dota火槍如何自保
1. DOTA2火槍怎麼玩,卡德爾火槍玩法詳細介紹
火槍曾經是dota中炙手可熱的英雄,因為其攻擊距離遠,爆發高,尤其是作為後期英雄,輸出起來了後一挑五都是沒問題的,下面就由小骨來為大家介紹下火槍怎麼玩以及高手火槍的成長之路。
主動技能(快捷鍵T或者R)
狙擊手鎖定一個目標敵方單位,1.7秒後,從遠距離射出一發毀滅性的子彈,對目標造成傷害及短暫眩暈。
技能:單位目標
影響:敵方單位
傷害類型:魔法
傷害: 355 / 505 / 655
射程: 2000 / 2500 / 3000
魔法消耗: 175/275/375
冷卻時間:20/15/10
『技能分析及注意事項』
超遠距離的擊殺技能,收割、支援必備技能。暗殺帶有短暫的眩暈,眩暈無視魔法免疫可以打斷持續施法。比如開了BKB放大的謎團等都可以被該技能打斷。很高的傷害和超遠的距離使得這個技能非常具有它的特色。但是不建議用此技能過多的去搶人頭,在釋放此技能時狙擊手需要有1.7秒的准備時間所以要確保在釋放此技能時自身處於安全之地。
狙擊手技能使用技巧
1.狙擊手的射程非常的遠,可以在和敵方英雄對線時進行更多的壓制。
2.狙擊手自身的血量很少,移動速度也屬於緩慢,所以無論是在團戰還是在發育中都要十分注意自身的走位,提高反GANK意識。
3.在擊殺對方英雄時盡量不要過早使用狙擊,可能你准備狙擊的預備時間內你的平A輸出已經高出了該技能本身的傷害。
4.如果是中單的火槍,盡量避免過河道,可以向隊友提出眼位保護的要求。
四. 狙擊手英雄定位
狙擊手的定位毋庸置疑的屬於團隊的物理輸出後期,是團隊的物理核心。同時因為他具有比較強的推塔能力,也能一定程度的適應到推塔體系中。狙擊手在前期所應該做的是避免死亡和打錢發育,在能夠配合隊友擊殺的情況下擊殺對方英雄也有助於其自身發展,但是不推薦參與到GANK當中,火槍首先要做的是自身發育,發育出了裝備在中後期參與到戰團中去,玩家在使用火槍的時候應該時刻注意自己的走位以及小地圖,如果小地圖上對方英雄消失過多,則應當警惕縮塔或者換線,這是一個合格後期的最基本要求。等到了後期,火槍需要以很好的裝備帶領團隊走向勝利。他在團戰中負責物理輸出和收割工作,另外提到火槍的射程超出了塔的射程,能夠在塔的射程之外點塔。
五.狙擊手核心位打法的推薦加點及出裝
這套加點以榴霰彈為主,副加射程。其實在加點時可以一級加一點爆頭,有時候在對線補兵、反補或者點人的時候都有奇效。榴霰彈的傷害很高而且造成減速並且對塔也有傷害,性價比很高。射程則能夠使得火槍在相對較為安全的地方進行補兵或者輸出,爆頭因為受裝備的影響較大,攻速慢的情況下並不是很明顯,所以把它隨後點滿。
核心位狙擊手出門裝推薦:
(1).825隨機狙擊手
幽靈系帶(485)+樹之祭祀(125)+鐵樹枝幹(53)X4 幽靈系帶和4個鐵樹枝幹能夠很大程度的提高狙擊手的屬性。如果在線上拼的比較凶則可以考慮用信使為自己運大葯膏進行補給。幽靈系帶能夠在中期合成天鷹之戒,4個樹枝其中3個可以合成大魔棒,其餘一個是為了填滿格子在前期為狙擊手增加更多的屬性,隨後可以賣掉。
(2).625手選狙擊手
敏捷便鞋(150)+圓環(185)+樹之祭祀(125)+鐵樹枝幹(53)X3 敏捷便鞋與圓環用於後續合成幽靈系帶更可以進而合成天鷹之戒,鐵樹枝幹用於合成大魔棒。
核心位狙擊手前中期出裝:
在鞋子的方面如果使用的較為純熟的情況下可以出相位鞋,因為相位鞋瞬間提升的移動速度可以彌補狙擊手移動速度上的不足,更好的調整自己的位置。對於剛剛上手這個英雄的玩家而言,筆者更為推薦動力鞋作為狙擊手鞋子的選擇,它所提供的攻速與屬性都是狙擊手所需要的,另外6.79的靜謐之鞋也十分適合狙擊手選用,但是也只是作為前期到中期的過度而已。天鷹之戒可以作為狙擊手中期的選擇之一。在局勢劣勢的情況下用兩個幽靈系帶來提升輸出也是一種較好的方法。否則一般狙擊手則選擇速出夜叉或者隱刀。夜叉提供移動速度且提升其輸出能力,而後也能合成幻影斧。隱刀所提供的破隱一擊和隱身在路人局中使得狙擊手擁有了更好的生存能力。
核心位狙擊手後期出裝:
分身斧,諸如流浪劍客的暈眩技能以及很多技能都變的能夠被閃避,對於分身斧的主動技能的良好的使用也可以躲掉很多的技能,而且分身斧對於狙擊手DPS的能力提升也是很大的,遠程英雄的幻象具有更好的輸出環境。
蝴蝶,敏捷英雄必備的神器提供的閃避變相的增加了狙擊手的生存能力,提供的敏捷正是狙擊手所需要的,高攻速能夠使得爆頭出現的更為頻繁。
代達羅斯之殤,在攻擊中有25%的幾率造成2.7倍傷害的致命一擊,極大的增強狙擊手的DPS能力。
金箍棒,在對方有幻影刺客、隱形刺客或者其他出了蝴蝶的英雄的時候可以針對性的選用。
撒旦之邪力,吸血道具的最終形態,每個DPS必備的吸血神器,點開主動技能狂熱後你的血量降不降反升。
斯嘉蒂之眼,非常中庸的一件裝備屬於防守型,並不是特別推薦,但是自帶的攻擊特效能夠在攻擊時粘住對方。
黯滅,傷害非常的高但是選擇它之後便不能選擇吸血法球,所以在後期一般還是選擇撒旦之邪力而不是黯滅。
黑黃杖,非常重要的一個裝備,在對面有強先手和很高的法術輸出比如秀逗魔導師、惡魔巫師等英雄的存在時可以出一個黑黃杖防止被秒殺。
狙擊手小貼士:
1.主升榴霰彈的狙擊手對塔有很高的傷害,配合死亡先知、骨法等英雄拆塔會變得十分輕松。
2.一定要養成注意小地圖的習慣,作為團隊後期的狙擊手要防止被抓。
3.在團戰中不要孤軍深入,應該在等待對方第一輪技能過去之後,選擇合適的位置進行輸出。
2. dota火槍怎麼樣才能不被白牛殺
這個問題涉及到多方面。
本人是玩dota1的,dota2不甚了解,所以只能從dota1的角度來回答和建議。
鑒於你提出這個問題,水平在dota1不會超過1200分,我會以大約1100左右的水平來分析。
首先,玩dota不被殺是很難的,然後加了一個後綴「白牛」,又前綴「火槍」,這就是難上加難。
不管玩什麼英雄,能夠一盤下來殺的很爽,不死或者只死一兩次,要麼就是實力上的碾壓,或者是運氣和狀態的結合。
首先說說白牛,面對白牛,在路人局和隨意組建的黑店中,白牛的威懾力都是極強的,不管什麼英雄,如果不小心都有可能殘血被白牛沖然後帶走。
然而火槍在這個版本是一個打架能力不弱的英雄,裝備起來後,輸出更是可怕,所以也有不少人喜歡玩,他的弱點,脆皮!
玩火槍,最怕的就是沖臉加爆發。
而火槍打贏對面有白牛的方法就是:猥瑣,和裝備優勢。前者多注意能夠做到,後者必須注意出裝,出裝方案很重要。
猥瑣:當白牛沒有出現的時候,火槍別出現在對方視野中,遠處給散彈和大招。不管是優勢還是劣勢,只要你確定自己被白牛沖了極可能會死,隊友難以救你,就一直猥瑣著吧,不信白牛不沖其他人,還有和血量少的或者脆皮隊友保持距離,免得被白牛沖的被動波及。隊友路人不肯做視野,火槍適當補下視野,畢竟路人,求人不如求己。
裝備優勢:當前期優勢不明顯,但火槍有一定經濟的時候,如存款有2000多的時候(一般這個時候至少要有個細帶和草鞋),不少人會猶豫出什麼,點金?單刀?散華?瘋臉?
分析陣容和局勢很重要,但是不是所有人都善於分析這些的,所以筆者在這里給個建議,出點金,點金是拖到後期默默讓你發育起來,和別人拉開差距的一個神器。
然後出什麼很重要了,鞋與天鷹(魔法續航)是基本,火槍可以在出個瘋臉(提升打錢速度和吸血續航)後出一個散華撐血量(或是直接出個雙刀。但是最好先出散華。)
前期,在過了對線期後,火槍是不建議一個人占線的,白牛配合一個英雄,在隊友沒有支援的情況下,很容易死,就算有視野看見了,有時候也難逃一死。
如果獨自打錢,前期打錢,優勢路就做線眼和河道眼,自己收塔下錢和用散彈收線以及打野。中路就中路線眼和偏野區的河道眼,散彈收線,自己打野。
如果團推有優勢,就跟團推,對面有隱身,隊友沒真眼就自覺帶真眼,不然不如自己帶張tp猥瑣刷野收線。大團也要講究猥瑣(猥瑣原則同上),這是裝備碾壓前必須的。
火槍的套路出裝 假腿+天鷹+瘋臉+雙刀+大炮+冰眼。然後根據情況天鷹換bkb或者蝴蝶,雙刀可以換金箍棒,假腿一般不要隨便換。
如果陣容上,火槍這邊沒有控制,一群後期什麼的(低分局常有),前期被壓著打,請猥瑣,打錢,視野,支援,少噴隊友默默發育。如果裝備慢慢起來就有機會,火槍守高地,拖到自己和隊友裝備都起來,猥瑣原則同上。
如果陣容上,控制多,奶媽也有,對面只有個白牛沖臉的話,火槍可以直接出瘋臉水晶劍,甚至直接大炮,然後出冰眼,不用雙刀過渡。
如果陣容上,控制一般,對面白牛加爆發,加其他沖臉控制,請在瘋臉水晶劍之後出BKB(而且請依舊學會猥瑣,BKB不是無敵不代表不會被秒),如果有經濟優勢,可以先出個雙刀。
當對面有pa這種英雄時,火槍可以出分身,而不是雙刀,先出金箍棒而不是大炮,瘋臉未必不能出,看自己對這個裝備的理解,然後BKB很重要,BKB開了之後,pa是無法B你的,而白牛也無法c你,(在守高地的時候,打算集火殺pa的時候,先開BKB然後點pa很重要)
請注意!!!
火槍是個後期,如果連基本的打錢和打架都不會,局勢蹦了就不知道怎麼做了的,那麼玩之前請做好坑隊友的准備。
作為一個強力後期,長手脆皮,火槍要玩好,最基本的就是學會猥瑣和刷錢。
當你裝備起來的時候,就算你一個人不小心落單,白牛所能做的就是沖你一下然後逃之夭夭。
本人dota1天梯2000分,可能這回答並不能馬上解決你的問題,但這需要你自己的不斷嘗試,自己操作才能解決。
3. 矮人火槍手常識
Part A:英雄介紹
Kardel是近衛軍團的狙擊專家。由於他超遠的射程,總能在很安全的位置給敵人造成十分巨大的傷害。
初始射程 : 550 | 初始攻擊間隔 : 1.7
初始移動速度 : 290 | 初始防禦 : 2.0
基本屬性 : 敏捷 / Agility | 初始攻擊力 : 36 - 42
初始力量值 : 16 | 初始敏捷值 : 21 | 初始智力值 : 12
力量增長系數 : 1.7 | 敏捷增長系數 : 2.9 | 智力增長系數 : 2.6
Part B:英雄特點
眾多玩家推薦的新手英雄。因使用火槍的多數是入門級新手,素有「十個火槍九個菜」之說,更有DotA老鳥將火槍評為DotA後腿團副團長(團長是食屍鬼),可見現在的火他是多麼的可憐。
火槍有著DotA八十多位英雄中最好的攻擊彈道——速度快、起手時間短,補刀相當的容易;他還擁有高效的清兵技能[霰彈],讓帶兵前進的對手頗感頭痛,留給自己的則是遍地的黃金;更為出色的是[瞄準]的存在使他擁有DotA里最遠的射程,他甚至能站在防禦塔的攻擊距離之外肆意的放槍;還有他的大招[阻擊],簡直就是紅血英雄的不二終結者。高手手中的火槍常常成為「靠山山抖,靠河河干,打誰誰死」的猥瑣男。
火槍光華的背面就是他力量成長低下、生命少的可憐的陰影,加之他本身毫無逃生自保技能,許多英雄都將火槍作為試探自己殺傷力的靶子,火槍新手也往往成為所謂的「銀行」。另一點比較可悲的是:火槍缺少DotA里真正意義上的瞬間爆發力,使得火槍遇到有經驗的對手時常常發生殺而不死的尷尬局面。
Part C:英雄定位
火槍不是前期英雄,在缺乏必要裝備的支持時無論團戰還是單挑都力不從心,無論在什麼時候都要記住「安全第一」。火槍的自身的特點決定他通常是團隊中的2號(備用)DPS、以及大中規模的交火中的暗殺者,而不是4保1戰術中被保的那個DPS、更不是Ganker,原因為何?看完此文後你就會有所領悟。
定位的理由貫穿全文。請不要再盲目的相信某些過時的觀點了!
Part D:英雄技能
散彈 (Scattershot) [C]
往空中發射一發榴彈,隨機向目標區域撒播爆炸性的彈片,每個彈片造成10-35點的穿刺物理傷害。
對建築有效
施法距離:900 冷卻時間:13秒 魔法消耗:120點
第一級 - 撒播8個爆炸性的彈片。
第二級 - 撒播12個爆炸性的彈片。
第三級 - 撒播16個爆炸性的彈片。
第四級 - 撒播20個爆炸性的彈片。
說明:滿級時黃血的兵絕對收掉,甚至一些滿血的兵也會直接變成錢。施法距離有相對優勢,CD時間不長令其成為火槍賺錢清兵的極佳技能,但過早地升級霰彈也存在著一些的隱患。一味的放霰彈,導致兵線急速向對方移動,使得戰線變得不可控制,對自己和隊友都是極大的威脅;反過來,己方發起Gank的難度也大大上升。因此,應該把霰彈定位為成一個基於團隊的清兵技能,而不是以往那樣去到處刷錢。不要認為你是後期英雄就可以理所當然的一味打錢,火槍在路人戰不搶人頭的前提下17級前怎麼也要拿5個人頭吧。霰彈雖然能對塔造成傷害,但除非是塔能被對手反補或者本方集體強拆,否則還是不要把防禦塔放進霰彈的殺傷范圍。
爆頭 (Headshot) [O]
一槍爆頭造成額外的傷害,並造成極短時間的暈眩。
第一級 - 25%的幾率爆頭,造成30點額外的傷害,暈眩0.01秒。
第二級 - 30%的幾率爆頭,造成30點額外的傷害,暈眩0.1秒。
第三級 - 30%的幾率爆頭,造成40點額外的傷害,暈眩0.2秒。
第四級 - 40%的幾率爆頭,造成50點額外的傷害,暈眩0.2秒。
說明:幾率很高的被動技能,實際上就是標准對戰中的[重擊],也是火槍手可以勉強勝任DPS的資本。40%的概率是敵方持續施法英雄的惡夢。在攻擊速度得到足夠的提升後,這個技能也可以大大限制部分控場英雄的發揮甚至DPS的輸出。在遇到沙王穿刺+??的Combo組合的時候你完全沒有逃跑的必要(也沒逃跑的可能),朝著他開一槍就有很大的幾率廢掉他正在吟唱的大絕。
瞄準 (Take Aim) [E]
被動地增加狙擊手的步槍的射程。
第一級 - 被動地增加狙擊手的步槍55的射程。
第二級 - 被動地增加狙擊手的步槍110的射程。
第三級 - 被動地增加狙擊手的步槍165的射程。
第四級 - 被動地增加狙擊手的步槍220的射程。
說明:火槍猥瑣的資本 。4級770的射程讓火槍可以在有視野的情況下拆掉任何一個塔而不傷分毫。如果你懂得合理地運用樹林陰影和高地視野差,那火槍手更是能將敵方惡心得死去活來。
暗殺 (Assassinate) [T]
花一定的時間瞄準,在極遠的距離對目標造成非常大的傷害。
暫時獲得被瞄準單位的視野,造成0.01秒的暈眩。
視野和暈眩效果無視魔法免疫
施法距離:1500/2000/2500 施法時間:1.7/1.65/1.5秒
冷卻時間:30/20/10秒 魔法消耗:175/275/375點
第一級 - 造成355點的傷害。
第二級 - 造成505點的傷害。
第三級 - 造成655點的傷害。
說明:火槍能勝任暗殺者的資本。基本用法:在隊友無法解決掉的敵方紅血英雄意欲逃跑時給其致命一擊。高階用法:利用它可以暫時獲得被瞄準單位視野的特性,阻擊那些有隱身技能的英雄,你應在聽到疾風步音效時立即施放暗殺(很多英雄的隱身技能都有半秒左右的延遲),瞄準期間提供的這近2秒時間里會給己方英雄很多殺死它的機會,更何況暗殺本身有不低的傷害。另外,它無視魔法免役的暈眩效果可以用來打翻那些魔法免疫狀態下企圖回城逃跑或使用持續釋法技能的英雄的如意算盤。當然,有些玩家喜歡用這個技能來搶隊友的擊殺,這個就很「強大」了。
Part F:加點建議
★法球物理流:1.瞄準 2.爆頭 3.瞄準 4.爆頭 5.瞄準 6.阻擊 7.瞄準 8.爆頭 9.爆頭
之後學習霰彈,有阻擊就加阻擊,最後加屬性點。
★魔法流:1.霰彈 2.瞄準 3.霰彈 4.瞄準 5.霰彈 6.阻擊 7.霰彈 8.瞄準 9.瞄準
之後有阻擊就加阻擊,否則就加屬性點。
★提示:以上是都是理想情況下的加點方法,實戰中可依照具體情況略有變動,但無論如何,你都必須最晚在9級時將[瞄準]學習到4級!
Part G:裝備選擇
基礎物品:
前兩樣物品可以讓你更有安全感,但即使有了安全感也不是你「勇往直前」的理由,要記得委瑣。後兩樣物品是提升移動速度的好寶貝,相比之下假煺更適合物理流、飛鞋更適合魔法流。
純物理流:
優劣:能造成大量的物理傷害輸出,有充足的魔法來在關鍵時刻進行[阻擊],更為恐怖的是在擁有了筋箍棒後往往能打得起手動作慢的對手(比如黑耀毀滅者)無法攻擊。和其他發展路線相比,純物理流火槍缺少足夠的生命,生存能力低下,其作用需要有完美肉盾隊友才能充分體現出來(高手虐菜除外,下文不再贅述此前提)。在本方有更為優秀的DPS時並不推薦此發展路線。
問:為什麼物理流首先是出筋箍棒(MKB)而不是大炮(ZAKU)?
答:這兩樣物品的比較已有公論——先出出筋箍棒後出大炮的效果要好於先出大炮後出筋箍棒的效果。值得一提的是:對於遠程英雄,不同的重擊同時被觸發只會取後得到或者學習的技能/物品的重擊效果,額外傷害要計算物理防禦,但魔法免疫阻擋眩暈效果。也就是說出筋箍棒的話會部分覆蓋掉(12%)自身爆頭的效果,平均DPS會有2點的損失,但重擊效果總概率上升到58%(其中筋箍棒效果30%,爆頭效果28%),抑制目標攻擊起手動作和打斷持續施法的作用將非常明顯。
純魔法流:
優劣:俗稱「魔槍」,有小兵清道夫之稱,在團隊推進和防守對方小規模帶兵推塔時能起到一夫當關的作用,技能對塔有殺傷,基本能讓對方反補掉塔的計劃落空,對低生命低護甲的對手也有一定威脅。魔槍面對Gank脆弱依舊。為了有持續作戰的能力,魔槍需要裝備來支撐魔法,這使得魔槍在短期內難以有足夠的定向輸出,同物理流一樣需要在團隊中發揮價值。當然,也可以適當的自己但刷錢,不過遇到屠夫、修補之流還是放棄單刷的念頭吧。
問:為什麼純魔法流要放棄出D杖(俗稱大根)的念頭?
答:其一,魔槍和其他走魔法路線的英雄不同,他需要的不是技能Combo帶來的殺傷效果,而是需要保證[霰彈]和[阻擊]能夠在需要的時候馬上施放;其二,D杖的施法距離比較短,和火槍的猥瑣作風不符。其三,D杖過於消耗魔法,一個用光了魔法的魔槍在戰場上很是尷尬。
散夜對劍流:
優劣:始終不是主流的路線,裝備合成平滑是其最大優點,尤其適合新手。生存能力有所提高,但殺傷提高不明顯。一般散夜對劍流在後期要轉物理流來維持有效的殺傷。
冰眼流:
優劣:對三圍有不錯的支撐,最能將火槍的各個特點發揮得淋漓盡致,對打錢能力要求較高,但還是不可避免存在能力真空期,更適合作為團隊2號DPS時使用。有些朋友有片面追求冰眼的習慣,甚至在游戲進行了45分鍾時還在為冰眼卷軸奮斗。冰眼流的基礎是補刀能力,離開了良好補刀一切都是空談。技能學習上:前期依照物理流加點,10級開始學習[霰彈]也是一種不錯的思路。
問:為什麼推薦使用瘋狂面具這個東西?
答:兩年前接觸DotA的朋友應該還記得當時的火槍幾乎必備瘋狂面具這個東西,為什麼?因為瘋狂能彌補火槍缺乏真正爆發力的這個「短板」,同時能將[爆頭]的效果最大化。有人說瘋狂面具已經過時了,筆者不敢苟同,要知道以受到額外傷害來換取爆發的英雄並不少;瘋狂的屬性改動後是增強了而不是被削弱;另一方面,火槍由原來的CW備選淪落為板凳是和DotA自身的發展有著密切關系的。當懂火槍和懂配合火槍玩家
問:冰眼流和散夜對劍流哪個更實用呢?
答:不要著急,稍後我們列表進行詳細的比較!
其他推薦裝備:
黯滅刃:對魔獸護甲有一定了解的朋友都知道著東西越早出效果越大(後文亦有比較),裝備了此物品的火槍與隊友配合時對7點以下護甲對手的殺傷幾乎是毀滅性的,但是因為物品自身有法球效果,選擇了此物品就意味著要放棄其他選擇,只能一心一意的走物理流了。35分鍾內打不出這個東西加一些基本物品的話,那還是不要出了。
黑皇杖:DPS往往要選擇的物品,在中後期混亂的局勢中它存在的意義要明顯的大於某些人所說的跳刀。唯一的不足是價格對許多追求理論上傷害輸出的朋友來說有些難以接受。的確,只有補刀有了一定水平,打DotA超過6個月的朋友才能了解這個東西的重大意義。 ;
洛薩之鋒:後文有詳細說明。
蝴蝶劍:附表:蝴蝶、散夜+瘋狂面具與冰眼的比較。
蝴蝶+護腕+圓環
散夜+瘋狂面具
冰眼
攻擊力
60+3+2=65
32 25
攻擊速度
60+3+2=65% 26%(+75%)
25%
攻擊效果
無
無 (吸血覆蓋) 霜凍
生命提升
152
304
675
魔法提升
35 7
無
475
護甲提升
4.28
2.29 3.57
其他效果
25%物理閃避
10%移動17%吸血
無
定性
極端攻擊型
爆發效果型
屬性效果型
註:1.冰眼=散夜+瘋狂=7050,所以在比較上採用冰眼VS散夜+瘋狂;出蝴蝶一般要在真空期撐屬性,所以用蝴蝶+護腕+圓環=7045VS其他兩種選擇。
2.表中數據為依對火槍的意義將屬性摺合成效果後所得。
*.散夜+瘋狂面具的平均攻擊速度為56%。
蝴蝶在比較中對需要進一步提高生存能力的火槍而言並沒有什麼優勢,這也就是為什麼沒有蝴蝶流的原因了,但作為一個神裝級的物品,它存在的意義更多是作為筋箍棒之後的補充。
至於如何選擇,那就要看每個朋友不同的側重了,筆者的朋友們更傾向於暴打為主的散夜流。依照本文定位來用火槍,買個魔瓶來保證關鍵時刻生命和魔法的恢復,走散夜流並不會出現頻繁缺乏魔法的尷尬。用移動上的優勢來H&R總比靠概率來躲閃可靠。
往往被大家忽略的是:散夜的殘廢效果要好於霜凍,在持續作戰中連續殘廢對手的幾率也是相當的高。
不推薦裝備:
邁達斯之手:已經被當今DotA所遺忘的東西,收回成本時間要15-20分鍾,如果考慮到期間出其他裝備帶來的好處,成本的收回至少也要30分鍾吧?
碎骨錘:遠程英雄用只有10%的幾率,火槍用的話還會覆蓋掉4%的爆頭效果,實際帶來的效果只有6%。碎骨的精華就在一個「暈」字,6%額外暈人幾率真值得你花3220大洋么?洛薩之鋒才不過3800啊。
旋渦:多少影響些散夜和冰眼的效果,有求是態度的朋友可以參照前面的比較表格自己列表比較旋渦、碎骨錘和洛薩。況且火槍真的不需要這個東西。關於「冰電套」:火槍雖然有不錯的攻擊速度,但是還是缺少+攻擊速度的技能,剛出旋渦的時候一分鍾也不過是觸發3次左右罷了,總之,不適合「廣大」的火槍玩家。
輝耀:附帶效果要在人群中才能顯現,這完全背離的使用火槍的主旨。
Part H:暗殺與積累並重的中前期
火槍在前期要做的是最重要的原始積累,物理流的火槍至少要打出2600買惡魔刀鋒,冰眼流則至少要打出2300購買極限法球。在積累的同時,我們也要利用火槍的射程來做必要的壓制甚至是擊殺!
積累:出門要買足夠的吃樹以及5個樹枝到達前線後利用正反補、拉兵、拉野等技術來控制戰線,保證自身的安全,盡量多的補兵。若戰線稍有移動你不應該放任英雄在沒有操控下的自由移動,而是應該操控火槍跟著移動。看到對手有突前的移動後撤,避免和對手對耗,盡量保證滿的生命才能減少自己死亡的幾率。在自己半血的時候如果發現小地圖上看不到對方的全部英雄就不要輕舉妄動了,隨便兩個法師就能做掉你。在盡量避免死的可能的前提下補盡量多的兵是積累階段的關鍵所在。要時刻保持身上有回城卷,哪怕是少帶個貴族圓環也要帶回城,「回城卷好貴」這樣的想法在你仔細權衡過利弊後是有多麼可笑啊。
壓制:火槍的壓制是以利用射程優勢為前提的。由於初期射程的優勢並不明顯,所以要特別的小心,要不厭其煩的如近戰英雄一樣重復上前攻擊→後退點→再上前的H&R動作,面對有攻擊你意圖的對手,萬萬不可為了多打那1-2槍而不和對手保持距離,不要忘記你是猥瑣的火槍。壓制的程度可以有兩種,一是讓對手的生命處於紅血的邊緣,讓其打錢打不得、回家又覺得可惜;二就是直接做掉對手——尤其是6級以後。壓制目標應以近戰英雄為主,當隊友用限制技能「定」住了對手的時候就盡情的暴打吧!
安全指南:火槍的安全始終是個大問題。保證安全的物品很好選擇:中前期的洛薩之鋒,中後期的黑皇杖都是不錯的。安全的更關鍵因素在於對自己位置的把握,火槍走位基本遵循以下三原則:①見到突然到來的英雄先要跑了再說後面怎麼辦;②在控線以及陣地戰的時候永遠只打離你最近的英雄並在更換目標前稍做後撤;③盡量站在地形高的地方攻擊對手,盡量在樹林後面攻擊對手。操控火槍就不要向《狼來了》里的村民那樣,而是要在狼有可能來的時候就做閃人的准備。
暗殺指南:請溫習前面的[阻擊]技能說明。
Part I:以DPS為終結的中後期
火槍的優勢並不是在最後才展現出來,他的真正優勢期是在剛剛到後期的時候(一般是游戲進行了40-50分鍾的時候),在這個時候你應確定你的輸出目標,也不要忘記用[霰彈]清兵,趁著[阻擊]的相對威力還沒有消退時多幹掉幾個。
確定輸出目標:哪些目標值得打,哪些目標值得一直打是很多新手沒有想過的問題。值得打的目標:①發展遲緩的新手玩家;②半血的法師和DPS;③防禦塔;④正在持續施法的英雄。值得一直打的目標:①依賴移動速度才能發揮打作用的,比如斧王;②攻擊起手較慢(攻擊點比較長)的英雄,如黑耀毀滅者;③對本方團隊正在或將要造成嚴重AOE傷害的對手,如迷團;④正在攻擊我方其他英雄的對方DPS。
在適當時候清兵:集體進攻或者防禦的時候遇到剛剛前來的對方小兵要直接清掉。如果是自己換線防自己打過來的兵的話,你要給每個對方小兵都打上一槍,然後再放[霰彈],這樣基本可以照單全收。 PDI0.u
委瑣的拆掉建築:飛鞋傳送到無人防守的一路清兵之後直接拆塔,如有對手來抓你則迅速開啟洛薩之鋒的[疾風步]逃跑,猥瑣的絕對和骷髏弓箭手有一拼。並且這樣拆塔是不能被算做偷塔的,讓那些大為不服的對手郁悶去吧!
Part J:相生相剋
火槍自身比較脆弱,又不涉及Combo以及Gank(涉及的話估計只要要寫2W字了),所以相生相剋部分只做簡要介紹。
任何兩個擁有兩個殺傷性技能的英雄配合下的Gank都能結束你寶貴的生命,更有一些英雄能憑一己之力做掉你,如: 眾神之王、修補將。
限制性技能的隊友都能給你提供暴打的時間(痛苦之源的[噩夢]除外),還有一些英雄有削弱對方護甲的技能,對你也有幫助,如:魚人守衛、痛苦之源。
Part K:FAQ
Q1:為什麼火槍作為團隊主DPS時不推薦走純魔法流?
A1:推薦與否並不是因為我或者某個人的個人喜好,我們必須清楚走魔法流的長處在哪裡。魔法流是以[霰彈]為主要技能的,清兵速度相當快,但為了保證有足夠的魔法通常要消耗2000~4000金來購買支撐魔法的裝備,否則就會因為失去持續作戰能力而得不償失。魔法流的火槍最終還是要向物理DPS的方向靠攏,這就意味著前期的裝備投入在短期內並沒有帶來一個合格DPS應有的能力提升,也就是說在[霰彈]給你帶來額外的50~100個兵擊殺——即收回支撐魔法裝備的成本前——單在對英雄的殺傷上火槍是沒有任何優勢的(霰彈是穿刺攻擊,對英雄甲造成的傷害比較少)!如果把火槍作為團隊第一DPS來用,這種完全放棄前期以及中期部分時間的短期沒有產出的投入是極其消極的。而如果參照筆者的火槍定位——團隊中的2號DPS、以及大中規模的交火中的清道夫、暗殺者——的話,在團隊主DPS成長的時候用[霰彈]來限制對手帶兵推進、幫助對友清兵推進、有目的的用[阻擊]騷擾以及暗殺對手的後期英雄,則可以帶來基於團隊的不錯的整體效果,並且你一不會搶你們主DPS的錢、二不會自己缺錢。
Q2:為什麼魔法流轉物理流的的火槍不推薦出黯滅刃呢?
A2:魔法流轉物理流的的火槍出黯滅刃的時間一般要比物理流火槍(補刀技術稍好的)晚5-10分鍾。黯滅刃的附帶效果是削弱對手的護甲,護甲的多少則直接影響一個單位受到普通攻擊時實際受到傷害的多少。我們知道魔獸爭霸中護甲帶來的傷害減免效果並不是單純的加法疊加,而是有其自己的計算公式。英雄護甲越到後期越高,黯滅刃削弱目標護甲所帶來的額外增強效果就越小,出黯滅刃的必要也就越小。通過具體數據來測評:
減甲前
減甲後 增幅
減甲前
減甲後
增幅
1(6%)
-5(-27%)
33%
5(23%)
-1(-6%)
29%
4(19%)
-2(-12%)
31%
9(35%)
3(15%)
20%
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不難看出,晚出黯滅的魔法流轉物理流的火槍比物理流火槍出黯滅刃的作用要下降很大一截。所以,魔轉物的火槍還是應該考慮冰眼或者筋箍棒、而不是黯滅刃。對方護甲在14之前黯滅的性加比是絕對高於大炮的,而由於法球沖突等原因,黯滅也只適合物理流。
Q3:為什麼火槍不是好DPS卻還要出DPS的裝備呢?
A3:這個……我想說的是:火槍雖然不是個好的DPS,但多少還有個做DPS的孱弱底子,即便是魔法流的火槍中期發揮和清兵和暗殺的作用後也是很少見到合變羊杖這個物品的,火槍的特點決定了他不可能抗得起後期限制型輔助的作用、更不會是走在隊伍前面的肉盾,而是只能一如既往的清兵加暗殺。後期的神裝和物理攻擊無關的嚴格意義上只有兩樣(羊杖和A杖),我們也就無從選擇,只好繼續DPS路線——這唯一的出路了。
Q4:我聽說有個出散失之刃轉分身斧的路線,具體是怎麼操作的?效果如何?
A4:散失之刃轉分身斧是火槍的一個另類打法。具體操作如下:技能方面以物理流為主(否則魔不夠,後期轉DPS乏力);裝備上購買鞋子後直接合散失之刃、或者合散失之刃前合成假腿1個及護腕1~2個,之後合成分身斧再轉冰眼或純DPS裝;操作方面要特別注意利用散失之刃提供的10次凈化技能來讓對手減速、清除隊友身上的不利效果,轉分身斧後要注意適當保護分身的安全。這種打法適合有一定基礎的玩家打力量型的對手,和本文介紹的主要打法相比有較大的局限性、性價比不突出——3000金換來10+18點攻擊,惡魔刀鋒2600金就有36攻擊了,其高階物品屬性更加誘人——法球效果和冰眼等能增加自身屬性的好東西沖突,造成後期自身異常脆弱。散失之刃轉分身斧更適合的是那些天生就有分身技能(娜迦)以及敏捷型半輔助(地穴刺客)的英雄,而不是火槍。最關鍵的是:遠程英雄的幻象攻擊只有消魔動畫並無消魔效果!
Q5:火槍到底適合不適合我這個新手呢?
A5:在這篇攻略之前這似乎不是問題,可事實上火槍說到底是不適合新手的。從技巧上講,合理的操作火槍需要小心謹慎的操作、需要H&R甚至是打一槍就後撤、需要對地形陰影有良好的掌握,這是一個新手短期內難以學習和積累的;從技術上說,施放[阻擊]需要對擊殺可能性以及是否會搶隊友的人頭做出精確的判斷、對距離有精準的掌握,這也不是一天兩天就能學會的;從英雄發展上說,火槍嚴重的依賴裝備並且依賴的核心都是神裝級的物品,這些物品通常需要保證有數次打出2300(極限法球的價格)金而不死的能力,這對一個使用著毫無自保能力英雄的新手來說是多大的挑戰啊;從DotA發展上看,火槍是偏離公共技巧的英雄,技能不夠絢麗卻需要細致的操作,這是許多3C轉DotA的朋友所無法忍受的。
簡單的講:補刀好不代表一切都好,能打錢不代表能守住錢、也就不能代表有錢。
Q6:我看到有人說火槍出跳刀來保證生存是不錯的選擇,大串你怎麼評價?
A6:評價談不上,實戰中這種做法我是完全反對的。首先,火槍作為清兵者和暗殺者來使用的話從相對位置來講通常是很安全的,我想知道連有770射程的火槍都要出跳刀的話那是否意味所有DPS都要出跳刀來保證安全呢;其次,縱觀DotA中的DPS,多數還是要優先選擇能加攻擊加生命、並且可以開啟[天神下凡]進入魔法免疫狀態的黑黃杖吧,畢竟對火槍威脅最大的還是那些強力的魔法;再次,火槍沒有諸如受折磨靈魂[撕裂大地]那樣難以施放准確、需要跳刀來幫助更好定位的技能,跳刀的突襲/逃脫雙重功效在火槍手裡僅剩下了逃脫,出跳刀的實際效率變得極其低下;最後,火槍是早晚要以一個DPS的身份進入戰場的,在雙方激烈交戰的時候你是選擇激活黑黃杖來進行傷害輸出還是揮舞著一個小小的匕首逃跑呢?
如果真到了非出跳刀不可的地步,你應該放棄火槍改用別的英雄,而不要學崇禎皇帝——在一棵樹上弔死。
Q7:為什麼不推薦火槍前期加屬性點呢?
A7:我們知道,火槍自身的安全很大程度上依靠的是走位和保持與前線的距離,而不是能多頂幾下,無論哪種類型的火槍都要盡快的將[瞄準]學到4級(有人敢在水平相當的對手面前大秀霰彈+屬性點的打法么?)。而從整體發展上看,僅有[瞄準]的火槍的殺傷和生存能力不過相當於2個吃了雙倍攻擊的小兵,火槍中期前必須要選擇[霰彈]或[爆頭]中的一個來發揮自己的團隊價值,否則DotA就和X-Hero這樣的虐AI地圖沒區別了。從個人角度看,火槍在剛剛到中期時一般有33點左右的力量(包括基本護腕或系帶的屬性加成,共777生命),這個時候的滿血火槍在混亂的交戰中會在承受連續4個一般殺傷性技能打擊後倒下,想要能承受住第5下技能的殺傷則需要增加200-240的生命,即5-6個級別的屬性點,而這個時候的火槍只有8-10級,根本沒有足夠的技能點來點屬性。請不要以「也許就差那麼點生命就死不了」來為加屬性的火槍開脫,為什麼你不說「也許就差個爆頭就能擊殺對手」呢?。更需要注意的是,前面僅僅列出了技能的殺傷而沒有計算期間普通攻擊對你造成的傷害,4次技能殺傷也僅僅需要2個對手就可以完成,而你也不能如前面所述的那樣隨時保持滿生命,修補、山丘這樣的英雄隨時可以要了你的小命。綜上所述,屬性點火槍很難在同水平的對抗中占據任何優勢。
Q8:好多人都在爭辯洛薩之鋒(隱刀)的實用性,能給我個建議性的指導么?
A8:洛薩之鋒屬性:+10敏捷,+21攻擊力,激活後消耗125 點的魔法(冷卻時間26 秒)進入持續9秒的增加15%移動速度的[疾風步],物品成本3800。效果摺合後:為火槍增加了10%的攻擊速度,31點攻擊,以及額外的逃生能力。不考慮逃生能力、單純比較的前提下性價比只有大炮和筋箍棒的4成左右。但在實戰中,因其可以相對早的得到成品物品來方便補刀以及逃生(筆者出洛薩的時候平均每盤要少死2-3次,考慮死亡損失金錢以及時間,僅對個人的額外價值就為1500-2500金左右)其實際綜合性價比甚至高於大炮等。有DPS意義的洛薩之鋒的存在也正是筆者極力反對出僅有[閃爍]的跳刀的原因之一,畢竟路人和小黑店裡象筆者那樣曾在一盤里買眼27組各色眼睛MH般來抓隱身英雄的玩家太稀有了。
4. DOTA火槍怎麼玩好定位裝備以及前期怎麼打後期能平A嗎
火槍前期主升倆被動技能、加射程、被動暈、猥瑣的躲在塔下補刀點人。也有升榴彈的,比如對線碰到沉默叔叔。沒有人保是不行的,定位肯定是後期dps,裝備可以假腿、相位隨意。相位更注重逃生和轉移速度,出個支配,可以轉撒旦,隱刀也是要的,破隱一擊的額外傷害和逃生都是很出色的,可以考慮bkb,火槍的仇恨很高,要做的就是拚命提升自己的dps,打架的時候走位注意一些,別直接被秒,隊伍中間站穩輸出就行了,被殺也是難免的,火槍仇恨高……
後期不平A還能幹嗎……倆被動呢……大招收人頭唄
5. dota里火槍出什麼裝備好
dota中有一個神奇的英雄,他的移速緩慢,血量少的可憐,被集火秒躺,但是就是這個英雄憑借他超遠的射程,和猥瑣的站位,成為出場率前幾名的熱門英雄,他就是我們的傳說哥——矮人狙擊手。
談到矮人狙擊手的出裝,我給大家推薦以下幾種:
首先是極致輸出流,在己方肉盾較多,且對方沒有沖臉英雄的前提下,可以嘗試這種出裝,前期出門裝推薦多屬性少補給,雞最好讓輔助買,迅速的做出魔瓶滿足藍量和血量的消耗,帶好tp,隨時准備支援隊友,利用低耗藍的散彈和大招多拿人頭,之後推薦做出相位鞋和瘋狂面具,這時候輸出就已經相當可觀了,開啟瘋臉無論打錢還是打架都很厲害,在取得優勢後迅速的做出大炮、脛骨棒,蝴蝶,強襲裝甲碾壓對面。後期把瘋狂面具換成撒旦,相位鞋換成飛鞋,最終的六神裝為飛鞋、撒旦、大炮、脛骨棒、蝴蝶、強襲裝甲。這套裝備的缺點就是只有撒旦撐血,所以一定要站位猥瑣不要成為對面集火的目標。
6. Dota火槍攻略
火槍這個英雄怎麼說呢,虐菜很爽,偷偷摸摸在後面點人,完事一個大招,ok,人頭到手,菜鳥甚至都不知道怎麼死的。但是如果對面都是高手,這個英雄簡直比ATM還要ATM,所以現在用火槍我都是隨機到才玩,不會刻意去選這個英雄。
出門裝一般都是2樹枝,一個護腕,1吃樹1大葯,護腕可以轉戰鼓,不過第一大件肯定是相位鞋。相位鞋只要1400,但是帶來的逃生能力卻是妥妥的,對於火槍這種血少、短腿的英雄,我都推薦相位,起碼逃生能力高出一籌,死少一點。相位之後一般都考慮把那個護腕轉成戰鼓,戰鼓是一個好東西,誰出都行,撐屬性加移動速度,4次加速也能逃生、追殺。然後再考慮夜叉轉分身斧。基本上按照這個路線出裝備,如果能在30分鍾內出分身還是比較順的。火槍推塔能力比較強,如果早期家裡隊友比較配合早早抱團推進,可能25分鍾就能有相位戰鼓分身,這個時候配合火槍的遠射程和爆頭,團戰的輸出是很可怕的。血、移動速度也很給力。當然,我這三樣裝備都是加移動速度的,這個版本移動速度很關鍵,跑得快,進可攻退可守,主動權完全在自己手裡。
後續的裝備我一般都選擇支配、蝴蝶,看情況出不出MKB、BKB。對面有跳刀sk、跳刀lion、ST、羊刀qop這種強先手高魔法,肯定要出BKB;對面有dps出了蝴蝶或者有PA,一般選擇MKB。後續DPS裝備一般不選擇大炮,火槍其實最需要的是攻擊速度,有了攻擊速度,爆頭的作用被成倍擴大,能夠把ES點得永遠F不了,起手動作無限打斷,能夠把對面DPS點得永遠輸出不了,無限抬手放下。最後的六格神裝一般都是飛鞋(相位賣了轉bot)、分身、蝴蝶、撒旦,還有兩個看對面陣容是BKB,MKB或者冰眼之類的都可以,甚至有的局勢放棄吸血法球用冰電套裝也是不錯的。當然如果你實在喜歡大炮的話也行,只是個人感覺這個版本的大炮性價比不是特別高,甚至不如聖劍搏命。
所以你的出裝路線,我建議先相位再夜叉,最好中間補個戰鼓,火槍大後期肯定不缺錢,戰鼓丟掉不心疼。這樣屬性、攻速、移動速度什麼的,都比較不錯,不至於打到20分鍾左右完全依賴隊友的先手和反先手,隊友不給力只能被對面取款了。
這個英雄的節奏感要非常好,尤其是支援、push與farm的節奏(他還是別主動去gank了……)。因為這是一個4,5神裝才能震懾全場的英雄,不像spe,早早一個輝耀可以笑傲全場,火槍farm個20分鍾也不能有質的改變,而隊友被打崩了完全拯救不了世界,所以前期一定要支援好。不過支援好其實不如進攻好,一般團隊陣容比較合理的話,有火槍就早早利用散彈抱團push,比如火槍、劇毒、牛頭的陣容,早早用棒子和散彈來push,牛頭站後面,打陣地戰一點都不虛。隊友好才是真的好,火槍非常需要隊友保護。拔光外塔對整個團隊的經濟提升飛快。更加秒的是,這個英雄磨高地塔也不是啥難事,無外乎就是耗著唄。現在的版本,越來越講究團隊經濟,所以從這個層面來說,火槍其實還是挺好打的,push可以一流水平的。不過,現在越來越多的沖臉陣容還是挺煩躁的,什麼大熊貓、混沌、兔子之類的,沖著你的臉打過來,無視你後面蹲著的人,還有什麼跳刀人馬、斧王之類的,是火槍最頭疼的一些。遇到這些陣容,就要更加小心走位了。
7. Dota火槍攻略、順便說一下中前期怎樣防被抓
火槍被稱為傳說哥,後期輸出高,射程選,守高地能力強。前期火槍彈道不錯,有利於補刀,出吸血假腿就可以混野了,對方肯定會找機會抓你,混野得鋪助型英雄為你做好視眼工作,以防對方來找你。在線上打錢隨時注意小地圖上的紅點,看不見對面遊走型英雄時必須跑路了,估計就是來抓你的。出陰刀也是一個好辦法,注意對面是否帶粉和真視。隨時帶TP那裡錢多去哪裡。也可以讓隊友在你周圍保你打錢,或者隊友四人集合,牽制對面來保證你不會被干擾
8. DOTA 5V5時 火槍前期如何保命
隊友不強勢 就不要過河。隊友強勢,也要注意的。不能隨便沖到前面。
看到敵人來了 馬上閃。對面3條線的人都消失。也要趕緊閃,可能是來抓你。
補刀是關鍵啊
趕緊出個隱刀,就基本OK了 雖然現在隱刀被削弱了。。但還是很好用的。
9. DOTA~魔法流火槍
魔槍的關鍵是不做後期DPS而是改成輔助GANK這才是魔槍的真理,首大件選擇吹風,這樣可以保證1技能和4技能在任何情況下的使用,然後出羊,利用羊杖的控制和大絕的追殺能力來輔助隊友GANK。一般來說都是在路人的時候隊里後期人物多,而相對於成型後的火槍威力只算二流,沒有足夠的實力來主導比賽,所以走魔槍路線多GANK來減輕其他後期人物的壓力,而且多GANK可以空出線來給需要打錢的英雄有線打錢。技能是1,3互點,打錢是靠1技能刷的,而不是靠點射的所以3技能比2技能更實用
10. 跪求DotA火槍攻略
前期裝備選擇方面,推薦假腿的屬性和攻速都是火槍需要的,假腿之後我覺得一般有兩種打法。一種是gank推線騷擾流,核心裝備隱刀+散失,有相當強的單殺gank能力,保命能力也不錯。第二種是站樁輸出流,推薦分身斧,推線,團戰輸出都很強。之後的神裝分身,bkb,蝴蝶,mkb,大炮之類,看情況和喜好出。
中期打法也挺套餐。帶好tp,平時看好小地圖占線farm,tp支援,有機會時可以tp主動gank但盡量少走路,有瓶子就控f。注意好平時拿R磨塔,120藍一次,以火槍的智力平時還是可以不吝嗇的。R的持續傷害拿塔還是比較容易的,能積累更好的經濟。同樣守塔和抱團僵持,火槍的R也很猛,因此團戰要到,不要單機farm。平時注意好藍,不要放了個R發現沒藍大然後尷尬。
快速farm,多支援少死,然後就當個gank型後期打吧。你不是純後期,後期打不過其他純後期,但你的優勢是前中期的范圍限制,後期的暴頭,和中期一定的gank能力。不要和大後期硬拼後期,那是以己之短攻彼之長,應該合理利用自己的優勢去打壓對手成型,以期裝備領先對方從而A得過對面。比如拿塔/gank/壓制對方等。