dota白虎為什麼會跳刀
A. dota 白虎
這個要細說呢。。。
首先要預判別人的走位,比如紅血的,你判斷他要回家補給了,這時候你就得注意了,跑開角度,斜著你箭。 白虎的箭是一種輸出,是一種控制,也是一種偵查。 有時候不必看到人才射,有時候箭是能蒙到的。 比如你在近衛野區, 刷副的時間到了,你就向副點射一箭,可能來灌副的人就中了,這要看經驗,我也只能舉舉例子。 總之,要提高月神之箭的命中率, 必須對別人的心理,習慣的走位有所研究。 你在這時候可能怎麼做,別人也可能,那你就根據情況射。 還有一點要提醒,就是月女的箭,要對兵線有所掌握,就是你射追身箭的時候,別人到陰影了,你要確定不會來一波小弟擋住你的箭。近衛天災是相對的,可以很好的判斷,雖然很好判斷,但要時刻保持這份心,卻只有很少人做到。 還有,多看看視頻吧,仔細分析,肯定有所提高
B. DOTA 白虎 技能介紹
群星墜落 (T)
召喚隕石對周圍600范圍內的敵方單位造成傷害。200范圍內隨機的一個敵方單位將額外受到一次半額傷害的打擊。
等級1:造成75點的傷害。 施法間隔:12秒 施法消耗:100點魔法
等級2:造成150點的傷害。 施法間隔:12秒 施法消耗:120點魔法
等級3:造成225點的傷害。 施法間隔:12秒 施法消耗:140點魔法
等級4:造成300點的傷害。 施法間隔:12秒 施法消耗:160點魔法
月神之箭 (R)
以致命的精確性向一個地點射出一箭,箭矢帶有視野,對觸及的第一個敵方單位造成傷害並暈眩。暈眩時間隨距離而上升,每隔150提升0.5秒的暈眩時間,最多暈眩5秒。施法距離:3000。最大距離:2500。
等級1:造成90點的傷害。 施法間隔:25秒 施法消耗:100點魔法
等級2:造成180點的傷害。 施法間隔:25秒 施法消耗:100點魔法
等級3:造成270點的傷害。 施法間隔:25秒 施法消耗:100點魔法
等級4:造成360點的傷害。 施法間隔:25秒 施法消耗:100點魔法
等級1: 魔法消耗100點,施法間隔25秒。
等級2: 魔法消耗100點,施法間隔25秒。
等級3: 魔法消耗100點,施法間隔25秒。
等級4: 魔法消耗100點,施法間隔25秒。
跳躍 (E)
月之女祭司的坐騎向前跳躍,她在跳躍過程中是非無敵的。坐騎在落地後的咆哮形成一個作用范圍為800持續10秒的光環,提升其中的友方英雄的攻擊速度和移動速度。
等級1:跳躍距離400,提升4%的攻擊速度和移動速度。 施法間隔:40秒 施法消耗:40點魔法
等級2:跳躍距離450,提升8%的攻擊速度和移動速度。 施法間隔:35秒 施法消耗:35點魔法
等級3:跳躍距離500,提升12%的攻擊速度和移動速度。 施法間隔:30秒 施法消耗:30點魔法
等級4:跳躍距離550,提升16%的攻擊速度和移動速度。 施法間隔:20秒 施法消耗:20點魔法
等級1: 魔法消耗40點,施法間隔40秒。
等級2: 魔法消耗35點,施法間隔35秒。
等級3: 魔法消耗30點,施法間隔30秒。
等級4: 魔法消耗20點,施法間隔20秒。
月之暗面 (W)
以夜色掩護自己和其他所有友方英雄,進入隱身狀態。在持續時間內,即使隱身狀態被打破,也能在較短的時間內恢復。
等級1:持續7秒,2.5秒的恢復隱身時間。 施法間隔:160秒 施法消耗:175點魔法
等級2:持續9秒,2秒的恢復隱身時間。 施法間隔:160秒 施法消耗:175點魔法
等級3:持續11秒,1.5秒的恢復隱身時間。 施法間隔:160秒 施法消耗:175點魔法
等級1: 魔法消耗200點,施法間隔160秒。
等級2: 魔法消耗200點,施法間隔160秒。
等級3: 魔法消耗200點,施法間隔160秒。
C. dota中跳刀還有白虎之類帶b的技能英雄究竟可不可以躲掉sevn的錘子
除了白虎的跳之外。。其他的Blink技能是不能躲SVEN的錘子的。。因為無論你B向哪裡。錘子還是會跟著你。。這是閃爍技能跟白虎的跳不是同樣的原理的。。白虎的跳在空中的時候是無敵的。。當錘子就要到你身前的時候。你迎著錘子的方向跳完全可以躲掉。。像DF。。女王的B還有跳刀是不行的
D. dota跳刀是什麼
類似於閃爍技能 只不過受到傷害三秒內無法使用,如果你持續的被攻擊那就一直不能用,要在脫離三秒限制的一瞬間使用。要2150(屠夫和VS復仇之魂不能用)
E. 魔獸編輯器 dota中白虎的跳和小小的暈怎麼做
DotA白虎跳躍 所用的是 瞬間移動多個點 達到視覺效果
觸發器可這么寫
事件
任意單位釋放技能
條件
釋放技能等於 跳躍
動作
設置觸發單位=變數
循環整數A1到10做動作
Loop
開啟計時器(計時器變數)數組 循環整數A 時間為 0.10秒
//==================================================//
然後第二個觸發
事件計時器變數(數組1)到期
計時器變數(數組2)到期
計時器變數(數組1)到期
等等。。
條件
無
動作
立即移動變數到面對角度距離20碼距離
F. dota白虎、影魔
影魔出門裝:1吃樹,1藍色葯水,2貴族圓環
SF最經典出門裝
中期核心裝:遠行鞋,魔瓶,黑黃杖
思路
SF屬於中期高爆發類,刷錢速度較快,後期DPS也有一定潛力。迅速做出跳刀或飛鞋後支援GANK是主流打法,劣勢情況下可選擇推線牽制對方。BKB是必出的。
核心裝備
瓶子可以顯著提高SF的前期Gank效率,而BKB則是中期大招理想釋放的必需品,並且顯著提高了SF的存活率,並為後期DPS能力的成長提供了保證(替代物品隱刀)
關於鞋類選擇
飛鞋60%,假腿40%
飛鞋一般是SF的第一選擇,如果前期考慮速推的話看情況可選擇假腿,所以在前期比較不順的情況下也最好不要死憋飛鞋。
關於跳刀
SF由於無限制技能與本身自身生存能力的缺陷,跳刀是非常實用的,SF的跳大也是每個使用者的必修課。如果SF前期主Gank,出一把是必須的。如果定位比較偏後期的話,放棄跳刀選擇DPS裝更適合一些。後期神裝(散失路線 推薦):遠行鞋,黑黃杖,散失之刃,蝴蝶,魔龍心,幻影斧
SF後期主要有兩種裝備路線選擇
第1種以散失為核心,散失價格更低,更容易成型,同時有一個留人技能,增加的敏捷屬性也很適合SF,後期可以轉分身斧進一步增強DPS能力。
第2種以暗滅為核心,價格稍貴,但是減甲效果配合影魔的光環非常適合,DPS能力更強。面對法師為主的陣容時適用性更強。後期神裝(暗滅路線):遠行鞋,黑黃杖,暗滅,強襲裝甲,蝴蝶,魔龍心
充分和影魔的光環契合的一個裝備路線,面對脆皮英雄時尤為有效,影魔的高攻配合減甲,實際造成的DPS傷害會相當可觀。 月之女祭司(定位gank)出門裝 :1吃樹,1藍色葯水,1小凈化葯水,1敏捷便鞋
CW中POM經常被安排1級遊走 這樣POM首先要補第一組眼 出門裝是假眼 一組吃樹一血瓶 兩小凈化雙樹枝
中期核心裝 :動力鞋,魔瓶,2幽靈系帶,散失之刃
作為適合遊走GANK,本身無續航能力的英雄,魔瓶是POM必備的,2 到3系帶撐起屬性也幾乎成了POM固定的出裝路線,之後順分可選擇飛鞋,不過一般還是假腿比較常見,下一步散失,雷錘或者暗滅,則要視陣容選擇了,散失轉幻影的路線,是最常見的一種。
後期神裝 :遠行鞋,蝴蝶,金箍棒,暗滅,散失之刃,幻影斧
恐怖的輸出能力..
G. dota2跳刀是什麼
科勒的匕首是基於《魔獸爭霸3:冰封王座》的多人實時對戰自定義地圖DotA(Defense of the Ancients)里的一件裝備物品,又叫跳刀,在奎爾瑟蘭的密室出售。
屬性
瞬間移動:瞬間移動,最大距離1200,只有在3秒內沒有受到英雄傷害時才能使用。
H. dota中的跳刀問題
6.51不是最新版本了。6.55才是了。
6.51中英雄只要受到攻擊,包括魔法,3秒內就不能使用跳刀
6.55關於跳刀的改動:
* Reced Kelen's Dagger cooldown from 30 to 15 seconds
將跳刀的CD從30秒變成15秒!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
* Kelen's Dagger now only triggers on player controlled damage
只有英雄的攻擊才會打斷跳刀了
如果你問的是編程的問題,那我就沒辦法幫到你了~~
I. dota白虎 為什麼說操作難度高 怎麼玩 求大神
因為白虎這個英雄定位很模糊,而且他有一個控制技能需要很嫻熟的dota經驗(神箭)射出距離越遠暈眩時間越長,而且傷害客觀。但是 神箭有飛行速度和彈道,而且可以被攻擊。所以需要很強的意識和預判。他飛行速度並不快,有時候你射出去了,人一動就打不到了,所以需要預判別人的行走路線的。
J. 關於DOTA的問題
6.51的版本之前,VP戰隊的GANK轉PUSH的壓迫式打法一直是比較流行的打法,其中沙王,白虎,小小,火女,女王,受折磨的靈魂等有爆發,有控制,有一定AOE能力,藉助跳刀擁有很好的突襲切入能力的英雄很受歡迎,而且雙暈的組合和一後一奶的組合在線上很有效果。而跳刀有了限制之後,這種以跳刀為核心的戰術變得不合時宜,沙王的護甲被削弱導致她在線上往往被點的很疼,很難混線,白虎的跳躍在跳躍中不再無敵,變相的削弱了她的生存能力。所以在之後流行的戰術中,這兩個英雄和以上的幾個英雄很難找到合適的定位。在6.51之後的年代,4保一戰術和法系後期的崛起也沒給他們帶來什麼改變,輔助位置的明確和重要性加強之後,有很多英雄的能力都比他們更適合戰術體系的建立,比如VS的崛起。在三核戰術流行之後,情況也是一樣。冰蛙試圖在不斷的地圖版本更新中找到一種競技和觀賞性並存的模式,要加強游戲的豐富性同時控制游戲時間,如果你看過6.41到6.48年代的很多比賽,你會發現游戲的時間總是被拉得很長,這限制了游戲的推廣和觀賞性。在曾經的那個年代,VIGOSS之所以被人稱道,是因為他的打法帶有強烈的進攻性,更精彩更刺激,單純從技術來說,VIGOSS的技術並不出色,但是在當時的年代和版本,他的意識,控線能力,配合能力都是很不錯的,當時想好好的補刀其實很難,要在不斷爆發的戰斗中找到合適的時間地點攢一點錢,這也是早期比賽中多數選手先堆小件的原因。在對線技術被深化和視野控制升級的今天,對線的補刀是很考驗基本功的,PS戰隊來中國和7L的幾場大戰里可以看出,外國戰隊的對線能力其實只是一般,但是在戰斗中並不落下風,團戰打的也很不錯。外國的DOTA風格注重團體式的行動,以團戰為轉折點,經常能看到裝備落後的情況下依靠1到2波團戰的勝利來取得勝利,這以MYM戰隊為代表,MYM的完美團戰很長時間里一直被人津津樂道,在MYM系列賽里,MYM的表現一直很穩定,這和華麗的SK和VP不同。中國DOTA從某種角度說,是領跑世界的,從SNOY的鋼背獸在ACG大放光彩到LONGDD的龍騎拉野都給世界DOTA造成深遠影響,更不要說2009的三核戰術。但是國外選手的才氣和技術不容置疑,可以說,他們才是玩DOTA的職業選手,國內的職業選手多是靠DOTA的選手,希望你能理解。看了那麼多年的比賽,直到今天我還是懷念SK的全球流,A神的流浪劍客,ARS-ART的小強,VIGOSS的神牛,jolie的火女,angel的老虎,MANIA的小小,沙王。DOTA是個很豐富的游戲,希望你也熱愛它。