8老闆也好,V神也罷,光哥,ZSMJ更是不談,雖然有時代早就英雄的說法,但是狀態仍舊是決定他們是人還是是神的最重要因素。但是你可別覺得隨便來只鳥也能成神,如果說狀態是一種催化劑,那麼基本功就是原料,如果你10分鍾無干擾補刀連100都達不到,就算給你再好的狀態,讓你憑借各種RP躲過GANK,各種RP走位及操作造就反殺,那也只是曇花一現罷了,白白浪費了天賜人運氣,沒能力利用機遇創造奇跡,你談何成神?成蟲還差不多!
當你膜拜ZSMJ 87的雙SJ翻盤的時候,當你膜拜V神的傳說哥的時候,你有沒有想過那些激動人心的瞬間的背後,有多少默默的混線補刀?多少的點人壓制?多麼小心翼翼的觀察對方走位以及小地圖上消失的敵人?
成神最後一步:大神都是由99%的汗水和1%的機遇早就的,雖然那1%的機遇是最重要的,但是你如果沒有那99%的汗水,即使給了你最重要的東西也是白搭~~~~~
何謂機遇?!?機遇就是拯救世界!機遇就是扭轉戰局!要扭轉戰局必須知道:沒錢出刃甲,有錢出聖劍,打不贏就出分身斧,怕控制就合BKB!狂戰不勝水晶,大炮不如蝴蝶劍!
重劍無鋒,大巧不工!要成神,在你做到以上幾點後,認真的練習對線技巧,找固定的人來練習團隊配合,只有最基本的東西累計到一定的量,量變才會發生質變!操作起來吧!少年!

㈤ DOTA中順境和逆境是什麼意思

順境就是順風,就是你們整個團隊或者你個人打的比較順,打錢快而且沒被抓的,這樣出裝備就比較順利,可以直接出大件或者神裝之類的;而逆境就是逆風,就是你們團隊或者你個人被抓的比較慘,打錢很慢,幾乎攢不了什麼錢,這時候出裝備的時候就不要再去憋什麼大件了,先撐點血或者出點比較平滑容易出的裝備,這時候也需要有好一點的意識,打錢要猥瑣一點了,不然很可能馬上就GG了。。。

㈥ DOTA中,在逆風的情況下,哪些英雄的翻盤能力相對比較強

本人是半職業dotaer,效力於一個不是很出名的俱樂部。經常參加高校dota比賽
很多啦,具體看情況。既然沒有限制條件,我就答一些常規的:
1 spec 即幽鬼。人稱翻盤之神。我在我們比賽中,使他,經常60分鍾左右本方3路高地塔被破,但是我輝耀,分身斧,心。 團戰先和4個隊友沖殺,再回溫泉直接開大。分身的輸出有夠恐怖。基本就是4殺,5殺。太IMBA了
2 TB 即靈魂守衛,一般而言,即使逆風,但你WS混線打錢,從來不死,25-30分鍾。4系帶,假腿,雙刀應該有、。。這時候就是團推的號角,此時是靈魂守衛時間,2分身無限存在,就保證了強大的輸出,IMBA的大招,用得好效果比不朽的守護還好。此時必破對方一路高地。當然團隊要重點發揮你的輸出
3 DK 即龍騎士。因為16級大招集遠程,濺射,緩慢於一身(相當於一個冰眼和遠程狂戰斧的效果!太變態!)。即使你前期被壓到生活不能自理,只要你一到16級,即使身上只有假腿。2力量手套,一個瘋狂面具或者支配,你照樣是神龍一條。
4 SNK 骷髏王 前期很難被壓(除非碰到專業抽魔),你裝備起來之後(我一般是黑黃,臂章,狂戰斧,假腿,振奮)團戰沖過去硬砍,照樣能打出BT的輸出。
5 PA 幻影刺客。和龍騎士有點類似,大招到16級才有逆天效果。用她一定要飄逸,神一般的飄逸,我一般50分鍾20級裝備是(黑黃,假腿,聖劍,盾)記住,必須有盾才能買聖劍!否則一旦丟了就sb了!!好吧,你已經無解了。

其他如虛空,巨魔,狼人,甚至老樹,神裝修補,都能作為翻盤人選。主要看具體情況。

最後兩句話:dota是5個人的游戲!沒有最強的英雄,只有最強的玩家!
祝玩得開心!

㈦ Dota什麼英雄可以再逆境中成長

個人感覺一號位逆境成長能力較強的是:敵法師、虛空假面。因為首先,這兩個英雄都有一個逃生的技能,比較不容易被抓,逆境情況下,找空間發育和打錢的能力還是比較強的。
輔助位的話,如樓上所言像抄襲、兔子、拉比克等,技能本身到了後期也非常bug。不吃裝備,且很容易協助carry逆風翻盤。
個人理解吧。

dota如何逆境下FARM

這時候需要輔助將視野做好,一般需要2組眼睛,將己方的野區保護好,因為一般抓人都是通過野區進攻,而你一旦被抓你們就可以gg了。所以視野尤其重要,如果輔助到位的話最好把對方的眼睛拔掉,這樣你差不多可以稍微安心的FARM一會。
由於兵線會離你家稍微近點,所以你可以左右兩路收兵,注意不要被抓就可以了。當對方抱團推中的時候,把左右路兵線帶過去點,最好過河,這樣在對面抱團的時候左右兵線也能給予對方不小的壓力。大概頂住對面的2波攻勢你們就有反撲的機會了。
個人拙見,僅供參考。

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