dota2小魚人被動改了多少次
『壹』 Dota2小魚人怎麼玩主什麼副什麼根據對面陣容怎麼出裝。昨天玩了幾把感覺弱爆了單挑能力太弱了W控住
DOTA2小魚?主E副C,4級點一個被動,15秒的能量裝換在團戰時間足夠的,從12級加滿被動,這個技能到中後期算是神技了,有能量轉換後期單挑小狗煉金不是問題。為什麼是主E副C,因為E是很好的追殺和逃生技能,一般要單殺對面敏捷或法術英雄的話,一個E是不夠的,(除非對方半血或更少),如果E的CD短就可以拿人頭(8秒CD),如果追殺時對面TP支援,你可以用第二個逃生,其2,為什麼不主C,因為小魚體虛,前期8級前隨意用主C追殺很容易被反殺,這種逗比送貨是人神共憤的。
初期裝必帶毒株,減速12%配合能量轉換,懂的人都知道
小魚的特點很明顯,所以有些英雄很能針對他,比如血魔,在兩人技術差不多的情況下,血魔是穩穩的能壓死小魚的
『貳』 dota2小魚人怎麼玩
小魚人的等級很終於,一般都喜歡劣勢路單,因為是路人 不可能把你壓的不能吃經驗, 前期有2技能 可以逃跑也不好被殺,加點的話我喜歡一級點跳,最穩,2級不是點1技能就是點被動,總是3級的時候我喜歡3個技能個1級,之後再看升跳還是升契約,有大點打,出裝的話,我出門喜歡吃樹大葯還有圓盾和2個小樹枝,對面如果好殺的話我會在鞋子之後立刻出小毒球,不好殺就魔棒假腿 ,現在打架你會發現好缺藍, 所有我下件就是戰鼓,之後只要不是連續戰斗 回藍就夠了,之後的裝備選擇就很大了, 對面控製法系爆發太多就是BKB,如果你們有輸出沒肉,你就出冰眼上去抗,也有紫苑的,暈錘,或者直接蝴蝶,反正之後肯定是一個大件。小魚有這些基礎裝就很厲害了,具體的技能釋放就是先C再跳,然後A,差不多了放大招。
『叄』 Dota小魚人技能詳解
一技能黑暗契約是犧牲自己的血來造成等血量的AOE傷害,二技能跳,跳過去拉住對方讓他無法逃脫,三技能能量是核心技能,作用是每攻擊敵方英雄一次偷一些敏捷屬性,持續一段時間,大招,在敵方單位沒有你視野時,被動增加回血,移動速度,主動,一定時間內隱身,任何行動不會打斷隱身。
用手機自己打的,給分哈
『肆』 小魚人改版了嗎
具體的重做內容如下:
海石三叉戟(W)
被動:
[移除]菲茲的普攻會施加標記(依然能造成dot傷害)
[重做]主動:
菲茲的下次普攻造成10/20/30/40/50(+0.4AP)額外魔法傷害
1秒後菲茲可以無消耗再次施放海石三叉戟,額外傷害提高到35/50/65/80/95(+0.9AP),
如果初次施放的目標被巨鯊強襲減速,則再次施放無需等待1秒
每次施放海石三叉戟擊殺掉目標時,返還15/20/25/30/35法力值
下次更新 就會改
『伍』 dota2小魚人怎麼玩 dota2斯拉克技能介紹
現在版本的小魚算是版本棄兒了,對線弱,後期打不過很多後期。等加強吧
黑暗契約
短暫延遲後,斯拉克犧牲部分生命力,清除負面狀態並對自己和周圍敵方單位造成傷害。斯拉克自身只受到造成的50%傷害。
魔法消耗:55/50/45/40
冷卻時間:9/8/7/6
技能:無目標,傷害類型:魔法
施法延遲:1.5作用范圍:325
傷害:75/150/225/300
非常廉價的aoe,小魚人的神技,集逃生,farm,爆發於一體,還是一個aoe,還能找到這么吊的技能嗎?可能有些人會說,自己還要掉血,有那麼厲害嗎?我只能告訴你,在這個技能這么多的優點下,掉血真的值得了。滿級有300點的傷害,只有6s的cd,意味著小魚人可以高效的farm,一個c就是一波兵,兩個c就是一波大野,再配合小魚人的大招被動回血,可以保證小魚人高效的野區線上farm,快速推線進野區發育,而且40的藍耗對要出屬性裝的小魚人來說也不是問題。最厲害的是c還能解除負面狀態,這里有一點要注意,小魚人的c解除是有一段持續時間的,意味著在你c的釋放期間,一切眩暈,沉默,減速類負面狀態都可以瞬間清除,這是非常變態的一點,這一段時間大約有1.5-2s的樣子,這段時間可以保證你不被控制。所以說c是小魚人的神技絕對不過分。一個會玩的小魚人一定要利用好自己的c,這不僅是保證自己切入後的絕對安全,也是保證自己良好發育的一個神技。
突襲
斯拉克向前跳躍,抓住第一個碰到的英雄。該單位會受到傷害並被斯拉克束縛,只能在斯拉克著地點附近的有限范圍內移動
魔法消耗:75/75/75/75
冷卻時間:20/16/12/8
技能:無目標,傷害類型:魔法
突襲距離:700突襲傷害:70/140/210/280
束縛持續時間:3.5束縛作用范圍:325
同樣也是小魚人的神技,集逃生,控制,傷害於一體的技能,同樣只有8s的cd。配合6s,cd解除debuff的c,小魚人的戰場生存能力大大提高。3.5s的束縛時間也能提供給小魚人一定的輸出環境和單殺能力,最重要的是,這個技能的范圍,有700。我在對線期,有很多人對於小魚人的e的范圍不了解,一些遠程上來點我的時候,我經常能找准時間跳中進行一波對拼耗血,我只能說,一個會玩的小魚人必須有好的對e的范圍的掌控,一定要用好這個技能,在一對一solo的對線期,經常能找准機會跳中,就有機會單殺。700超過了很多遠程英雄的射程了。在你補刀的時候多觀察對方走位,有機會就跳中,就有機會擊殺了。而且小魚人e有一個判定的范圍,只要不是偏的太多,都可以跳中的。傷害也是比較可觀的,配合c和普攻,很容易造成單殺,或者打殘對手。這個技能同樣也是一個逃生神技,可以穿越地形等等。總之,一個會玩的小魚人一定會利用好的自己的e在對線期進行耗血,擊殺,如果對這個距離能有很好的掌控的話,小魚人在你手中就是一個非常變態的對線能力很強的近戰英雄。
能量轉移
斯拉克的攻擊會偷走敵方英雄的生命能量,每次吸取他們的一點全屬性並轉化成自身額外的敏捷值。
魔法消耗:
冷卻時間:,0.40/0.35/0.30/0.25
技能:,被動,敏捷獲取:3
全屬性丟失:1持續時間:15/30/60/120
小魚人作為carry的資本,光擁有farm和逃生能力還不夠,這個被動技能作為小魚人後期的資本,主要的平a輸出技能,也是全dota非常變態的一個被動。a一下自己多3點敏捷,別人少1點全屬性,是不是感覺非常爽。這個技能配合小魚人強大的機動性,切入逃生能力簡直就是完美。團戰時候第一波上去偷屬性,再利用強大的切入逃生能力配合大招被動的回血,打第二第三第四波,不斷地吸取敵人的屬性,當敏捷高到一定程度的時候,誰敢說能a的過敏捷疊起來的小魚人?一個疊到十幾二十幾層被動的小魚人是非常恐怖的,這個技能也決定了小魚人不能一開始就去和敵方大哥剛正面,利用e的控制,c的魔法爆發和逃生,先切醬油,偷取部分屬性,再回血與敵方大哥打第二第三波,這是一個會玩的小魚人的團戰處理,千萬不能傻傻地以為自己有被動很厲害就想去和敵方大哥剛正面,小魚人最厲害的就是迂迴戰場,可以打好幾波的機動性,再配合上這個被動。小魚人絕對是戰場最恐怖的carry.
暗影之舞
斯拉克將自己藏進暗影之雲,變成隱身狀態(攻擊、施法、使用物品都不會使斯拉克顯形)。此外,在敵人視野外時會被動提高移動速度和回復速度。暗影之舞不會在真實視域內顯形
魔法消耗:120/120/120
冷卻時間:65
技能:無目標,持續時間:4
移動速度提升:30%/35%/40%每秒獲取生命值:3%/5%/7%
小魚人又一神技,配合前三個技能,賦予了別人無人能及的回復能力和所有carry無法比擬的輸出環境,有了bkb基本等於4s的無敵狀態,某種程度上增強了小魚人的短板-剛正面能力。被動的回血效果配合小魚人出色的機動性,使他可以肆無忌憚的穿梭戰場,擁有一次團戰打好幾撥的能力。比龍心還要變態的續航能力,讓小魚人可以肆無忌憚的farm,同樣保證了小魚人的生存能力,別人gank你之前要好好思量思量怎麼才能擊殺一個有解除負面狀態,位移和大招幾乎無敵的carry小魚人。65的冷卻時間不長也不短。一個會玩的小魚人最重要的就是開大的時機,我看很多人玩小魚人習慣一打團跳上去就開大,這其實並不科學。如果抓單的話,小魚人的確可以跳上去就開大,比如對方是蝙蝠,在你c完之後你不想被他拉住可以選擇開大將他擊殺。但是打團的時候直接開大是非常錯誤的,最好的狀態是在自己保證不被秒的情況下,半血或者3分之一血開大,回一部分血,然後技能也差不多cd好了,選擇撤退回血還是繼續打。當然這只是大部分情況。關鍵還是看對方能不能秒你或者對你有沒有威脅,一個開好大的小魚人和亂開大的小魚人,團戰的生存能力和輸出能力差別還是很大的。一定要多觀察對方對你有威脅的英雄,決定自己開大的時機。玩小魚最重要的就是冷靜,判斷,發揮自己的長處,強大的機動性,一定要留意敵方克制你的英雄,這在之後會提到。
『陸』 dota小魚人 永久偷屬性
在IF最新發布的DOTA6.72b中小魚人的偷屬性技能(好像是翻譯成能量轉移?)已經不能永久偷取屬性了.
不過在6.72版本中 只要是被小魚人殺死...就可以永久得到屬性 無論是技能或者是A死....
『柒』 dota2小魚人怎麼玩
小魚人的等級很重要,一般都喜歡劣勢路單,因為是路人,不可能把你壓的不能吃經驗, 前期有2技能 可以逃跑也不好被殺,加點的話我喜歡一級點跳,最穩,2級不是點1技能就是點被動,總是3級的時候我喜歡3個技能個1級,之後再看升跳還是升契約,有大點打,出裝的話,我出門喜歡吃樹大葯還有圓盾和2個小樹枝,對面如果好殺的話我會在鞋子之後立刻出小毒球,不好殺就魔棒假腿 ,現在打架你會發現好缺藍,所有我下件就是戰鼓,之後只要不是連續戰斗 回藍就夠了,之後的裝備選擇就很大了 對面控製法系爆發太多就是BKB,如果你們有輸出沒肉,你就出冰眼上去抗,也有紫苑的,暈錘,或者直接蝴蝶,反正之後肯定是一個大件,小魚有這些基礎裝就很厲害了。
『捌』 DOTA小魚人打法及加點技能介紹
我幾乎有小魚就玩小魚,每次超神,希望你能採納我的意見, 1級學黑暗枷鎖,後來3技點一級就行了,然後主要1技,(建議把2技學2級),之後如果錢不夠就別出先鋒,直接窮鬼盾算了,如果嫌殺人對A時太廢血,那就出個祭品,(不要出瘋狂或支配,因為它們會覆蓋雙刀功能,因為小魚雙刀必出),盡量和隊友配合殺人,因為你很好搶人頭,團戰別太前,你很脆,你不需要稱敏捷,你的敏捷成長很搞,稱力量,不好完全說,累死了,希望你採納,不明白加我QQ:931682537,問題答案是:魔獸爭霸。
『玖』 LOL現在小魚人W改後是什麼意思啊
現在小魚人的W就是和最初版本的一樣。被動沒改,依然是有類似流血持續傷害效果。
W現在的主動和技能描述一樣。
W在主動開啟時候用來補兵,可以返還CD並返藍(大概有1~2秒的CD,塔下補兵可以一直用),如果W開啟狀態下沒有補死兵,這個技能就描述成強化你的普通攻擊傷害
『拾』 誰有DOTA小魚人技能全解
1.黑暗契約:作為一個AOE技能我建議前期壓力大的話還是主加比較好,傷害不算太低,而且打人的時候這個傷害還是很客觀的。不要覺得雞肋,蚊子再小也是肉,前期擊殺對面一次的效果會很大,不光能讓你拿到錢,還能讓你這條線出現對方英雄的真空期。
它對隱身單位有傷害,可以讓SK,TA等人內牛滿面,賞金螞蟻就看人品了,潑死一個說明你扶老奶奶過馬路比較多。
黑暗契約 (C)
斯拉克與黑暗簽下契約。通過犧牲自身一部分生命,消除身上所有不利的魔法效果。2秒過後,一道黑暗之波從它身體里湧出,同時對自己和周圍單位造成傷害。作用范圍:325
等級1:造成75點傷害 施法間隔:10秒 施法消耗:55點魔法
等級2:造成150點傷害 施法間隔:9秒 施法消耗:50點魔法
等級3:造成225點傷害 施法間隔:8秒 施法消耗:45點魔法
等級4:造成300點傷害 施法間隔:7秒 施法消耗:40點魔法
黑暗契約施法後1.5秒釋放持續1秒的黑暗之波,同時對自己進行扣血。
2.暗影突襲:這個技能在6.72改版之後得到了很大的提升,只能拉到對面的英雄,如果這個你再拉不住人的話,那你還是適合玩玩人馬這樣的英雄,對准對面英雄大膽的去跳吧。
值得說的是:E對水人藍貓的限制,他們的BLINK在魚人面前直接失去效果。
突襲 (E)
突然沖到敵人面前,造成點傷害,並用黑暗鎖鏈牢牢的鎖住敵人。敵人無法逃出這個鎖鏈的作用范圍之外。
等級1:最多造成40點傷害 施法間隔:12秒 施法消耗:75點魔法
等級2:最多造成80點傷害 施法間隔:12秒 施法消耗:75點魔法
等級3:最多造成120點傷害 施法間隔:12秒 施法消耗:75點魔法
等級4:最多造成160點傷害 施法間隔:12秒 施法消耗:75點魔法
作用范圍:275
施法距離:400/500/600/700
持續時間:3.5秒
3.能量轉換:核心技能吧。這個技能的要求是攻速。所以前期一級足夠了,沒有人傻傻站那裡讓你吸屬性,等後期攻速起來再加滿就可以。
能量轉移 (N)
使用遠古魚人族咒法,魚人夜行者強化了它的劍刃,它可以在攻擊中偷取敵方英雄的能量。每攻擊一次敵方英雄,它便竊取1點全屬性,轉化為自身3點敏捷。如果親手殺死英雄,將永久竊取屬性。
等級1:持續時間15秒
等級2:持續時間30秒
等級3:持續時間45秒
等級4:持續時間60秒
無視魔法免疫
4.暗影之舞:對面無反隱設備的情況下主動狀態可以各種偷人頭,逃命...當然手速快對面不是寶石真眼的話還是可以繼續浪。它最大的作用是被動:加速和回血。滿級後擁有接近極速和雙龍心的回血速度。沒事閑逛的時候注意自己狀態欄,若D的狀態消失,說明這里有眼或者有各種隱身的英雄在你身邊。
暗影之舞 (D)
魚人夜行者變成潛行形態,攻擊或施法不會顯形。從學習該技能開始,當在敵人視線之外時,魚人夜行者會被動地提升移動速度和生命回復速度。
等級1:提升30%的移動速度和每秒2%的生命回復速度 施法間隔:25秒 施法消耗:120點魔法
等級2:提升35%的移動速度和每秒3%的生命回復速度 施法間隔:25秒 施法消耗:120點魔法
等級3:提升40%的移動速度和每秒4%的生命回復速度 施法間隔:25秒 施法消耗:120點魔法
施法延遲:0.7秒
持續時間:5.5秒
再送點你實用的東西
總結一下C比較實用的地方
1去粉 當對面撒粉之後你C一下,開大招還是隱身的。或者大招下C一下繼續隱身。
2去賞金標記道理同1
3去大魚人火道理同1
4去BANE睡(小睡那個,大的就不太清楚了,小NAGA的也不太清楚)
5去藍胖燃燒彈
6去老牛(酋長)那個惡心人的踩(看到他快踩好了果斷C,然後發現就你醒著....)