dota血量是怎麼成長的
❶ DOTA中出臂章後血量怎麼算的
開臂章相當於增加25力量X19=475
的血量
,管臂章就是減去這塊血咯。。。至於1血開關臂章的問題,當你只剩一滴血的時候,開臂章相當於憑空多出了475的血,而你一滴血關臂章的時候,血剩下的還是一滴。。
❷ dota英雄血量是怎麼成長的
let me tell you
初始血量150,加上力量*19,每增長一點力量對應19點血量。
魔法值=智力*13,和力量一個道理。
每點敏捷增長1%的攻速,7點敏捷增長一點護甲。
在屬性數字左邊,拳頭是力量型英雄,腦子是智力型英雄,鞋是敏捷型英雄。
每增長一點主屬性對應增長一點攻擊力。
❸ DOTA撐血
並非所有英雄都要撐血,這要看英雄定位的。
力量假腿性價比很高,還可以屬性轉換可以當第一件。逆風局,可以給輔助英雄加個護腕。對於死亡先知可以力量假腿+血精石+板甲/魔抗斗篷。因為血精合成平滑且保證法師所需的藍,縮短復活時間有一定成長性所以還不錯。
不要一味撐血,對方法師多出挑戰頭巾/黑黃,對方物理DPS出先鋒盾/板甲轉希瓦的守護,對方物理高爆發多出刃甲。
後期了,在保證你英雄定位後,可以出龍心/撒旦之邪力這類大件。另外像蝴蝶(加30%閃避)這類也從別的方面增加了你的生存幾率。
所以撐血不一定是血量的提高,而是根據場上形勢,保證自己在團戰中的定位,再適當提高自己的生存能力。
對DPS:擁有好的輸出,但站得住的DPS才是真正的DPS
對肉:保證自己能抗住對方的技能,為隊友的輸出做鋪墊
對輔助:你自己可以不強,但因為有你,你的團隊才強,在輔助之餘,適當保證自己的生存能力。
❹ DOTA英雄血量上限會隨著升級提高嗎
會。影響血量的其實不是等級而是力量,因為英雄每升一級力量都會增加所以血量也會增加!
❺ dota英雄的屬性成長怎麼算
是的。敏捷成長3你可以理解成每升1級敏捷+3.
如果是2.2這種成長,就是4次升級+2,第五次就+3.
❻ 一直有疑惑的一個地方,dota英雄大多屬性成長是幾點幾,那沒級怎麼加呢 英雄面板上顯示的是整數啊。
恩,這個是有不滿一無效果原則的,就是你小數點後的數據無實際效果,但是,如果你「一次」增加的數值小數點後超過五的話就四捨五入按一算,這裡面還分保留與不保留數據。唉,這說的,舉個例子吧。
你2.4成長,那麼升第一級按二算,再升一級,4.8,但這是不四捨五入的,因為是兩次疊加超過的零點五,還是加二,第三級時7.2,這回就加三點屬性了。這種小數點後的數字雖然不顯示,但會暗地裡計算,滿一後加上。但是,假如你成長是2.6,那麼一級時會直接加三,二級5.2,這回你又加二了,因為你欠了系統0.4,依次類推。這就是保留數據,系統欠了你的,你欠了系統的,都會被記錄,在滿一時被補回來。
但是,有些屬性增加是例外,即屠夫和沉默的偷屬性。屠夫三技能一級是偷0.9,但每次殺人都是加一,你欠的這零點一就是不被記錄的,在三技能一級時,你殺人超過十個系統也不會扣你一點屬性。當然,系統便宜沒這么好占,三技能二級時是偷一點幾來著,反正沒超過一點五,這同樣加一,你在三技能二級時殺人十個,就加十點屬性,系統欠你的也同樣不被記錄。所以對屠夫來說,三技能的一二級沒區別,三四級也沒區別,你在一三時殺人多,就是你賺,你在二四時殺人多,就是你虧。
❼ DOTA中小兵的生命值是如何成長的
關於小兵的升級和數量,便於你對收錢的把握由雙方基地刷新的小兵(樹人,德魯伊,弩車等)會在游戲進行過程中進行若干次升級從而讓游戲更快結束。這些升級一共包括三種:
*
增加生命值和傷害
*
增加小兵的數量
*
摧毀對方兵營之後的升級
對HP和傷害的定期升級:
This
upgrade
happens
every
7:30
minutes.
This
is
indicated
in
the
creep's
portrait
like
below:
這種升級每過7:30會發生一次,會標記在小兵的狀態欄里
如此類推,15分鍾的時候這個數字就會變成2.
請記住這個升級只對樹人/食屍鬼,德魯伊/男巫有效,對弩車/絞肉車沒有影響。
這個升級的作用為::
*
+10
HP
*
+1
最小/最大傷害(對樹人/食屍鬼)
*
+2
最小/最大傷害(對德魯伊/男巫)
下面給一個例子讓你更好理解
樹人初始HP:
550
樹人初始傷害:
19-23
經過22:30後(3次升級),樹人將會變成:
HP:
580
傷害
22-26
小兵數量的增加:
如果你玩上一陣子,你會留意到小兵的數量隨著游戲的進行在增加。
*
樹人/食屍鬼會在17分鍾開始每隔16:30增加一個,上限為6.
*
德魯伊/男巫,弩車/絞肉車會在45:00增加一個,上限為2.
舉例:
這意味著就是玩到最後,你的每波小兵最多有6個樹人/食屍鬼+2個德魯伊/男巫+2弩車/絞肉車.
或者更具體地說,肉搏小兵的數量會在以下時間點增加1:17:00,
33:30,
50:00.
至於遠程兵種的數量只在45:00增加一次。
概括說:
*
1:30
-
3
肉搏,
1
遠程
(1
攻城)*
*
17:00
-
4
肉搏,
1
遠程
(1
攻城)
*
33:30
-
5
肉搏
1
遠程
(1
攻城)
*
45:00
-
5
肉搏,
2
遠程
(2
攻城)
*
50:00
-
6
肉搏,
2
遠程
(2
攻城)
*
弩車/絞肉車第一次出現是在4:30,之後每7波兵出現一次。
注意:對-lm,-rd模式不適用
當摧毀對方兵營時候的升級:
當一條線上對方的兵營被摧毀,這條線上相應的兵種會得到升級。大家可以使用下面這個公式來計算升級後的小兵的數據:
樹人/食屍鬼
HP
=
150
+
9a
最小傷害
=
17
+
a
最大傷害
=
21
+
a
護甲
=
+1
其中
a
=
小兵等級(狀態欄那個數字)
德魯伊/男巫
HP
=
175
+
8a
最小傷害
=
20
+
a
最大傷害
=
20
+
a
護甲=
+1
QUOTE
弩車/絞肉車
傷害由
35-46
提升到
51-62,
其他不變。
舉例:
如果在22:30的時候,中路的近戰兵營被摧毀,那這時樹人的狀態為:
HP
=
580
+
150
+
9(3)
=
757
傷害
=
(22
+
17
+
3)-(26
+
21
+
3)
=
42-50
護甲
=
2
+
1
=
3
超級兵
當對方所有的兵營都被摧毀,那你的小兵會得到30級的升級。
注意一點是,如果中路還剩下最後一個兵營,當它被摧毀的時候,上路和下路的小兵會瞬間升級為超級兵,而中路的超級兵會在下一波才出現。
❽ dota初始血量於什麼決定
不是的,初始HP和MP就和初始攻擊一樣,即使把力量和智力全部搞到0也有剩餘.你可以玩水人,以來就點轉換屬性試試
❾ dota imca血量上萬是怎麼搞的
隨機999點屬性,基本出來就上萬血
-sa是隨機技能屬性,再打-tpu 999,上限999,你可以隨意調