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dota2血魔一打多少傷害

發布時間: 2022-01-19 04:42:50

Ⅰ dota2血魔現在怎麼打

現在的血魔都是主3負1,點一級2技能。 打野就先加1技能,出窮鬼盾補刀斧打野很快的。然後在你4,5級的時候,可以讓線上的隊友耗一下對方的血量,你的速度會飛快,一般前期沒人能抵擋的了你。然後殺人的時候一般1技能是給自己加,雖然有傷害加成,但是一般對方血量少的話是不敢跟你對剛的,所以這個時候的1技能是給自己加攻擊的。打死還能加血,很BUG的技能,

Ⅱ DOTA2我玩屠夫他血魔說我出勾時他給我一技能,能增加傷害,是這樣嗎

您好,是這樣的,血魔的一技能施放給任何英雄時,都會增加該英雄所造成的傷害,所以給屠夫加上一技能,是可以增加屠夫鉤子傷害的。

Ⅲ DOTA2 血魔的大招是魔法傷害還是什麼傷害求詳解傷害類型。。。

血魔大招、NEC光環、VS的E的傷害類型都是屬於生命移除,意思就是純粹的讓目標的生命值消失,是消失不是扣除,因此刃甲反彈不了生命移除的傷害,也就無法的到傷害加成
dota2有戰斗記錄這個東西 在左上角 你可以自己建個本地房間自行研究 傷害什麼的在戰斗記錄裡面一目瞭然

Ⅳ 新版血魔的1技能到底是攻擊力加成還是傷害

新版血魔的一技能是加成「造成的傷害和收到的傷害」
有這個buff在身上的時候,並不會直接加傷害或者攻擊力,取而代之的是增幅了造成的傷害(任何傷害都適用,包括且不限於:刃甲反彈,輝耀燙,達貢之邪力(紅杖/大根)的能量轟擊)

Ⅳ dota2血魔被動加移速的計算機制

嗜血狂魔能夠感知到整個地圖中生命值低於一定百分比的英雄,獲得其真實視域並提升嗜血狂魔的移動速度和攻擊力,提升的攻擊力數值與敵方英雄失去的血量相關。嗜血渴望的效果可以疊加。史德利古爾聞到血腥味就會變得無比狂熱。
觸發渴望血量:25%
最大移動速度提升:10% / 20% / 30% / 40%
嗜血渴望最大攻擊力加成:10 / 20 / 30 / 40
技能:被動
無視技能免疫:是
------------------------------------------
你可以看到,嗜血渴望的效果可以疊加。比如300移速bs,對面一個血低於25%,300x0.4=120+300=420就是這樣。好像滿移速是1000.

Ⅵ dota2血魔怎麼玩好,為什麼感覺團戰沒幾下就死了。一技能對隊友用是什麼效果

如果你們單抓對面的人那d可以給對面的落單單位這樣他所受到的傷害可以增加類似愛瑞達的c 血魔的d開團可以給自己方的招手爆發英雄比如神牛也可以給我方要集火的目標。具體怎麼給要看戰況另外血魔最好打猥瑣一點他現在的定位跟bh差不多大團沒bkb不要沖戰位靠中等對面控制技交完再上是最穩妥的做法

Ⅶ DOTA血魔大招(割裂)是怎麼計算傷害的

割裂的技能描述很含糊:造成距離X%的傷害,這點只能說明你中了這招後最好不要跑,否則將會越來越疼,而且跑得越快血掉得越快。其實,這個大招因為牽涉到比較復雜的運算,所以技能描述很是簡單。
真正的割裂是這樣的:它給予你開始的那點即時傷害,這個傷害攻擊類別為英雄,傷害類別為魔法,而造成的傷害和你所學的割裂技能等級有關。1級時造成50+100*LEVEL傷害,此時LEVEL為1,因此總傷害為150,依此類推,3級時造成傷害50+100*3=350的即時傷害。
上面所說的是一開始的即時傷害,當然想要殺人,僅靠那點即時傷害是不夠的,這就是為什麼還有後面的造成距離X%傷害的原因。
接下來說一下割裂的判定傷害方法。首先3級割裂的持續時間為9秒,在這個9秒內,它將在每0.25秒檢查一次BUFF,即割裂的魔法效果,如果在這0.25秒內,目標的位置,即POSITION發生了改變,那麼它將使觸發單位(即血魔)對這個BUFF單位(即中大招的單位)造成DISTANCE*60%的傷害,那麼因為是0.25秒檢查BUFF一次,1秒內就檢查4次,而9秒共要檢查36次,也就是說你9秒內如果一直不停地在移動,總共要對你造成36次的傷害,你每次移動的距離和你的移動速度有關,速度越快,這個DISTANC的值就越大,那麼造成的傷害也就越大,這個就是為什麼割裂作用是跑得越快越疼的原因。
還有一點是照上面說法,只要中了割裂後原位置(即POSITION1)和新位置(即POSITION2)的距離只要越大,那麼傷害就會越多,所以有人想如果中了血魔大招後立刻回城或者閃爍或者跳刀,這個傷害是否會瞬間變得極高從而造成極大傷害甚至一下斃命呢?這點其實在技能製作過程中都已經想好了,即上面的那個DISTANCE*60%這個值如果超過了200,那麼將設定這個值為0,即不造成任何傷害。而按照血魔大招的設定,1級時造成距離20%的傷害,那麼1級時如果你一下跳到1000距離,那麼傷害就是1000*20%=200,這是滿值傷害,也就是說你只可能在1級血魔大招時受到這種大傷害,到了3級就是1000*60%=600,這個值將會變成0。而1級時你只要跳出1000距離,這個傷害將會被忽略,所以中了1級大招後,一定要看仔細你究竟能跳多遠,否則沒跳出1000距離白白受到傷害可不是好玩的

Ⅷ dota2怎麼打血魔

群戰的話不說。單挑的話就注意被禁魔和血魔的大,注意不能跑,就站在原地打

Ⅸ dota2血魔攻略

技能:前期加一級血之狂暴,剩下的2,3對點,但是主升什麼技能要看對方英雄和自己分路而定。一般而言,對方英雄比較強勢,就要主升2提高自己的續航回復血量,等級對於血魔很重要,他是個將差距加倍擴大的英雄。盡量不要被壓回家,保證自己順利到六。
出裝:可以主1副3 圓盾補刀斧出門打野 中單GANK優勢路發育都可以,甚至醬油幫大哥+1技能回血也行
單核不太穩,沒切入沒逃生是硬傷
出裝可以走物理或魔法,物理是刃甲 戰鼓(可選) 雙刀 BKB 天堂 強襲 大電 深淵 魔法是 刃甲(可選) 大根 虛靈刀 用1技能的傷害+深再加虛靈大根可以瞬間打出上千點傷害。
新版血魔比較缺藍,大招CD也快,現在兩邊都有符前期出個瓶子過渡也不錯。
打團注意若不能秒人先別給自己+1技能,傷害加深很高,秒對面且對面無還手能力時也可給對面+1技能提高己方輸出。

Ⅹ Dota2裝備傷害怎麼算的

攻擊類型並非傷害類型,只要他還是普通傷害,那就是還得過護甲和格擋這一關.
神聖傷害本身並不存在,你應當把它想成是我們給一種特殊的傷害起的外號.它是指不會受到護甲及魔抗減免的傷害,最多見的就是英雄攻擊 魔法傷害.分析一下原因,因為攻擊類型(英雄)只有英雄攻擊和法術攻擊,當攻擊類型確定為英雄攻擊時,傷害就是無視魔抗的.而傷害類型分為四種,魔法傷害,普通傷害,加強(粉碎)傷害和通用傷害,其實只有普通傷害是計算護甲的,所以要讓技能傷害是神聖的,那就只要是英雄攻擊 然後傷害類型不是普通即可.
神聖傷害並不是在所有時候都是最好的,比如一個英雄攻擊 普通傷害的技能在目標護甲值為負數時就會造成比面板傷害高的傷害,亦或者是法術攻擊 魔法傷害打在了虛無單位上時也會比面板值要高.
滿足這樣條件的技能有很多,不過物品方面並不多,其中也並不包括輝耀,輝耀從他出現在dota中開始就從未是神聖的
這些神聖傷害的物品是
小人書的最後遺言
紫苑的靈魂燃燒
刃甲的反射傷害
以及拯救世界之物狂戰斧的濺射傷害.

技能的如下
全能的洗禮 死騎的死亡契約(傷己部份,所以挑戰死騎並沒有科學依據)
屠夫的肉鉤 大魚人的沖刺(如果傷害來源是神聖,則加幅的傷害也是)
流浪,龍騎變身和船長的濺射傷害
屍王的ult所帶的加傷光環(無論傷害來源是否神聖,加幅傷害都是神聖的)
鳳凰的R 聖堂的靈能之刃濺射效果
血魔的割裂(起始傷害和後續移動傷害都是)
幻刺的D
幽鬼的荒蕪和折射
聖騎的忠誠考驗
黑鳥,小鹿和沉默術士的法球
修補的激光
痛苦之源的蝕腦

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