dota1巫妖怎麼
㈠ DOTA巫妖的出裝順序和加點
首先說出裝順序,我建議你先出個假腿
因為你有減速的V
可以有效的增加你的攻擊次數,假腿非常的好用,還可以撐血,然後呢建議出梅肯,因為你的藍有D的技能已經基本不缺了,缺的只是戰場生存能力,而且對面團戰會首先殺掉你,因為你的大是非常非常厲害的,所以先梅肯,之後就建議你出藍仗,因為你最重要的作用就是團戰你的大招,所以最好讓大招傷害最大化,還可以撐血撐藍,很好用的。
等出了這2件後面的裝備就很多變了
可以是羊刀
可以是希瓦
至於加點啊
如果對面有物理DPS的話(如幻刺,隱刺,巨魔)前期就建議你學1點冰甲,他攻擊你會減速的
很好的技能
剩下的就好辦了
主升V
次升D
有大加大
團戰把大放好就OK了
祝你成功!
㈡ dota1巫妖雜技出裝,主力出裝
dota的出裝,與戰局息息相關。
巫妖擁有很強的線上能力,霜凍新星與邪惡祭祀,既可以控線,又可以壓人。另外邪惡祭祀吃的兵還會提供全額經驗。如果是走劣單的巫妖,6級碾壓對面4級都有可能。
特別是到達六級造成等級碾壓之後,抓住對方補兵走位的漏洞,或者配合隊友遊走,雙殺的爆發力絕對是有的。
擁有這樣優勢的巫妖,可以直接做出質變裝,a杖。如果對自己操作有信心,也可以出跳刀。
這樣的巫妖,絕對是團戰主力!Mvp不是夢!
bug,以上的巫妖是獨吃資源,前期很順,才行。
一般情況下,巫妖還是個醬油,身為醬油就要有醬油的覺悟!
包雞包眼這種影響發育的事情,能攬就攬,除非你出裝到了一個關鍵的時刻,爭分奪秒。
這里要說說巫妖的冰甲,很實用的加護甲的技能,一點護甲6%的最大生命值不是瞎說的。
對於巫妖這樣的脆皮,雖然不推薦主護甲,但是前期還是盡量加幾點。
巫妖對魔法值的需求不算太大,所以鞋子之後可以直接考慮《梅肯》和《推推》。
梅肯偏向於推塔團戰,推推優點是小范圍gank和逃生。根據陣容與局勢決定。
一般來說,這兩樣出一件就可以了,早日做出《a杖》,才是關鍵。
《大根》這種東西,我是一點也不推薦,智者見智吧。
《吹風》和《跳刀》,這樣的裝備,一般都是主戰人員使用。
跳刀的妙用不多說,
吹風對於巫妖的意義是:防止被先手秒殺。
如果對面意識到了你對團戰dps的貢獻無法忍受,那麼白牛沖刺秒殺,小魚強行切入,無疑是對面贏得團戰的基石。吹風會給你的隊友一個反應時間,當雙方在你吹風期間進行接舷戰,掉下來,放個大,你死不死也就無所謂了。
所以,巫妖的第一點,是生存,有了生存,才會有輸出。
不過,哪怕你打算做一身的雜技裝,也要保證a杖能及時出出來。
無限彈不是說著玩 。。。
出裝:梅肯/推推/綠杖+a杖+吹風/跳刀+冰甲/林肯/煙斗+羊刀/刷新/大根
——————————————————
地形:
地形影響站位,站位影響大招效果。肉山團不止是神牛的最愛,巫妖也是這么想的,不過因為肉山視野因素,如何成功的丟出大招而不死,是一個問題,所以更理想的是河道團,視野開闊,而逃生路線單一。
遠古團,遠古很容易在蹲守對方抓人的時候,造成一波的團戰,遠古的野怪很多都是魔免,但是同樣會彈射霜凍,而且,遠古野怪受到團戰的影響,會追人,連帶著霜凍也跟著來了,所以,遠古魔免的野怪,是巫妖的好夥伴
㈢ 請問DOTA中巫妖再怎麼使
裝備:鞋,沒肯,包眼,錢多鞋轉飛鞋,否則轉相位,如果實在不順,從頭到尾都草鞋也沒問題,前期可以直接沒肯,也可以先出兩個護腕然後沒肯。但一定要抓人,包眼,沒肯不要忘了用,團站前給隊友套冰甲,給對方核心dps1技能,然後抓好時機放大.(對方站位比較靠近,且小兵較少)正常來講51做好這些比賽應該快結束了(我指路人),如果很有錢的話出冰甲或者A杖都可以,感覺51出血晶不是很好,畢竟到了出血晶那會兒,51殺人不是很容易了,而沒能量的血晶感覺挺雞肋的,還不如A杖撐血撐魔
加點:前期13對點,有大點大,看陣容決定是否學冰甲,如果近戰英雄較多就一定要學,如果遠程較多,最好也學,不過不學倒也沒什麼,看個人喜好了。
配合:51一般來說都是先手1技能,然後隊友跟上限制技能,51視情況給大,配合基本就這樣,很簡單
注意:最晚7級開始遊走,視野一定要掌握好,也就是說,眼一定要保證,身上要保持2個回程,做好各路的支援。51是前期的強力法師,一定要抓緊11級以前的時間盡可能的多殺人,中期以後,51殺人變得較難,這時不要單獨走,跟著己方的dps,套甲,沒肯,保護好dps,不要搶錢,後期給隊友套甲,先手給1技能,然後抓時機放大,做好這些51就可以去當炮灰了。不要聽2樓的,51出到那種裝備說明搶了己方dps不少錢,即使是出了2樓所說的裝備,51也不是一個能翻盤的英雄,只能一身神裝看著基地被推,這樣還不如一身平民裝看著隊友大殺4方,如果你想成為神,那就別用51
㈣ dota中巫妖怎麼出dps裝
我覺得巫盡量不要出DPS
但是你一定要出那我建議你
出紫苑+飛鞋+金箍棒+羊刀+冰眼+分身斧紫苑
金箍棒
分身斧
已經可以滿足你的輸出要求的
巫妖作為一個智力英雄
自身的體制還是比較差的很脆
作為DPS一定要站的住
所以我建議你出了羊刀和冰眼
這兩個裝備可以讓你的屬性更佳的完美
羊刀的變羊可以讓你增加一個控制技能效果十分不錯
關於一樓所說的我可以明確的告訴你他的想法完全錯了
首先DOTA中一個英雄只能擁有一個法球
而他卻建議你用了3個法球
雖然冰眼在遠程英雄上變成了非法球
但是還是有兩個法球
兩個法球不能疊加
所以一個裝備他的法球就廢了
這是十分浪費的
!
希望能採納!
㈤ DOTA巫妖攻略
我的前提是中路單,因為偶比較懶,每個路線每個人數的前期都說的話篇幅會過長。。嘿嘿
出門1級D,無論在近還是天,在2塔位置吃一個兵開始擋,少了一個兵的情況下很好擋的,至少要擋到最後自己兵不超過正常情況的遭遇地點。3級前D轉好了就吃兵,吃滿血的,然後重點反補,就是說如果有一個紅血自己兵一個紅血對方兵也要先打自己的兵。這樣如果對方是1個人,那麼你到3級的時候他應該是剛升2過1/3,對方如果是2個人,那麼他們應該還是1級才對。2~3級升冰,到3級立刻開始冰。如果情況好的話,冰後一定要跟至少1下普通攻擊,即使被兵打了也沒關系,但是如果你攻擊他反擊你掉血會超過1/4,那麼只冰不跟。一般在到4前會有2次吃兵機會,3次冰的機會,如果壓的很舒服,快升4時候那次吃兵忍著到4升2級D再吃,情況不允許的話那麼別費那個勁。
從3級到5級,D轉完了一定要立刻用,優先正補,但是一定不能放棄反補。
從5級開始是第一個轉折點,這時候要開始有計劃的留魔,因為要准備6級的370連招。對方如果是2/3血以下,不要冰了,等。等到魔到400以上再冰,因為你吃一個兵可以恢復150左右的魔,正好可以恢復到370以上。如果對方是滿血(滿血是550以下的等同於別人的不滿血-。-!)就不要留魔了,冰把,因為一次連招殺不了他,對手一定要保持在黃血狀態。
到6級了,這時候對方會開始明確的走位靠後(菜鳥無視。。),在走位篇我會寫如何在走位中欺騙對手以成功釋放大招。大部分情況下,在6級
你是找不到好的機會釋放連招的,但這不代表著你可以不留魔,魔一定要保持在370以上,因為戰局是無法預測的,任何可能性都是存在的。
到7級後,CV連招正式成立,500以下的英雄不要等了,一個C,追打一步,然後V,然後再追打2步,一定死。注意,C的釋放距離比51的攻擊距離高100,所以....
7到10級是一段比較平穩的時間,如果邊路的隊友屬於優勢,那麼不要去打擾他們,繼續你的中路壓制。如果隊友在邊路被壓到己方塔附近,那麼回家買鞋(至少有鞋,其他裝備隨自己打法),出門時注意別走會被看見的或者估計有棍的地區。既然被壓到塔,那麼對方離敵塔就有很長的一段距離,你配合隊友是90%可以擊殺的。
10級到11級,經過很多次戰斗經歷,雖然每次情況並不完全相同,但是有共同一點,10級時51總會被抓一次,或者在抓別人時未成功。到10級後51
一定要老實的去升級,力求平穩到11,因為2級大招跟1級的傷害是有很大差距的。雖然可能數字上只差110,但是DOTA做的最完美一點就在於所有
人的技能傷害和血的關系是非常微妙的。110的差距很可能就意味著1級大招會被他們跑掉,2級大招你就是雙殺。
一般情況下,51到11級時,全場普遍級別是9
級,對方單的人是10~11級。
11級後一般就要開始團戰了,就很混亂了,隨自己的打法吧。
3.裝備分析
出門大概分幾種流派(只談手選)
回2,2樹枝
回2,2吃樹
2頭環,2樹枝,吃樹
鞋,吃樹
第一次回家不被山丘一類的人壓的很不爽的話,一般是在7級左右。必須買鞋,因為他是靠冰了以後的追擊,不追擊只靠冰是殺不死人的,如果
冰了都追不上人家,51還玩個屁。
然後的第一件裝備就有很多選擇了。
開始完成補盾或者震魂球或者風仗是普遍的打法,我個人打法是出跳刀。同時期,只要有200以上閑錢,51一定要買眼,因為在任何情況下51都
屬於隊中最有錢的其中之一。
(如果想說跳刀不適合51,那麼你去試試,只要你有能力在第一次回家完成跳刀+鞋+眼,然後實際應用發覺不如出補盾或者不如出風,你再來
辯駁)
一般來說不管51的第一套裝備是什麼,在第2套之前都一定要完成補盾。配合51的無限魔,他是最適合出補盾的人之一。紅仗和死靈我曾經試過,
51要用的技能有4個,再出主動技能的話我手速不夠,有高手的話可以試用。
在中期,11級左右,身上至少應該配有補盾,鞋,1~2護腕,1~2組眼和一件下個要完成的裝備的零件。
然後的裝備路線有3大種,羊仗/藍仗/刷新。個人喜歡藍仗,但是承認另2種也非常不錯。看自己喜好和戰斗情況吧。
後期戰斗未結束,而迷茫於51該出什麼的話,完成以上3種就可以了。我想這個錢也是非常多的,能輕松完成的話戰斗不會結束不了的。
走位與壓線
51的控線和壓制能力在DOTA中是絕對一流的。那麼具體的操作是怎樣的新手並不清楚,我來說下我的經驗和見解。
首先51的吃兵技能註定了他只能是控線回拉型而不能做強力前壓。
所以以下,任何情況都不要隨意打兵,並且反補不要停。
面對51,大部分英雄絕對不會貿然的走位上前,因為51想做的就是你過來,我冰你。那麼接下來我們一種一種分析。
第一種,對方完全不敢上前,和51沒有對打的能力。那麼51向前走,走到敵方小兵的一側再往前,這樣對方會無限靠後,那麼這撥兵的經驗他就完全拿不到,時間一久壓制效果就會非常明顯。這個情況注意,這樣的話對方不笨都會叫幫手,而幫手一般不會老實的從對方家直線過來,發現其他路無人了,注意回撤。
第2種,很多英雄只是不能在同等條件下和51對抗,靠著對方小兵的優先攻擊判定,51如果上前和對方對打會吃虧。這個情況,對方不會老實的
一直在後方躲著,但也會盡力保持和51800左右的距離。那麼我們就要同化他的優勢,右鍵點敵人,吸引小兵的攻擊,然後回撤,你會發現2方的
小兵位置互換了,這時候同第一種情況上去壓吧。當然很多時候對手並不比你菜,他也會用同樣的方法交換小兵位置,抓住他點你的時機,冰他
這時候是他吸引了我們的小兵,而我們還沒有,上去追擊,你不會吃虧,多來幾次他就老實了。
第3種,對方的壓制能力和51差不多。那麼我們只能是抓機會。保證補刀的情況下,保持和對方800~1000的距離,他上前你就左右移動,如果他
上到了能吸引到我們小兵的距離的話,跟他對放V,這時候你不會吸引到小兵,但他會,一次交火後他聰明的話會回撤到原來位置,抓這個時間
追加普通攻擊1~2次,不要貪。這種對峙就要充分發揮51的無限魔優勢,跟對方耗2級左右的時間對方就沒魔或者沒有回復葯了,能打紅或者打死
最好。即使打不紅,這情況也可以等同於第2種情況的方法了。
第4種,對方靠2人的能力壓制完全強過51。全力反補。對方會象前2種情況一樣往前走壓51往回退,你就做好你的反補就行,盡力避開他們的火力
范圍。對方小兵打到塔的話,攻擊其中一個,所有小兵都會來攻擊你,回撤到下一撥友軍的到來(這樣有時候甚至會撤到2塔的位置,沒事)保持這樣的戰術,對方經常會不小心或者因為貪心被塔掃到那麼1~2下。在這個過程中你有冰就用,看情況追不追加普攻,耗到6級就可以了。
面對2人,51是最有威力的!
㈥ dota1巫妖使用技巧求大神解決
出門加吃兵,先吃掉一個遠程(1。錢多,血少容易補刀。2。經驗多,吃掉之後壓制對面經驗)。之後主冰副吃兵,有大點大,可以梅肯優先,其次再a帳
㈦ DOTA中巫妖怎麼用
1.技能分析
2.1~11級的打法
3.裝備分析
4.走位與壓線
5.一場戰斗中的定位
6.克制與被克制
1.技能分析
首先是NOVA,從WAR3對戰就很有名的技能,對主要目標造成高傷害並對周圍造成小傷害和減速。是51必升的主技能。一般來說,一個冰可以用HIT&RUN跟3~4個普通攻擊,前提是你們的移動速度相等。也是CV連招的重點。
2 巫妖攻略(原創),寫給新人.
邪惡祭祀,只有51擁有的吃兵回魔技能,在DOTA里回魔的技能只有可數的幾個,光法的查克拉,亡靈法師的 施虐之心 ,煉金術士的大招,冰法的光環,毀滅的精氣光環。就這些,而其中單體恢復最高的就是邪惡祭祀和光法的那招。是51必升技能,但是可以不先升滿。後期吃一個加強的小兵甚至可以一次恢復600以上的魔,別忘了,隊友的任何召喚生物都可以吃哦,甚至是小雞-。-!但是別在安全時期無故把CHEN的熊吃了,人家可是會跟你急滴!
霜凍護甲,=8的甲,並且攻擊目標的單位會被減速。很好用的技能,但是不推薦,首先51是貧血英雄,他跟人拼的是瞬間的輸出,不是長期的血的消耗,所以我建議即使是把點換到U上也比甲好用。雖然如此,1級還是要學的,打起來給你們的肉肉加,對方打他會很頭疼的!
連環霜凍,51的成名大招。釋放非常有學問,放給一個,殺不了;放給2個,恭喜,雙殺;放給一群,恭喜,還是沒用!後面會在走位的地方仔細講解如何使用大招。
2.1~11級的打法
我的前提是中路單,因為偶比較懶,每個路線每個人數的前期都說的話篇幅會過長。。嘿嘿
出門1級D,無論在近還是天,在2塔位置吃一個兵開始擋,少了一個兵的情況下很好擋的,至少要擋到最後自己兵不超過正常情況的遭遇地點。3級前D轉好了就吃兵,吃滿血的,然後重點反補,就是說如果有一個紅血自己兵一個紅血對方兵也要先打自己的兵。這樣如果對方是1個人,那麼你到3級的時候他應該是剛升2過1/3,對方如果是2個人,那麼他們應該還是1級才對。2~3級升冰,到3級立刻開始冰。如果情況好的話,冰後一定要跟至少1下普通攻擊,即使被兵打了也沒關系,但是如果你攻擊他反擊你掉血會超過1/4,那麼只冰不跟。一般在到4前會有2次吃兵機會,3次冰的機會,如果壓的很舒服,快升4時候那次吃兵忍著到4升2級D再吃,情況不允許的話那麼別費那個勁。
從3級到5級,D轉完了一定要立刻用,優先正補,但是一定不能放棄反補。
從5級開始是第一個轉折點,這時候要開始有計劃的留魔,因為要准備6級的370連招。對方如果是2/3血以下,不要冰了,等。等到魔到400以上再冰,因為你吃一個兵可以恢復150左右的魔,正好可以恢復到370以上。如果對方是滿血(滿血是550以下的等同於別人的不滿血-。-!)就不要留魔了,冰把,因為一次連招殺不了他,對手一定要保持在黃血狀態。
到6級了,這時候對方會開始明確的走位靠後(菜鳥無視。。),在走位篇我會寫如何在走位中欺騙對手以成功釋放大招。大部分情況下,在6級
你是找不到好的機會釋放連招的,但這不代表著你可以不留魔,魔一定要保持在370以上,因為戰局是無法預測的,任何可能性都是存在的。
到7級後,CV連招正式成立,500以下的英雄不要等了,一個C,追打一步,然後V,然後再追打2步,一定死。注意,C的釋放距離比51的攻擊距離高100,所以....
7到10級是一段比較平穩的時間,如果邊路的隊友屬於優勢,那麼不要去打擾他們,繼續你的中路壓制。如果隊友在邊路被壓到己方塔附近,那麼回家買鞋(至少有鞋,其他裝備隨自己打法),出門時注意別走會被看見的或者估計有棍的地區。既然被壓到塔,那麼對方離敵塔就有很長的一段距離,你配合隊友是90%可以擊殺的。
10級到11級,經過很多次戰斗經歷,雖然每次情況並不完全相同,但是有共同一點,10級時51總會被抓一次,或者在抓別人時未成功。到10級後51
一定要老實的去升級,力求平穩到11,因為2級大招跟1級的傷害是有很大差距的。雖然可能數字上只差110,但是DOTA做的最完美一點就在於所有
人的技能傷害和血的關系是非常微妙的。110的差距很可能就意味著1級大招會被他們跑掉,2級大招你就是雙殺。
一般情況下,51到11級時,全場普遍級別是9 級,對方單的人是10~11級。
11級後一般就要開始團戰了,就很混亂了,隨自己的打法吧。
3.裝備分析
出門大概分幾種流派(只談手選)
回2,2樹枝
回2,2吃樹
2頭環,2樹枝,吃樹
鞋,吃樹
第一次回家不被山丘一類的人壓的很不爽的話,一般是在7級左右。必須買鞋,因為他是靠冰了以後的追擊,不追擊只靠冰是殺不死人的,如果
冰了都追不上人家,51還玩個屁。
然後的第一件裝備就有很多選擇了。
開始完成補盾或者震魂球或者風仗是普遍的打法,我個人打法是出跳刀。同時期,只要有200以上閑錢,51一定要買眼,因為在任何情況下51都
屬於隊中最有錢的其中之一。
(如果想說跳刀不適合51,那麼你去試試,只要你有能力在第一次回家完成跳刀+鞋+眼,然後實際應用發覺不如出補盾或者不如出風,你再來
辯駁)
一般來說不管51的第一套裝備是什麼,在第2套之前都一定要完成補盾。配合51的無限魔,他是最適合出補盾的人之一。紅仗和死靈我曾經試過,
51要用的技能有4個,再出主動技能的話我手速不夠,有高手的話可以試用。
在中期,11級左右,身上至少應該配有補盾,鞋,1~2護腕,1~2組眼和一件下個要完成的裝備的零件。
然後的裝備路線有3大種,羊仗/藍仗/刷新。個人喜歡藍仗,但是承認另2種也非常不錯。看自己喜好和戰斗情況吧。
後期戰斗未結束,而迷茫於51該出什麼的話,完成以上3種就可以了。我想這個錢也是非常多的,能輕松完成的話戰斗不會結束不了的。
3 回復:巫妖攻略(原創),寫給新人.
4.走位與壓線
51的控線和壓制能力在DOTA中是絕對一流的。那麼具體的操作是怎樣的新手並不清楚,我來說下我的經驗和見解。
首先51的吃兵技能註定了他只能是控線回拉型而不能做強力前壓。
所以以下,任何情況都不要隨意打兵,並且反補不要停。
面對51,大部分英雄絕對不會貿然的走位上前,因為51想做的就是你過來,我冰你。那麼接下來我們一種一種分析。
第一種,對方完全不敢上前,和51沒有對打的能力。那麼51向前走,走到敵方小兵的一側再往前,這樣對方會無限靠後,那麼這撥兵的經驗他就完全拿不到,時間一久壓制效果就會非常明顯。這個情況注意,這樣的話對方不笨都會叫幫手,而幫手一般不會老實的從對方家直線過來,發現其他路無人了,注意回撤。
第2種,很多英雄只是不能在同等條件下和51對抗,靠著對方小兵的優先攻擊判定,51如果上前和對方對打會吃虧。這個情況,對方不會老實的
一直在後方躲著,但也會盡力保持和51800左右的距離。那麼我們就要同化他的優勢,右鍵點敵人,吸引小兵的攻擊,然後回撤,你會發現2方的
小兵位置互換了,這時候同第一種情況上去壓吧。當然很多時候對手並不比你菜,他也會用同樣的方法交換小兵位置,抓住他點你的時機,冰他
這時候是他吸引了我們的小兵,而我們還沒有,上去追擊,你不會吃虧,多來幾次他就老實了。
第3種,對方的壓制能力和51差不多。那麼我們只能是抓機會。保證補刀的情況下,保持和對方800~1000的距離,他上前你就左右移動,如果他
上到了能吸引到我們小兵的距離的話,跟他對放V,這時候你不會吸引到小兵,但他會,一次交火後他聰明的話會回撤到原來位置,抓這個時間
追加普通攻擊1~2次,不要貪。這種對峙就要充分發揮51的無限魔優勢,跟對方耗2級左右的時間對方就沒魔或者沒有回復葯了,能打紅或者打死
最好。即使打不紅,這情況也可以等同於第2種情況的方法了。
第4種,對方靠2人的能力壓制完全強過51。全力反補。對方會象前2種情況一樣往前走壓51往回退,你就做好你的反補就行,盡力避開他們的火力
范圍。對方小兵打到塔的話,攻擊其中一個,所有小兵都會來攻擊你,回撤到下一撥友軍的到來(這樣有時候甚至會撤到2塔的位置,沒事)保持這樣的戰術,對方經常會不小心或者因為貪心被塔掃到那麼1~2下。在這個過程中你有冰就用,看情況追不追加普攻,耗到6級就可以了。
面對2人,51是最有威力的!
小技巧。
釋放時機
對方單人的話,他過了敵最後一個小兵的那條線,並且跟最後一個小兵橫向距離不超過200,就可以放了,一定能彈到一次,94說大招對他有2次傷害,跟一個V和若干普通攻擊就可以了。
當對方一波小兵被打幹。51跟著友軍向前時,對方會回撤,跟住,算好對方小兵將到的時間,扔大招出去,會正好彈到剛來的小兵上,追上,V。
對方雙人。對方一般會採取左右分站位,對峙中不要看他們有幾個人,情況符合前2種就立刻放。有特殊情況,在對峙中,如果對方2人站位並不是很靠外,但是一個冰肯定冰不死人時,51向前走,對方會因為正常反映都向後退,放給一人,冰另外一個,這樣他們不能迅速分開並且不會彈給小兵。必死-。-!
對方多人。他們會不顧及有沒有小兵的陪同就會上來找51的麻煩,不管你有沒有隊友,扔給他們看起來或者的確是血最少的那個並追加個V,然後
立刻回撤,運氣好的話可以殺個人,但是如果只是血紅千萬不要貪,一定要撤。這時候的紅血一般都是陷阱,你是打不死的,你會被群歐。交給
隊友去追殺(如果有的話)
注意,51的大招CD只有非常短的145/115/60,所有到了中後期,沒錢了,直接放給小兵。
走位中的欺騙
很多人對於51是有很高的警惕性的,但是自己對自己的反映有很大的信心。我們的欺騙就是針對這樣的一群人。
很多情況下,我們的連招可以殺掉對方,但是只要我們一動對方就立刻動。我想很多人都有過這樣的經歷。
那麼我們稍微變下方式,第一步,上去逼迫,對方會回撤,好,追不上,我們也撤。來2~3次。對方會適應這樣的節奏。好,我們再來。
但是這次,我們回撤2步後立刻又向前走,一般的人會反映不過來,這樣就等於51和對方都是在接近中,放連招吧。
5.戰斗中的定位
前期的51,毫無疑問,屬於強壓制。1V1不壓制對方1級以上,500錢以上的51不是好的51。
中期,擁有著DOTA中屬一屬二的AOE技能,配合隊友的GANK和保持中路3塔的安全成為51的任務。
後期的51,為隊伍的DPS或者肉加上冰盾,往對手群里放個C,冰一個最紅的人,如果有羊就羊了DPS,任務完成,保命吧。
6.克制
51克制的英雄
所有貧血英雄,熊德(不如說最喜歡,任何時間都有個跳板來彈大招^_^)
51不喜歡的英雄
強力壓制的和瞬間輸出型法師,如山丘,毒龍,惡魔巫師,小鹿等等。
真正的肉,如人馬,大樹等等。
其實不管我們如何寫攻略,如何說怎麼怎麼打.打的時候總會有很多意外情況,隊友的水平,對手的水平,還有每個人出的裝備,技能的路線.所以永遠不要拘泥於任何一種打法或者出法,能夠隨戰斗而變化才能真的提高你的意識和水平.
補刀只是基礎中的基礎,練好補刀才算是有和高手叫板的資本.
走位和意識是經過無數次戰斗總結出來的經驗和教訓.
和隊友的配合才是最重要的.(當然了,路人經常會遇到完全不配合的菜,那沒辦法了)
㈧ DOTA巫妖技能分析
我們如果要分析巫妖的技能的話,就應該先分析巫妖這個英雄。首先來說,巫妖是一個智力英雄且他的智力成長算是不低的了擁有3.25的智力成長使他足夠放任何技能。而他的力量成長很低只有1.55而初始血量也只有492是一個很低的數值,如果對面有一個劍聖和一個控制類英雄很可能被秒,這也就涉及到了裝備的問題,因為上述原因所以他的裝備一般都會出一些撐血的。在下來咱們分析一下技能。
一技能:也就是巫妖的V這個快捷鍵記住是很重要的,因為不論在gank還是對線的時候都需要用這個技能,快速的釋放是非常必要的。這個技能雖然這個技能范圍很小隻有200但是對線,團戰的話還是非常給力的,而且4s減速在前期是非常IMBA的,讓敵人感到很惡心。
二技能:其實這個技能沒有分析的必要,他的作用很明顯,就是用少量的魔,來給自己加持一個高額的護甲,並且在敵人攻擊你時減速,其實個人認為他是有利於逃跑的,其他的作用只有在團戰的時候特別的明顯。而且他具有一個非常短的CD。可以做到團隊的BUFF。
三技能:也就是吃兵了,這個技能在6.71以後把CD調短使得他非常的強力。先不說他擁有3.25這樣一個智力成長,就單說這個技能也可以完全讓他在對線的時候處到很大的優勢。
大招:大招的話,我認為沒必要分析,這個大招意思簡述的非常清晰,就是說可以在兩個敵方單位以上的情況下彈射7次,這個技能是完全不怕魔免的,舉個例子,你在河道碰到了兩個人,一個人開啟了BKB,另一個沒有,那麼你可以把大招放在那個沒有的身上,這個大招在彈射到開啟魔免的人身上,雖然不會造成傷害,但是依舊會繼續彈射,而且他具有0.01s的眩暈可以作為一個打斷技出現。主要釋放需要看玩家的操作和經驗。希望可以幫助你解決你的問題純手工的哦
㈨ dota巫妖
主升邪惡祭祀的加點能夠有充足的魔法施放技能,而且吃兵CD的降低,能更好的壓制對面英雄,壓制經驗。一般劣勢路單的巫妖或者中路巫妖會選擇這種加點。
1小雞、吃樹、大葯、小凈化、3樹枝
2眼、吃樹、大葯、小凈化、3樹枝
3吃樹、大葯、4樹枝大葯
一般巫妖還是作為一個輔助來打,所以出門雞、眼、甚至是軌跡之霧肯定會要買一些。如果待遇很好,或者是走烈士路的,可以選擇草鞋出門,增加自己的生存能力或讓自己打得更加強勢。
由於巫妖的初始移速就達到了315,所以可以一直保持草鞋,一般情況下推薦假腿撐血,相位也可以,增加移速和攻擊力。梅肯一般不是很慘的巫妖或者定位為5號位的巫妖都會出的一件團隊性裝備。
別的一些裝備像:護腕撐血,之後能合成戰鼓加屬性,提供團隊BUFF。
骨灰盒:撐血,殺人越貨,居家旅行必備。
小魔抗:在對面法系輸出較高的情況下,巫妖保證自己的生存可以出個小魔抗。
作為一個輔助,能出得起A杖已經很不錯了。雖然A杖對於巫妖的大招提升不大,但是由於A杖撐三維,撐血,而且合成較平滑,所以還是比較合適巫妖出的。冰甲、羊刀、林肯、血精都可以。
劣勢路
走烈士路單對敵方多人的巫妖需要說的不多,唯一要注意的就是猥瑣,巫妖能烈士路單的優勢是她能確保自己吃到經驗,同時壓制敵方經驗,而她沒有任何保命技能,雖然霜凍新星能減速4秒,但是施法距離只有600,和很多先手控是一樣的,所以烈士路對多人一定要猥瑣。在這個基礎上,巫妖再保證自己吃經驗和補兵,然後再是壓制、魔血。V的使用的一個技巧就是,運用這個AOE,補兵+魔血,如果能V到多人也是不錯的。
多人路
巫妖走多人路一般的職責就是保人。由於邊路線比較長,上來吃一個兵以後,到線上過一會又能吃一個,這樣對面的經驗會被極大的壓制。巫妖攻擊距離550,還算是比較遠,如果保人的話就多A對方,然後用V惡心對面,不過也要注意留V的魔擊殺和逃命。如果自家CARRY是近戰,或者對面遠程點人比較凶,可以在3級的時候學一級霜凍護甲給自家CARRY套,減輕自家CARRY壓力。有了兩級的吃兵以後,就是不停的用V魔血。如果巫妖走的是3人路,對面只有1人,其實這不利於巫妖發揮。這種分路最好的狀態就是不讓對方吃經驗而己方CARRY控線打錢,由於巫妖的吃兵不利於控線,所以不是很合適。因此碰到這種情況,巫妖可以越線去壓制對面的英雄然後適時的拉野、控符、遊走。
中路保人
現在比較常見的一個戰術,比方巫妖+敵法走中,敵法能有很好的發育,兩人壓制又能很好的壓制敵方英雄。這種打法和多人路保人基本一樣。
中路
好的巫妖和一般的巫妖走中路對敵方的壓制天差地別,好的巫妖能把敵方壓崩,既無等級也無經濟,可能還會死幾次。而一般的巫妖最多做到壓制經驗。
走中的巫妖一般仇恨也會比較大,所以我推薦巫妖走中河道一定要有組眼保護。一般巫妖可以自己買眼,叫隊友買雞。如果853出門,如果我想自己的巫妖走中可能會自己買雞買眼然後直接走中。眼一個插河道,防遊走同時方便看符,如果想壓制到底的話,另一個直接插對面中路高坡。
一級學吃兵沒有什麼異議,這樣如果不被對面反補兵,一波兵以後你是2級,對面還是只有1級。這時兵線肯定會往你這邊拉,所以一開始卡兵不要卡的太死,否則對面第一波兵後面到了塔下就不好補兵了,第一波最好的狀態就是在中間或者往你這邊靠一點,等第二波兵再來吃一個,2級後先上去V對面一次,然後吃個兵,一般都這么做。(所以和巫妖對線看巫妖魔是滿的,這時候他肯定要上來V你,然後吃兵,這樣最合算,所以你可以先後退,讓巫妖V不到,這時巫妖又不能及時吃兵,又沒有V出去,所以他要不就V兵,要不就直接吃兵,這樣在一定程度上能減少對自己的傷害。)
V後一定要連普攻,最多可以A出3下普攻,這就是為什麼要在對面高坡插眼的原因了,而且有了高坡眼,你能及時V出來,一般人看到巫妖走位向前第一個反應肯定是巫妖要V了,所以會後退,如果退到高坡巫妖就會失去視野。不過我不是很喜歡3級前用技能,因為1級的吃兵回魔實在太少,一下就沒魔了,吃小凈化就不能壓制,不合算。所以我選擇3級的時候2D1V,這樣基本能自給自足,而且對面如果回復能力不強的話會很難受,這種加點2級的時候可以V1次。
注意,V完一定要走上去H&R接普攻,A一下是一下。5級的時候可以選擇高爆發的3V2D,2次V有412的傷害,如果能打出4-5次普攻,或者對面血量一開始就不是很滿,就可以擊殺對手。巫妖單中第一個出的是鞋子,這能讓你打得更強勢,而且更有機會單殺對面。單中的巫妖可以打得很強勢,甚至完全把對手壓出經驗區。
巫妖到6以後,對中的英雄很可能只有4級或者5級。這時有人喜歡用大招單殺對方,我不是很喜歡這樣,因為我不太相信人品這東西,而且巫妖完全可以用大招去邊路殺2個或3個,而且巫妖一級大招CD長達145秒,所以還是用到火候上較好。不過還是講一下如果用大招單殺吧。首先你的魔要保證有370以上,這樣才能放出一次大招+一次3級的V。然後,如果對面英雄站在兵堆里,那麼對面小兵只有2-3個的時候,對著英雄放大,然後一個V,接普攻,只要英雄被彈中兩次,基本都能死。
但是一般人不會在巫妖6級的時候還站到兵堆里,所以這時候需要用遠程兵作跳板,扔英雄身上->彈遠程兵->彈英雄。但是如果扔到遠程兵的時候下一次往近戰兵彈了,基本就沒有希望了。然後就是注意一下下一波兵來的時間。如果不卡兵,一波兵走到河道中間的時間是18秒。
下面說一下控線,由於巫妖一直吃兵,兵線肯定是在巫妖的高地這邊,除非對面沒有英雄,不然不管怎麼樣兵線都會進塔,因此巫妖在吃兵的基礎上還是要注意反補,將壓制進行到底。其實對面兵線到了巫妖塔下,下幾波還是很難回到對方的高坡的,因為每波兵巫妖這邊都少一個。這樣兵線基本都是一直在巫妖高坡或者在中間,這樣有一個好處就是,巫妖自己比較安全,然後可以更好的壓制對手,一個壞處就是巫妖無法控符。
如果對面瓶子出的快,每次都能控到符,那麼巫妖的壓制會大大降低,因為2分鍾巫妖也就能V4-5次,而這些血對面正好通過魔瓶補了回來。所以一個理想的情況就是巫妖召喚隊友來殺,由於兵線的原因,只要開一個軌跡之霧,擊殺還是比較容易的。另一個情況就是巫妖去搶符,這必然會損失經驗,但是會變相壓制對手經驗和經濟,因為對手想混下去就得運補給。
後期及團戰
後期巫妖千萬不能落單,作為一個脆皮法師,被抓就是死。後期巫妖需要做的除了一如既往的眼的任務外,可能還要買一些軌跡之霧、粉、真眼等針對對面。除此之外,巫妖要保證自己的生存,所以如果錢有富餘,對面是物理DPS的話,巫妖需要考慮出綠杖。雖然後期巫妖的大招傷害已經沒有前中期那麼IMBA了,但是還是一個不小的輸出。所以一定要防止自己被秒。
後期只要有時間就給自家的隊友還有自己套上霜凍護甲,後期巫妖基本不缺魔了,而且很多時候不知道什麼時候會發生團戰,提前套上以備不時之需。很多人經常忘了這點,因為其實很多人沒有注意到霜凍護甲真實的IMBA之處。板甲1400,才加了9點護甲,有了巫妖就是團隊沒人多了一個板甲,團隊多了7000錢。而且減對面近戰物理DPS的移速和攻速,這在後期是一定程度上降低了敵方的輸出,特別對幽鬼和狼人等英雄有不錯的效果。
團戰如果自己被先手了,死之前一定要放出大招。如果自己沒被先手,大招不要急著放,可以先V魔血,大招看時機,等對面兵少的時候,或者敵方沖上來的時候,往站得比較緊密的敵方放大,造成最大輸出,最好不要往敵人肉盾身上放,肉盾吸收傷害是敵方希望看到的。如果自家是一些收割型英雄,巫妖也可以先手放大招,方便自家後期的收割。後期基本巫妖能放出大招和V或者只放出大招,大招彈的好,巫妖也死而無憾了。團戰中大招的釋放無非有兩種,一種是先V再C,一種是先C再V。前者威力最為顯著。後者在扔大招以後迅速V,讓對方無法快速分散,讓大招發揮最大威力。
巫妖由於吃兵的CD的更改,現在成為了一個非常熱門的英雄。由於巫妖分路比較靈活,壓制能力又強,前中期輸出高,所以巫妖成為了CW中的天王之一,基本享受著非BAN即選的待遇。不過,DOTA沒有無解的英雄,再IMBA的英雄也會被針對、被克制。現在的巫妖就被陳和蜘蛛克制的比較厲害。大招的傷害完全被召喚物所吸收,導致巫妖毫無輸出。再加上巫妖本身較脆,很容易被秒,這就讓巫妖的威脅降到最低。
巫妖不怎麼吃裝備,不過需要一定的等級。霜凍護甲是一個很IMBA的技能,特別是後期,效果更明顯。路人中往往會忘了給隊友加上護甲,這里再提醒一下各位玩家,後期一定要一直給隊友套護甲,特別是隊里的核心和肉盾。
路人中由於一些走位的原因,團戰巫妖經常能三殺、四殺,最後超神。所以巫妖一般不會窮,這時候不要吝嗇,買幾組眼,控制視野,買霧GANK,在優勢的時候能擴大你們的優勢,劣勢的時候能反敗為勝。
有點多,慢慢看!!O(∩_∩)O~