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dota金棒屬性怎麼樣

發布時間: 2022-04-25 18:08:00

1. dota里的金箍棒怎麼是這個樣子的啊(樣子)還有順便問下,6.77里的金箍棒還加攻擊速度嗎

其實不用為裡面裝備的造型糾結啦,你看看蝴蝶不也就是兩把匕首嘛~
金箍棒是加了88的攻擊和15%的攻擊速度的。然後自身帶兩個被動,一個克敵機先,攻擊不會丟失,不過和火槍的爆頭有一點點沖突,可以克PA和蝴蝶的閃避,巨魔的致盲,SA的霧,風行的W等,但克不了虛空的回到過去;還有就是30%的機率打出一個小重擊,會暈被你攻擊的單位0.01秒,而且額外有100點傷害。
個人覺得MKB這個道具要比大炮輸出更穩,前中期的性價比更高,算是為穩定輸出作出鋪墊。

2. 求DOTA金箍棒效果通俗解釋

可以無視對方技能性的丟失..
例如環伺的躲避.風行的風步
,蝴蝶...
但不能解決自身產生的丟失例如在銀次的霧里..低地攻擊高地...TK。。光法的丟失技能。。大概就這幾個..
J8臉的閃避屬於加血類抵擋所以也無法無視。。

3. dota中金箍棒和大炮有什麼差別

1、首先得說說重擊和倍擊的差別(金箍棒對應重擊,水晶劍、大炮對應倍擊)
重擊(bash):一次攻擊附帶使敵人暈眩一段時間,並且有額外附加傷害。近程重擊對魔免單位有暈無附加傷害,對非魔免的附加傷害受魔抗減少;遠程重擊對魔免單位有附加傷害無暈,其附加傷害受護甲減少。
暴擊/致命一擊(critical):一次攻擊用若干倍原攻擊力的新攻擊力代替了原攻擊力,一般會飄出一個紅字。當然也可能根據其他技能影響而飄出兩個紅字(多個暴擊技能,不過只有一個有效)或者不飄紅字(後面要提及)。某單位具有或者裝備重擊屬性的技能和/或暴擊的技能之後,出現疊加問題?
簡單的說來,就是按概率疊加.公式為1-(1-a)*(1-b)*(1-c)....a,b,c為各個技能的概率
例如,幻刺拿了大炮,哪么她的暴擊幾率是:1-(1-0.15)*(1-0.2)=0.32
也就是32%的幾率
當兩個或者多個重擊和/或暴擊同時出現在一次攻擊的時候,有如下三種情況:
(1)先後兩個重擊之間,近戰附加傷害完全疊加,遠程取最後學習/裝備的技能
(2)先後兩個暴擊之間,取最後學習/裝備的技能
(3)重擊和暴擊之間,近戰英雄沒有相互影響,也就是既可以出現重擊也可以出現暴擊,如果同時出現,重擊的附加傷害不會影響到暴擊數值.遠程英雄稍有點不同,就是如果同時出現,而暴擊獲得在後,將只有暴擊效果,如果重擊獲得在後,將有重擊和暴擊效果,暴擊要乘以倍數的攻擊不包括重擊的附加傷害,並且暴擊沒有紅字出現。
以上所謂的『獲得』是指學習技能或者取得物品的那個時刻。技能一旦學了1級,即算是『獲得』,再升級也於事無補。但物品則可以丟出來讓系統認為是『失去』,然後撿從新『獲得』。
舉個例子,幻影刺客學了大絕lv2後買了大炮然後才升第3級大招,那當大炮和coup de grace一起發動的時候,還是只取大炮的效果。
再舉個例子,幻影刺客買了大炮後才開始學大絕lv1,那麼當她升到lv3大絕的時候,假如2個倍擊效果一起發動,這時倍擊效果只取大絕的。但如果她扔掉大炮再撿起來的話,以後2個倍擊效果一起發動時,效果就變成大炮的了。
重擊同理。
2、談談合成問題。金箍棒由2標槍+惡魔刀鋒合成,大炮由於水晶劍+惡魔刀鋒合成,由於標槍是幾率性疊加,加多少把能額外造成的傷害都是40,所以在出裝時合成金箍棒會比合成大炮的自由度差,而且水晶劍只要2200,怎麼說都比2個標槍性價比高;金箍棒5400,大炮5800,DOTA中物品價格越高,其在後期的使用性也就越強,理論上5格神裝後再從金箍棒和大炮中選一件肯定是大炮(極端情況下)。
3、不同時期的地位。就攻擊力和攻擊速度系數而論,攻擊力在150以下肯定是金箍棒優於大炮,攻擊力過150則反之。金箍棒額外增加的傷害是固定值,大炮增加的額外傷害是倍值,可以確定的一點是大炮會隨著時間的推移越用越強。純攻擊裝適合在游戲中後期出,不過游戲中期發展順利的話推薦先金箍棒。大炮的輸出要靠較高的攻擊速度和較高的攻擊力來保證——多數情況下都要游戲後期才可能兩者兼得;金箍棒注重的則只是攻擊速度,提高15%的攻速的同時還提供穩定的輸出,最為重要的是0.01秒的重擊能在很多場合下令敵人痛不欲生,比如:對方回城被擊暈,對方施法前搖較長抑或攻擊前搖較長老是在前搖未完成時被暈不能出手等等。客觀地評價,金箍棒在單挑中很無敵……熬游戲後期想補個攻擊裝還是選大炮吧,飄出幾百的紅字著實令人興奮。

4. DOTA金棒的屬性

+80
點的攻擊力,+15%
的攻擊速度,

效果:
猛擊
(35%
的幾率造成0.01秒的眩暈,+100
點的附加傷害)。

效果:
克敵先機
使你的攻擊不會落空。由於與其他一些技能(比如霜凍之箭、爆頭,等等)有沖突,點擊可以切換開關狀態

風行的技能是免疫一切物理攻擊
不是閃避
所以無效

假面的回到過去不是物理閃避
而是所有傷害
出效果時沒有
丟失
字樣
所以無效

TA的R也一樣了
擋所有傷害

熊貓酒的效果
開了金箍棒之後可以無視了
巨魔的D也是

5. DOTA中大炮和金箍棒的選擇以及基礎攻擊力的問題

大跑和MKB確實有一些區別,但是像樓上單純理解為價錢好就一定好的是初學者觀點.
大炮附帶的效果是爆擊,是附帶一次物理傷害,計算對方防禦,你看到的紅字是攻擊附加,不是實際傷害!當然MKB也一樣,後面會闡述.
大炮的爆擊效果很好理解,例如BM的被動技,注意,發動他的時候會覆蓋發球效果.他和你的基礎攻擊成正比,也就是說,一但發動不可能計算聖劍的傷害,但是會計算因為屬性增加而附加的傷害,所以黃點提供的屬性加層是計算的.其他英雄的技能如果是爆擊也計算,比如BM的.
下面再說一下MKB,MKB的分析有點復雜,挑簡單的說,近戰和遠程不一樣!遠程的附加的是物理傷害,而近戰的則是魔法傷害!例如,米團開BKB放大,RM無法用爆頭技能點斷,但是魚人可以用重擊打斷,另外MKB是可以與吸血共享的,這點MKB明顯優於大炮!共享條件有帶分析,太復雜了!
再參考兩者的屬性,我們可以看出來,基礎攻擊高的英雄(也就是敏捷成長好的)很適合使用大炮,因為附加的攻擊很大,而基礎攻擊低的英雄則適合使用MKB,因為傷害恆定並且附帶攻速和眩暈.單純說大炮比MKB好的想法是錯誤的!

6. DOTA耀輝 金箍棒 大炮 蝴蝶 有什麼區別

輝耀前期出的快有點用 這樣追殺!中後沒什麼用 只是帶線比較好
金箍棒比較平滑輸出傷害比較穩定
大炮是成長性的越到後期性價比越高
蝴蝶比較難出敏捷性後期實用性比較高

7. 關於DOTA金箍棒

在網上幫你找了一個非常詳細的答案 我寫的沒這么專業 就不寫了

我國特產MKB自從在之前6.5x版本變為+80dmg後 IF對其又進行了一次buff 讓我們來看6.60的Changelog:
Quote:
Monkey King Bar's True Strike:(MKB的克敵機先)
==============================
Makes your attacks never miss.(讓你的每次攻擊都不會落空)

True Strike Does not stack properly with orb or chance abilities like Frost Arrows, Headshot, etc.(克敵機先不能很好的與一些法球和幾率性技能如 冰箭 爆頭進行疊加)
True Strike can be toggled on and off.(克敵機先可以打開或關閉)

Note: MKB still has proc effect(MKB還有以前版本中的效果)

事實證明 True Strike這個技能又是IF熟練地掌握魔獸地圖編輯器的一個產物,其實它並不是一個復雜的技能,WE里致 命一擊技能有一個布爾值選項,叫做「是否無視閃避」,如果定位「True」的話:這樣的暴擊是不會丟失的!【感謝cftx指正】

因此True Strike並不是由觸發製作的神奇技能,而是一個100%倍擊0倍的倍擊(效果同1倍,但不會爆字)【感謝cleffa指正,祝GA越辦越好】

一個普通的英雄(無法球或者不升不開法球)在開啟True Strike狀態時 是不會發生「丟失」的,即以下3種情況都不會出現丟失:
1 下坡打上坡
2 攻擊有閃避技能的敵人(模糊-PA、風行-WR、醉拳-Panda,BH etc.)
3 被釋放了會使攻擊丟失的技能(致盲之光-Kotl、激光-Tinker、煙霧-SA、致盲-Troll etc.)

但有兩種情況即使有了True Strike也會丟失:
1 在傷害點結束前,受攻擊方出了攻擊方的允許攻擊范圍。
即假設有一個有MKB的Lucifer在攻擊一個Potm,在Lucifer起手後傷害點結束前,Potm 跳出了400(150+250)以上的距離超出了,這時會顯示丟失miss。(註:150為Lucifer 的攻擊范圍,250為一個常數)
2 Void的backtrack作為一個偽閃避是可以「躲避」任何攻擊的,包括帶有TrueStrike的物 理攻擊

然而 True Strike雖然是一個好技能,但並不是人人都能擁有。作為一個特殊的倍擊技能,它也有自己的需求。以下為 疊加規律:
1 近戰英雄:無論出任何法球 或者自身攜帶任何被動法球 都可以和True Strike疊加
2 遠程英雄:(1)可以和Bone的灼熱之箭、吸血、暴擊倍擊物品(水晶劍大炮暈錘等)疊加。(2)不能和其他物品法球(暗滅雷錘等)疊加,使其他法球無效化。關閉True Strike則恢復正常。(3)Sinper的爆頭、Mesa的分裂箭、Veno的毒刺、Luna的彈射、NW的連擊被覆蓋,即 取True Strike的效果而原被動技無效。關閉True Strike則恢復正常。(4)TA的靈能之刃與True Strike無矛盾。(5)有除Bone的灼熱之箭外其他的主動發球(Sil的智慧之刃、Ench的推進、Viper的黏痰等) 的英雄,在使用手動法球時無MKB的暴擊效果 也沒有True Strike的無miss效果;在使用自動發球時,魔耗正常,有MKB的暴擊效果 也有True Strike的無miss效果,但無法球本身效果!

幾點補充:
1 True Strike不會中斷Ursa的法球
2 WR在風行中確實會被True Strike攻擊到 而且無miss

補充:
螞蟻出這個是可以的
不過合成沒有水晶劍平滑

8. dota冰眼,金箍棒和蝴蝶的屬性和合成材料是什麼

冰眼是兩個極限法球(4200),一個精氣之球(1200)+卷軸(750)
減攻速20%和移動速30%,全屬性+25,生命+200,魔法+150
金箍棒兩個標槍(3000)+惡魔刀鋒(2400)
+80攻擊和15%攻速,無視閃避,攻擊有35%幾率造成0.01秒眩暈和額外100傷害
蝴蝶鷹角弓(3300)+短棍(900)+閃避護符(1800)
+30敏捷30攻擊30%攻速30%閃避

9. DOTA金箍棒是什麼

開啟克敵機先攻擊不會丟失,

以下3種情況都不會出現丟失:

1 下坡打上坡

2 攻擊有閃避技能的敵人(模糊-PA、風行-WR、醉拳-Panda,BH etc.)

3 被釋放了會使攻擊丟失的技能(致盲之光-Kotl、激光-Tinker、煙霧-SA、致盲-Troll etc.)

當然打裝備蝴蝶的敵人同樣不會丟失。

關於和部分法球效果沖突的問題:

1 近戰英雄:無論出任何法球 或者自身攜帶任何被動法球 都可以和True Strike疊加

2 遠程英雄:

(1)可以和Bone的灼熱之箭、吸血、暴擊倍擊物品(水晶劍大炮暈錘等)疊加。

(2)不能和其他物品法球(暗滅雷錘等)疊加,使其他法球無效化。關閉True Strike則恢復正常。

(3)Sinper的爆頭、Mesa的分裂箭、Veno的毒刺、Luna的彈射、NW的連擊被覆蓋,即取True Strike的效果而原被動技無效。關閉True Strike則恢復正常。

(4)TA的靈能之刃與True Strike無矛盾。

(5)有除Bone的灼熱之箭外其他的主動發球(Sil的智慧之刃、Ench的推進、Viper的黏痰等)的英雄,在使用手動法球時無MKB的暴擊效果 也沒有True Strike的無miss效果;在使用自動發球時,魔耗正常,有MKB的暴擊效果 也有True Strike的無miss效果,但無法球本身效果!

補充:

1 True Strike不會中斷Ursa的法球

2 WR在風行中確實會被True Strike攻擊到 而且無miss

3 幻象繼承True Strike,不繼承MKB的重擊

關於螞蟻出金箍棒的問題上述已經說明,螞蟻的連擊會被覆蓋。因此螞蟻出金箍棒並不能完美享受克敵機先,性價比不如其他裝備。

10. dota金箍棒具體效果

樓主問的是裡面的克敵擊先吧、那是分遠程近程的(近程英雄使用不出現克敵擊先的效果,所以無需討論)。
遠程使用的效果是攻擊無視閃避(不包括坡上坡下攻擊的閃避和一些操作上的閃避),說明白了就是在不加入地圖和操作因素上攻擊對方的時候100%命中、在對方擁有模糊、忍術、蝴蝶等帶有閃避效果的物品和技能時可以直接忽視其閃避。但是會與重擊等攻擊效果發生沖突(攻擊效果和發球效果有區別、這個問題也很復雜、建議樓主先把兩個效果分清楚)。

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