dota2動畫是什麼意思
❶ DOTA2是什麼
Valve宣布將與原Dota的領軍人物IceFrog聯手推出《DotA 2》,預計2011年登陸PC及Mac平台。Dota 2整個游戲將會保持原有風格不變,從某種程度上來說,DotA 2是現有dota的技術升級版。DotA中的100多位英雄正在逐步的移植到DotA 2中。 基本信息 DOTA2圖片 名稱:DotA2 主策劃:IceFrog 開發公司:Valve 開發時間:2009年中旬 發售時間:2011年 游戲類型:DotA類即時戰略 引擎:Source 特點:自帶語聊,增設AIBOT 平台:PC及MAC 編輯本段DOTA2簡介 DOTA2 LOGO含義 IceFrog透露DOTA2 LOGO含義:橫線表示河流,兩個黑點表示雙方基地,因此DOTA2的地圖布局極可能和DOTA類似。 內容摘要 *所有DotA的元素將在DotA2里重現 *DotA2中掉線的玩家將會被AI託管 *游戲的視聽效果改進包括英雄模型、雜兵AI、樹林陰影扥等 *自帶語音聊天 *使用VALVE的SOURCE引擎製作 *添加教練系統和互動指南為新玩家提供幫助 DOTA2 設計元素 DOTA2原畫-火女 Valve許諾新作將保留原作的設計元素: 「我們第一個念頭便是原作的設計元素均為事出有因」,項目負責人Erik Johnson解釋說,「IceFrog是我們所見過的最聰明的設計師之一,多年來他在創建及維護作品方面奉獻了許多良策,實際上他所作出的每個決定,所採用的每一種方式方法都有理有據。」 因此,在某種程度上說,《DotA 2》等於是原作的技術升級版。 新作將採用Source引擎,擁有增強型全局光照和逼真的衣物動態模擬效果,還內置語音聊天及AI bots,以便某一方退出時及時救場或開設練習局,但該作不設單機戰役。 著名游戲雜志《Game Informer》今日發布了一篇對DotA 2的獨家評測,其中包括了對現有魔獸爭霸3平台下DotA的回顧,以及對valve正在設計的DotA 2的改進介紹,並附帶了1張LOG圖和4張游戲原畫。雖然沒有實際游戲的截圖,不過這些已經能夠讓所有玩家瘋狂不已。下面僅摘要一些重點內容,請大家先睹為快。 發布時間:Dota 2確定會在2011年正式發布。 編輯本段DotA 2與DotA的比較 DOTA2原畫-小黑 Valve對Dota 2製作是不同尋常的,整個游戲將會保持原有風格不變。從某種程度上來說,DotA 2是現有dota的技術升級版。DotA中的100多位英雄正在逐步的移植到DotA 2中。可以說DotA 2和在魔獸爭霸3上運行的DotA是極其相似的。物品,技能和升級路線原封未動。與已經落伍的魔獸引擎相比,部分英雄的技能效果運行的甚至更好。不過可以保證的是,Dota 2將確保會帶來和原有dota一樣的感覺。 新增功能: 1. 語音系統:Dota 2還內置語音通話系統,無需安裝其他語音軟體。語音交流的及時性和快速性是絕對是DotA這類游戲所必需的。」 2. AI機器人:AI機器人程序會託管掉線玩家,他們可以繼續玩一些不計入積分的練習模式。建立AI功能的目標是不想毀掉那些不慎掉線的玩家的游戲體驗。 3. 教練模式:Valve甚至還為游戲新增了一個「教練」功能——高端玩家可在場邊觀看比賽進程並通過語音指導場上選手,玩家可通過投票的形式為教練打分,表現出色的教練可獲得某些獎勵。 部分改進: 有一些改動需要玩家有一個適應過程。Dota 2運用了Valve的Source游戲引擎,整體游戲性上有了提高。 1. 視覺效果:比如說擁有增強型全局光照和逼真的衣物動態模擬效果。游戲視覺效果是引人注目的,DotA 2將會延續魔獸3平台下dota的動畫風格,當然也會有一些改變。比如說地圖環境,特別是3條分路之間的樹林,使用了降低飽和度的顏色填充,從而是英雄更容易辨認,技能效果也更加出色。 2. 音頻效果:游戲音效也有獨特的改進。當補到敵方小兵時,你會聽到一個有趣的聲音。 3. 游戲體驗性:Dota 2的最大改進是游戲體驗性。Valve正在升級Steamworks技術,使得玩家在游戲內外的體驗都會記錄到賬戶中。Valve決心將《DotA 2》打造成TF2那種升級補丁延綿不絕,以服務而不是一錘子買賣為訴求的游戲作品,且該作還允許用戶及第三方為其提供更為豐富的自創及Mod內容。 編輯本段DOTA2 相關消息 Dota2即將降臨 Valve將DOTA注冊成商標 幾個月之前,IceFrog在他的DotA官方網站上表示自己正在Valve帶領一個團隊,開發「一些你們大家都會非常喜愛的東西」,而之後關於IceFrog要在Valve公司重新製作Dota的消息已經很久沒有聽到了! 前天,發布了IceForg正在Valve公司主持製作Dota2的傳聞,今天這條傳聞進一步得到了證實。 DOTA官方漢化組成員Aegis剛剛在自己的騰訊微博上發布了一條重磅消息:VALVE公司正式將DOTA注冊為商標!這意味著由IceFrog本人親自操刀製作的新Dota將登陸Valve公司的Steam平台。 Icefrog:Valve發布DotA2消息的通告 DotA6.69官方中英文正式版地圖在發布以後又引來了一股對於地圖本身以及現有的DotA競技風格的大討論,不過地圖作者Icefrog似乎還沒能從地圖發布後獲得短暫的休息時間,他再次更新了自己的博客並且透露了DotA2製作的最新進程。 血魔 編輯本段最新DOTA2動態 問:DotA2會有斷線重連功能嗎? (由Vanes-UT提問) 答:實際上,早在游戲測試的初期,為了方便測試,我們就已經加入了斷線重連功能。如果你碰巧有事要離開,還可以讓一個水平跟你差不多的朋友接手,繼續進行戰斗。如果你想在玩家群體獲得更好的聲譽,你還可以加入那些有玩家離開但仍在進行的游戲,盡情展示你的技藝。 問:如果我在歐洲,那麼我還能跟美國的朋友一起游戲嗎? (由Adam Mosley提問) 答:當然了,很多人都有身處世界各地的朋友,我們很希望能讓他們輕松地一起進行游戲。DotA之所以如此特別的原因之一,就是它擁有龐大的玩家群體,我們會竭盡全力使玩家們可以很方便地溝通和游戲。 問:你們准備如何解決玩家之間的延遲問題? (由Alex提問) 答:我們正在花費大量時間和資源來確保這個問題得以解決。盡可能降低與伺服器的通訊延遲,並盡可能優化網路代碼,無論是休閑還是激烈的競賽,做到這兩點對於玩家體驗DotA的樂趣都是非常重要的。 我們正在將Steam系統的覆蓋范圍擴展到全世界,這樣一來,無論你身在何處,DotA2的匹配游戲服務都可以讓你以最低的延遲進行游戲。另外,我們還會架設若干專用的區域伺服器,使連線距離過遠的玩家獲得更好的游戲體驗。 問:DotA2的系統配置要求是怎樣的? (由S.Hong提問) 答:我們目前還沒有正式公布最低系統配置要求。我們的目標是讓那些使用舊電腦的用戶和網吧用戶都可以進行游戲,同時在高配置電腦上表現出更好的畫面。 問:我聽說,當玩家離開時,會由AI(人工智慧)接管他的英雄繼續游戲。有沒有辦法直接控制這種由AI接管的英雄呢? (由Stephen提問) 答:仍在游戲的玩家可以選擇是否使用AI接管功能。你可以讓隊友控制他,也可以把他送回基地躲起來,或者給他指定AI行為模式,由AI來控制。 問:有沒有類似DotA中的AI地圖的設定,或者可以自己調節難度的「訓練模式」? (由L.Pham提問) 答:有的。如果你只想自己玩的話,可以與AI合作對抗,你也可以和朋友們一起組隊對抗AI。有許多不同的AI設置選項,從難度級別到AI的行為模式,都可以自己定義。舉例來說,如果你想要鍛煉自己的控線能力,就可以將AI設置為擅長正補、反補、騷擾。另外,我們還有一些特別製作的挑戰地圖,類似「肥鉤大戰」那樣的模式,以後我會詳細解釋的。 問:我在觀看Replay錄像時可以隨意選擇時間點觀看嗎?還是必須從頭到尾地看完? (由Luciando提問) 答:你可以隨意跳到Replay錄像中的某個時間點觀看,添加標簽以便參考,直觀地瀏覽數據圖表,以某個特定玩家的視角進行觀察(並跟隨他們的鏡頭移動)。你還可以和朋友一起觀看Replay錄像,以便回顧一場比賽或從你們的失誤中學習經驗教訓。對於視頻製作者來說,Replay錄像系統提供了靈活的鏡頭視角和速度控制選項。另外還有各種評論和編輯功能,可以讓你加入Replay錄像之中。 問:你是否認為應該對DotA的游戲方式做大幅度的改動? (由Robert提問) 答:巨大的改變並不意味著游戲就會變得更好。我們圍繞DotA2設計了數不清的特色功能,可以使游戲體驗變得更好。但是游戲方式本身總是逐漸改進和發展的,這一點不會變。我們將DotA2看作是一款需要長期雕琢的作品,就像DotA的歷程那樣。我們要的是高品質的游戲體驗,不是為了改變而改變。當然了,隨著時間推移,你會看到新增的內容和功能的改進,但這些東西的出發點都是為了讓玩家的游戲體驗變得更好,而不是出於拍腦門的判斷。Valve和我堅信,一直以來DotA所奉行的「以玩家為本」的開發模式,將使得我們能夠做出最好的開發決定。 問:你能加入一場正在進行的DotA2游戲進行觀看嗎? (由Valo提問) 答:玩家可以在DotA2中進行觀看和點評。你可以加入並觀看大部分正在進行的游戲(除非玩家將其設置為私有模式)。你也可以加入朋友的比賽,觀看你最喜歡的戰隊的比賽,或者僅僅是選擇一個你想觀看的水平級別和你想觀看的英雄,系統就會自動幫你找到一場比賽供你觀看。我們還開發了專門的系統,它可以在多個伺服器之間進行自動負載均衡,這樣一來,游戲本身就不會因為過多的觀眾而變慢。通過動態分配伺服器資源,我們可以支持任意數量的用戶觀看比賽。游戲中還有特殊的標簽和搜索選項,幫助你找到正在直播的比賽,或是回放已經完成直播的比賽。直播者可以以「導播」的身份進行操作,這樣所有觀眾都能以直播者的視角來觀看比賽。游戲中還有一種反作弊機制,可以讓你將游戲進程延遲一段時間後播放給觀眾,以避免玩家利用觀看功能作弊。 問:請問你們會保留那些需要施法時間的技能(比如「洪流」)嗎?另外,玩家是否仍然可以運用一些高級技巧,比如取消施法後搖、視野陰影運用等等? (由Lycan提問) 答:當然,這些內容都被原樣保留了。它們是DotA中非常重要的組成部分,如果沒有了它們,這個游戲的感覺就完全不對了。 問:玩家如何管理Replay錄像文件? (由Nikos提問) 答:錄像文件會自動保存在Steam Cloud的在線存儲系統中,玩家不用擔心會遺失自己的錄像。你可以使用Replay錄像瀏覽工具來搜索、分類、標記、評分或收藏錄像。 問:在DotA2發售之後,你還會繼續更新DotA嗎? (由Jack Lee提問) 答:只要玩家們還希望DotA繼續更新,我就會持續更新下去。但是未來的DotA2將會是對DotA的一個更好的發展出路。 問:你在開發中所扮演的角色、Beta測試者、玩家反饋等因素會對開發造成什麼影響? (由Basel提問) 答:基本與跟之前的模式差不多,區別僅僅是我現在是與Valve的開發人員一起工作。測試玩家和Kunkka這樣的作者都在幫助我們把DotA做得更好。對我來說,最重要的事情之一,就是聽取玩家群體的聲音。以後你們會有許多機會向我們的作品提出自己的意見,從游戲玩法到視覺效果,來者不拒,多多益善。 問:DotA2的畫面會華麗到令人眼花繚亂的地步嗎?畫面變得更精美是好事,但如果太華麗的話,玩家很容易搞不清局面。 (由Lycan提問) 答:我們的開發團隊非常清楚,游戲本身才是最關鍵的部分。我們的首要目標是讓玩家可以迅速、方便地看清屏幕上所發生的事情。對於每一個技能、效果、英雄等畫面元素的調整將是一個持續的過程,我們會不斷根據玩家的反饋意見進行調整。無論對於老手、觀眾還是新人,整潔直觀的畫面都是非常重要的。 問:我有機會幫忙測試DotA2嗎? (由Sing Liu提問) 答:玩家們都有機會參加DotA2的Beta測試,並向我們提出寶貴的反饋意見。我們會在將來公布這方面的詳細信息。 問:你們打算怎樣讓新玩家更容易上手和融入游戲呢? (由Arvin提問) 答:對於目前的DotA來說,這一點非常困難,因為它缺乏游戲周邊的服務,玩家之間不易建立友好的關系,同等水平的玩家也很難組隊比賽。DotA2中加入的諸多新系統,比如新手教程、等級匹配系統、AI系統、身份辨識、教練系統等系統,都可以幫助新玩家更快的融入游戲。 問:DotA2中的快捷鍵定義系統是怎樣的? (由Stany Kaff提問) 答:我們預設了幾種默認的快捷鍵模板,可以照顧到大部分主流的鍵位設置。你也可以完全按照自己的喜好定義快捷鍵,而且可以整體定義,或者為每個英雄單獨定義。快捷鍵設置功能不僅包括定義英雄和物品的快捷鍵,還包括調整視角、自動施法、編隊等等。你的設置會保存在伺服器上,這樣你就不用在換網吧登錄之後重新設置一遍快捷鍵了。
❷ dota與dota2有什麼區別
Valve對Dota 2製作是不同尋常的,整個游戲將會保持原有風格不變。從某種程度上來說,DotA 2是現有dota的技術升級版。DotA中的100多位英雄正在逐步的移植到DotA 2中。可以說DotA 2和在魔獸爭霸3上運行的DotA是極其相似的。物品,技能和升級路線原封未動。與已經落伍的魔獸引擎相比,部分英雄的技能效果運行的甚至更好。不過可以保證的是,Dota 2將確保會帶來和原有dota一樣的感覺新增功能:
1. 語音系統:Dota 2還內置語音通話系統,無需安裝其他語音軟體。語音交流的及時性和快速性是絕對是DotA這類游戲所必需的。」
2. AI機器人:AI機器人程序會託管掉線玩家,他們可以繼續玩一些不計入積分的練習模式。建立AI功能的目標是不想毀掉那些不慎掉線的玩家的游戲體驗。
3. 教練模式:Valve甚至還為游戲新增了一個「教練」功能——高端玩家可在場邊觀看比賽進程並通過語音指導場上選手,玩家可通過投票的形式為教練打分,表現出色的教練可獲得某些獎勵。部分改進:
有一些改動需要玩家有一個適應過程。Dota 2運用了Valve的Source游戲引擎,整體游戲性上有了提高。
1. 視覺效果:比如說擁有增強型全局光照和逼真的衣物動態模擬效果。游戲視覺效果是引人注目的,DotA 2將會延續魔獸3平台下dota的動畫風格,當然也會有一些改變。比如說地圖環境,特別是3條分路之間的樹林,使用了降低飽和度的顏色填充,從而是英雄更容易辨認,技能效果也更加出色。
2. 音頻效果:游戲音效也有獨特的改進。當補到敵方小兵時,你會聽到一個有趣的聲音。
3. 游戲體驗性:Dota 2的最大改進是游戲體驗性。Valve正在升級Steamworks技術,使得玩家在游戲內外的體外都會記錄到賬戶中。Valve決心將《DotA 2》打造成TF2那種升級補丁延綿不絕,以服務而不是一錘子買賣為訴求的游戲作品,且該作還允許用戶及第三方為其提供更為豐富的自創及Mod內容。
❸ dota2雕像有什麼用
dota2雕像有是裝飾作用。
雕像製作英文說明:
1、左邊MODEL是選擇英雄,可以選擇喜歡的英雄,如果該英雄有飾品,飾品也會同時加入,比如使用的是DENDI的屠夫套,雕像也會出現飾品套裝。
2、Animation就是動作動畫,可以選攻擊、等待、嘲諷。
3、Inscription 就是起名,給這個雕像起名。
4、Select Frame 就是選擇幀,每個動畫都有很多幀組成,可以讓雕像定在最滿意的幀上面。
(3)dota2動畫是什麼意思擴展閱讀
《刀塔2》加入了大量中立生物。除了野獸和敵對種族,很多游戲背景設定中的種族也在其中。每種單位等級、擊殺經驗也各不相同,中立生物的擊殺經驗和金錢每7.5分鍾增加2%。
中立生物會停留在自己的營地,當玩家單位在游戲中白天路過的時候會進行攻擊。《刀塔2》地圖中,怪物分為普通,遠古和Boss。雙方的主野區均有1個遠古,2個大型,2個中型和1個小型中立生物營地,次野區均有1個遠古,1個大型和1個中型生物營地。
《刀塔2》7.0版本後,遠古生物不再魔法免疫而是擁有70%魔法抗性,特定的物品和技能可以控制中立生物。
《刀塔2》每個英雄擁有6個道具欄,可以攜帶6件物品。英雄擁有一個背包,可以再攜帶三件物品。背包中的物品無法激活其主動技能,並且不提供加成效果,不過可以直接進行物品的合成,還能在短暫的物品冷卻時間下將背包和物品欄的物品相交換。
按照游戲中的設定,物品分為基礎物品與升級物品,基礎物品分為消耗品、屬性、軍備、奧數。升級物品分為普通、輔助、法器、武器、防具、聖物。
游戲中的物品通常通過幾個不同的商店購買合成。游戲中位於野區的神秘商店,出售的物品是普通物品的加強版,相對於普通物品也更加昂貴。
❹ 如何評價dota2開場動畫
moba都這樣。。。不過Dota2的動畫感覺比其他同類游戲做的好看些(畢竟像LOL 農葯什麼的開場動畫都不會動。。),如果不喜歡可以跳過動畫啊
❺ 請問各位大神,這部關於DOTA2的動畫叫什麼名字
冰菓 千反田 此圖是P的
由日本輕小說作家米澤穗信的古典部系列小說改編的電視動畫,由京都動畫製作,自2012年4月開始播出。[1]冰菓也是該系列小說第一卷的標題。
中文名
冰菓
原版名稱
氷菓
動畫製作
京都動畫
❻ dota2開頭的動畫有什麼典故嗎,感覺好突
是以前那個光頭頭上的閥門嗎?
現在好像沒有了吧
游戲的開發公司是V社,就是Valve,閥門的意思
人頭上的閥門,意為打開思維的閥門
另外V社別的游戲還有眼睛上有閥門的開頭動畫
open your eyes open your mind
❼ dota2自定義特效
簡單的施法動畫以及較為單一的色彩使得劇毒大招很難給人眼前一亮的感覺。不僅如此,想要對其進行一些「加工」也並非易事,畢竟從D1時代開始這一技能的動畫效果就基本上沒有進行過任何修改。在DOTAcinema的精心設計之下,全新的劇毒大招不僅在色彩上更加多樣,在保證整體基調較為協調的基礎上加入了些許紅和橙色,動感十足。此外,大招結束後彌漫在空氣中的毒液殘留物也讓這一技能顯得更加真實。提到潮汐就不能不提他的死對頭船長。全新的船長大招不僅讓原本有些若隱若現的幽靈船看起來更加孔武有力,同時也增加了全新的沉船特效,真實性更強。不過,幽靈船視覺效果的增強從某種程度上也會使得戰場更加混亂,不知V社是否會允許這種情況的發生。不管怎樣,能夠用現在還不太成熟的工具製作出如此精細的技能特效,這本身就值得我們去學習。DOTA2版本的謎團自從出現開始就飽受著粉絲們的質疑。除了模型上的粗糙之外,4個黑乎乎的技能也讓玩家沒了興趣。全新的謎團大招通過精細的粒子特效以及背景中若有若無的「星辰」,使得原本有些單調的「黑洞」變得更加危險而又富有活力。面對這樣一個帶著光芒的黑洞,不知道會不會有人情不自禁的走入其中。全新的女王大招在色調上還是延續著此前的色調,同時又通過施法後的翅膀特效、大招邊緣飛出的蝙蝠等精細的特效增加了整體效果的華麗感。隨著版本的更新換代,女王這個長期活躍在CW上的英雄正逐漸被毒龍、電魂等身板更硬的中單所取代。
❽ dota2游戲啟動那個禿頭後面有個螺栓的動畫什麼意思
你好!
Valve的標志,基本上他們的游戲開頭都有這個動畫!(半條命系列、傳送門、軍團要塞2等等等等!)
我的回答你還滿意嗎~~
❾ 為什麼我在玩dota2的時候很多動畫效果都顯示不了,或者有時候顯示有時候沒
讓資深玩家給你回答,哈哈~~
首先你的效果全開,就是不對的!你覺得你的電腦針對可以讓效果全部開啟嗎?nononono。 第二, 你說的應該是看不到彈道什麼的,技能動畫什麼的,出現這個問題,很有可能是網路丟包的問題。當然你要電信玩網通,或者反之,我也無法= =!第三就是你電腦的內存和顯卡的問題了。dota2很吃電腦內存的,一般4個G的內存玩,最好是別開其它的東西。然後就是的顯卡了,嘿嘿,沒法換電腦吧~~~