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dota2如何防推進陣容

發布時間: 2022-04-26 20:52:20

1. 問一下dota2大神,我現在想入坑,玩過lol,請告訴一下dota2陣容注意或者

這很難,你會發現這游戲打一盤身體被掏空了。
首選BKB就像露露大招,能變大,但是個物品還很貴,最屌,能魔法免疫,啥意思,就是技能不帶 無視魔法免疫 的不能對BKB狀態的人施放,也就是地方無法控制你,法術無法對你造成傷害。
DOTA對兵線要求高到離譜,有時候塔下打錢也能被殺,有時候越塔殺人敵方沒人能趕來,你可以正補最後一下敵方小兵,我方小兵半血就可以反補,反補殺死我方小兵敵方對線英雄損失該小兵一半經驗。

樹林,dota意識終極表現,只要你和敵方中間有一棵樹,你們都是看不到對方的。DOTA里樹林龐大,而裡面的路很多,有些是死路,有些是活路,岔路很多,當你10血,被敵方追殺,你進樹林,如果你意識好,可能你出來,敵方還沒出來,白天和晚上視野是不一樣的。

多的說不了,就說比賽級別的五個位置,1號位,啥意思,相當於ADC,DOTA里叫CARRY,核心的意思,主要後期輸出,任務是主carry副famr打錢,但是分法術或者物理輸出還有肉盾不死流,還有後期不一定遠程占優勢。
2號位,主GANK副CARRY,這種英雄屬於瞎子那種英雄,前期中單,單人經驗快速到6配合隊友擊殺敵方,或者去邊路找機會,前期佔大優勢,中期團隊主要輸出,技能爆發高,帶控。
3號位烈士路(劣勢),對線敵方煩人的輔助以及後期,經常要麼摸一下兵就是一堆控制秒殺,或者塔下經驗都不敢吃,這一類負責肉盾以及突進切後排。
4號位,負責優勢路保大哥發育,以及針對敵方2號位進行戰略部署,比如帶著5號位到中路從塔後出現,幫2號位建立優勢,不帶控就帶極品減速技能,配合每個位置都能打出輸出做貢獻,和五號位保後排。
5號位,輔助,團隊貢獻最大,最有效,前期傷害爆表,敵方最煩的人,買雞買眼買TP,這類英雄帶控帶減速,不怕死,只為助攻,滿腦子計算敵人的位置,在我方需要什麼時就做什麼,幫助四號位建立團隊優勢,並保護後排。

再說說戰術,穩定老戰術4保1,不貿然推進,5人一起走,打錢打野全一起走,敵方無法貿然進攻,拖到後期大哥成形一波帶走對面,這期間2號位為敵方主要先秒的人,抗壓。

212戰術中規中矩,全看中路發育。

311,分兩種,剛3,和2保1,剛三,就是345號位去劣勢路剛敵方145號位,我方1號位對線地方3號位。
2保1,145號位去我方優勢路,幾乎敵方打錢就死,甚至塔下也死,如果敵方猥瑣,經驗都不吃,45號位,就可以去吃神符繞後抓中路。

T=TP傳送卷軸,隊友發信號就是讓人飛過去收錢或者守塔
3=閃,快跑有人要搞你了,
還有些英文字母代表技能快捷鍵,有些人選擇原本快捷鍵,就不是QWER這四個,
再有小地圖能多看絕不少看,比如敵方中消失的時候可能向下移動一點就消失,那麼馬上通知下路為啥,中路可能吃符來抓下路,
神符,吃掉可以加狀態buff,用魔瓶裝,可以加滿瓶子儲存神符,想吃的時候再吃,神符分,雙倍,兩倍攻擊力 極速,速度到達522 幻象,增加兩個可控的鏡像,擁有33攻擊力,承受百分之兩百傷害 隱身,隱形一段時間,可移動 回復,恢復藍和血HPSP回復滿為止被攻擊後失去效果 奧術,擁有LOL里女妖的效果一次,抵擋下一次負面法術效果

還有,以下省略x億字,X為任何數。
懶得打字了,爪機打。

2. dota2克制tb有哪些技巧和方法

TB惡心的地方①前期線上配合醬油也別強勢,很容易殺人推T,②中期帶線無腦,出HY的更是肆無忌憚帶線。③變身攻擊力高 ,大招換血惡心,團戰配合一些團控輸出和輸出環境都很好。
推薦克制方法:①前期保證對TB的壓制,比如311剛之,TB只有變身一波強勢,不變身的情況下就是個垃圾近戰,一個天祿打的他前期欲死欲仙。②多控制,爆發高的陣容往往能讓TB扔鍵盤。
③推進型的陣容往往在中期讓沒有HY的TB無所適從,④天梯臟 DOOM,還有發育很好的火槍後期完爆TB
以上其實都是廢話,最最重要的還是和隊友好好配合 而且說實話現在天梯高分點的局TB已經不怎麼熱了,前期力量被削弱了,以上僅是4550分小菜比的膚淺看法。

3. dota2陣容選擇

骨弓不建議,太脆了當核心不夠穩,先知配骨弓兩個高輸出脆皮位置有點重復。螞蟻、先知、藍貓同樣都脆皮,對面出一個am你們就太難玩了。第三個是比較靠譜的,大核是比較怕前期開團的,即使是均勢也大大拖慢打錢節奏,4個大核就幽鬼前期能力比較強,只要控制多還是好打的。斯文當偽核還是有點虛的,除非個人能力比較強,前期可能殺到爆,但帶線能力不行,持續作戰能力也不行前期很難推高地,一旦對面大核起來就難玩了。5骨法推進不錯,當大哥還是虛畢竟太脆不夠穩,幽鬼出個三十或者選個am也就幾刀的事。

高地麻將基本就是醬油托節奏讓大哥發育,這種情況要麼就是強力gank抓大哥讓他起不來,要麼就強力推線逼他打架,再就是多偽核同時發育,這樣大哥再怎樣也沒法1條N。比如出藍貓、斯文、船長三核,後期打哪個大核都不虛。醬油配個小y和劇毒(或者鳳凰),gank打團或者推進都很強勢。

4. dota2對面推進陣容怎麼打

選擇一到兩個AOE比較強的英雄,防止對面一波帶走。再有就是大哥可以選擇帶線能力強的英雄,他們推一路你帶一路,這樣可以牽制對面推進。

5. 請問dota2我們陣容該如何打對面陣容

對面有船長和術士這兩個大團控在,你們打團幾乎不可能贏。更何況還有剛被作為肉核沖臉,影魔小魚大輸出,你們又全是脆皮,一場團戰0換5都有可能。
建議不和他們打團,你們抓人是優勢,藍貓+lion開霧,或者露娜+lion開霧,抓誰誰死。前期把他們打怕,讓他們不敢出來刷,他們抱團你們就分路推。
實在想打團建議先手秒術士,當然要在他沒開大的情況。然後秒影魔,要是能先手到這兩個人,打團就很好打。

6. 刀塔2英雄怎麼玩

DATA2的英雄對於新手來說,還比較難上手的。

推10個比較容易上手的英雄吧。

推薦的新手英雄存在以下幾點特點:一、技能釋放容易,避免手殘黨;二、團戰英雄,無腦跟團避免落單被抓,避免大局觀缺失黨;三、MT(肉盾)英雄,能吃傷害,除非集火不會瞬躺,避免被單殺;四、輔助類英雄,新手玩家一波兵能收一半就很不錯了,各種漏補刀,經濟發育肯定不行,打輔助英雄要有遊走gank的頭腦和走位,那些高難度的意識和走位我對新手從來沒要求,就要求新手玩家打正面團能上去丟技能就行了。現推進新手適合玩的英雄top10(排名不分先後)。

一、潮汐

帶妹子的時候,往往都會選擇冰女給妹子玩,為什麼,我思考了很久得到以下答案:一、冰女符合妹子的審美,也符合妹子自我虛榮的認知,給妹子玩會讓妹子覺得自身很受歡迎;二、冰女這個臭醬油,就算高玩有時候也避免不了超鬼,橫豎是個死,誰玩都一樣;三、冰女能提供一個全地圖的光環,不管她做什麼都是對團隊有益的、四、當團戰冰女死後,你可以成功收割對面,還可以跟妹子說:我為你報仇了,如果團戰失敗了好歹也是和妹子同生共死,偶爾自己選個奶媽團戰給妹子奶幾口,讓妹子活下來,妹子對你更是無限感恩,今日我奶你是為了明日的你奶我。所以冰女是最適合妹子新手玩家使用的英雄,沒有之一。

7. dota2的陣容體系有那些

現在DOTA的打法可謂千奇百怪多種多樣,說到陣容體系更是層出不窮了,壓根就沒有固定的,總體來說頂多是遵循某種思路吧。畢竟你戰術陣容再怎麼變也得有的打不是?選五個超級大後期出來前期根本沒得打那不是找死么。簡單概括現在的陣容體系,輸出、爆發、推進、控制限制、團戰、GANK最好是一樣都不能少的,其中還得有一樣很突出的,作為陣容的主要戰術思路。當然你加強了其中一方面,另一方面就會相對薄弱,所以根本沒有完美的陣容,只有互相剋制和選手發揮好壞。在這個節奏越來越快的年代,推塔能力逐漸成為了大家目光的焦點。TI3上A隊的逆天表現更是讓所有人都意識到了帶線推塔的威力。所以現在大家在選人的時候都會注重推進與防推進這兩點,在此基礎上,是選擇打架比較強的陣容前中期開團直接速推,還是選擇前中期牽制坐等大哥起裝備,就是我們要選擇的路線了。一般來說現在很少有選擇後者的了,都是前期就乾的飛起,節奏快就是這么回事,根本不會等你去發育,現在的主C位一般都是連刷帶打,像很久以前ZSMJ大娜迦悶頭刷的場面早就看不到了。隨著版本演變我們也能看出大家對控制型英雄的依賴是越來越小了,現在有些陣容甚至幾乎沒有控制技,前期就是依靠超高的爆發秒人,中後期則可以依靠羊刀之類的控制道具,更加是強化了前期的團戰能力。中前期要打贏架基本就是看陣容和發揮,因為那時候裝備和等級很難拉開太大,一個團戰強力的陣容可以輕易干翻對面,所以那些能沖臉團戰強的英雄,比如剛背、伐木機、大魚等等,才能在現在的比賽中如此熱門。如今熱門的核心也大抵是打架核跟推進核,鮮有刷子核了。陣容一般以三保二為佳,二號位是盡量不讓資源的,後期轉成偽核,給大哥分擔壓力,如果四保一的話就要保證大哥不被針對,對面有DOOM你們選單核就是找死。當然現在的版本都是醬油肥才算真的肥,要肥大家一起肥的節奏,前期打好還是很重要的,而且還跟選手實力和風格有關,就比如現在的DK,甭管啥陣容到了中後期一看基本都是三巨頭各自獨霸一方,弄得你都分不清哪個是一號位。
總之一句話,現在的陣容就是主抓推進和打架兩個點,在此基礎上根據對方的陣容選擇性搭配才是硬道理。

8. DOTA2打比賽陣容問題,求幫助

屍王+th+coco+AA+luna。
直接和他剛3,有屍王對方這個爆發比較弱沒理由不打。不過牽涉到陣容中大哥數量的問題,其實拿ts會比coco剛3更加強硬不過後期要求更高了。
對方分路相對容易看得懂,主要是劣單的CG和中單的vp。因為前期遊走lion受到等級限制過於嚴重同時近戰數量太多所以你和他直接剛3並不吃虧。
不過針對於對面狗是不是直接打野放lion補等級這個並不好說。
對方這個陣容在小范圍gank以及沖臉階段是非常強勢的,不過因為對應等級以及開團時sk和lion的等級重要程度太高所以主要是luna和AA自己注意點,因為VP和CG等級起來單殺或者支援攻擊性還是很強。
首先對線期因為剛3你們相對占優(屍王是剛3的霸主),容易壓制對方的補刀和等級(比較容易理解,畢竟狗不好補刀)。TH+coco的2連雖然不好接但至少防守反殺肯定沒問題。luna單打CG速度上占優也不難,AA中路也相對強勢。就是怕對方雙游,所以TH犧牲一下買組眼保護一下。其次TH可以輔助AA壓制VP(不過th的等級和經濟犧牲很大)
其次針對於coco的等級問題,coco相對需要的發育並不多因為你主要是看重開團階段coco的大招而言的。對方沖臉強你用coco船油效果降低團戰第一輪傷害後整個團戰會好打很多(盡管事實上不用AA帶OK效果更直觀,但你要OK中路單打VP....太難了)。團戰上先手後手看的都是coco,coco加點上水刀晚加,3級維持2級標記1級水,這樣可以打先手和gank。其他人接後手殺;後手就是開船救人了。
基本上這個陣容難點是coco要補發育(主要是等級),這和AA的位置有關。所以基本上AA6了之後coco可以賴AA的線,AA後面蹲一下也能殺人。對方則是吃狗的裝備和SK的等級,所以剛3壓住後除了要小心VP和CG的支援(他們的gank和團戰不在一個節奏上)其他皆以coco補等級至th+coco滿6開團為主。而防gank,AA需要犧牲一下替th補眼(th總要穿鞋的,屍王是你們的團戰輸出主力,luna是後期和團爆發。但沒2個團控就別打)

9. dota2怎麼控制ai啊,比如像dota1那樣推進,打肉山之類的

在游戲里按回車,然後按一個空格,再按回車,然後會出來一個列表。在「其他選項」里有攻擊肉山,然後你可以選誰和你一起去打。AI在血量不足或者戰斗中的情況下可能會無視這個命令。

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