天鷹戒如何合成dota2
⑴ dota2 賞金獵人
首先這個英雄最大特點就是殺人加錢。
不建議你單抓,因為賞金標記團隊收益大於個人。現在玩dota的人都很聰明,1個人未必能抓死,dota是5個人的游戲,即便你自己抓死了別人,而你的大招只給你自己加錢,性價比也就不大了。
前期速度到6級,至於紫苑,合成太貴,雖然紫苑的回魔很客觀,但是賞金畢竟敏捷英雄,前期如果覺得魔法不夠用,假腿切成智力,天鷹之戒,或者帶凈化,或者讓隊友出秘法。
至於bkb,看對面陣容和程度吧,個人認為有的局不需要。
至於裝備,暗滅不是不可以,但是第一大件別處,首先暗滅不加你的任何屬性,也不會像狂戰那樣讓你能刷錢,僅僅是單殺的時候能體現優勢。我覺得首先出鞋子,然後天鷹戒指,天鷹對於bh回魔很好,有了回魔,加了三圍,又加護甲,而且還有光環,能加快小兵推塔速度。然後鞋子換成假腿。打架的話,出對劍,真心不建議出狂戰刷錢,賞金抓人的話根本不缺錢,而且對於一個能加錢的英雄來說,賞金玩命刷錢也就意味著隊友很窮。對劍建議先出夜叉。然後根據形勢出裝就可以了。lion,火女雖然魔法爆發、控制很足,但是也有缺點,移動速度,血少是硬傷的,而且都是單體輸出很高,找個有控制的隊友,比如sk,混沌,骷髏王配合,很容易殺人的。
⑵ dota2編織者怎麼玩 玩法介紹
1.在對線期使用連擊進行騷擾,在對付近戰英雄時可以打的風騷些。這里作為編織者需要有一種「欺軟怕硬」的「態度」。這種「欺軟怕硬」主要表現遇到強力的對手或者克制編織者的英雄應當將縮地留作逃生技能,而遇到較弱的對手或者被編織者克制的英雄應當將縮地留作傷害追殺技能。
2.觸發連擊被動,攻擊,縮地,移動到目標附近,攻擊,再觸發連擊,這是編織者最基本的連招,這套COMBO能對敵方造成大量傷害,6次普通攻擊傷害+縮地的傷害。配合上有控制的英雄,可以輕易的擊殺對面。當然攻擊的次數主要取決於連擊的等級,滿級的連擊僅有2.5秒的冷卻時間。
3.前期,編織者的任務就是不停的補兵,發育;期間需要做好反補工作。隨身帶好TP,做好支援工作就行,其餘的小規模團戰不用去參與,專心打錢,推線即可。但也需要留心小地圖上敵方英雄,如果全部消失了,還是躲避一下為妙。
4.編織者的魔法消耗雖然不是很高,但是作為一名合格的編織者,前期需要留好釋放時光倒流的魔量,以免被急火後沒有魔釋放時光倒流的尷尬。
5.編織者在團戰的切入時間很關鍵,推薦在第一輪控制技能結束後再切入,通過不斷的位移,進行攻擊,切勿站樁輸出,對於編織者而言,機動性才是其招牌,哪怕對面有真眼,寶石,只要靠放風箏,編織者還是處於一個優勢的狀態。
四.編織者的英雄定位
編織者在隊伍中的定位是後期核心或是偽核,但是不同於其它核,編織者有著與生俱來的抗壓能力。哪怕1v2同樣能讓編織者在線上發育的不錯。所以編織者可以作為偽核在劣勢路抗壓。同樣編織者也可以在優勢路充分發揮滾雪球效應,使自己在線上發育的如魚得水。但編織者本身皮薄血少,哪怕有時光倒流這樣的技能存在,在團戰中也很容易被秒。所以編織者切入的時機需要在第一輪技能結束後,作為收割者的存在。
五.編織者適用出裝推薦
動力鞋,首先對於編織者而言,並不需要相位鞋提供的機動性,也不需要秘法鞋提供的魔力恢復。動力鞋卻可以提高編織者的攻速,8點所選屬性,這才是編織者需要的。在對線補兵時切成敏捷狀態,在沒血時切成力量狀態,在沒魔時切成智力狀態。這8點的屬性看似不多,但在關鍵時刻卻可以救編織者於水火之間,例如沒魔施放縮地或者是時光倒流,可以立刻切成智力狀態,或者是越塔時可以切成力量狀態,多抗一下塔的攻擊。
天鷹之戒,很多玩家會選擇直接憋林肯法球,這個也沒問題,但是如果出一個天鷹之戒可以為編織者提供9 點攻擊力,3點 所有屬性,3點 敏捷,1點 護甲;光環恢復魔法:0.65光環提升護甲:2。這些元素對於編織者而言簡直是量身定做一般存在。更關鍵天鷹之戒在前期線上能給予編織者很大的幫助,出門時出的守護指環可以直接合成為王者之戒,接著第一次回家就可以將天鷹之戒做出。合成過程平滑,哪怕被壓制也能在短時間內做出。
林肯法球,編織者的核心裝備,林肯法球 每20秒阻擋一次大部分指向性法術,對於在線上混跡的編織者而言林肯法球是必須的。這保證了編織者不會被先手控制技能所控制而被秒,例如在沒有林肯法球前,編織者在遇到有了隱刀的末日使者時幾乎是任其宰割的肉,但是有了林肯法球後最起碼可以保證編織者有足夠的逃生能力。如果說末日首先用小技能破除林肯法球的話,那編織者可以在第一時間縮地離開,拉開與末日使者的距離。林肯法球除了在帶線時給予編織者很好的保護之外,在編織者單殺的時候也能有很好的幫助,例如在追擊斯溫時,在沒有林肯法球前會被其暈住後,斯溫可以選擇逃跑或者直接TP,這時候編織者很難再進行追殺。但是有了林肯法球後,抵擋了這次技能,就能夠進行擊殺,或者說提高了擊殺的成功率。在團戰中,林肯法球的作用同樣很大,編織者是一個持續輸出的英雄,林肯法球20秒的CD,在一波團戰中很多時候可以起到2次作用,其意義可想而知。總而言之,林肯法球是編織者首要出的裝備,做出來林肯法球所需時間長短,往往能夠決定這場比賽的勝負。
黯滅,黯滅的被動效果,攻擊降低被攻擊目標的護甲7點,持續15秒。並且增加編織者60點攻擊力。這里有一點需要注釋下,編織者的連擊是會覆蓋掉所有攻擊特效,只能算是一次普通攻擊而已。但是黯滅最大的好處是第一次攻擊是附帶特效的,它能夠削弱被攻擊目標的護甲值,因此連擊的第二次攻擊傷害會高於第一次攻擊的傷害就是這個道理。黯滅可以說是編織者的絕配,提高輸出的不二選擇,並且合成過程平滑,2個秘銀錘對於在合成過程中也能提高編織者的攻擊力。
黑皇杖,黑皇杖對於編織者而言並不是那麼重要,但是如果場上控制技能太多,沒有太多空間給編織者輸出的話,那黑皇杖還是有存在的意義。選擇出還是不出,主要還是看編織者是否是團隊中唯一的輸出。
輝耀,輝耀的編織者是一個肉裝的編織者,配合縮地,可以很容易的黏住對手,對其造成傷害。並且輝耀能夠提供60點的攻擊力;只不過合成過程非常不平滑。而裸輝耀的編織者在團戰中的作用也相當甚微,更重要的是肉裝編織者在做出輝耀後一定要有恐鰲之心,這就加長了編織者裝備成型的時間。
恐鰲之心,為編織者提供了生存能力,對於肉裝的編織者是必須的裝備。但輸出型的編織者是否要出,還是需要考慮場上場上的情況,可以當輸出提高到一定界限的時候,考慮出恐鰲之心。
金箍棒,金箍棒和代達羅斯之殤都是直接提高攻擊力的裝備。有玩家會猶豫是出金箍棒還是出代達羅斯之殤,這里通過測試得出,對於編織者而言,金箍棒在單位時間內輸出的傷害高於代達羅斯之殤(當然聖劍是最高的)。金箍棒很大的作用是克制有蝴蝶的英雄,並且金箍棒有一定概率觸發一個很短暫的眩暈打斷效果,因此有金箍棒的編織者可以打斷諸如巫醫的大招,謎團的大招等。
蝴蝶,蝴蝶的作用是在對付對面物理核心時作用比較大,其能夠為編織者提供30 敏捷,30 攻擊力,35% 閃避,30 攻擊速度。
六.編織者的陣容搭配:
編織者的追殺能力很強,但是沒有控制技能留人就成了一大問題,因此gank的隊友最好有控制技能。團戰中的編織者屬於萬金油的角色,與大多數英雄都能有不錯的配合,但最好是能夠給編織者配一名能夠解圍的英雄,當編織者被對方集火時,能夠解救編織者讓其能夠使用時光倒流。
其中像斯溫,斯拉克,復仇之魂都是不錯的gank人選。當然還有小小,莉娜,萊恩這些有控制又有爆發的英雄。團戰中的話,最佳的配合編織者的人選應當是上古巨神,倘若編織者被急火,上古巨神可以用迴音重踏進行解圍,並且當集火編織者是,對方的站位是相對靠攏的狀態,那上古巨神的裂地溝壑就能夠較容易的擊中對方。之後再進行的團戰,對方的狀態就會相當的差,團戰的勝算會大大提高。
而剋制編織者方面,編織者在沒有林肯法球前,末日使者應當是最克制編織者的英雄。當然還有一些帶控制的高爆發英雄,例如小小,萊恩,莉娜。這些英雄往往控到編織者之後直接一套技能帶走,不給編織者使用時光倒流的機會。在與這些英雄對戰時,需要留心,不要因為走位過於靠前被其一套帶走。
七.編織者的技能combo:
對線擊殺:在對線時擊殺對面,編織者一般需要2次的縮地,因此留好魔量。如果有隊友配合就更好,通常情況下,是先控制對面血量,一半左右即可。之後先等連擊被動的CD結束,然後先用連擊攻擊對方一次,接著使用縮地上前造成傷害,並且保持自己的位置在其身後,但注意不要走到塔的攻擊范圍內。接著使用技能蟲群,對方會往塔的方向移動,這時蟲群可以拉住塔的仇恨。編織者只要繼續攻擊,待縮地技能CD結束,再一套帶走即可。難度很低,容錯率也很高。
團戰中技能釋放:團戰中,編織者的技能施放首先是技能蟲群,蟲群可以提供敵方的視野,消弱護甲,打亂其陣型。因此需要竟可能多的放中對面。之後的編織者不用立馬上前,讓隊友進行攻擊,待敵方將注意力放在隊友身上,編織者再進行攻擊,之後就是不停的進行攻擊,縮地傷害,並且進行不斷的位移騷擾,讓對面忙於尋找編織者,但又無法擊殺。如果是追擊的團戰那就更簡單了,不停的用縮地黏住對方便可,如果不是隱身或者是有位移技能的英雄是很難逃脫編織者的追殺。
八.編織者其餘注意事項:
1.不管什麼情況下,編織者身上都要帶好TP,為的是能夠進行有效的支援。
2.後期編織者可以靠縮地進行快速移動,前期還是省著點魔量。
3.編織者在帶線時,當帶到對方二塔的位置,可以選擇先躲進樹林,當對面收完兵線之後再繼續帶,進行牽制。如果對面是醬油過來收線,可以看準時機進行擊殺。
4.當前版本的林肯法球有一個主動效果,可以給友方英雄套上。
5.視野,帶線時編織者推薦先自己做好視野,雖然編織者不容易被抓,但是如果被抓,對於其發育的影響還是相當的大。
⑶ DOTA天鷹之戒怎麼合
這個裝備的合成總價只需985,是由怨靈系帶和王者之戒(即聖殿指環)合成得到的,它無需使用卷軸合成。天鷹戒的屬性能加9攻擊力、3全屬性、3敏捷以及1護甲。
除此之外,有兩種光環能保護隊友,專注光環補的是隊友的護甲,輝煌光環補的則是魔法恢復速率,尤其是輝煌光環,才會有如此之多的敏捷英雄選擇價格低廉且很實用的天鷹戒。
在dota中,天鷹之戒可謂是敏捷英雄的最愛,有些英雄為了前期補刀而買系帶,而敏捷類型的英雄後期都會選擇天鷹戒指較多。
而這個裝備正是由系帶合成而來,系帶到中期一般也沒有多大用處,合成天鷹戒也不會浪費,適合推線。之所以會如此適合敏捷類的英雄,主要還是因為魔,本身後期就缺魔,而這個戒指正好彌補了這個問題,同時價格也不貴,適合大部分的英雄玩家。
(3)天鷹戒如何合成dota2擴展閱讀:
其他詳細:
另外,它是可以拆分的,但需要注意的是左鍵點擊切換專注光環僅對英雄有效。此外,如果你要後期出吸血貴的祭品,丟到圓圈點拆分就好。
天鷹之戒既然適合敏捷類的英雄,那麼一般推薦的就是狙擊手、編織者、變體精靈以及幻影長矛手。這類的英雄帶上天鷹之戒,各有千秋,可謂是占盡戰斗中各種優勢。正因為如此,才會有很多童鞋選擇使用天鷹戒,可見它的實用性還是很強大的。
⑷ 求個dota2火貓的詳細攻略
前面兩個回答也太不負責了,還要採納,可笑。我來說說吧,雖然火貓沒有爐火純青,但基本怎麼玩還是知道的。
加點:1級學什麼看情況,比如搶符的時候,你可以留個點,想要追擊的時候學個捆,估計就有人頭了,如果對面沖臉甩技能你學個3烈火罩,估計能幫你躲過一劫。也有可能你靈性爆表手速驚人,學了個T躲了一堆技能,秀了對面一臉,也是可能的。好的,接下來就是對線了,加點推薦主3,前期點一級的T用來躲技能,二級的一技能,保證控制時間。有大點大。3滿了就可以補2技能了。前期建議只要1級的魂,用於追擊逃命足夠了。如果你要單殺就有大點大,三魂沖臉。
出裝:現在一般分為中單和邊路大哥火貓,邊路有人保適合出飛鞋,然後狂戰大炮。中路之前都是相位,戰鼓轉狂戰。但我認為太拖了,中路還是推薦瓶子鞋子魔棒後飛鞋,刷起來不是一個級別。狂戰後大炮,如果對面有控制和沉默,補個分身,有點控補林肯。再後期可以選擇很多冰眼、聖劍、金箍棒。
要注意的細節:
前期火貓靠的是烈火罩的持續傷害和不斷的tc,打輸出,必要時三魂沖臉,或者火魂追殺。核心就是TC,這個一定得練好,建議試玩模式多練練。出飛鞋的真空期,要猥瑣,可以囤野然後清掉,在後面就是留魂帶線。團戰收割。出到狂戰就好辦了。團戰記得留個魂在安全地方,留著必要的藍保證自己可以飛走。多練以後就熟了。
就這些暫時,也可以去找找首頁局或者選手rep看看,很有幫助。
⑸ dota2螞蟻問題
在現在的dota節奏下螞蟻可以看做是一個很好的打架英雄,一味的刷錢不利於自身和團隊的發育,如果是路人的話,劣勢路完全能混,可能的話還能對對方後期發育英雄進行壓制。劣勢路單的話,出門裝建議帶組假眼,出門封野,一般路人局很少出門帶真眼排眼針對,這樣的話就能保證自己起碼能夠吃到經驗,容易混到等級。其他的就是常規出裝,吃樹、大葯、一個守護指環,後轉成聖殿,利於回藍和推塔。 打架螞蟻一般加點是主縮地,副蝗蟲,一級連擊即可,對線時注意利用自己的連擊CD對對手進行消耗,控制對方血量,機會可以的話撒蝗蟲進行強殺,一般如果對面有些脆皮英雄例如CM、宙斯之類的話都可以輕松帶走。出裝建議先出雙草鞋,盡快做出骨灰參戰,收集能量利益自身回復,之後在補成假腿,建議力量假腿,這樣能讓自己更肉一點,保證自己能夠放出大招不被秒,天鷹戒不建議出,因為不差那些屬性,會托你後面裝備的節奏,除非你是細帶出門的螞蟻,可以考慮合成天鷹戒。 中期的時候也就是10級左右是螞蟻的強勢期,4級縮地,滿級蝗蟲,一級連擊,一級大招,再加上骨灰、大魔棒、假腿的螞蟻輸出已經非常可觀,可以利用這段對方裝備的真空期和隊友一起打架(前提是你們陣容里還有真正的大核,這樣才不至於後期乏力)。之後的出裝還是以肉和半輸出為主,極端的也可以先出林肯刷錢,保證不被抓。dota2的螞蟻一般都是BKB、暗滅、龍心,輝耀這類裝備已經跟不上現在螞蟻的節奏了。 希望能夠幫助你,有其他問題還可以追問,望採納。
⑹ 刀塔DOTA2育母蜘蛛怎麼玩,蜘蛛玩法詳細介紹
dota中的蜘蛛怎麼玩的呢,蜘蛛作為一個賴線英雄,及時是永遠不回家也沒事的,直接躲在蜘蛛網中發育,一個人直接帶一波線是親輕輕鬆鬆的事情,下面小骨來為大家介紹下dota中的育母蜘蛛怎麼玩的吧。
主動技能(快捷鍵T或者R)
對活物體液的強烈飢渴提高了育母蜘蛛的攻擊力,並使她的攻擊附帶吸血效果。
魔法消耗: 100/100/100
冷卻時間:45
技能:無目標
攻擊力加成: 60 / 80 / 100
吸血百分比: 40% / 60% / 80%
持續時間:14 / 14 / 14
『技能分析及注意事項』
增加育母蜘蛛的攻擊力,但是更重要的是使得它以最多80%的百分比吸血。這個技能提供給育母蜘蛛很強的爆發力,在後期開啟此技能之後依靠大幅度的吸血,育母蜘蛛在與其他敵方英雄的對拼單挑中都能十分的有底氣,也因為這個技能的存在,攻速對於育母蜘蛛而言十分的重要。
育母蜘蛛技能使用技巧
1.育母蜘蛛在蛛網內無視地形,可以釋放蛛網穿越懸崖等地形障礙追擊或逃生。向地圖邊緣釋放蛛網能夠使得育母蜘蛛遊走在地圖的邊緣而更加的安全。
2.依靠一技能育母蜘蛛能夠製造出大量的小蜘蛛,在面對有強力范圍性傷害的英雄回守的情況下,應該調離小蜘蛛,可以讓它們去打野增加自己的額外收入。
3.在單殺對方前要記著開啟大招並操作小蜘蛛攻擊敵方英雄。
4.崗哨守衛對於蛛網十分的剋制,可以自己購買崗哨守衛反掉敵方的守衛。
四. 育母蜘蛛英雄定位
育母蜘蛛是團隊中的推進核心與物理輸出後期,育母蜘蛛的前期爆發力十分高,配合隊友能夠擊殺敵方英雄,它在推進中的表現更加的突出,育母蜘蛛有非常強大的牽制能力,現今蛛網的改動使得育母蜘蛛更加的依賴蛛網,也更加的難以被GANK,具有非常好的生存能力。在後期育母蜘蛛擁有不錯的裝備以後,在團戰中能夠擁有很高的物理輸出,但是育母蜘蛛的身板較為脆弱,過分依賴蛛網而缺乏其他逃生技能,容易被崗哨守衛針對也是它不得不提的缺點。玩家在使用育母蜘蛛的同時也要注意對小蜘蛛的控制。
五.育母蜘蛛核心位打法的推薦加點及出裝
這套加點以孵化蜘蛛為主,小蜘蛛在對英雄或者防禦塔方面都有很好的輸出能力,這個技能的傷害也很高。在現今版本中八九級也可以優先點滿蛛網主打混線推進流,這套加點的考慮是先補滿麻痹之咬,在敵人回防或者配合隊友GANK的時候起到減速對方並且取得擊殺的目的。
核心位狙擊手出門裝推薦:
(1).825隨機育母蜘蛛
守護指環(175)+治療戒指(350)+樹之祭祀(125)+鐵樹枝幹(53)X3 守護指環無論是先和治療戒指合成靜謐之鞋,或者後續合成吸血鬼的祭品都要用到。樹枝可以合成大魔棒,也可以合成梅肯來輔助團隊。
(2).625手選育母蜘蛛
敏捷便鞋(150)+圓環(185)+樹之祭祀(125)+鐵樹枝幹(53)X3 敏捷便鞋與圓環用於後續合成幽靈系帶更可以進而合成天鷹之戒,鐵樹枝幹同樣用於合成大魔棒。天鷹之戒對於推線的育母蜘蛛而言能夠起到不錯的支持,在推線的時候也要記住將天鷹之戒的光環打開。
核心位育母蜘蛛前中期出裝:
靜謐之鞋可以是蜘蛛選擇的對象,因為主要以PUSH和混線為主,靜謐之鞋提供的移動速度和恢復力對於蜘蛛而言都十分的有用,後續可以將其拆分進一步合成遠行鞋增加育母蜘蛛的機動性和牽制力,其守護指環能夠合成吸血鬼的祭品,在推進時的作用非常的大。
天鷹之戒,戰鼓,這兩個裝備都提供給蜘蛛不錯的屬性加成,其中天鷹之戒提供的魔法回復蜘蛛十分需要此藍量的回復,而戰鼓能夠提升其移動速度和攻擊速度。
靈魂之戒,這個物品的存在配合蛛網能夠使得育母蜘蛛的回復力大大提升,其主動技能使得育母蜘蛛可以無限的製造小蜘蛛對敵方的防禦塔進行干擾,這件裝備十分的適合育母蜘蛛。
黑黃杖,這件裝備當你決定要參與團戰的時候可以選用,或者當對方有過於強力的先手也可以選用此裝備來保證自己的生存。
夜叉,一件十分具有性價比的提升物理攻擊輸出的裝備,合成也十分的平滑。
紫怨,對於蜘蛛而言這件裝備的魔法回復使得它可以不用顧慮釋放魔法的藍耗,同時此物品的主動技能能夠使得育母蜘蛛的單殺更加的方便。
核心位育母蜘蛛後期出裝:
恐鰲之心,可以為身體脆弱的蜘蛛提供大量的力量屬性,使得它變得更加的硬朗,其強大的恢復力能夠使蜘蛛具有無與倫比的續航力。蝴蝶,無論是此物品提供的閃避還是敏捷加成,對於蜘蛛都十分的重要,此物品能夠很好的提升蜘蛛的後期物理輸出能力,閃避與蜘蛛麻痹之咬對敵方造成的攻擊落空疊加,使得蜘蛛更難以被打中。黑黃杖,身體脆弱的蜘蛛需要一個黑黃杖來支撐自己在團戰中進行輸出。強襲光環,攻擊速度的提升以及減甲光環配合蜘蛛的大招能夠打出不錯的傷害,而且護甲的增加使得蜘蛛對於物理傷害的承受力大增。金箍棒,一個不錯的提升物理輸出的裝備,針對幻影刺客、隱形刺客或者那些出了蝴蝶而擁有閃避的物理後期。
育母蜘蛛小貼士:
1.育母蜘蛛自身也十分脆弱,在單殺對方的時候因為缺乏控制技能要小心不要被敵方反殺。
2.一定要養成注意小地圖的習慣,不要在自己推線正高興的時候被沖出來的敵方英雄GANK,要注意對方的動向從而判斷是否能夠安全的帶線。
3.育母蜘蛛一離開蛛網立即喪失所以蛛網的有效加成包括隱形。
⑺ DOTA2火槍怎麼玩,卡德爾火槍玩法詳細介紹
火槍曾經是dota中炙手可熱的英雄,因為其攻擊距離遠,爆發高,尤其是作為後期英雄,輸出起來了後一挑五都是沒問題的,下面就由小骨來為大家介紹下火槍怎麼玩以及高手火槍的成長之路。
主動技能(快捷鍵T或者R)
狙擊手鎖定一個目標敵方單位,1.7秒後,從遠距離射出一發毀滅性的子彈,對目標造成傷害及短暫眩暈。
技能:單位目標
影響:敵方單位
傷害類型:魔法
傷害: 355 / 505 / 655
射程: 2000 / 2500 / 3000
魔法消耗: 175/275/375
冷卻時間:20/15/10
『技能分析及注意事項』
超遠距離的擊殺技能,收割、支援必備技能。暗殺帶有短暫的眩暈,眩暈無視魔法免疫可以打斷持續施法。比如開了BKB放大的謎團等都可以被該技能打斷。很高的傷害和超遠的距離使得這個技能非常具有它的特色。但是不建議用此技能過多的去搶人頭,在釋放此技能時狙擊手需要有1.7秒的准備時間所以要確保在釋放此技能時自身處於安全之地。
狙擊手技能使用技巧
1.狙擊手的射程非常的遠,可以在和敵方英雄對線時進行更多的壓制。
2.狙擊手自身的血量很少,移動速度也屬於緩慢,所以無論是在團戰還是在發育中都要十分注意自身的走位,提高反GANK意識。
3.在擊殺對方英雄時盡量不要過早使用狙擊,可能你准備狙擊的預備時間內你的平A輸出已經高出了該技能本身的傷害。
4.如果是中單的火槍,盡量避免過河道,可以向隊友提出眼位保護的要求。
四. 狙擊手英雄定位
狙擊手的定位毋庸置疑的屬於團隊的物理輸出後期,是團隊的物理核心。同時因為他具有比較強的推塔能力,也能一定程度的適應到推塔體系中。狙擊手在前期所應該做的是避免死亡和打錢發育,在能夠配合隊友擊殺的情況下擊殺對方英雄也有助於其自身發展,但是不推薦參與到GANK當中,火槍首先要做的是自身發育,發育出了裝備在中後期參與到戰團中去,玩家在使用火槍的時候應該時刻注意自己的走位以及小地圖,如果小地圖上對方英雄消失過多,則應當警惕縮塔或者換線,這是一個合格後期的最基本要求。等到了後期,火槍需要以很好的裝備帶領團隊走向勝利。他在團戰中負責物理輸出和收割工作,另外提到火槍的射程超出了塔的射程,能夠在塔的射程之外點塔。
五.狙擊手核心位打法的推薦加點及出裝
這套加點以榴霰彈為主,副加射程。其實在加點時可以一級加一點爆頭,有時候在對線補兵、反補或者點人的時候都有奇效。榴霰彈的傷害很高而且造成減速並且對塔也有傷害,性價比很高。射程則能夠使得火槍在相對較為安全的地方進行補兵或者輸出,爆頭因為受裝備的影響較大,攻速慢的情況下並不是很明顯,所以把它隨後點滿。
核心位狙擊手出門裝推薦:
(1).825隨機狙擊手
幽靈系帶(485)+樹之祭祀(125)+鐵樹枝幹(53)X4 幽靈系帶和4個鐵樹枝幹能夠很大程度的提高狙擊手的屬性。如果在線上拼的比較凶則可以考慮用信使為自己運大葯膏進行補給。幽靈系帶能夠在中期合成天鷹之戒,4個樹枝其中3個可以合成大魔棒,其餘一個是為了填滿格子在前期為狙擊手增加更多的屬性,隨後可以賣掉。
(2).625手選狙擊手
敏捷便鞋(150)+圓環(185)+樹之祭祀(125)+鐵樹枝幹(53)X3 敏捷便鞋與圓環用於後續合成幽靈系帶更可以進而合成天鷹之戒,鐵樹枝幹用於合成大魔棒。
核心位狙擊手前中期出裝:
在鞋子的方面如果使用的較為純熟的情況下可以出相位鞋,因為相位鞋瞬間提升的移動速度可以彌補狙擊手移動速度上的不足,更好的調整自己的位置。對於剛剛上手這個英雄的玩家而言,筆者更為推薦動力鞋作為狙擊手鞋子的選擇,它所提供的攻速與屬性都是狙擊手所需要的,另外6.79的靜謐之鞋也十分適合狙擊手選用,但是也只是作為前期到中期的過度而已。天鷹之戒可以作為狙擊手中期的選擇之一。在局勢劣勢的情況下用兩個幽靈系帶來提升輸出也是一種較好的方法。否則一般狙擊手則選擇速出夜叉或者隱刀。夜叉提供移動速度且提升其輸出能力,而後也能合成幻影斧。隱刀所提供的破隱一擊和隱身在路人局中使得狙擊手擁有了更好的生存能力。
核心位狙擊手後期出裝:
分身斧,諸如流浪劍客的暈眩技能以及很多技能都變的能夠被閃避,對於分身斧的主動技能的良好的使用也可以躲掉很多的技能,而且分身斧對於狙擊手DPS的能力提升也是很大的,遠程英雄的幻象具有更好的輸出環境。
蝴蝶,敏捷英雄必備的神器提供的閃避變相的增加了狙擊手的生存能力,提供的敏捷正是狙擊手所需要的,高攻速能夠使得爆頭出現的更為頻繁。
代達羅斯之殤,在攻擊中有25%的幾率造成2.7倍傷害的致命一擊,極大的增強狙擊手的DPS能力。
金箍棒,在對方有幻影刺客、隱形刺客或者其他出了蝴蝶的英雄的時候可以針對性的選用。
撒旦之邪力,吸血道具的最終形態,每個DPS必備的吸血神器,點開主動技能狂熱後你的血量降不降反升。
斯嘉蒂之眼,非常中庸的一件裝備屬於防守型,並不是特別推薦,但是自帶的攻擊特效能夠在攻擊時粘住對方。
黯滅,傷害非常的高但是選擇它之後便不能選擇吸血法球,所以在後期一般還是選擇撒旦之邪力而不是黯滅。
黑黃杖,非常重要的一個裝備,在對面有強先手和很高的法術輸出比如秀逗魔導師、惡魔巫師等英雄的存在時可以出一個黑黃杖防止被秒殺。
狙擊手小貼士:
1.主升榴霰彈的狙擊手對塔有很高的傷害,配合死亡先知、骨法等英雄拆塔會變得十分輕松。
2.一定要養成注意小地圖的習慣,作為團隊後期的狙擊手要防止被抓。
3.在團戰中不要孤軍深入,應該在等待對方第一輪技能過去之後,選擇合適的位置進行輸出。
⑻ DotA到DotA2有哪些消失的物品和技能
肯定是天鷹戒啦,個人認為天鷹戒一直是前期、中期都屬於小神裝;天鷹戒的合成非常平滑,適合中單或者Carry來出,特別是部分直接出細帶的中單,簡直不要還舒服,後續只需要藝人面罩+守護指環(一共500塊)就可以直接合成天鷹戒,天鷹戒的屬性加成也非常好,天鷹戒也經歷過三個版本的削弱:
6.87中,護甲加成從3點降低到2點,只有光環才提供護甲;攻擊力加成從9點增加到10點;
7.19b,攻擊力加成從10點降低至7點;
7.20,天鷹之戒從游戲中移除;
⑼ DOTA2編織者螞蟻怎麼玩,螞蟻高手玩法詳細介紹
dota中的螞蟻是一個神出鬼沒的英雄,幾個技能讓人真是頭疼,對面防不勝防,每次遇到對面有螞蟻的時候,小骨恨不得有砸鍵盤的沖動,因為他太惡心了,也不好抓,跟狗皮膏葯一樣貼著你,下面就由小骨來為大家介紹下怎麼玩吧。
三.英雄技能介紹與分析
1技能:蟲群
編織者放出12隻甲蟲,每隻甲蟲都會緊緊纏住它遇到的敵人,攻擊敵人並削弱他們的護甲,直到甲蟲被殺死。
技能:點目標
傷害類型: 物理 甲蟲攻擊力: 15 / 20 / 25 / 30
持續時間: 8 / 12 / 16 / 20
數量:12 / 12 / 12 / 12
護甲削弱: 1 / 1 / 1 / 1
甲蟲可承受攻擊次數: 8 / 8 / 8 / 8
魔法消耗:100/100/100/100
冷卻時間:36/33/30/27
技能細節:
①甲蟲抓住目標後將一直留在目標身上,除非甲蟲被擊殺貨持續時間結束。
②甲蟲棉衣魔法需要英雄的4次傷害或其他其它單位的8次傷害次啊能被擊殺。
③甲蟲的攻擊間隔為1.35秒,每次攻擊降低目標1點護甲,甲蟲被擊殺或持續時間結束後停止攻擊。
④甲蟲提供321.321的視野,如果目標隱身甲蟲將掉落。
『技能分析及注意事項』
該技能最大的用處是能夠給編織者提供視野,降低對方英雄護甲。這里有一個使用技巧,蟲群是可以用來越塔搶殺的技能,當你釋放蟲群到對方英雄身上,塔的仇恨是對甲蟲,會優先攻擊甲蟲而不會攻擊你。如果對面英雄不去攻擊甲蟲,能夠承受8次塔的攻擊。
2技能:縮地
編織者進入隱身,以最大速度移動,並能穿越物理單位,對任何穿過的敵人造成傷害。
技能: 無目標
傷害類型: 魔法 傷害:90 / 110 / 130 / 150
作用范圍:175 / 175 / 175 / 175
進入隱身時間: 0.25 / 0.25 / 0.25 / 0.25
持續時間: 4 / 4 / 4 / 4
魔法消耗:60/60/60/60
冷卻時間:12/10/8/6
技能細節:每次施放的技能只能對相同單位造成一次傷害。
『技能分析及注意事項』
編織者的招牌技能,逃生追殺清兵的強力技能。有著非常可觀的傷害,並且魔法消耗是固定值,在後期可以靠縮地來加快移動速度。需要注意的地方是當你縮地對單位造成傷害時會有一個可見的攻擊特效,這個特效可以讓對面察覺到你往哪個方向跑去,因此可以借這個攻擊特效來迷惑對手,操作是這樣,因為技能只對相同單位造成一次傷害,你可以對目標進行繞圈運動,而不要直線運動。該技能需要首先點滿
3技能:連擊
允許編織者放出兩波蟲群,攻擊一個敵人兩次。 額外攻擊不會觸發其它攻擊效果(比如致命一擊),並且覆蓋攻擊特效。
技能:被動
冷卻時間:6/5/4/2.50
技能細節:額外攻擊不會觸發其它攻擊效果(比如致命一擊),並且覆蓋攻擊特效。
『技能分析及注意事項』
前期只需一點。我比較傾向於當縮地加滿後,接著將連擊點滿,至於前面的蟲群加一點足矣。
4技能:時光倒流
編織者回到五秒前的時間點,獲得當時的生命值和魔法值。不影響冷卻時間、金錢和經驗。
技能:無目標
魔法消耗:150/75/0
冷卻時間:60/50/40
技能細節:可以用來移除大部分負面效果,例如顯影粉塵的顯影效果。
『技能分析及注意事項』
該技能的用法非常非常的多,可以看做一個位移技能,也可以看做是一個移除負面效果的技能,同樣可以看做成一個恢復技能。怎麼用,想達到什麼樣的效果完全取決於玩家使用該技能的時機。通常而言,時光倒流可以在你越塔強殺時作為脫身技能使用。也可以作為解除顯影粉塵的技能,配合上縮地,想要抓螞蟻就成了一件非常困難的事情。
『如何成為一個合格的編織者』
1.在對線期使用連擊進行騷擾,在對付近戰英雄時可以打的風騷些。這里作為編織者需要有一種“欺軟怕硬”的“態度”。這種“欺軟怕硬”主要表現遇到強力的對手或者克制編織者的英雄應當將縮地留作逃生技能,而遇到較弱的對手或者被編織者克制的英雄應當將縮地留作傷害追殺技能。
2.觸發連擊被動,攻擊,縮地,移動到目標附近,攻擊,再觸發連擊,這是編織者最基本的連招,這套COMBO能對敵方造成大量傷害,6次普通攻擊傷害+縮地的傷害。配合上有控制的英雄,可以輕易的擊殺對面。當然攻擊的次數主要取決於連擊的等級,滿級的連擊僅有2.5秒的冷卻時間。
3.前期,編織者的任務就是不停的補兵,發育;期間需要做好反補工作。隨身帶好TP,做好支援工作就行,其餘的小規模團戰不用去參與,專心打錢,推線即可。但也需要留心小地圖上敵方英雄,如果全部消失了,還是躲避一下為妙。
4.編織者的魔法消耗雖然不是很高,但是作為一名合格的編織者,前期需要留好釋放時光倒流的魔量,以免被急火後沒有魔釋放時光倒流的尷尬。
5.編織者在團戰的切入時間很關鍵,推薦在第一輪控制技能結束後再切入,通過不斷的位移,進行攻擊,切勿站樁輸出,對於編織者而言,機動性才是其招牌,哪怕對面有真眼,寶石,只要靠放風箏,編織者還是處於一個優勢的狀態。
四.編織者的英雄定位
編織者在隊伍中的定位是後期核心或是偽核,但是不同於其它核,編織者有著與生俱來的抗壓能力。哪怕1v2同樣能讓編織者在線上發育的不錯。所以編織者可以作為偽核在劣勢路抗壓。同樣編織者也可以在優勢路充分發揮滾雪球效應,使自己在線上發育的如魚得水。但編織者本身皮薄血少,哪怕有時光倒流這樣的技能存在,在團戰中也很容易被秒。所以編織者切入的時機需要在第一輪技能結束後,作為收割者的存在。
五.編織者適用出裝推薦
動力鞋,首先對於編織者而言,並不需要相位鞋提供的機動性,也不需要秘法鞋提供的魔力恢復。動力鞋卻可以提高編織者的攻速,8點所選屬性,這才是編織者需要的。在對線補兵時切成敏捷狀態,在沒血時切成力量狀態,在沒魔時切成智力狀態。這8點的屬性看似不多,但在關鍵時刻卻可以救編織者於水火之間,例如沒魔施放縮地或者是時光倒流,可以立刻切成智力狀態,或者是越塔時可以切成力量狀態,多抗一下塔的攻擊。
天鷹之戒,很多玩家會選擇直接憋林肯法球,這個也沒問題,但是如果出一個天鷹之戒可以為編織者提供9 點攻擊力,3點 所有屬性,3點 敏捷,1點 護甲;光環恢復魔法:0.65光環提升護甲:2。這些元素對於編織者而言簡直是量身定做一般存在。更關鍵天鷹之戒在前期線上能給予編織者很大的幫助,出門時出的守護指環可以直接合成為王者之戒,接著第一次回家就可以將天鷹之戒做出。合成過程平滑,哪怕被壓制也能在短時間內做出。
林肯法球,編織者的核心裝備,林肯法球 每20秒阻擋一次大部分指向性法術,對於在線上混跡的編織者而言林肯法球是必須的。這保證了編織者不會被先手控制技能所控制而被秒,例如在沒有林肯法球前,編織者在遇到有了隱刀的末日使者時幾乎是任其宰割的肉,但是有了林肯法球後最起碼可以保證編織者有足夠的逃生能力。如果說末日首先用小技能破除林肯法球的話,那編織者可以在第一時間縮地離開,拉開與末日使者的距離。林肯法球除了在帶線時給予編織者很好的保護之外,在編織者單殺的時候也能有很好的幫助,例如在追擊斯溫時,在沒有林肯法球前會被其暈住後,斯溫可以選擇逃跑或者直接TP,這時候編織者很難再進行追殺。但是有了林肯法球後,抵擋了這次技能,就能夠進行擊殺,或者說提高了擊殺的成功率。在團戰中,林肯法球的作用同樣很大,編織者是一個持續輸出的英雄,林肯法球20秒的CD,在一波團戰中很多時候可以起到2次作用,其意義可想而知。總而言之,林肯法球是編織者首要出的裝備,做出來林肯法球所需時間長短,往往能夠決定這場比賽的勝負。
黯滅,黯滅的被動效果,攻擊降低被攻擊目標的護甲7點,持續15秒。並且增加編織者60點攻擊力。這里有一點需要注釋下,編織者的連擊是會覆蓋掉所有攻擊特效,只能算是一次普通攻擊而已。但是黯滅最大的好處是第一次攻擊是附帶特效的,它能夠削弱被攻擊目標的護甲值,因此連擊的第二次攻擊傷害會高於第一次攻擊的傷害就是這個道理。黯滅可以說是編織者的絕配,提高輸出的不二選擇,並且合成過程平滑,2個秘銀錘對於在合成過程中也能提高編織者的攻擊力。
黑皇杖,黑皇杖對於編織者而言並不是那麼重要,但是如果場上控制技能太多,沒有太多空間給編織者輸出的話,那黑皇杖還是有存在的意義。選擇出還是不出,主要還是看編織者是否是團隊中唯一的輸出。
輝耀,輝耀的編織者是一個肉裝的編織者,配合縮地,可以很容易的黏住對手,對其造成傷害。並且輝耀能夠提供60點的攻擊力;只不過合成過程非常不平滑。而裸輝耀的編織者在團戰中的作用也相當甚微,更重要的是肉裝編織者在做出輝耀後一定要有恐鰲之心,這就加長了編織者裝備成型的時間。
恐鰲之心,為編織者提供了生存能力,對於肉裝的編織者是必須的裝備。但輸出型的編織者是否要出,還是需要考慮場上場上的情況,可以當輸出提高到一定界限的時候,考慮出恐鰲之心。
金箍棒,金箍棒和代達羅斯之殤都是直接提高攻擊力的裝備。有玩家會猶豫是出金箍棒還是出代達羅斯之殤,這里通過測試得出,對於編織者而言,金箍棒在單位時間內輸出的傷害高於代達羅斯之殤(當然聖劍是最高的)。金箍棒很大的作用是克制有蝴蝶的英雄,並且金箍棒有一定概率觸發一個很短暫的眩暈打斷效果,因此有金箍棒的編織者可以打斷諸如巫醫的大招,謎團的大招等。
蝴蝶,蝴蝶的作用是在對付對面物理核心時作用比較大,其能夠為編織者提供30 敏捷,30 攻擊力,35% 閃避,30 攻擊速度。
六.編織者的陣容搭配:
編織者的追殺能力很強,但是沒有控制技能留人就成了一大問題,因此gank的隊友最好有控制技能。團戰中的編織者屬於萬金油的角色,與大多數英雄都能有不錯的配合,但最好是能夠給編織者配一名能夠解圍的英雄,當編織者被對方集火時,能夠解救編織者讓其能夠使用時光倒流。
其中像斯溫,斯拉克,復仇之魂都是不錯的gank人選。當然還有小小,莉娜,萊恩這些有控制又有爆發的英雄。團戰中的話,最佳的配合編織者的人選應當是上古巨神,倘若編織者被急火,上古巨神可以用迴音重踏進行解圍,並且當集火編織者是,對方的站位是相對靠攏的狀態,那上古巨神的裂地溝壑就能夠較容易的擊中對方。之後再進行的團戰,對方的狀態就會相當的差,團戰的勝算會大大提高。
而剋制編織者方面,編織者在沒有林肯法球前,末日使者應當是最克制編織者的英雄。當然還有一些帶控制的高爆發英雄,例如小小,萊恩,莉娜。這些英雄往往控到編織者之後直接一套技能帶走,不給編織者使用時光倒流的機會。在與這些英雄對戰時,需要留心,不要因為走位過於靠前被其一套帶走。
七.編織者的技能combo:
對線擊殺:在對線時擊殺對面,編織者一般需要2次的縮地,因此留好魔量。如果有隊友配合就更好,通常情況下,是先控制對面血量,一半左右即可。之後先等連擊被動的CD結束,然後先用連擊攻擊對方一次,接著使用縮地上前造成傷害,並且保持自己的位置在其身後,但注意不要走到塔的攻擊范圍內。接著使用技能蟲群,對方會往塔的方向移動,這時蟲群可以拉住塔的仇恨。編織者只要繼續攻擊,待縮地技能CD結束,再一套帶走即可。難度很低,容錯率也很高。
團戰中技能釋放:團戰中,編織者的技能施放首先是技能蟲群,蟲群可以提供敵方的視野,消弱護甲,打亂其陣型。因此需要竟可能多的放中對面。之後的編織者不用立馬上前,讓隊友進行攻擊,待敵方將注意力放在隊友身上,編織者再進行攻擊,之後就是不停的進行攻擊,縮地傷害,並且進行不斷的位移騷擾,讓對面忙於尋找編織者,但又無法擊殺。如果是追擊的團戰那就更簡單了,不停的用縮地黏住對方便可,如果不是隱身或者是有位移技能的英雄是很難逃脫編織者的追殺。
八.編織者其餘注意事項:
1.不管什麼情況下,編織者身上都要帶好TP,為的是能夠進行有效的支援。
2.後期編織者可以靠縮地進行快速移動,前期還是省著點魔量。
3.編織者在帶線時,當帶到對方二塔的位置,可以選擇先躲進樹林,當對面收完兵線之後再繼續帶,進行牽制。如果對面是醬油過來收線,可以看準時機進行擊殺。
4.當前版本的林肯法球有一個主動效果,可以給友方英雄套上。
⑽ DoTa2怎麼玩啊
DOTA2整個游戲將會保持原有風格不變。從某種程度上來說,DOTA2是現有DOTA的技術升級版。DOTA中的100多位英雄正在逐步的移植到DOTA2中。可以說DOTA2和在魔獸爭霸3上運行的DOTA是極其相似的。物品、技能和升級路線原封未動。
方法/步驟
1
魔瓶控F:dota2里裝備魔瓶後,無論瓶子剩幾口,只要右鍵點擊F即可自動裝F,簡化了操作。
2
游戲畫面:dota2游戲畫面十分給力。
3
技能效果:dota2技能效果十分華麗。
4
游戲配音:dota2的英雄配音非常豐富,如果你能清楚知道英雄在不同場景說的每一句台詞,你會覺得你不止在玩一款簡單的競技游戲,游戲過程樂趣叢生。
5
AI(BOTS)優化:也許有騷年對此嗤之以鼻:AI能看?優化了也是渣渣。但是一款競技游戲,新鮮血液的注入是及其重要的,而AI恰恰是新手們成長的樂園。dota2AI功能強大,各種水平層次的AI讓新手們在與AI對抗中逐漸了解這款游戲,並鍛煉了自己的基本功。我敢說,等你輕松完虐各種AI的時候,你在路人中已經可以獨當一面了。
6
錄像系統:dota2錄像觀看增加錄像回放功能,就像在看視頻一樣,滑鼠左鍵輕點擊時間軸,直接跳轉至目標時間點,精彩鏡頭不再錯過!
7
用戶界面UI:最新更新的UI界面,可看出與原版dota界面有許多不同之處,IF希望玩家在界面上即可完成更多的操作。
8
UI左上角的5個按鈕:第一個可以切出dota2進入dota2准備界面,可進行畫面,聲音,控制的設置,通常用於改建的調整或退出遊戲。第二個用於查看聊天記錄,相當於war3的聊天選項。第三個功能如圖所示,相當於war3右上角的下拉菜單功能。第四個則是查看戰斗記錄。第五個是共享操作,共享分開了英雄和單位的共享,有效防止了誤操作,還有為禁用幫助功能增加了選項。
9
UI界面上方:陣容,隊友大招CD與否以及復活時間一目瞭然,點擊己方英雄頭像即可選中該英雄,十分直觀與方便。
10
UI界面下方的英雄狀態欄與屬性欄:狀態欄顯示你當前獲得的buff(綠色)與debuff(紅色),邊框顏色會隨buff持續時間的變化而漸漸退去,直觀方便觀察該英雄身上的狀態。
11
UI界面的血藍條以及技能欄:dota2中把經驗條移動到英雄頭像下方,血藍置於正中下方便於觀察。技能欄左上角標出了該技能的快捷鍵,右下角顯示該技能的藍耗,CD中的技能會顯示精確的讀秒,技能圖標下方點數代表此技能的等級。
英雄陣亡後界面變化:英雄陣亡後血藍條變成了讀秒倒計時與買活按鈕,相當人性化。
UI界面右下角:dota2中金錢顯示在這里,SHOP按鈕在附近有可購買商店的情況下會變亮,左擊即可打開商店消費了。新增的快速購買欄可用shift+左鍵將常買的物品放進去,只要SHOP按鈕亮了即可右擊圖標一鍵購買,超級方便。物品欄與原版dota略有不同,採用橫3縱2的排布,物品圖標左上角顯示快捷鍵,右下角顯示可使用次數。dota2新增信使欄,上邊的按鈕顯示信使的動向,點擊可選中信使。下邊的按鈕為一鍵讓信使從倉庫里拿出物品送到英雄身上,可在設置里設置此按鈕快捷鍵。快捷防禦符文使用,點擊後變成灰色CD狀態。
信使優化:在dota2里再也不用擔心大魔棒繁瑣合成問題了有木有?信使運來東西可放心等待其快速合成並使用,再多的配件我也不怕了,往地上扔東西騰格子等信使什麼的簡直弱爆了,這個優化大大簡化了操作,應該是每個dota玩家的福音。
選中隊友可看到其技能加點:這個優化讓我們更好得把握隊友的信息。同理,野怪技能也變得可見了。
隊友顯藍:從上圖就可以看出,dota2中隊友的藍條可見了,這對於把握隊友藍量有很大幫助。
小地圖:dota2小地圖簡約而不簡單。首先看圖,己方英雄的圖標顯示了他們的行動方向,更方便掌握隊友的動態。在小地圖而上發信號時若是點擊對面塔則會出現代表攻擊的「劍」,點擊己方塔則是「盾」。設置里可調ALT鍵顯示英雄名稱,這對於不習慣用10色圖的dota玩家來說是個福音。按住Ctrl即可用滑鼠左鍵在小地圖上塗鴉或指揮隊友行進路線。
商店系統:dota2里的商店系統可以說是徹底革新,習慣熟悉以後十分便捷。現在只要在SHOP中左擊物品,即可出現此物品以及以此物品相關聯的所有裝備,只要你有足夠的money,右鍵即可一鍵購買,並且自動補充英雄所有原材料之外的配件,十分方便。不過有童鞋表示不能快捷鍵購買無法展現他們強大的記憶能力與左手優美的舞蹈。
物品圖標:dota2的物品圖標的優化在於可開關的物品以及升級物品的細節改動。聖殿(關閉)聖殿(開啟)天鷹之戒(關閉)天鷹之戒(開啟)
觀戰系統:各種詳細地數據統計,讓您在觀看比賽時對局勢作出更加准確的判斷。等待好友打完來開黑時無聊嗎,看他操作一局吧。高玩們的第一視角可盡情的觀看,對於玩家們學習提高起到了很大的作用,再也不用等待大神們怒更第一視角視頻了。以後應該還會嵌入解說,期待ing
dota的舞台:眾所周知,基於war3平台的dota有著許多無法克服的障礙。第一是地圖大小,如今近乎8M的dota地圖讓dota的更新腳步無太大的迴旋之地。第二,許多無法克服的BUG,TA秒人,船長水刀BUG,朗姆酒snk被斬了站起來1hp等等,這些雖然極難遇見,但一直是基於war3平台的dota的缺陷。毫不掩飾的說,如今的war3已不足以讓IF展現他更多的才華。而dota2跳脫出來,給了IF更大的發揮空間,相信IF會在打造完原班dota英雄後給我們帶來更多讓我們驚奇的英雄。讓我們拭目以待,期待一個更加成熟,輝煌的競技類游戲dota 2!