dota2元素法怎麼玩
⑴ 《dota2》自走棋陣容是什麼
最強的陣容當然是根據發牌員給的牌來制定陣容。這里我舉一些當前版本強勢且陣容所需key牌不一致的陣容(下面陣容皆為9人口陣容)。
1、巨魔騎
必須卡:混沌,露娜,死騎,蝙蝠,戰將,巫醫,薩滿,死靈
選擇卡:煉金,娜迦,謎團
選擇要點:前期有混沌或者露娜對子,場上准備轉騎士的玩家≤2,且最晚20波前來戰將。
⑵ dota2自走棋最強陣容是怎麼樣的
dota2自走棋最強陣容是:精靈三龍三刺。
核心卡:聖堂刺客 龍騎士,輔助卡:精靈龍 毒龍 幻影刺客 大樹 ,可替換卡:先知 敵法師。9人口: 潮汐,10人口:飛機。當然九、十人口的五費卡都能上,只不過我覺得飛機潮汐比較強。
三刺客呢就是作為一個互補,不懼怕法師和地精後排,經常是幾下加一個暴擊帶走。
六精靈也不怕戰士騎士等沖臉流,60%(待定,目測最少40%吧,疊加方法暫不清楚)的閃避讓本身就很肉的大樹生存能力更高,更不怕刺客之類的。
DOTA2自走棋可謂是異軍突起,瞬間成了大熱門,現在各個直播平台很多主播都在直播這個游戲,而且觀看起來也比較有意思,很多網友們感興趣之後都想自己體驗體驗,但沒有一個好的套路肯定就是一直被各種虐。
⑶ 元素法PK怎麼樣
NB,元素只要釋放夠高,跑位只要還行就可以了,最好是純PK加點。
⑷ 惡魔法則元素法師怎麼練
看這個吧 其實冰比較合適單P 冰箭減速 火系比較合適群P
http://..com/question/155814107.html冰系加點
http://..com/question/169230488.html火系加點
LZ練冰吧 現在群站很難找那麼多人
⑸ dota2各種操作方法
正反補就是要多練,我說一下我自己的技巧, 對線的時候注意你的英雄攻擊一下對方遠程兵或者近戰兵的傷血量是多少,注意對方英雄攻擊己方小兵的傷血量是多少,注意對線時小兵被小兵攻擊時傷血量以及掉血速度,合理運用S而不是不停走位來補刀。 多練就行。 沙王跳大就是釋放技能前搖之後果斷用跳刀跳進對方人堆里,然後一技能暈人,然後W埋沙,做到QRW三個技能傷害最大化。神牛跳大就是注意對方英雄和小兵比較集中的時候直接跳刀進去RWQ三連。 那樣根據R和被動E的技能效果他的傷害才能最大化。而且跳大錢最好開語音或者發信號給你隊友招呼好你要跳大了讓他們站位靠前點以便及時跟進,不至於你跳大完了他們還沒跟上。 潮汐術士之類的大招就比較無腦了,簡單來說就是暈到最多的人,注意隊友的站位你釋放大招之後在對方眩暈期間你隊友能夠及時輸出,不然你放了大招暈到人了你隊友還在老後面了打不到人那種大招等於白放。因為這種團控英雄輸出乏力。
⑹ dota2自走棋神法陣容應怎麼搭配
自走棋套路推薦:6法3戰4人類2元素
9人口成型陣容:電棍+冰女+小小+光法+船長+Doom+帕克+莉娜+宙斯
前期拿三地精或者三戰撐著,如果臉黑就賣血吃連敗。法師對人口的要求很高,成型陣容里,光法、Doom和船長都是紫卡,至少得升到8人口才有望湊齊,所以前期一下都不要D,只管吃利息攢錢即可。有暗牧必拿,可以減輕你的血線壓力,避免前期打著打著就突然暴斃。
如果前期歐氣十足,小小升2電棍在手,那可以先組個3法2元素帶個影魔,基本上可以助你穩步過渡到中期,實在沒有兩星小小,隨便上個2星戰士當前排也可以。Z君在10回合以前一般都是用3地精Buff做過渡,看到法師就拿,湊齊三法後地精全賣(兩星伐木機可留),湊齊3法2人類1惡魔陣容,到第19回合,3法2元素2人類1惡魔7人口基本成型,然後就可以繼續吃利息升八。
湊齊3法後,6法陣容就不著急上了,Doom和船長兩兩張紫卡的優先順序要更高一些,沒有穩定的前排和控制,就算硬上6法也是弟弟。到24回合左右,8人口成型,人品夠好剽到宙斯的話直接無腦六法,沒有的話就繼續等。順風順水28回合上9,實在沒有宙斯2星藍胖也直接拉上去做掛件,小小冰女追三,其他升2即可。
⑺ 爐石傳說dk元素法卡組怎麼玩
爐石傳說最近法師的玩法還是比較給力的,很多玩家都在研究這個dk元素法卡組,這個卡組好玩是好玩,但玩起來不容易啊,那麼,爐石傳說dk元素法卡組怎麼玩?下面就由鐵骨網為大家帶來爐石傳說dk元素法卡組高端玩法解析。
爐石dk法卡組介紹
其實元素隨從的搭配不是重點,重點還是在於如何順利度過前期到9費並能穩定變身。
這套牌並不弱,但也絕對不是無腦強的。相比宇宙牧(標准)只要58不同沉就可以奠定勝局,dk元素法即便准時變身同時場面壓力不大(基本不可能),在接下來的對戰中也未必一定能有巨大的優勢。
dk法適合對戰中速職業,魚人騎進化薩都有一戰之力。面對青玉德還是洗洗睡吧,除非對方超級卡手(基本不可能)。面對快攻(海盜、快攻德),要靠火山葯水和焦油撐住(很難)。
對陣宇宙牧基本上沒有勝算。
優點
點死怪沒有想像中的困難,可以點自己的,很容易出現。而且保留了越牆點怪的能力。
其次元素吸血,強無敵。對面不清空場面直接走臉搶血,不可能打死變身的法師。
⑻ 爐石傳說元素法卡組怎麼玩
今天鐵骨網小編為大家帶來了爐石傳說安戈洛元素法的相關內容,如今法師在天梯中的強度已大不如前,不過小編今天要介紹的這套元素法,強度十分高,讓我們一起來看看吧!
卡組打法和元素薩類似,是一套中速控場卡組,打一些快攻卡組(例如海盜戰和野獸德)因為有水元素和315還有435牆有比較明顯的優勢,打一些中慢速控制卡組(例如任務戰和中速騎)依靠控場搶血中期高直傷法術斬殺也有比較高的勝率,相比於元素薩有更加高的法術直傷和大型aoe清場當然鋪場能力稍弱前期基本是按費拍怪,而在對陣比較順的任務賊和青玉德時因為卡組不是那麼快而在中期對面血線還安全的時候被對面返場又沒法直接斬殺會比較沒什麼辦法,總體在現在這個天梯環境上的勝率還是不錯的。
套牌講解:
法師元素體系牌基本是滿編的,元素對於隨從法而言提供源源不斷的隨從占場和很多高質量可以搶節奏的生物達到控場的目的,火羽精靈提供一費的節奏還有元素不斷,焦油爬行者和托維爾塑石師對抗快攻和保護自己低費生物輸出是個、很優秀的搶節奏牌,水元素屁股大對抗有武器的職業非常有用(說的就是你海盜戰),蒸汽涌動者提供元素補牌,卡利莫斯的隨從提供續航,火焰使者和火門作用類似是個返場的高質量隨從。
下面重點說一些單卡:
1,法力浮龍:所有的隨從法必帶的一張卡,1/3的身材在1費拍下去的時候很難解掉,面對獵人,海盜戰,快攻魚人和野獸德這種前期鋪場卡組的時候可以吃掉對面1, 2血的低費怪自身不死而搶到節奏,面對中慢速職業,在牆的保護下可能可以產生非常高的輸出的,也是前期可能可以解掉末日的不多的卡之一。
2,囈語魔典:低費的隨從曲線,加上法師職業法術高概率的高質量,是張很不錯的卡。
3,派羅斯:法師的元素職業橙卡,其效果看上去並不是一張質量很高的卡,但是實際上對於卡組元素和隨從曲線可以起到很不錯的補充作用。
4,遠古雕文:安戈洛法師最強的一張新卡,唯一一張不虧費的發現,在前幾回合使用發現高費的法術更是相當於在未來回合中打出激活使用高費法術來搶節奏,可以因為是發現可以應對當前情況自由選擇隨機應變,面對快攻可以拿火山葯水這種aoe來清場,就不要說4費暴風雪5費呼啦多麼強力,面對慢速更是可以夢回3年前8費炎爆術抱歉斬殺。
5,變形術:由於天梯騎士的興起把一張火球替換成了變樣,在對抗任務賊的時候針對元素323的還有對抗獵人的獅子也起到很不錯的作用,總之現在環境下是一張不錯的解牌。
6,隕石術:牌面效果很爆炸,實際上也有奇效的一張牌,多數情況用於單解一些難以處理大怪(例如大范和一些血厚的牆),還附帶些aoe,效果十分優秀,就算當做純粹打3的aoe來看也不是很虧,現環境我認為是一張作用大於呼啦的一張效果優秀的解牌。
7,暴風雪:之所以選擇暴風雪不選擇火山葯水是因為元素法是一個自己需要佔場的卡組,而暴風雪是個aoe的同時它的冰凍效果更是可以給法師拖一回合時間來做事情。
總之這套元素法是一個以控場為核心的卡組,所以並沒有帶巫師學徒這種2費的節奏點反而去帶了兩個aoe,是個前期有占場能力又有能打後期的中速卡組。
對局思路
首先起手留牌很簡單,只要留1到3費隨從牌,面對可能是快攻的職業派羅斯也不要留可以留一張寒冰箭,雕文一般不留,只有在起手雕文法力龍同在的情況下可以考慮一起留下。
然後是各職業對陣:
對戰士:首先看到戰士先默認對手是海盜戰來選擇起手,對陣海盜戰時前期盡量把對面場上的怪解干凈,不用考慮保自己場上的怪,中期依靠隨從質量和法術解牌自然可以返場,前期也不用太在意自己的血量,因為到中後期有牆和水元素的我們戰士是難對我們的臉造成傷害了,返場後保住牆防一手12血以下致死打擊可以很輕松獲勝了。當對手是任務戰的時候,前期盡量去占怪控場搶血,在對面起手少一卡,和超模的元素生物占場下是很容易控制住場面,5費之後防一手亂斗,盡量留著不要用直傷法術去解場,在戰士做完任務之前盡量去壓低戰士的血線,在戰士完成任務之後放棄控場直接走臉,用直傷法術斬殺,一般來說在任務戰快做完任務的時候已經進入了我們手中法術的斬殺線之內。個人經歷來說這套元素法打任務戰勝率高的出奇,趨向於82甚至91開的勝率,打海盜戰則是一個64開的對局。
對騎士:現在天梯出現大多都是中速騎,起手可以留一張變羊防佛丁,不然後期恩佐斯拉起佛丁非常麻煩處理不掉,打中速騎和打任務戰的思路差不多,也是控場加用直傷法術斬殺的方法,只是中速騎沒有像任務戰那樣有個做完任務的變質期,也有充足的奶量,所以要一直控場控到底,不要以為手裡直傷加起來夠(不能一回合全打出)就走臉了,騎士完全有可能奶回來,同樣要防一手生平奉獻,還有騎士的奧秘也要有所防備,打中速騎士大概是55開的對局,如果是打快攻魚人騎就類似於打海盜戰的打法大概是個64開的對局。
對薩滿:天梯薩滿基本以元素薩滿為主,對元素薩滿基本類似於一種相同卡組的內戰,互相控場看排序好壞,相對於法術質量還有英雄技能(單指控場作用)較高的我們應該是一個佔一些優勢的對局,佔住場面就等於贏得勝利,相比搶血優先解干凈薩滿的隨從,打元素薩大概是個64開的對局,如果是打魚人薩這種鋪場職業很簡單解干凈魚人就可以獲得勝利,在魚人薩完成任務之前盡量搶回場面,在魚人薩做完任務之後,元素法的續航也完全不會虛,打魚人薩大概是個73開的對局。
對德魯伊:天梯德魯伊分為野獸快攻德和青玉/跳費德,對陣野獸快攻德是個比較大優勢的對局,因為元素法師前期有足夠多的牆的解牌,中期對應苦痛多頭蛇和活體法力也有好的解法,打野獸快攻德大概是個73開的對局。在對陣青玉/跳費德時則是一個劣勢對局,因為在對局攀科技的德的時候是會隨著回合數增加我們會慢慢失去場面的過程,然而德後期又有大地之鱗這種卡來快速提升血線,我們對局這種卡組需要做的就是盡量快速搶血結束游戲不能拖,打青玉/跳費德大概是個37開的對局。
對盜賊:實話說打賊這種卡組的勝負基本取決於對面的排序好不好,跟我們自己的操作並沒有太大的關系,打任務賊除了羊沒有太多去干擾對面做任務的能力,前期有牆的情況下完全不要去考慮解對面場面只打臉,在對面眼看快做完任務的時候再去把對面場面清干凈,能保個有聖盾的托維爾塑石師在場上會比較好打,雕文最好找直傷或者冰系法術,盡量能在對面做完任務之前結束游戲吧,打任務賊總體是個劣勢對局大概是37開。打新版奇跡賊有兩個打法,一個是普通的占場搶血,另一個是看到自己抽到解牌足夠的情況下,把對面兩個巨人一個大范3個輸出點全部解干凈,奇跡賊就再也沒有可以打的東西了,打奇跡賊大概是個55開的對局。
對法師:現在天梯法師主要以冰法為主,打冰法思路很簡單,盡快打臉搶血破冰就可以了,5費防一手冰環末日,元素法有很多的直傷點不怎麼怕冰系控場,雕文發現的奧秘也能對冰法造成很大幹擾,對冰法大概是個64開的對局。
對獵人:現在天梯基本就是各種形態的中速獵了,對局中速獵和對局元素薩類似,就是個控住場面就能贏的游戲,不過對對局中速獵更加註重對於前期尤其是前4費場面的節奏,對局獵人對我們的牌序要求很高,12費獵人占不住場的情況下焦油爬行者和托維爾塑石師對於中速獵來說很不好處理,總體是個稍微有點優勢的對局,打中速獵大概是個64開的對局。
對牧師:現在天梯的牧師是比較少的,這里就簡單提一下,打牧師這種中慢速卡組自然是控場來打,牧師沒有像德和騎士一樣有個穩定快速抬血線的能力,我們控場打還是比較容易搶死的,要注意手牌留解給萊拉,如果是打凈化牧的話盡量把那些不能攻擊的怪能解的也解了,打牧師大概是個64開的對局。
以上就是鐵骨網小編為各位帶來的爐石傳說安戈洛元素法的游戲攻略,想知道更多關於爐石傳說安戈洛元素法的攻略么,想幾分鍾就成為大神么,不要猶豫,馬上登錄鐵骨網,同時也歡迎大家關注鐵骨網游戲專區了解此款游戲的最新動態!