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潮汐是什麼dota

發布時間: 2022-04-26 09:49:56

❶ DOTA中潮汐的定位怎麼才能在團戰中更大的發揮他的作用

潮汐獵人總的定位來說.以作控制和 肉為主。
很多人出狂戰,本人建議在路人局以及順風局可以出!
比如堅韌球這東西,在極度順風的情況下可以出。
一般lookingdog我喜歡出假腿,2護腕基本上 就不缺魔了。
而且撐血撐敏撐魔!
個人比較愛好的裝備如果以肉+中等dps為主:假腿,護腕,挑戰,黑黃,跳刀,板甲,雙刀!
以控制為主的話:堅韌轉刷新,鞋子,護腕。
【總體定位:單體火力擊殺發起者 ~團體控制和先手/反先手 ~前期的遊走GANK】
抄襲大的作用
1先手 第一個放

保證大到越多人越好 往往很簡單 最少兩個個人 一個人甚至無人就尷尬的多

但是團戰前的關鍵救人時候 不能吝嗇

2反先手 第二個放

對方控場技能丟出時或者丟出後 即被人先手 果斷放大 打斷敵人連招和走位

比如對方術士先地獄火 你看到地獄火往下掉的時候就提前走位 爭取能在你們暈前 更多的是

暈之後 能將敵人准備上來連後續技能的英雄大到

一般團戰他們取得團控先手 往往會立馬走位上上前丟技能 把先手的特點發揮最大 走位必然會上前 潮汐的抗擊打能力絕大多數能把大放出來 導致對面的先手失敗或者沒有去的應有的效果

❷ DOTA潮汐怎麼用

dota中木有什麼是固定的,要根據形式選擇。潮汐是典型的力量肉盾英雄,他的定位一般是tank加團控。所以加點和出裝你可以圍繞這個定位來選擇。前期還是主學G,減甲加減速,gank效果不錯。建議7級有限滿這個技能。然後主學被動。畢竟你是肉盾,要上前去吃傷害。海妖外殼能大大提高生存能力。當然,imba的大招,當然是有大加大。C前期建議不急著加,畢竟你的藍有點緊張。出裝的話,前面可以2拳套,一個小凈化,一吃樹,一葯膏。後面合成骨灰盒。或者不要骨灰盒,合成魂戒。總之中心思想是彌補自己的藍不足。然後鞋子,挑戰。器件可以加一兩個護腕。團戰需要先手就跳刀,反先手就不用跳刀了。畢竟潮汐大的方位很大,稍微趙薇好一點都可以大對面很多人。這個定位比較主流。如果娛樂的話,隨便出裝了。假腿、狂戰、強襲、撒旦、龍心的DPS也可以。不過太非主流了。

❸ 潮汐是什麼

潮汐是沿海地區的一種自然現象,在中國古代稱白天的潮汐為「潮」,晚上的稱為「汐」,合稱為「潮汐」,它的發生和太陽、月球的引力都有關系,也和中國傳統農歷對應。在農歷每月的初一即朔點時刻處太陽和月球在地球的一側,所以就有了最大的引潮力,所以會引起「大潮」,在農歷每月的十五或十六附近,太陽和月亮在地球的兩側,太陽和月球的引潮力你推我拉也會引起「大潮」;在月相為上弦和下弦時,即農歷的初八和二十三時,太陽引潮力和月球引潮力互相抵消了一部分所以就發生了「小潮」,故農諺中有「初一十五漲大潮,初八二十三到處見海灘」之說。

❹ Dota潮汐資料

屬性附加 快捷鍵:U
永久增加英雄2點的敏捷、智力和力量。

巨浪 快捷鍵:G
召喚潮汐精靈對目標造成傷害,減少他的護甲,降低40%的移動速度。
施法距離:700
持續時間:4秒
冷卻時間:12秒
魔法消耗:120點

等級 1 - 造成110點的傷害,減少2點的護甲。
等級 2 - 造成160點的傷害,減少3點的護甲。
等級 3 - 造成210點的傷害,減少4點的護甲。
等級 4 - 造成260點的傷害,減少5點的護甲。

海妖外殼 快捷鍵:R
潮汐獵人生出厚實的盔甲,幫助他抵禦攻擊。
此外,從學習技能開始,每11/10/9/8秒移除一次負面魔法效果。

等級 1 - 減少每次所受普通攻擊傷害7點。
等級 2 - 減少每次所受普通攻擊傷害14點。
等級 3 - 減少每次所受普通攻擊傷害21點。
等級 4 - 減少每次所受普通攻擊傷害28點。

錨擊 快捷鍵:0
潮汐獵人以復仇心揮動他巨大的船錨,有20%的幾率對周圍200范圍內的敵方單位造成額外的傷害。
無視魔法免疫

等級 1 - 造成75點的額外傷害。
等級 2 - 造成115點的額外傷害。
等級 3 - 造成155點的額外傷害。
等級 4 - 造成200點的額外傷害。

毀滅 快捷鍵:V
重擊地面,形成大范圍的穿刺,對敵方單位造成傷害並暈眩。

作用范圍:825
冷卻時間:150秒
魔法消耗:150/225/325點

等級 1 - 造成250點的傷害,暈眩1.5秒。
等級 2 - 造成350點的傷害,暈眩1.8秒。
等級 3 - 造成450點的傷害,暈眩2.25秒。

❺ dota潮汐

潮汐的路線很多,在不同陣容有不同風格的用法。
1.偽後期流
裝備:堅韌、假腿、狂戰、強襲。
這是路人最常見的路線,在前期GANK的優勢下,用裝備壓過對面後期還是有點輸出的。
2.團控流
這種打法就是老實當團控的,裝備的目的就是放好大,後期刷新大更好。
CW中潮汐的常見裝備路線:魔瓶、護腕、假腿、跳刀或黑皇。
刷新流裝備:堅韌、希瓦(或幾個掛件+智力假腿)、刷新。

無論怎麼打,團控都是潮汐的任務,所以我推薦先堅韌+跳刀。既保證抗壓力、續航能力,又能保證團控的先手和追殺能力。之後的裝備再看個人喜好。

❻ DOTA潮汐怎麼玩

先三根樹枝撐屬性出去gank,海浪和外殼互相點,然後有錢了出個刷新球,因為潮汐的大是團控,很有用,還有錢就出個跳刀,我用潮汐,這個裝備超神了很多次,預祝你成為dota大神,O(∩_∩)O~。

❼ DOTA潮汐的詳細技能加點和出門裝,神裝!

G巨浪 R海妖外殼 O錨擊 V毀滅 +黃點
技能加點:逆風局 1-6 GRGRGV 7-11 GRROV 12-16 OOO+V 以後+
順風局 1-6 GRGOGV或者GOGRGV 7-11 GOROV 12-16 ROR+V 以後+
還有萬金油的 1-6 G+G+GV 7-11 GRORV 12-17 ORORV0 以後+

出門裝:手選603:2*吃樹180(或者1吃樹1葯膏)+小凈化葯水50+2*力量手套300+樹枝53=583
隨機:2*力量手套300+2*貴族圓環370+2*吃樹180=850
或者 聖殿指環500+2*吃樹180+3*樹枝159=839

神裝:基本沒機會出,如果實在是太順了可以出刷新冰甲龍心
友情提示:
(1)潮汐是最不需要先鋒盾的,先鋒會被海妖外殼覆蓋,順風2護腕就夠了,逆風就出個挑戰。
(2)潮汐出不出跳刀例來有爭議,看個人喜好了,我習慣不出
(3)假腿沒必要,裸鞋和相位鞋都可以,後期可以出飛鞋

❽ 請問DOTA中潮汐怎麼使

首先.TH是個控制.
糾正自己玩PUB打TH出狂戰升主升錨擊之類的想法.
1技能G.破防減速效果.初期在線上配合己方的遠程,如POTM,PUCK等.會有非常好的效果.
3技能海妖外殼.實際上是非常IMBA的被動.先鋒盾的效果,外加每N秒移除DEBUFF(如變羊效果等).
以及他的大招都將他定位為一個傷害承受者,先手攻擊者.
裝備方面.
鞋和TP是不能離身的.鞋你可以考慮把它變成假腿.又或者是相位.假腿可以給你提供10點力量/智力加成.隨時切換以應對不同情況.相位可以不時為你提供一個持續5秒的移動力爆發.追人逃命都是不錯的道具.
TP則可以隨時支援到最需要你的戰場.
另外還可以適當堆1-2個護腕保證屬性和血量.
接下來,如果對手的法系英雄比較多,魔法爆發力比較強.推薦先帶一個斗篷.以後再合成挑戰.
下面,核心裝備--跳刀.隨時切入戰場,保證先手放大.並盡可能瞬間切入到理想位置讓大招造成盡可能大的威脅.
希瓦.很大程度的限制對手的物理DPS並提供一個不俗的AOE技能外加減速效果.甚至加防增加自己的抗擊打能力.並為以後的刷新做鋪墊.
刷新球.試想.團戰要開始時,你跳進去,大招,希瓦,刷新,再大招,希瓦...不用我再多解釋吧.
初期盡量和彈道好的遠程一起,你G對手他協助HIT,一般情況下也是非常壓人的.
到6.7級有大你就要適當的遊走.初期對手不會抱團,保證你每一個大都能殺到1-2人就可以了.不要攢著大招耐線打錢,那樣只會讓對手更加輕松.
那麼怎麼對付TH?
首先TH腿短.在有跳刀只前大招的威脅並沒有想像那麼大.你可以考慮用WL/CHEN這類英雄減少他大招造成的威脅.在TH出跳之前,你如果有ES這類有跳的先手英雄,可以先手對方,並跟進COMBO.這時候TH即便放大也很可能是逃命用.不足為懼.前提是你們COMBO接得夠好.
其次,TH貧魔.雖然他的技能好,力量成長不錯,但缺點總會是有.可以出NA適當的對其進行克制.並安排一個智力型爆發對他不時進行GANK.小人書也可以在團戰開始之前強行抽他的魔打斷他的跳刀保證己方先手.
dota團戰是非常講究先手的.基本上哪邊先手到,並且其他隊員跟進,都能做到局部勝利.
剛看到樓下有人說TH不需要跳刀.其實這是個很錯誤的想法.2150換來的是一個高機動道具.逃命,追殺,先手...能為團隊帶來的好處實在太大太大...當你看到對手有先手英雄並有了跳,再去慢慢打錢出就已經遲了.他們不會放過這么好的團戰時機的.
大體上就這些.有什麼不明白的可以留言問.

❾ DOTA潮汐怎麼用 詳細點

一,定位:大控場,肉,輔助DPS
二,技能:
巨浪主加(傷害、減速、減護甲,主加無異議),輔加技能看線上壓力,壓力不強就加錨擊,壓力大就加海妖外殼,4級外殼抗兵基本不掉血。有大加大。
三,裝備:
出門裝,兩組吃樹,2個小魔瓶,剩下的錢買手套,圈圈,樹枝,如果准備出先鋒或挑戰或狂戰,並且對自己的操作比較有信心,可以直接裸出去,補個兵後買治療指環。圓盾、活力球、鐵意頭都可以在外面買到。第一次回家,身上就有的裝備:鞋,兩個護腕(如果喜歡魔瓶,護腕可以先不合出),TP,加上一些零部件。這個時候就要積極的參與GANK,潮汐不需要太多的錢,盡量把線讓給需要錢的隊友,巨浪很BT,先手,有傷害,減速,還減護甲,潮汐肯定要吸收一定的傷害的,完成一件先鋒或挑戰後,合出假腿。如果對方技能傷害太BT,黑皇也是必需。毀滅的范圍大,不太需要跳刀。這個時身上的裝備:假腿,先鋒或挑戰,TP,兩個護腕(或魔瓶加零件),也可以魔瓶護腕都出,看喜好。下一件裝備看隊友配置和時局,如果順勢,已方物理輸出不夠,就出個狂戰(如果前期決定出狂戰,先鋒或挑戰不一定必出),如果不需要自己做輸出,那麼就直接振奮寶石直奔強襲,或者是西瓦,繼續為團隊做貢獻。這個時候基本上戰斗就結束了。如果還沒有結束,那麼魔龍之心什麼的,都可以考慮,也可以假腿換飛鞋,全場支援和壓制。如果已方控制太少,妖刀也可以出,妖刀並不是智力英雄的專屬,裝備是為戰斗而設計,不是為英雄而設計。
另外,散失潮汐也是一個很BT的GANKER,合成分身斧後也提高了生存能力,也是不錯的選擇,裝備是為了戰斗,一切想法歸於時局。裝備說到這里就差不多了。
四,打法:
近身英雄,混線技巧不贅述,K人時,先放出巨浪,傷害是一回事,減速和減護甲,變相提高隊友的輸出,提高擊殺成功率,如果你有散失,那麼就太容易了,何其BT的減速!其它技巧上沒有太多的特殊性,基本上和其它英雄一樣,在團P時,因為毀滅的范圍大,不太信賴跳刀,昏到所有人的要求要考驗你的心理素質。如果隊友有合格的肉,那麼你就不要第一個上,如果沒有合格的肉,那麼你就是肉,又是控場,要求會更高。大後,巨浪的施放也有要求,不能太早,因為持續四秒,但必定是饋贈給對方的DPS,最好是雙方DPS開始交火時放出。如果此時你已經完成了妖刀或西瓦等裝備的話,你的作用將會更突出,毀滅後即放出西瓦,在減速的時間內,隊友撲上迅速解決掉對方的重點照顧對象,巨浪也同樣饋贈給對方的重要人物。

❿ DOTA單車和潮汐是個什麼關系詳解

單車是一名已經退役的職業選手,經歷過獎金分配不均的事件後加上狀態下滑選擇推移,他是中國最好的半GANK半CARRY選手之1,剿襲是單車比較拿手的英雄之1,在KSCN中聯賽經常使用,發揮不錯!

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