dota2劍聖無敵斬夾雜多少次
㈠ DOTA2 問題
有效
無敵斬期間夾雜普攻,所以才有劍聖出分身和暗滅
魔抗物品只有抗魔斗篷,和它合成的挑戰,笛子。物品之間不疊加,但是和技能疊加,比如拉比克的被動,毒龍皮,死靈龍被動。
冰魂大招一級10%,二級11%,三級12%
dota2金箍棒和爆頭疊加,1有沖突
㈡ DOTA劍聖
無敵斬本身沒這些效果
但無敵斬過程中會夾雜普通攻擊,夾雜的普通攻擊是可以產生爆擊和發球效果的
無敵斬的傷害不能閃避,夾雜的普通攻擊可以閃避
25級裸體劍聖3級大就能夾雜4次普通攻擊!
㈢ DOTA中劍聖的無敵斬的問題
無敵斬: 無敵斬的技能設計有點復雜,這里引用一個流程圖來講解整個技能的運作。 1.技能開始發動。 系統會調整一下劍聖的圖像參數,同時記錄下無敵斬的等級,以調用斬擊次數。 2.屏蔽劍刃風暴。 假如劍聖升級了劍刃風暴,系統會將其屏蔽<--在某些版本的AI這個步驟被莫名的省略了,所以會看到電腦的劍聖一邊無敵斬一邊轉。實戰中是不可能的,不用試了。 3.劍聖走路不用看地了(路徑取消),劍聖無敵了 現在版本劍聖可以被選取了,所以某些視頻會看到劍聖一邊無敵斬,一邊撒粉,biu大根,用跳刀什麼的。 4.劍聖奔向目標,目標被暈了。 5.系統隨機從0-360之間選一個數,劍聖根據這個數選定角度,被系統傳送(會打斷劍聖當前動作)到距離目標50的地方,並且面朝目標 6.系統幫助劍聖放出150-250的隨機傷害。 7.劍聖受到系統鼓舞,很配合地做出攻擊動畫,同時劍聖的武器被加上一個鳳凰的子彈效果(對戰中血法的鳳凰)。系統強制劍聖開始攻擊目標。 注意這里只是做出攻擊動畫,但是不對劍聖的攻擊冷卻時間有任何影響。 8.等待0.4秒。 劍聖就是利用這0.4秒的空隙攻擊敵人,如果他能夠的話。 9.系統檢查當前的斬擊次數到達上限沒有,如果沒有,進入下一步。否則技能中止。 10.從劍聖450范圍內隨機選擇下一個目標。 對目標的要求:可看見的,非建築非友軍非機械非屍體非mmy單位非遠古(除小熊) 如果找不到目標,那麼施法中止。 11.劍聖做出閃耀的動作奔向目標,現在回到第5步。 就這樣一直循環直到斬擊全都作出。
引用與網路
㈣ 主宰無敵斬期間夾雜普攻的次數是怎麼算
無敵斬也相當於與普通攻擊平行的脈沖攻擊,無敵斬傷害效果出現的時刻前後一小段時間可以作用於普攻,稱其為空當時間,其他時間段則無法作用於普攻,無敵斬開始釋放後第一次傷害出現前,普通攻擊開始實施,攻擊脈沖開始,若在空當時間以外,普通攻擊被屏蔽,空當時間其中。則出現普攻
分析:25級108敏捷,擁有蝴蝶強襲115%速度加成的劍聖能在無敵斬中附加穩定的5次普通攻擊
如果攻擊為200 算上暴擊,可以提高的傷害期望值為1360,總期望為2960物理傷害
300攻擊則是3640 擁有一把狂戰斧頭會有額外700AOE傷害
攻速提高到350%以上時,會出現每次無敵斬都會附帶一次普通攻擊
㈤ dota 關於劍聖無敵斬的問題
我從U9上摘的,屬實開始[傷害部分]測試無敵斬的平均傷害,以一級無敵斬為基礎測試方法:無敵斬發出後在旁邊猛點右鍵,做到無敵斬結束後人物立刻移動而不會在旁邊普攻一次以下數據第一排為怪物的血值,第二排為防禦值,第三排為目標剩餘血值,第四排為無敵斬所能創造的傷害,第五排為每一次無敵斬的傷害[我按除以3計算]血值 1100 1100 1100 1100 1100 580 570防禦 4 4 4 4 4 4 4
剩餘 582 556 602 574 540 46 113
傷害 518 544 495 526 560 534 457
每次傷害 172.67 181.33 165 175 186.67 178 152.33最後計算一級無敵斬平均傷害是3634/7=519,每次傷害1211/7=173可以看到傷害在500左右徘徊,還有很多很多次沒控制好最後砍了一刀,所以有記錄但不能用於計算,不過根據我肉眼觀察加大概計算,傷害起伏不大,可以用穩定來形容。[自身攻擊速度對無敵斬的影響]也就是,無敵斬中夾帶的普攻。測者感言:以下所有數據均為對單一目標的多次測試,實際理想情況為找個血多而且不帶動的木樁,但是沒有,無敵斬後怪移動會對普攻的次數有一定影響,所以出普攻的臨界點我沒測出來,只能多次測試後取一個貼近的保守值了。關於測試的數據,是越測越昏迷,想找出個公式阿,或者發現固定的規律和數值來計算,多次失敗後無奈最後還是採用一開始沒用的笨辦法,有多笨,有興趣知道的接著看下面。測試和計算用到的辦法:我把每加1%攻擊速度當成每加1點敏捷給劍聖,比如假腿就是加35點敏捷,不考慮疊加攻擊速度的遞減問題。數據如下,假設為裸體劍聖,沒有物品,不加黃點,持續時間也按裸體劍聖施放計算,普攻次數下面的數字為觸發時需要的敏捷總數 = 就是裸體劍聖的敏捷+增加攻擊速度的物品+BUFF[加攻擊速度的魔法],對,就是把所有加攻擊速度的換成敏捷加上去。 技能持續時間 劍聖級別 劍聖敏捷 普攻一次 普攻二次 普攻三次 普攻四次 普攻五次一級無敵斬 1秒 6 34 39 137 177二級無敵斬 2秒 11 48 48 137 199 三級無敵斬 3.33秒 16 62 62 122 178 數據總結:注意,測試了無數次,當你在6級時只要物品和黃點對敏捷屬性的加成達到5,就可以出一次普攻,外加無敵斬結束後的一次普攻,一個無敵斬能讓你美美地白削他2次,2次的話基本又是100的血。[問答時間]甲:測試者果然帥,我肯定回帖頂你,不過問下開瘋狂面具後用無敵斬能發生什麼,瘋狂效果會不會中斷呢?答:這就對了,看貼回帖,真君子是也。開瘋狂面具後用大可以增加一次普攻,也就是說,瘋狂效果不會中斷,仍然有效。乙:那我出黯滅好不好,利用無敵斬是英雄攻擊,普通傷害,我削他的甲,我削他的XX,我削他的XX,我削死他!答:我..........我只削水果皮兒還會點。無敵斬不能觸發特效,普攻之後才會出湮滅特效,之後就爽了,無敵斬就能享受黯滅特效帶來的減6護甲的傷害提高。[重要信息]無敵斬對單一目標的傷害最為有效,通過攻擊單一目標能夾帶最多的普通攻擊,測試的時候比如打石頭,我砍掉一個石頭然後用另個石頭測試,二級無敵斬能出三次,如果打兵有時候只能出一次,有時候乾脆沒有。攻擊的目標越多,這個效果越明顯,夾帶的普攻越少。
㈥ DOTA 劍聖 技能介紹
劍聖 - Yurnero (英雄介紹)
他出劍似舞蹈般靈動輕盈,無論多堅固的護甲都已悄然破碎:他行動如詩歌般優雅從容,無論多強的敵人彈指間灰飛煙滅。是的,Yurnero追求完美,追求人劍合一的至高境界。成為那無人能敵的劍聖便是他的宿命。
力量 - 20 + 1.9 敏捷 - 20 + 2.85 智力 - 14 + 1.4
可以學習劍刃風暴,治療守衛,劍舞和無敵斬。
移動速度 305 射程 100(近身)
劍刃風暴 快捷鍵:F
舞起劍刃風暴,對周圍的敵方單位造成傷害,持續5秒。劍聖此時對魔法免疫。
作用范圍:250
冷卻時間:30秒
魔法消耗:110點
等級 1- 造成80點/秒的傷害。
等級 2- 造成100點/秒的傷害。
等級 3- 造成120點/秒的傷害。
等級 4- 造成140點/秒的傷害。
治療守衛 快捷鍵:G
創造一個可以移動的治療守衛,回復500范圍內友方單位的生命。
持續時間:25秒
冷卻時間:75秒
魔法消耗:140點
等級 1- 回復1%/秒的生命。
等級 2- 回復2%/秒的生命。
等級 3- 回復3%/秒的生命。
等級 4- 回復4%/秒的生命。
劍舞 快捷鍵:0
劍聖高超的劍術使他在攻擊時有一定的幾率造成2倍傷害的致命一擊。
等級 1- 10%的幾率。
等級 2- 18%的幾率。
等級 3- 26%的幾率。
等級 4- 36%的幾率。
無敵斬 快捷鍵:N
快速地在戰場上移動,隨機攻擊附近可見的敵方單位,每劍造成150-250點的傷害,第一劍造成0.01秒的暈眩。顧名思義,在使用無敵斬的時候是無敵的。
傷害無視魔法免疫
英雄攻擊 普通傷害
施法距離:450
冷卻時間:130/120/110秒
魔法消耗:200/275/350點
等級 1- 攻擊3次。
等級 2- 攻擊5次。
等級 3- 攻擊8次。
技能簡單分析:
一、劍刃風暴
首先這個技能的魔免並非真正意義上的魔法免疫,樹精衛士的Ult還有Doom的大招魔鬼纏身都可以中斷劍刃風暴,然後劍刃風暴作用期間你無法對能受到劍刃風暴傷害的單位進行物理輸出,但是卻可以對無法收到劍刃風暴傷害的單位進行物理攻擊,也就是說可以邊轉邊反補掉防禦塔,邊轉邊砍建築等等。
劍刃風暴前期的作用不外乎是配合隊友殺個人,不過鑒於Jugg的初始護甲只有1.8,而生命值也僅僅是530,如果對面鐵了心的不逃跑站在原地A你的話,你可能也是有去無回。所以Jugg前期有必要好好考慮下購買屬性裝備而非裸奔鞋子。
劍刃風暴1級的實際傷害只有300,不要妄想1級的時候轉死一個滿血的英雄。
劍刃風暴期間可以使用洛薩之鋒,邊隱身邊轉死人,不過對於Jugg來說這個裝備性價比並不算好。
後期劍刃風暴最大的作用也就是刷兵和追殺殘血的了,Jugg哪怕是有假腿和狂戰,輸出也要比劍刃風暴高了。所以後期的時候Jugg更多的時候是要用物理攻擊的,劍刃風暴僅僅是躲避幾個技能的免費BKB。
二、治療守衛
這個技能前期對於Jugg來說太過奢侈,不僅耗魔高而且效果還沒有875的治療指環好……通常是後期的時候,己方血量平均都上了1300的時候再加,或者是節奏比較快團戰多的話後面加。一般來說這個技能的爭議比較小,通常11級之後就可以開始加了。另外治療守衛是dota最imba的幾個治療技能之一,不要隨意的用黃點去換取治療守衛。
另外後期就算剛放下的治療守衛立刻被人A掉,也會有兩秒鍾的時間給你回復10%的生命值。另外劍聖只要有了3級的治療守衛就可以和團隊一起去無傷做掉Roshan了。
三、致命一擊
劍聖的致命一擊的幾率,僅僅小於娜迦海妖而已,36%的幾率造成2倍暴擊,對物理攻擊的實際加成幅度是136%,而幻影刺客15%4倍暴擊加成也僅僅是145%,可以看得出來Jugg後期的確有狂的資本。
致命一擊是可以給狂戰的濺射共享的,對於Jugg來說出個狂戰就幾乎刷掉所有兵了。雖然劍刃風暴也能刷錢,但是狂戰後期用處很大,後面講。
四、無敵斬
無敵斬的施法距離是450,跳躍距離卻是575,也就是說Jugg追殺的時候,可以通過嘗試對小兵釋放無敵斬來跳斬到目標身上,當然這僅作為假設。一般情況下無敵斬的跳躍距離僅僅作為一種假設。另外無敵斬的時候,根據攻擊速度加成系數可以做出不同次數的物理攻擊,每次無敵斬持續的時間為0.4秒, 一般情況下,我們Jugg16級的時候裝備蝴蝶、狂戰斧和假腿,那麼16級的時候無敵斬期間可以普通攻擊4次。如果有狂戰的話Jugg4次普通攻擊的濺射傷害堪比一個小型AOE魔法了,而且無敵斬期間法球效果和暴擊效果都是有效的。後期的Jugg裝備雷神之錘的話,無敵斬期斬出一兩道閃電的話那麼傷害又會提升一個檔次。
總的來說,無敵斬是Jugg發揮物理dps的一個好機會,這也是Jugg後期PK不弱於一些老牌dps的原因。另外如果Jugg無敵斬之前中了不能物理攻擊的buff,比如虛空的Ult和樹精衛士的大招,那麼無敵斬期間的物理攻擊會變少。無敵斬期間法球作用也不錯,特別是吸血法球。
無敵斬自帶的傷害是純物理傷害,每次150~250的隨機值,並且無視魔法免疫。而無敵斬的普通攻擊也是物理效果,所以對付開著BKB的人使用無敵斬是不會影響到傷害的。實際上,1級的無敵斬大概造成的傷害是500,2級大概是600,3級800。
綜上所述,Jugg的加點通常都是劍刃風暴和致命一擊對點,有大加大,然後生命值合適了就開始學習治療守衛。當然前期也可以考慮劍刃風暴和致命一擊對點的家電路線,但是還是那句老話--黃點是可以用錢買到的,具體是185一個黃點,而且黃點加多了也不會太硬,不如早早出假腿和護腕實在。
㈦ dota2裡面主宰無敵斬的計算
無敵斬的傷害分為兩部分,第一部分是面板所寫的每刀150到250的隨機傷害,沒啥好說的,第二部分是每斬的間隙0.4秒內夾雜的普攻,這些普攻計算英雄的攻擊和攻速,繼承所有攻擊特效,包括暗滅電錘狂戰等等,其實瘋狂面具+勛章才是性價比最高的增加無敵斬輸出的道具
㈧ DOTA里劍聖的無極斬怎麼1次斬3人
劍聖的無敵斬有一個范圍。你選擇一個人釋放的時候第一刀肯定會斬你選擇的那個人。但是從第二刀開始在一個范圍中隨機斬。如果當前目標受到無敵斬死亡。而且附近范圍內還有其他敵人。並且劍聖的無敵斬沒到極限次數。就自動斬另一個人。 具體這個范圍大概300-400碼吧。
3個紅血應該相互之間距離不遠。估計一刀一個。 如果5個紅學都在一起。 一個大5個都能斬了
㈨ DOTA劍聖加了多少攻速才能無敵斬中普攻
專優點:
還算可以的英雄殺手
不錯的FARM能力和推線能力
可以支撐全隊的治療技能
前期有很高的傷害輸出
5秒魔免的追殺逃跑技能
比較不錯的致命一擊有後期潛力
強大的ULT技能
缺點:
貧血
打斷技CD太長
技能說明:
劍刃風暴
你前期的主要壓制技能.它屬於魔法傷害技能,這就意味著對方英雄25%的魔抗會減弱傷害效果,以及全能騎士的"驅逐"可以使它失去傷害的效果. 在1級的時候就能對英雄造成300的傷害,這是相當高的.對任意一個英雄如果使用兩次就可以殺掉他,或者在隊友的控制技能配合下也能輕易的拿到FB.除此之外,使用這個技能的同時使你是魔免的.因此,除了可以用它來殺人還能用它來保命. 雖然你在使用劍刃風暴時魔免,但是不是無敵,物理攻擊對你仍然有效.一些技能如斧王的反擊螺旋,水人的水槍,屠夫的鉤子等仍有傷害.達到4級時,釋放一次劍刃風暴可以清掉一波兵大部分野.到了中後期,它將失去對英雄殺傷的效果,但是可以用來逃跑.也可以用來清兵以便使無敵斬產生最大傷害.在釋放"劍刃風暴"時可以進行物理攻擊.比如說,攻擊塔.劍刃風暴雖然不能攻擊塔,但這是可以用物理攻擊.這同樣可以應用在反補上.根據我的經驗,當對方的等級達到16級後,劍刃風暴就完全失去對英雄的作用了.除非你是追殺的過程中,因為劍刃風暴可以邊移動邊傷血,而普通攻擊很可能就會把目標追丟.除此之外,如果你的攻擊力達到130時基本就不要使用劍刃風暴進行攻擊了.因為劍刃風暴在4級時釋放一次一共產生140*5=700的傷害.如果計算魔抗,至多可以產生700*75%=525的傷害.這與130攻擊力攻擊目標相當甚至還不如,所以還是在對方逃跑的時候使用吧,或者留著用來逃生.
治療守衛
這是Dota中最好的治療技能.它能在推塔和團戰時幫助團隊恢復生命.4級時相當於泉水的回血速度. 治療守衛魔免,但是一次物理攻擊就能點掉它.所以要注意擺放的位置,注意控制移動.一般我都把它插在對方的視野盲區,因為守衛的有效范圍是很大的,移動到小兵叢中也是不錯的選擇,盡量靠近有控制技能的隊友,對方想要點到守衛80%以上幾率吃錘子.放在樹林裡面也是很好的選擇,反正盡量保證守衛不被打掉.一個人的時候盡量少用這個技能,這個技能是團隊技能,免得隊友們需要的時候技能卻在冷卻當中.
劍舞
"固定的傷害適合前期而幾率性傷害更適合後期".這個技能是你在後期殺傷對手的主要工具.36%的2倍暴擊率基本上可以提高35%左右的DPS,當然RP好的時候會更高.
但我建議你前期不要學這個技能.前期效果不大,中後期再學也不晚.
無敵斬
造成0.01秒的暈眩,這說明劍聖使用無敵斬時可以打斷. 每次出劍造成的攻擊屬於物理攻擊.因此無敵斬無視魔免.另外,無敵斬造成的傷害分兩部分.一部分來自於瞬間出劍3/5/8次,每次出劍造成150-250的傷害,另一部分來自於夾雜的普通攻擊.而且,致命一擊可能會在釋放無敵斬時夾雜的普通攻擊中觸發,法球效果也一樣.為了釋放無敵斬時觸發更多的致命一擊,劍聖需要很高的攻擊速度的.有了高攻速,無敵斬中可以夾雜更多的普通攻擊,更多的普通攻擊就有更多的致命一擊.無敵斬中會夾雜著普通功績是由於在每次跳躍之間的時間里劍聖可以迅速完成一些普通攻擊,只要攻速夠快.
所以:劍舞+高攻擊速度+無敵斬=對方讀秒
我說一下我最喜歡的劍聖發展路線.關注3點,高生命值,高移動速度和高攻擊速度.有了這3點,所向披靡.
前期投入技能點:
1+1+141+,9級開始可以看情況下,一般是先補劍舞,但是如果馬上要進行團戰和推塔攻防戰的時候請點治療守衛,這個技能對於團隊的幫助太大了.而1技能劍刃風暴是JUGG前期騷擾和殺傷的唯一手段,加3個屬性點是為了保證有足夠多的HP和MP上限,JUGG的技能冷卻都比較長,所以恢復能力不是很看重,上限更為重要.中期補劍舞並不是為了和別人對A的,而是提高無敵斬的輸出.
路線說明
早出遠行鞋,更好的配合劍刃風暴
幾個護腕、系帶既可以撐血又能保證在6級時有足夠的魔法值可以完成劍刃風暴和無敵斬的連環技
第一大件遠行鞋可以用來追殺,騷擾,無處不在的TP捕捉戰機
回5變成堅韌球,減少回家次數
雙刀用來撐血和提高移動速度攻擊速度
散失用來留人稍許提高輸出
強襲裝甲(分身斧)用來提高護甲抵抗物理攻擊,對付魔法攻擊我們可以採用劍刃風暴的方法規避,同時也能減少對方護甲,提高攻速強化無敵斬,最重要的是對整個團隊的提升;採用分身斧的話可以大大的提高JUGG的DPS,建議在散失用完以後再出.
強襲裝甲(分身斧)前後可以考慮林肯法球
優點:
超快的移動速度,你跑得比大多數英雄都快,既能追殺又能逃跑
不錯的生命值.
魔法充足
TP方便
恢復能力不錯
不缺乏攻擊輸出
對團隊的輔助作用很大
缺點:
這種路線幾乎沒有缺點
關於:邁達斯之手,狂戰斧,旋渦,輝耀,洛薩之鋒,斯卡迪之眼,大炮,猴棒
邁達斯之手:如果你出這個我會很無奈,JUGG本來就是高效FARM的,出這個對於DPS的提升不大(2000元相對其他裝備),並且在原有的FARM能力上並不能提高多少
旋渦:的法球在JUGG這種攻速不高之前基本上很難發揮出效果
輝耀:的話相對還好說,如果可以很早的出建議別出...因為還要出飛鞋呢!
狂戰斧:有清兵技能,而狂戰斧不加屬性和攻速完全就是浪費錢
洛薩之鋒:如果JUGG需要用這個逃跑的話那就已經輸定了,偷襲?當你出這個的時候劍刃風暴已經開始走下坡路了,除非你先出這個再飛鞋
斯卡迪之眼:法球效果很好但太貴,發育良好時可以考慮.
大炮,猴棒:......如果一定要出這2個的話,請記得出猴棒.都強烈不推薦的東西.
注意事項:(有參考吧里氣包包_H的JUGG攻略,有修改)
劍聖是一個用起來很拉風很飄逸的英雄,但想用好其實也不容易. 有ULT的時候一定要遊走,神出鬼沒,給對方照成壓力前期的話多去逛逛中線或者其他線,不要賴著打錢,F的初期傷害非常的高.
特別是要多照顧對方的GANKER,如VIPER或TK等.要讓他們在GANK時有所顧忌,走河道的時候心裡有陰影. 因為一般的GANKER都比較貧血,遇上JUGG大部分是吃虧的.我要再次強調一點:對於劍聖來說,第一需要的不是攻擊力,是移動速度和攻擊速度以及血量.
去邊線抓人的時候可以先藏在敵人身邊的樹林,一般別人刷完一撥兵後會選擇撤退,那麼你就要突然從後面迎出來,N+F(當然先算好出兵時間),完事走人.注意大多數情況都是N+F.有時候先普攻再N+F,有小兵的話也可以選擇F+N強殺.
在遊走過程中當然也要注意經濟,在ULTCD中或沒有發現目標的時候就老老實實補補兵,轉一轉野,GANK的時候抽空收一波兵.回程的時候也可以順便F一波兵或者野,轉完回家.只要把握刷錢和GANK的結合點 經濟和等級是不會落後的GANK成功則更能造成等級和經濟優勢.
行動要果斷,N+F後結果沒能緊貼住別人後,就立刻放,回頭繼續打錢.(難道你還指望別人停下來再接你一刀?除非有隊友包抄,否則果斷放棄去打錢.)
ULT的施放時機也要果斷,有閃爍技能的英雄,我們就要瞅准他技能CD的時候下手.
早期5級升6級的時候要注意身上有足夠的藍,在一波兵死亡到另一波兵到來的極短時間內往往就是發動ULT的時機.不要怕越塔,那是常有的事.但面對幾個有無視魔免技能的英雄的時候就要慎重,如那加地卜等.行動要冷靜,面對任何stunner都不要急著F,別人出手才F.不要看到人來即刻就邊F邊跑,等你轉完了,給你一錘子.利用F和N閃技能也是JUGG必修課
時刻記住魔免不是無敵,能直接A死你的人多得去了,越到後期我們越要把F理解為一個追殺紅血敵人或撤退時候的工具.後期還是要依靠物理攻擊砍的.
F+TP的戰術很強大,可以保住小命,不過要記住,如果有了飛鞋要先飛後F.
㈩ DOTA2劍聖的無敵斬對風行的風步有效么
劍聖無敵斬本身的每次斬擊175、250傷害是不能用風步躲避的,但是可以躲避無敵斬過程中夾雜的普通攻擊傷害。希望我的回答可以幫到您。