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dota為什麼難

發布時間: 2022-01-19 06:29:25

1. 為什麼都說dota比lol難

因為存在很多主動物品 比如跳刀 推推 羊刀 冰甲 紫苑 阿托斯之棍 紛爭面紗 隱刀 但是LOL裡面的主動物品太少 你見過DOTA里的帕克四個技能 加上6個主動物品秒殺人嗎 LOL里就沒有 在就是反補機制 如果對線的話讓對手反補你很多刀 你的等級就會差很多 LOL里沒有反補機制 你眼瞅著塔剩下1絲血量但是你沒辦法

2. Dota為什麼那麼難打不好,提高為什麼那麼難。

我玩dota快5年了,現在天梯也有2100+了。
剛開始玩的時候也被虐的不輕,所以常常是剛剛開一盤,選到一個不會的英雄,就切出去網路看看該怎麼出裝,怎麼定位的,自己要做些什麼,玩輔助就做好輔助該做的事情,不要考慮結果,不然心態很容易失衡,做好你的本分,哪怕你輸了,不是你的問題,但是你卻可以提高你的水平。
時間久了只要不是弱智都是可以成為高手的,前提是要能堅持住被虐,只有被虐才能成長,有的人受不了就放棄玩DOTA,那他肯定永遠菜鳥,我剛開始玩的時候不知道出裝和技能的使用,所以經常被罵,但是你被罵千萬別對噴,噴子的水平一般都很低,就當個瘋狗咬了你一口吧。打完你要研究一個英雄到底該怎麼打,多玩幾次,玩到熟練再換其他英雄玩。
只要能堅持,你的水平肯定能提升的,不光是dota,現實生活中,包括情感,工作,都不是那麼容易成功的。
其他類型的游戲也一樣,高手很少,菜鳥很多,因為菜鳥都是中途放棄過很多游戲轉戰過來的,要想成為高手,就要耐得住寂寞。

3. 為什麼都說 DOTA2 比 LOL 復雜和難

難點(個人感覺):
1、視野的區別,dota的地圖中存在大量的獨立單位比如說樹,到處的樹所帶來的卡視野導致了操作性成倍上升。
2、技能,lol的技能相當的制式,4個技能的標配相比dota天馬星空的按鍵容易的多
3、裝備,dota的相當多的裝備有著獨特的功能與意義,而lol大部分只是堆疊屬性(當然現在比以前好多了)
4、技巧,dota因為脫胎於魔獸的緣故有許多特別的技巧(我聽說的比如反補、拉野、卡兵),而lol作為一款仿製游戲,為了擴大游戲群體(沒准也是為了擺脫dota的影子)針對玩家開發出的玩法採取的竟然是打壓、修改、一刀切(mmp),一切從簡。
5、采購,dota除了基地商店還有個野外商店和黑店,出裝對我這種lol玩家來說相當難學會。
以上是我的個人觀點,畢竟只玩了一兩把dota,還是lol上手快。

4. DOTA怎麼玩很難嗎

DotA是Defense of the Ancients的簡稱,可以譯作守護古樹、守護遺跡、遠古遺跡守衛, 是指基於魔獸爭霸3:冰封王座(由暴雪公司出品)的多人即時對戰、自定義地圖。
DOTA的房間要通過平台(11平台。。。)才能與其他玩家相連,(或者通過區域網)
dota的教學嘛,可以請別人教你,或看攻略,由於不是盈利性游戲,自然不會有教程
你可以先熟悉魔獸3的操作,DOTA與魔獸3的聯系還是很緊密的

5. 我是dota新手,為什麼我玩總被人罵dota很難嗎為什麼我升級特慢呢請高手指教要怎麼提高啊

你好,dota新手在加點和出裝以及團戰和打錢問題都不明朗
比如你是兔子而隊友是敵法,那麼,你和敵法在一路時搶錢敵法師自然會罵你(因為他比兔子更需要錢)
難也不難,意識和隊友
打的少
就是多打,不說別的,dota100多個英雄每個你最少都得玩過一次以上

6. DOTA怎麼這么難玩啊……

不要怕被虐
多玩多看就可以拉
要是你怕死你就玩
隱身刺客
6級後你就委瑣打錢撒最後神裝出現撒
哈哈
你還可以安全的看到別人怎麼玩
了解其他的英雄

7. dota好難啊

最好的老師是AI

8. Dota 高難問題

狗自己的盛宴和撕裂傷口兩個技能的吸血還有吸血光環(鬼祭、骷髏王)完全不影響任何其他吸血。
互相不疊加的吸血是裝備的吸血法球。攜帶多個吸血裝備取吸得最多的那個效果。這樣的道具有:吸血面具、瘋狂面具、支配、撒旦。
舉個例子:食屍鬼學了滿級的盛宴(目標當前生命的7%)和撕裂傷口(40%吸血),身上帶了一個鬼祭(15%吸血光環),一個支配頭盔(15%吸血法球)和一個撒旦(不開狀態25%吸血法球)。這時對一個被套上撕的單位進行攻擊,你的吸血量=目標生命值7%+攻擊傷害值*(40%+15%+25%)

9. 為什麼Dota 2這么難

但是,將游戲與其他類型的游戲相比,《Dota 2》要困難得多,因為該游戲必須提供給玩家多少。...現在想想在游戲中有多少東西要學習,有111個以上的英雄可玩,每個英雄都有自己的技能和掌握能力。但這還不止於此。

10. dota比lol到底難在哪

關於LOL與DOTA,我想有許多大信仰紛爭,但是我想發表一下自己的觀點,如下:
首先我不得不承認lol這款游戲有它的魅力所在,首先英雄設計符合中國人審美,提莫、安妮這種更是虜或廣大少女芳心。然後,操作簡單,戰術單調,上手極快。我不會告訴你們我剛玩lol的幾十盤匹配幾乎把把超神。講到這里,我就想糾正一下很多dota玩家對lol的偏見:這游戲太TM簡單了。當你匹配到真正的高手,你會發現這種判斷有多麼可笑,說得不好聽,人家虐你就跟踩死螞蟻一樣。你們會有這種偏見只是因為前幾十盤你們用你們玩dota的經驗虐了一群補刀和走位都不會的菜雞。
但是,但是,話鋒一轉,lol和dota相比,就是太tmd簡單了。此處省略一萬字。 那麼問題來了,游戲簡單會涉及到一個關乎游戲品質的問題——可玩性。也就是說,lol的可玩性比dota要差太多。 相關的帖子也很多,我也只簡單說幾點。
一,位置分配和分路。首先位置分配上lol是萬年不變的ADC 中單 上單 打野 輔助,分別對應dota的12345號位。其中ADC一定是遠程,中單基本都是AP,上單基本是肉,打野基本是肉或者刺客。而在dota里,有肉核一號位,有遠程物理中單,打野也不是必須的,甚至有時候有五法師推進。分路上,lol永遠是標準的從上路到下路1112,而dota有1112、311、113、212、122等等,變化無窮。
二、戰術。lol的戰術很單一,通常是前期占線靠打野帶節奏,哪邊形成少換多就打小龍,中期開始就抱團推進,後期圍繞大龍做文章。而dota里推進體系、團戰體系、帶線體系、gank體系層出不窮,尤其由於TP機制的存在,使得隊友能夠瞬間到達戰場,更是導致戰術的多變。
三,眼位。我玩lol和朋友開黑玩輔助比較多,有一次玩納美和一個白金的朋友把對面一白金一鑽石打爆了。lol給我的感覺是,眼太tm不值錢了,插眼太tm簡單了。前期草叢眼,估摸著對面打野要來了,插個河道眼插個草叢眼,中期路口眼草叢眼,後期大龍眼線眼,可以說毫無技術性可言。而dota我玩了6年,至今我還有很多眼不會插,新的路口眼高台眼線眼也是層出不窮。最重要的是,眼是有CD的,哪個時段你輔助插的眼不好或者被反了,你的隊伍就會陷入被動。所以現在比賽中視野對最終勝負的走向起到了相當大的作用,可以說,在dota中,眼位就是一門藝術。比如今年TI5上某中國隊那個封野眼,對面用了三個真眼都沒有反到,這在lol裡面幾乎不可能出現。
四,操作。講到這里,我又要糾正一下廣大dota玩家對lol的另外一個偏見:操作太簡單。事實上,lol也很需要操作,只不過它的操作體現在其中一方面——手速。走位、團戰技能釋放對反應和手速的要求都非常高,有時候輔助的一個坩鍋晚了0.1秒,你們ADC可能就被秒,直接導致團戰潰敗。這一點難以說明,只有真正打過lol高端一點的局的人才能體會。我dota2分也不低,4500,至少讓我以我打dota的反應和手速去打lol白金局,必須要全神貫注才能勉強跟上(當然和我不夠熟練有很大關系),有一句說一句,這個時候lol才勉強看起來像個競技游戲。
然而,上面這些並不代表lol對操作的要求高於dota,因為操作可不僅僅意味著反應和手速。比如有人提到潮汐s大騙bkb,在lol裡面就根本不可能,因為lol技能不能s,一個s鍵,可以說給dota玩家創造了無限的操作空間(別說沒用,女王solo帕克還就贏一手s毒鏢)。即便是反應和手速,dota的要求也並不低,最常舉的例子米波和卡爾,這兩個英雄平均APM沒250爆發APM沒700是玩不來的。BKB躲潮汐跳大,帕克F躲VS錘,沒有反應和手速是根本不可能的。
此外,在lol里流傳著這樣一句話,ADC一定要會走砍,走砍是什麼意思?其實就是war3里的hit&run,即邊走邊打,由於可以取消攻擊後搖,所以可以多A出幾下。因為技能cd長,dota里前期殺人很依賴平A的輸出,而dota因為是基於war3引擎開發的,也可以取消攻擊後搖(dota2也繼承了這一特性),因此可以說「走砍」是dota里一個非常基礎入門的操作。然而據我了解,lol中低端玩家大多不會這個操作,甚至覺得這個操作非常高端…當然,主要原因還是除了ADC其他位置根本不需要這個操作,多扔兩個技能,上個點燃就行了。btw,我想說一下,據我所知,lol裡面是移除了轉身速度、卡位設定的,攻擊後搖和施法後搖是不可以取消的,甚至遠程英雄彈道都是一樣的……上述這些能給dota玩家帶來多少可操作空間,我不再論述。
除此之外,丟裝備喝瓶吃魂戒、繞樹林等常為dota玩家津津樂道而lol沒有的操作,我也不再多說。總而言之,雖然lol對反應和手速的要求非常苛刻,但綜合來講,對操作的要求依然不如dota。
所以,回到前面的結論,lol的可玩性遠不如dota。我那些打lol的朋友都紛紛表示這游戲玩多了沒意思,就那麼點東西,其中有一個是只打了兩年不到2000把的鑽石水平。而dota玩家們2年2000盤,怕是連這個游戲真正高端的門檻都摸不到。

當然,從另一方面來說,這也是lol的優勢所在,門檻低,上手簡單,因此擁有廣泛的群眾基礎。而dota2雖然已經在畫質、特效上完美超越lol,但游戲實在太難,玩起來既耗時也很累,自然願意接觸的人不多。有網站做過統計,全世界dota2玩家不少,但活躍的只有一部分,其他玩家更傾向於看直播或者比賽。
我對dota玩家以及lol玩家都沒有任何的偏見,希望看過此貼的人能認真思考,對於lol[em]e401689[/em]與dota[em]e401689[/em],我想為此打一個圓滿的句號!

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