dota1小魚人怎麼跳
A. dota里小魚怎麼玩,怎樣定位
小魚算是一個偽後期,雙核陣容中的的副核。
小魚一般需很早就參戰,不同於其他後期小魚前期的戰鬥力很強大,單殺能力也名列前茅,是很重要的帶節奏英雄。跟冥界亞龍、賞金獵人思路基本一樣,主要靠gank發育,同時壓制對方的後期英雄。
有了大招的小魚機動性極強而且沒有回血續航的需求,只需一個小件的回藍裝(魂戒、天鷹、骨灰等)就可以一直作戰不用回家,抓人和支援的效率是其他英雄比不了的,同時能給對方帶來很大的心理壓力。
小魚操作不難但是不同的人玩差距很大,區別主要體現在對技能的理解和釋放時機的掌握上。新手對小魚的理解一般是:1技能cd短,有300的傷害、能殺人能刷錢。
2技能 拉人能逃命
3技能 越打攻擊越高、攻速越快,小魚是後期
4技能 打人不現形,回血快、跑得快
這些都是最基本的一些東西,稍微玩過幾局小魚的人都會,但是想成為一個高端,犀利的小魚必須能熟練掌握以下幾個技巧
1、解buff,一技能的效果之一,可以清楚包括暈眩在內的打不分不利狀態,用此技能解粉、賞金標記大魚的點燈都是表淺的應用,精髓的用法是捕捉敵人控制技能的抬手動作,第一時間解除控制並打出傷害。
2、2技能拉不拉的到人並不是評判小魚水平的標准,更多的時候是看使用者會不會用這個技能跨越地形或在形式不利的戰場中脫身,所有有軌跡的blink技能是不能掙脫小魚牽制效果的,比如鳳凰、水人、藍貓等,殺這類英雄何時跳拉也是一個需要熟練掌握的技巧。
被動沒什麼好說的,注意其減屬性效果對法師類似於散失,就是會掉藍,殺一些魔法值不多,技能耗藍又大的英雄時很有用。
3、大招新手一般沒注意到的一個技巧是可以用於偵查,在遠離敵人的地方跑著跑著突然慢下來,狀態欄里也沒有大招的圖標時就說明附近有對方的視野,可能是眼也可能是對方的隱身單位,這時候就該提高警惕了。
小魚身板不能說是脆皮,起碼比小黑、火槍之流的強不少,說他脆是因為身為一個近戰敏系英雄卻要像斧王那樣沖在戰場最核心的位置,很容易成為集火目標被秒。小魚前中期最應解決的問題是血量少,多出些帶屬性的裝備來撐血是最佳的選擇。小魚並不是個吃大件的英雄,前期多出些小件對戰鬥力的提升是很大的,當然順風直接出冰眼是沒任何問題的,局勢不明朗或逆風千萬不要不要憋大件,應該用平滑的小件慢慢的把大件堆出來,比如雙刀、紫苑等。
小魚的單獨作戰和帶線能力非常優秀,加上強大的機動能力算是半個全球流英雄,局勢不順要抗壓力,積極單殺和支援小規模遭遇戰,是具有一定翻盤能力的英雄。
把第一技能當成輸出而不看重其解buff效果的都不是一個合格的小魚玩家。
B. DOTA魚人夜行者怎麼玩
首先來討論一下魚人夜行者的定位,把魚人夜行者定位為一個ganker,同時後期也能充當一個dps,這樣的定位應該是大家都能夠接受的。 ]"Um{ #
那麼再回顧一下夜行者的4個技能,我們會發現他非常適合出現在有大量法師和脆皮英雄出場的比賽中,因為先手C然後開大靠近之後配合E,在對方反應慢點的情況下,10秒cd的C又已經冷卻好了。同時配合3技能的吸取屬性,讓夜行者在7級時即可造成大約在7-800左右的傷害。 3w2"l&9s
但是由於E的命中難度,以及當英雄技能逐漸被熟知的情況下,這種理想的輸出環境是很難達到的,因此在面對滿血的英雄時,他更需要一個穩定的限制配合gank。大招的隱身和移動速度加成效果讓他有了迅速靠近敵方的資本,那麼於gank而言,他應該是一個gank的發起者。要注意的是只有在隊友的減速或者暈的配合下,才能讓他完美的施放一套CDEC的combo。 >H,<kH2;
作為一個近戰英雄,以及是一個沒有暈技的近戰英雄,在單獨面對一些具有高爆發力的英雄時他會非常的乏力。例如:屠夫,人馬,sven,獸王,死靈法,狼人,擁有瘋狂面具和大的虛空和巨魔等等。 : `dq1
那麼適合於夜行者出場的比賽往往是對面陣容中脆皮多、限制少,非抱團push向。畢竟作為一個血少的近敏在裝備未達到一定硬度的情況下,在團戰中是非常容易犧牲的。 1_>khWei
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我們再來看下魚人夜行者對裝備的需求,1.0的力量成長以及2的初始護甲註定他是個脆皮,而近乎是弱智的智力以及短CD的技能讓他需要有一定的撐藍和回藍裝備。 M?tsv,
6.65的新物品影之靈龕是個很好的選擇: 'NE[ZJ
+ 50%回魔速度 :6)\T
+ 6點力量 m)Baog^K
另外在擊殺後獲取的能量可以回復自己或右方單位400血的效果,對於夜行者這個常年在野外遊走的英雄是具有很高的相容性的。 ;NqP26T E
在裝備路線上我推薦出門裝為力量拳套*2,樹枝*2,吃樹*1,治療葯膏*1,然後可以視情況在邊路商店購買補刀斧或者治療指環。那麼第一件大件我推薦先鋒盾,畢竟撐血回血以及附帶的格擋效果都相當好用,另外作為組件之一的治療指環和小圓盾也大大增強了夜行者初期的混線能力。 wo(C5:
然後是對於鞋子的要求,相信假腿是不二之選,當然如果你farm功底強悍,飛鞋也是不錯的選擇。但是2200塊錢可以有更好的選擇。接下來的裝備建議先出對劍或散失,對劍可以增加血量上限和移速攻速,殘廢雖然被削弱但是依然好用,而散失相比於對劍則能穩定的提供減速效果,在缺乏隊友配合時對於單殺散失效果更好。 Q 2Z^x h
此後的裝備可以選擇血精石或者林肯增加生存能力以及保障藍的供應,基本上血精石和林肯出來之後,配合大招的回血效果,夜行者就沒有回家的必要了。 ?kG85}*
以上是我個人認為比較全面的出裝路線,同時兼顧生存與gank能力。如果要走暴力流的話可以選擇瘋狂振奮,小電錘轉大電錘之類的純堆攻擊力和攻速路線,但這種路線相對而言生存能力較差,有興趣的人可以嘗試下虐菜時啟用。 "iXX;w7z(3
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另外夜行者的加點應該是相對比較固定的,無論是打gank或者是悶頭farm,7級滿C都是最佳選擇,那麼剩下的選擇並不多,1級E、1級被動、1級大就可以在隊友配合下開始gank了。如果單純只想混線打錢做後期的話,可以拋棄被動,1級E、1級大之後就全部投入黃點吧。 R<7ME5|I
如果是gank向推薦的加點為1213141222433354,之後黃點滿,這樣的加點順序保證了7級配合gank的爆發力和輸出,以及之後遊走單殺的成功率。 9 @DOWZt
悶頭farm就保證7級滿C,一級E一級大逃跑用,其它投入黃點增強混線,用C收兵即可。但這個與夜行者的定位不太相符,不多作討論。 e=}_x@Qk
需要注意的是E中敵方英雄之後,自身是可以逃離的,因此在面對單個近戰英雄時,E中了回身逃跑,對方也是很無奈的。 ;RQZu|)kp
@6fH"AzC
最後討論下gank的情況: %q: P<V2X
有先手配合gank的時候,可以先躲在一邊C了之後,隊友限制出手迅速靠上,當敵英雄開始回身逃跑時開大追殺,看準時機E住,然後再C。 ,T!uug-
如果是隊友後手配合的話,就先躲在一邊開C,然後開大迅速靠近,當敵方英雄反應過來時必然想盡辦法遠離那團黑霧,這時通常都會選擇先跑一段直線,這時E住後,隊友上前控住,Ccd後補C貼上。 mu lQ\8
單殺時,如果是對劍則只能拼人品,散失的話基本同上。 *Al]5OKI
另外補充一句,C的傷害范圍是會隨夜行者的移動而改變的,因此如果是追殺時開C,除非移動速度遠勝對方,建議不要平A,單純貼上即可,否則很容易因為攻擊後搖被拉開距離。
C. DOTA中小魚人怎麼用
前期主網(就是你說的跳) 其他各點一點 然後出裝要向肉裝、攻速裝 (因為小魚人的全DOTA倒數第一的力量成長) 不用擔心DPS 它的DPS來自3技能 越打你越牛B對方越不行 肉起來了難以被秒 因為有大招在所以血量回復不是問題 魔量很成問題 高手的話一個聖殿就夠了 新手可以出堅韌轉林肯 也可以出紫苑(不要裸出)
前期多帶吃喝 混到六保證有了鞋子大魔棒就要去抓人 如果是抓人的話要瞄準方向拉人(跳之前注意自己的英雄 別被小兵卡了方向一歪)然後AAA 對方還沒死就開大追 對方看不到你的時候開大有加速 如果打不過轉頭跑 在陰影里血一會就回滿了 繼續上 - -
如果對面有控制記住跳之前先按一下C(就是1技能)可能RP好眩暈就被你解了
裝備的話前期假腿(力量的)聖殿 中期可以散失可以瘋狂(菜鳥房可以考慮 對高手的話容易被秒)可以振奮(不推薦 性價比太低)前期順的話後期可以考慮出冰眼(無限粘人無限偷屬性)聖殿轉祭品。至於大家都推薦的前期先鋒盾 個人不推薦 回5完全浪費 可以和窮鬼和龍心(後期)來讓自己更耐 小魚人不是後期 而是個中期GANKER 團戰時如果對面無法及時秒掉小魚人的話完全無解 所以新手用這個英雄並不是很適合 (最後貌似是句廢話……大家無視)
D. DOTA小魚人的一些技巧求漁人高手教
小魚人根據技能加點不同。打法和出裝也不同。第一種。主2技能輔助3技能。1技能1點。出裝是假腿戰鼓夜叉對劍。這樣加點不是混線流。小魚人的敏捷成長1.6.所以基礎攻擊肯定低。所以這樣加點6了之後就可以跟隊友去GANK。1技能是消除自身不利的BUFF。出瘋臉也是可以的。不過這樣自己就會顯得很脆。第二種。主2技能。輔1技能。3技能1點。出裝假腿天鷹戒。先鋒或者窮鬼。然後雙刀。第二種技能點法是可以打全期的。小魚2技能傷害280.1技能300.前期2個技能的傷害和火女的12技能差不多。所以如果沒人中。你可以選擇中。出魔瓶主GANK。後期出雙刀轉物理DPS。但這很需要意識。用1技能傷害別人的同時。也能除掉自身的暈眩等BUFF是最好的。小魚的技能還是主2技能最好。傷害的提升明顯。而且20/16/12/8的CD提升更明顯。這用來追人是很不錯的選擇。1技能雖然傷害最高。並且10/9/8/7的技能CD會很好。但小魚前期1技能過高會讓自己血量掉的非常快。300傷敵。自傷150.雖然小魚2.0的力量成長。但前期沒有隊友保護GANK。還是扛不住的。 至於技巧的話。跳人注意一點。你面朝方向和別人的移動方向成90度。不能跳。因為跳不中。比如你從河道里出來。准備跳中路的。然後他往自己塔方向走。這樣的時候要讓對方措手不及。要突然出現並且馬上跳。但反應快點的人還是可以躲掉的。總結起來。自己面朝的方向。與敵人要走的方向的夾角要是大於45度。很難跳中的。還有就是單殺一些有BUFF技能的英雄。不要先C再跳。一般覺得先C然後跳。傷害一起出來能讓對手血量掉的快。12技能傷害高。但有些還是秒不掉的。所以你先跳中人。他如果逃跑。一般會在枷鎖快沒的時候回頭給你暈的技能。在他准備轉身的時候C。消除暈眩或者減速的BUFF。然後開大追。等下一個跳。跳中後他不準備跑的話。直接C。這樣單殺藍胖ES牛頭。斯文。都是可以的。跳枷鎖3.5秒。大招持續5.5秒。所以在枷鎖結束的時候開大。黏住人A。大招結束的時候下一個跳就有了。這樣殺別人單的後期還是很不錯的。團的時候要注意別人技能的CD情況。C要靠意識在別人技能出之前放。小魚人還是比較脆的。所以團的時候不能被一直控住。要切後排的話一定要等自身有大招。沒大招很容易被秒。後排控制秒掉。自己敏捷起來了。就可以不用怕跟對面後期抗了。
E. DOTA小魚人怎麼玩
先說大體路線 假腿 先鋒 分身 冰眼 (我打小魚人出到這里沒輸過 後面沒有了)。實在要出,糾結啊 呵呵
蝴蝶啊 大炮啊 什麼的 呵呵 。
2。為什麼要這么出?慢慢說。先說說出裝加點技巧吧
A。出門 圓盾 吃喝 樹枝
B。打到10分鍾以前 也就是6級前夕 理想情況 鞋子 回5。6級後 就是我們日天的時候了哈。加點第一級一般學3招
後面就是23對點 學一級C .有大點大 一般到後面看情況升 C還是黃點 。怎麼對線?前面能摸就摸 不摸白不摸 摸了還想摸
當敵方HERO血量半血左右 果斷追之 拉之 殺之。如果遇到遠程 比如劇毒 小螞蟻等等 猥瑣才是根本 不要亂跳 常常有去
無回。只要能有鞋子和回5 魔棒 前期就很順了。
C.6級後 可以遊走殺人 SO easy。技巧 猥瑣在看不到的地方 突然殺出 先摸啊摸 要跑了在跳 不要當著人家面跳 不是找死
嘛。有些人喜歡玩繞圈圈 比如野店那裡 你就追著打 你技術不好不要急 他絕對會回走 那麼 你在後面追 即成一條直線 跳不到
都難啊,有點像白虎 呵呵。有些技能具有減速啊這類的 那麼追的時候先C一下。殺了後常常會紅血 不要緊 看看F躲到人看不到
的地方 吃吃魔棒又是好漢。有經濟基礎了 先出假腿 再出先鋒 假腿出的越早 殺人成功率越高。還有 小魚人如果長期不回家
血是有保障 藍沒保障啊 囧。所以魔棒必須 假腿無人看見時換成智力 如果實在太少了 先回家補給。想念冰MM了,哈哈。
D。為什麼要先鋒 我們知道小魚人三維是相當的低啊特別是力量(虛空AM地卜內牛滿面)。抗住才是王道。團戰可以先C,看
機會殺入 沒血果斷D逃跑。
E.先鋒過後出什麼呢?沒錯 大熱裝備 夜叉。(有些人喜歡散失 不過多討論)。當你有假腿 而人家只是草鞋 當人家是假腿
你是假腿 加夜叉 那麼 速度占優 追人是相當方便。接著就是分身。
F。為什麼是冰眼? 小魚人的裝備不是打來的 是殺來的 那麼 屬性非常重要 。記住 小魚人永遠不缺的是輸出 而是力量 藍
冰眼合成平滑 對沒錯 平滑 。2100 2100 1200 750。有了這些裝備其實非常IMBA了 能抗 能輸出 不要懷疑其輸出 舉個我打
的例子 對面大那家 假腿 林肯 冰眼 被我E住的幾秒就把盾打沒了 接著拍幾下就死了。冰眼的減速很不錯。
H當你通過GANK達到這身裝備的小魚人 估計難逢對手了。
F. Dota魚人夜行者怎麼玩
魚人夜行者剛出來的時候拿他單中的比較多,畢竟是個GANKER,而且技能都比較IMBA,等級高了作用會比較大。但是雖然魚人夜行者有逃生技能,但是他的抗壓能力不強,所以現在的魚人夜行者還是走多人路較好。
如果要走中,推薦多帶吃喝出門,然後在線上多補刀,提升等級和經驗,避免被壓制過狠。如果沒有隊友配合,想要單殺對面比較困難,因為現在大家都知道,和魚人夜行者對A是自尋死路。
補刀的話,如果機會好,可以用黑暗契約多收幾個兵,能傷害到對面最好。然後等級高了以後,去邊路配合隊友GANK。
(6)dota1小魚人怎麼跳擴展閱讀:
魚人夜行者還是比較適合走多人路,而且最好前幾級有人保。因為如果前期魚人夜行者發育順了,不用到6就可以去其他路幫助GANK,幫助隊友打開局面。如果自家有控制,且人不比對面少,走邊路魚人夜行者會非常強勢。
因為1級裸裝單挑魚人夜行者可以在還剩半血的時候贏很多英雄,所以1級或2級的時候魚人夜行者就非常強勢!!!。如果是2V2,魚人夜行者1,2級就可以和對面拼,或者選擇擊殺(如果對面是雙暈的話就算了),成功率很高。
然後前幾級好好補刀,先打出鞋子,這樣魚人夜行者又會強勢很多。如果隊友有控制,魚人夜行者可以讓隊友繞後,自己和對面對拼,隊友控制接上,然後魚人夜行者接上E,基本就能拿下人頭。
如果線上壓力比較大,在優勢路,可以去拉拉野,在烈士路,混經驗就好了。偶數分鍾的時候可以選擇去符點看符,如果有好的符就可以去中路GANK,基本都能發生人頭。
G. 怎麼打DOTA小魚人
首先,打小魚人,最基本的要有眼睛或者粉,不然選擇具有反隱的大魚人賞金也行。
然後,對於小魚人而言,渣成長意味著至少前中期火女之類的爆發類可以直接轟死,所以爆發是壓制小魚人的一個很好的方法。
作為一個近戰,小魚人也存在所有近戰都存在的通病,如果利用遠程風箏直接點殘小魚人同樣很難受。
既然你們水平稍微高點,甚至可以考慮直接控制到死,2v2中痛苦之源睡一個拉一個旁邊隊友輸出什麼都是渣...
你也可以考慮vs,e住了就換出來,當然這樣就有點被動了,不過配合sf減甲加上影壓前中後期都是能看的。
總之,身板脆的近戰克制起來真的沒有你想像的那麼難,真想針對一個小魚人的話,真的不是太難^-^
H. 誰有DOTA小魚人技能全解
1.黑暗契約:作為一個AOE技能我建議前期壓力大的話還是主加比較好,傷害不算太低,而且打人的時候這個傷害還是很客觀的。不要覺得雞肋,蚊子再小也是肉,前期擊殺對面一次的效果會很大,不光能讓你拿到錢,還能讓你這條線出現對方英雄的真空期。
它對隱身單位有傷害,可以讓SK,TA等人內牛滿面,賞金螞蟻就看人品了,潑死一個說明你扶老奶奶過馬路比較多。
黑暗契約 (C)
斯拉克與黑暗簽下契約。通過犧牲自身一部分生命,消除身上所有不利的魔法效果。2秒過後,一道黑暗之波從它身體里湧出,同時對自己和周圍單位造成傷害。作用范圍:325
等級1:造成75點傷害 施法間隔:10秒 施法消耗:55點魔法
等級2:造成150點傷害 施法間隔:9秒 施法消耗:50點魔法
等級3:造成225點傷害 施法間隔:8秒 施法消耗:45點魔法
等級4:造成300點傷害 施法間隔:7秒 施法消耗:40點魔法
黑暗契約施法後1.5秒釋放持續1秒的黑暗之波,同時對自己進行扣血。
2.暗影突襲:這個技能在6.72改版之後得到了很大的提升,只能拉到對面的英雄,如果這個你再拉不住人的話,那你還是適合玩玩人馬這樣的英雄,對准對面英雄大膽的去跳吧。
值得說的是:E對水人藍貓的限制,他們的BLINK在魚人面前直接失去效果。
突襲 (E)
突然沖到敵人面前,造成點傷害,並用黑暗鎖鏈牢牢的鎖住敵人。敵人無法逃出這個鎖鏈的作用范圍之外。
等級1:最多造成40點傷害 施法間隔:12秒 施法消耗:75點魔法
等級2:最多造成80點傷害 施法間隔:12秒 施法消耗:75點魔法
等級3:最多造成120點傷害 施法間隔:12秒 施法消耗:75點魔法
等級4:最多造成160點傷害 施法間隔:12秒 施法消耗:75點魔法
作用范圍:275
施法距離:400/500/600/700
持續時間:3.5秒
3.能量轉換:核心技能吧。這個技能的要求是攻速。所以前期一級足夠了,沒有人傻傻站那裡讓你吸屬性,等後期攻速起來再加滿就可以。
能量轉移 (N)
使用遠古魚人族咒法,魚人夜行者強化了它的劍刃,它可以在攻擊中偷取敵方英雄的能量。每攻擊一次敵方英雄,它便竊取1點全屬性,轉化為自身3點敏捷。如果親手殺死英雄,將永久竊取屬性。
等級1:持續時間15秒
等級2:持續時間30秒
等級3:持續時間45秒
等級4:持續時間60秒
無視魔法免疫
4.暗影之舞:對面無反隱設備的情況下主動狀態可以各種偷人頭,逃命...當然手速快對面不是寶石真眼的話還是可以繼續浪。它最大的作用是被動:加速和回血。滿級後擁有接近極速和雙龍心的回血速度。沒事閑逛的時候注意自己狀態欄,若D的狀態消失,說明這里有眼或者有各種隱身的英雄在你身邊。
暗影之舞 (D)
魚人夜行者變成潛行形態,攻擊或施法不會顯形。從學習該技能開始,當在敵人視線之外時,魚人夜行者會被動地提升移動速度和生命回復速度。
等級1:提升30%的移動速度和每秒2%的生命回復速度 施法間隔:25秒 施法消耗:120點魔法
等級2:提升35%的移動速度和每秒3%的生命回復速度 施法間隔:25秒 施法消耗:120點魔法
等級3:提升40%的移動速度和每秒4%的生命回復速度 施法間隔:25秒 施法消耗:120點魔法
施法延遲:0.7秒
持續時間:5.5秒
再送點你實用的東西
總結一下C比較實用的地方
1去粉 當對面撒粉之後你C一下,開大招還是隱身的。或者大招下C一下繼續隱身。
2去賞金標記道理同1
3去大魚人火道理同1
4去BANE睡(小睡那個,大的就不太清楚了,小NAGA的也不太清楚)
5去藍胖燃燒彈
6去老牛(酋長)那個惡心人的踩(看到他快踩好了果斷C,然後發現就你醒著....)
I. dota小魚人第一技能怎麼殺人啊,感覺范圍小啊,時間又延遲,怎麼配合2技能跳殺人
其實你先C再E和先E再C區別不大,只要你能確保你能E到目標,准確來說先C再E在給對方第一時間製造的傷害會最大化。前提是你要E到對手哦。(PS:C能去除身上的負面狀態,比如別人給你撒了粉,你C下粉的狀態就消失了,在對手帶粉的情況下,你又可以考慮先E最後C。其實DOTA靠的是團隊,變數很大的。)素質游戲,多看多練。加油!
J. DOTA里的小魚人怎麼能用好呀 老跳不到人呢
這個條和白虎虛空不一樣.不是穿越單位的.而是有碰撞體積的.所以1樓說的很對哦..
就好像猛獁沖撞一樣.