2017年dota2有多少玩家
1. dota2的玩家數量大概有多少,聽說中國只佔
現在都是內測。但每個人都有幾個賬號!現在中國估計就1。DOTA2的話全球50W左右。你半夜起來就有25W左右。何況現在的 DOTA已經不復往日的輝煌。才是真實人數。我們中國玩的時候20W左右!排名最後是1300W.200W左右。因為是全球所以有時間差DOTA的話!被某類DOTA網游分流了用戶。所以要除以幾。至於11平台上面天梯的話。所以人不是很多
2. 為什麼DOTA2玩家持續下滑,TI獎金卻不斷上揚
很多玩家充值只是為了本,作為收藏,而這個本就是獎池的累計。根據第三方統計網站SteamCharts的報告,截至2017年底,DOTA2玩家的數量已達到三年來的最低水平。現在已經過去了將近半年,DOTA2玩家的數量尚未看到增加的趨勢。Cloud Player和Dead Game等詞語經常被玩家說出來。
當這些交織在一起時,凸顯出總獎金上升曲線和狂熱的購買慾望。在5月初的這一時刻構成了DOTA2玩家的學說。在當前玩家數量下降的情況下,玩家的購買力和ARPU值卻正在上升。不管怎麼看,這個命題都放在普通游戲中,這是一個偽命題,但它確實發生在DOTA2游戲中。
3. 現在世界范圍內《lol》和《DOTA2》活躍玩家數量差多少
大概有800萬。
自S6賽季以來,「LOL要涼了」都是英雄聯盟圈裡圈外揮之不去的話題。不過在當時確實有著這樣的趨勢,畢竟S6時守望先鋒和王者榮耀大熱,一時間LOL的諸多大區都顯得有些空盪盪的,匹配和排位的等待時間明顯增長。
不過守望先鋒終究只是紅極一時,王者榮耀又是手游,無法真正影響到端游LOL的熱度。於是在充斥著大量「LOL要涼了」的預言之中,英雄聯盟浴火重生滿血復活。
而在S7賽季,《絕地求生》的大熱又一次影響到了LOL的人數,相比《守望先鋒》有過之而無不及。不過鑒於之前的幾次事例,在眾多唱衰的聲調之下,也有不在少數的玩家保持觀望,果不其然,LOL的情況再次回暖。不過值得注意的一點是,即使絕地求生最火的時候,LOL依然霸居PC游戲的第一名。
4. 求數據帝,lol全球玩家有多少dota+dota2全球玩家有多少請勿撕逼,只求數據
ROIT公司官方發言人:全球活躍玩家達到1100W,趕超魔獸成為世界最受歡迎網游...中國大約6,70W吧
5. 玩dota2玩家有多少個
dota2,在steam上每天的峰值也就才60-70萬人,國服的話人更少,LOL拳頭在19年公布的數據,不算國服,每日都有800萬,國服人應該還是所有伺服器最多的,沒有具體數據,不方便統計,所以其實人數沒有持平,所以網吧LOL多也是正常現象
6. dota2有多少人玩
每次10人一局追問:你說的在理我再數數補充:你沒玩過dota2嗎?
不行的話
我給你截圖追問:你玩Dota2?我也玩就想知道總共多少玩家補充:大概全中國有接近1億的人在玩
7. lol和dota的玩家到底分別是多少
2020年《英雄聯盟》端游國服總玩家數量為4693萬,幾乎是DOTA2玩家數量的五倍左右。玩家數量對比如此懸殊的情況下,電競賽事的觀看熱情似乎差距遠沒有想像中明顯。
S11和Ti10開始之前,《DOTA2》和英雄聯盟兩款游戲的玩家數量在國內是比較懸殊的。2017年的時候,DOTA2在線人數剛剛破億,Valve順勢公布了具體的玩家地區分布情況,中國區玩家數量佔到了8.3%。之後,V社就再也沒有公布過類似數據,現在是否能夠保住1000萬都成了問題。
中國觀眾的Ti觀賽熱情與他們是否遊玩DOTA無關,游戲本身的觀賞性和團隊之間的配合性足以為普通觀眾貢獻一場視覺盛宴。然而,玩家數量銳減,職業聯賽缺席,商業開發疲軟,DOTA和《英雄聯盟》在公眾認知層面上的差距越拉越大。
DOTA是否是個「Dead Game」,我們還不得而知。不過,聯賽和商業開發這些基礎環節,如果完美世界無法拿出一些具體的措施,那麼CN DOTA的所有輝煌,或許就真的留在了2016年的那個夏天。
8. 誰知道國內大約有多少人在玩dota2這些人大約分布在哪些地區呢
至少有個3、4萬以上常在線的,主要分布在南方,上海廣東浙江深圳等地區
9. dota2國服在線人數的具體數據是多少
目前全球正在搜索匹配游戲的玩家人數是59535人。
而中國地區總共為10955人。
用前面的數字838061乘以10955人,然後再除以59535人。
約等於154211人。
也就是說,目前國服的在線人數,大約是15萬人左右