dota2聖堂刺客靠什麼切入
㈠ dota2聖堂刺客怎麼玩
告訴個細節,折光這個技能很重要,抗傷害的時候不要直接上,等CD倒數5-6秒的時候上,可以開2次折光,抵擋的傷害你可以自己算;另外,前期如果被壓制,有遠程的和你對線這種,點3技能,對後排有壓制效果,2技能的傷害想打出來,在前期必須要和3技能搭配,否則你都走不到別人身邊。看你自己對局勢的把握,不要硬抗,2技能可以躲錘子、躲點控,看你手速。一般不要出點金手,沒必要出,出個魔棒 假腿, 護腕,單刀,夠你馳騁前15分鍾,然後差不多了要會收線,收野怪尤其是遠古(卡野怪刷新時間),不出幾分鍾你暗滅大炮都可以到手,如果控制比較多就出個BKB(切入時機和開BKB時機也要掌握好,開早了就是送死),看機會從側邊或者後面切入,不要正面抗傷害,TA不是那種硬剛的。
㈡ dota2聖堂刺客該怎麼玩偷盾,打遠古和靈能之刃的使用技巧。
早點憋出暗滅 主折光 多拉拉野 開著折光走a就行了啊
㈢ 關於DOTA聖堂刺客的問題
聖堂刺客(以下簡稱TA)的四個技能是完美地連貫在一起的,堪稱DOTA技能整體連貫性第一的TA定位非常明確——GANKER兼後期DPS。下面我就來具體分析一下TA的技能與思路。
前12級推薦加點順序:312124212134
保持1和2技能等級相近是在GANK中爆發力最高的加點方法。作為TA,你要做的不是加射程不怕別人跑得遠,而是要求在更短的時間內秒掉目標,讓他連跑都沒命,速殺是TA的最終原則
TA的加點沒有很多種流派,初期加一點3利於補兵和發動2技,如果你覺得1級的3還是打不到人,那你完全可以加第二級。
對於前期對線主3磨血的加點方式我不大苟同。這樣的加點方式會使你在之後很長一段時間里沒有足夠的12技能增加GANK所需的輸出。
大招個人認為沒有必要加滿,有2級的大就很足夠。因為陷阱的減速效果是一樣的,8個陷阱已經夠你放了。
陷阱常用的放置點是兩個F點,河道入口的三岔口。有多的也可以放在野區。剩一兩個留給GANK所有即可。
再說一個GANK時陷阱放置的技巧。先放一個到目標後方500距離左右的地方,保證不會被他發現,然後再在出擊前放置於對方腳下,這樣可以保證對方一直處於減速狀態。如果一個一個放,1級大11秒的CD,在那6秒中對方很可能逃出你無法擊殺的距離
下面給新手們介紹
TA的幾能是如何完美地搭配在一起的?
簡單地說,
4級的2技能能夠降低目標8點護甲,持續10秒;
首先,4級的1技能增加自己80點攻擊力,與2技的組合使用使2技觸發時的一擊與接下來的4次攻擊造成的物理傷害達到最大值
其次,3技能增加的射程使你施放2技能後不至於因為尷尬的射程而造成走位無法攻擊到目標
再次,低CD時間低魔耗可瞬間觸發的大招限制了目標的移動能力,使你能夠順利地對目標進行攻擊不至於對方馬上逃走.
最後,1技抵擋的五次傷害,是以「次」為單位計算的,也就是說你在折光的狀態下,一個火女的大和一個野怪的兵同是你可抵擋的「一次傷害」。這也大大強化了TA在行刺過程中的生存能力
可見,兼備輸出與限制的四個技能就鑄就了TA這位完美的刺客。在確定你的能力足夠擊殺的目標後,你的操作順序應該是這樣的:
第一步:使用1技能,增加自己的攻擊力
第二步:在1技能冷卻回復到三分之二的時候在目標坐標略微偏後的地方放置一個陷阱
第三步:向目標沖去,在他後撤的同時觸發陷阱
第四步:保證對方在自己的射程以內之後馬上隱匿,然後攻擊他,然後追擊
這就是GANK的基本流程,APM只要90以上即可輕松完成。說了這些,你還會覺得TA難用么?聖堂刺客:
1技能,折光。使下2、3、4、5次攻擊附帶20、40、60、80點攻擊力。並且可以抵擋2、3、4、5次傷害。
2技能,隱遁。在原地隱身,不可以移動,移動後解除隱身狀態。隱身狀態下的下一次攻擊增加50、100、150、200點傷害。
3技能,靈能之刃。被動增加攻擊距離,和漸射傷害。
4技能,靈能陷阱。創造一個陷阱,觸發後使周圍敵人減速。
玩法,個人經驗。
現在打野人戰看大部分人都是先升靈能之刃,把自己的攻擊距離搞上去,這其實是很傻的做法。到了7級,雖然你的攻擊距離上去了,但是攻擊力基本沒有提升,以聖堂刺客本身的攻擊力在這個階段就很難殺人了。
有一種主升隱遁的打法,由於聖堂自己的技能費藍非常少,基本不存在缺藍的情況,所以把隱遁升滿,走到敵人身邊隱身然後瞬間打人一下,再走開。7級的時候靠這個攻擊可以瞬間造成250+的傷害,而且技能CD時間短,壓線用這種辦法是最合適的,但是我不推薦壓線。
理由:聖堂的攻擊里主要是靠技能頂起來的,也可以說他是半個法師,到了後期他的技能職能為他提供生存能力,所以到了後期他只能算半個DPS,中期才是他的爆發時間。 所以個人推薦走GANK路線,也是我常用的。
我個人的升級技能路線:23111412223334黃4,也就是在7級的時候只升1級的隱身和1級的攻擊距離,而且注意在11級的時候不升2級大,因為2級大隻增加了陷阱數量,在其他方面沒有任何提升,基本用不著。這樣加技能,在7級時候你會發現你殺個法師之類的很容易,4級的折光給你帶來5次攻擊每次+80的傷害,也就是說你打英雄的話可以在5次攻擊內打出600+的傷害!如果你是隱身在原地偷人的話就是650+,這個數字可以讓你很輕松的捏掉大部分智力型和敏捷型英雄,如果是力量型英雄,通常他們不是GANK對象,不過配合自己家的控制英雄的話,殺他們也很輕松,因為聖堂技能CD時間很短,折光次數完了基本CD又好了,接著打,力量英雄也不在話下。
一些技巧:
1,躲招,聖堂刺客的兩個技能都可以躲招,所以多練習,一些類似飛錘,飛彈之類的技能,對他們說免疫!上面沒提到折光吸收傷害那一層的效果。注意,折光吸收傷害是指任何5次傷害,是任何!包括惡魔巫師、秀逗的大,任何強力NUKE技能都可以被吸收。但是也要注意,像劍聖的轉、受折磨靈魂的那個爆裂,這都算多次傷害,這些技能可以非常迅速的把你的折光次數消耗完,面對他們的時候要小心。
2,追殺。准備GANK時候先在對方身後回家的路上放陷阱1、2個,小心陷阱剛放下的時候是可以被看到的,1、2秒後才隱身。需要注意的是小兵,別在小兵經過的時候放,小兵本身會攻擊陷阱,很容易給你打掉,即使沒打掉,被對手看見一個紅點也意味著你GANK失敗。 放好陷阱後,開折光上,到了對手馬上能看到你的角度時,在他身邊放個陷阱並立即引爆,然後沖到他身邊,隱身,打他。這時候如果他跑,在他減速結束後估計他已經死血了,但是你暫時追不上他,移動速度一樣。。你要等的就是他走到你下一個陷阱或者你的陷阱技能CD冷卻,之後自己解決。。
3,控符,聖堂必須控符,不論是為自己還是為隊友。只需要在刷符的地方放兩個陷阱就可以了。
4,陷阱的距離,注意靈能陷阱的釋放距離是2000!也就是你可以在2個屏幕外來放這個技能,但隊友逃跑或追殺,而你離的還有點距離的時候,用陷阱給對手來個群體減速效果也是很致命的。
5,靈能之刃的濺射效果,這個濺射效果除了打兵以外還有另一個用處,就是點英雄。聖堂本身攻擊距離過短,不過在線上,利用這個濺射來壓制對方的近戰英雄和走為不小心的遠程英雄都是很有用的,多加練習。中期
有了暗滅,聖堂刺客的刺殺能力到達了一個新的高度。暗滅的減防配合隱匿帶來的減防效果,可以總共減去對方14點的防禦力!如果對手沒有護甲裝備的話,一般都是負的,所以相當於變相的增加了聖堂刺客的攻擊力,打在敵人身上特別地疼。一般1000血的法師和敏捷性英雄在聖堂刺客的2次連招下必死,不死的話補1-2下普通攻擊也肯定掛了。中期依然是gank和賺錢,有了錢合成假腿
,並且買振奮
和大斧
,增加血量以及攻擊輸出。這段時間盡量不要回家,隨時注意神符,並且用陷阱點亮對手的野怪區和一些重要的路口等位置。這段時間只要配合一個stuner,2條命的骷髏王也不在話下。當然聖堂刺客本身的單兵作戰能力已經很強了,也可以去單殺。
這段時間由於gank頻繁,而且如果你發揮不錯拿了幾個人頭的話,對面就會插眼來限制你,這樣你就需要買眼來拔掉對方的眼睛。我的做法通常是事先放一個陷阱,如果對手看不到,那麼你可以大大方方地去gank對手,如果對手能看到,那麼就在附近插眼睛來拔掉對方的。用陷阱來探測對方眼睛的位置很有用,請大家多多利用。
順便說一句:用聖堂刺客KS非常厲害,不過還是那句老話:不要搶暗夜魔王和血魔的人頭,謝謝!
㈣ dota2聖堂刺客夜怎麼玩得好
【聖堂刺客的定位】
聖堂刺客的優勢是獨立作戰能力強悍,爆發高,有折光存在的時候非常硬,若風一指都不在話下 還有人靚聲甜 ;缺點就是容易被針對,沒折光的時候,聖堂刺客真的很容易就掛了,何況現在熱門的帶DOT英雄略多。因此我覺得這個英雄適合中單二號位,偏向收割和切後排,看到SF和LION這些危險脆皮優先解決掉。
我這里提到的打法不考慮持續輸出的一號位打法
【技能解析】
核心技能:折光 這個技能CD短,效果好,4級折光能擋6次傷害,提供80攻擊力,一般情況下都是主折光的,對面有火貓小魚的情況下主隱匿有奇效。
爆發技能:隱匿 隱匿是聖堂刺客爆發的源泉,4級隱匿提供額外的200點傷害,同時破8點護甲,非常恐怖,一些脆皮英雄被隱匿了一發,又碰巧暴擊了,可能就剩血絲了。傷害和減甲效果都無視BKB哦
靈能之刃:3技能是純粹傷害,優秀的聖堂刺客能利用好靈能之刃去壓人,同時迅速的收兵,有一定裝備之後,打錢的速度就是幾何級上升,三國無雙一樣的刷兵能力
靈能陷阱:唯一的控制,而且是軟控,效果一般,但是能提供視野,而且存在時間無限(不能封野哦)。
【聖堂刺客打法】
一般我喜歡主折光副隱匿一點靈能之刃,六級升陷阱,看情況決定是否需要兩級大,3樹枝吃樹出門,速瓶子。聖堂刺客的對線能力中上吧,有3技能靈能之刃對線不虛大多數英雄,大多數人都喜歡一級升折光,但是我喜歡升靈能之刃,壓卡爾這些短腿和短手超爽。一個厲害的聖堂刺客,首先就要會利用好靈能之刃,然後就是相位鞋,夜叉/戰鼓,這里說一下,有很多聖堂刺客玩家都喜歡跳刀,我建議沒必要第一件出,畢竟不是蝙蝠這種帶節奏能力強大的英雄,同時聖堂刺客也是非常需要發育,出夜叉戰鼓這些中件更好。跳刀可以考慮後面出。出夜叉爆發高一點,戰鼓穩一點。試過出天鷹戒,感覺不是太好,後來就不出了。至於為什麼是相位鞋而不是動力鞋呢?因為聖堂刺客的爆發需要近身隱匿爆一刀,相位提供爆發的高攻擊同時加速走位很重要,所以我大多數時候出相位。
有瓶子之後,我都喜歡利用靈能之刃拚命推線,然後控符,這里提一下,聖堂刺客的天敵不多,但是克制折光的技能有點多,如果對線的是火貓小魚,請主隱匿,不虛的,實在不行就運瓶子,如果是毒龍,請叫小夥伴多遊走中路。我有個習慣,就是整體局面小優,而自己能壓對面的時候,我一般都「養豬」——壓對面英雄重傷而不殺,做好線眼視野,不推塔,就在中路打錢。我這個習慣也被人噴過了,各位自己掂量咯。當控到加速或者雙倍符的時候,可以考慮遊走一波。殺人之後迅速回到線上補經濟。多利用折光和靈能之刃收遠古收野,聖堂刺客打錢很快的。
戰鼓之後第一個大件最穩就是BKB。有BKB之後的聖堂刺客簡直就是戰斗賊啊,可以迅速的直奔後排大開殺戒了。今天打了一盤聖堂刺客,不小心被蝙蝠拉了,對面3個人圍著打我然後沒殺掉被我開BKB反殺的感覺就是爽,但是注意了,就算有BKB,也不要當自己有金身了,前期還是盡量多猥瑣收割。中期我們一般都是選擇暗滅,有暗滅的聖堂刺客,配合隱匿,可以打出相當高的爆發,下一件就是大炮了,這個就不多說,聖堂刺客大多都是一刀流吃飯的,暗滅隱匿同時暴擊一下,SF這些英雄就半血了,玩家心理壓力也會很大的,然後補分身或者蝴蝶都是看陣容了,也有人會出強襲提供極限破甲和攻速。說到蝴蝶,出到蝴蝶之後,聖堂刺客的持續輸出能力很強,如果是當大哥打,盡早出。這里也提一下隱刀,曾經看過Dendi的聖堂刺客,第一大件就是隱刀的,相當屌,對方前期抱團能力不強的話很容易被隱刀聖堂刺客殺蹦。也提一下另類的打法——瘋臉大炮,這個貌似我當初看430還是誰,出的瘋臉大炮,不比暗滅流輸出差,大家可以試一下。PS:有次為了殺一個可惡的小魚還是敵法忘了,我出了跳刀紫苑,爽的很。
【說一些聖堂刺客的小技巧】
沒記錯上個版本改動去掉自身引爆陷阱的抬手了,之前都是點陷阱引爆的。聖堂刺客的折光是CD17秒,持續也是17秒,在開打之前預判時間先開了折光,可以在一次團戰中再開一次。隱匿的時候盡量用A+左鍵,這樣可以防止點右鍵移動了而導致隱匿的一擊落空。中路對線遇到火貓這種脆皮,主隱匿讓自信過度的火貓明白什麼是酸爽。靈能陷阱視野很小的,而且不能封野,放符位和交叉路口中間、肉山洞比較好;前期藍不多,注意省點用;在gank的時候,留一個陷阱在對方的撤退路上,沒記錯的話,就算聖堂刺客掛了,也能引爆陷阱。在對線的時候,也可以放陷阱做線眼,不知道是不是DO聖堂刺客2的地圖改了,中路河岸好像短了,陷阱放近一點就會被塔發現,所以盡量放斜坡上一點;也可以在河中間放上一個等在開戰的時候用。也可以在懷疑屠夫沙王什麼的蹲在高坡樹林裡面時甩一個陷阱過去看看,陷阱的施法距離是很遠的。
聖堂刺客雖然獨立作戰能力強,但是容易被針對,沒硬控,後期輸出比傳統後期差一些,所以聖堂刺客也是吃陣容的。不要過早手出來。對面出個毒龍,劇毒的話真心惡心,但是遇到小魚火貓屠夫也沒必要虛的,主隱匿干他。自己方的小夥伴最好配一個傳統後期,還有強控制的比如人馬VS之類,如果隊友也有減護甲的技能就更爽了,比如煉金。
㈤ 刀塔傳奇聖堂刺客二覺陣容怎麼搭配
刀塔傳奇聖堂刺客二覺陣容,刀塔傳奇聖堂刺客二覺陣容搭配,想了解到關於刀塔傳奇聖堂刺客二覺陣容,刀塔傳奇聖堂刺客二覺陣容搭配的更多攻略及相關信息嗎,下面小編就來為大家帶來刀塔傳奇聖堂刺客二覺陣容,刀塔傳奇聖堂刺客二覺陣容搭配的分享!
刀塔傳奇聖堂刺客二覺陣容推薦由鐵骨 小編給大家帶來,刀塔傳奇聖堂刺客二覺之後,實力有了不小的變化,所以對於大家來說,如何搭配這個神器覺醒的人物就是較為關心的了,一起看看聖堂刺客二覺陣容怎麼搭配。
聖堂這個英雄,在DOTA2里顯然深受大家喜愛【因為漂亮。
在小冰冰傳奇里嘛,曾經的她開出大招毀天滅地(女武神里的她現在依舊是),而隨著紅一品階的出現,聖堂的大招不能秒人不說,由於能量積攢慢的原因,往往開不出大招就已陣亡。而且最為詬病的是聖堂的技能都為神聖傷害,白瞎了超高的吸血等級和暴擊。
那麼神化的聖堂,能否改變這個尷尬的處境呢?
二、英雄
推薦一套神化聖堂的進攻陣容吧,面對現在的競技場防守似乎還可以。
刀塔傳奇聖堂刺客二覺陣容推薦
【斧王 血魔 夜魔 聖堂 冰龍】
1.斧王
“斧斧斧斧斧斧……斧王已經不能再斬殺了嗎”相比DOTA2里的斧王,小冰冰傳奇里的斧王似乎生活滋潤很多呀,帶頭沖鋒的大哥,斬殺無情,翻盤無情。
2.血魔
曾經的年度魂匣,五星在戰場上就是屹立不倒的存在。隨著時間流逝,大家漸漸淡忘了他,死靈龍的出現也使得他殘血無力翻盤。然而事實上血魔的單點輸出十分可觀,一套三連抓的傷害不比那些高爆發法師低。
在這套進攻陣容中,血魔起到對敵方前排血量的壓製作用,以及殘局依舊能起到一定作用的翻盤效果(如果對方沒有死靈龍那就更好啦
3.夜魔
夜魔算是隨著版本更新改動火了一把,曾經的超長待機一秒躺,到現在的爆發高還持久,可謂是版本的親兒子了(深淵:我不服)。在這套進攻陣容中,如果對方有火槍之類脆皮後排的話,夜魔黑夜開大將地方後排大至前排,斧王接斬殺已經幾乎是寫好的劇本了。
4.聖堂
著重來說說神化的聖堂吧。
聖堂我給的符石是:太陽石受傷回能,新月石能量消耗降低,晨星石敏捷。
聖堂的能量獲取雖然更新後改的更快了些,然而還是偏慢,一場戰斗中往往不能等到能量滿就會到30%的血線,觸發神化技能逆光斬。(事實上就算這樣還是不夠,這也是上冰龍的原因)。一場戰斗中,最好的結果是聖堂在神化技能觸發之前先能開出大招,最好能擊殺一到兩名敵人,這樣血量再低一些觸發神化技能,逆光斬之後如果滿能再開一個大招,那樣的話基本上就鎖定勝局了。這也是我為什麼新月石洗了減能耗。同理,晨星石敏捷是為了最大化聖堂的輸出。
再來說說聖堂神化技能逆光斬,這個技能可以說就是為了聖堂能開出大招而量身定做,當聖堂的血量低於30%,聖堂進入隱匿狀態並無敵一段時間,獲得折光層數疊加,然後打出一道逆光斬,造成大量傷害並濺射。這就使得聖堂萬一沒能滿能開大,不至於立即陣亡,二是能觸發逆光斬,往往逆光斬之後能滿能,再開一個大招,給她一個翻盤的機會。
然而要說明一點的是,這個神化技能並不是給聖堂一個無敵的保命技能,如果在30%血以上直接受到致命傷害,聖堂是開不出這個技能而會直接被秒的。
5.冰龍
冰龍在這個進攻之後總起到保護聖堂以及控場的作用。聖堂值得吐槽的地方還是她的吸血問題,為什麼聖堂給人感覺回能慢直接死,就是因為不能吸血導致滿能時候血量往往都是十分堪憂。神化技能的出現適當緩解了這個問題然而沒能從根本上解決,這就需要冰龍來抬一手。目前競技場防守多切入,如劍聖隱刺螞蟻伐木機等,這就導致冰龍的第一個冰箱基本上是給聖堂的,這樣的話,聖堂的血量和能量比例還能看,往往能在出發神化技能之前先開一個大招。
三、實戰
下面來看看進攻的實戰吧,分為兩個部分,一是打現在的防守,另外還有幾場和會內的切磋了下其他聖堂的防守,也算是試驗。
1.
艾吉奧加螞蟻的普通防守,拖時間的同事還有一定的輸出。然而單螞蟻切後加上艾吉奧騷擾只是給聖堂帶來了能量和折光層數,由於對方陣容對我的前排造成傷害並不多,冰龍冰箱給聖堂,聖堂等冰箱結束血量和能量都達到不錯的狀態,兩下普攻後開出大招,吃對面一波技能後開出二覺技能,收場。
2.
螞蟻帶精靈影魔,這是對拼爆發的陣容。然而拼爆發我們一點都不虛,冰龍覺醒技能給了聖堂之後自己被夜魔大招帶走,然而我方夜魔大招將還沒來得及開大的小精靈帶到前排,配合斧王沉默接聖堂大招一波帶走。
3.
總之這套陣容打現在的螞蟻防守還是很不錯的,基本上只會死一個冰龍,血魔夜魔聖堂的輸出很是平均。
4.
帶混沌的更不用說了,混沌的分身就是血魔的天然血庫,就算不是血魔打死,消失的時候就會給血魔回血,前排屹立不倒,聖堂盡情輸出。
下面是一些嘗試的聖堂防守,也用這套切磋了下,看看就好,並不是推薦那些防守恩。
四、結語
聖堂的神化的確把聖堂從板凳上拎了出來,現在聖堂能上場,然而是否會像龍騎末日那樣徹底翻身,還得靠更多的實戰檢驗,至少目前來看,並不是特別的好用。對於進攻端還是不錯,防守端還需要進一步開發。
以上就是由鐵骨 小編給大家帶來的刀塔傳奇聖堂刺客二覺陣容怎麼搭配,更多精彩內容請關注鐵骨 。
㈥ Dota2聖堂刺客小技巧,有沒有知道的朋友。
哪方面的小技巧啊
㈦ DOTA2 7.0聖堂刺客怎麼玩 聖堂刺客技能加點及出裝
TA是個非常強大的英雄,可以說他是GANKER當中最具有威懾性質的英雄了。她除了要求使用者有非常細膩的操作之外,她往往也是GANK的主要發動者。下面談談TA的使用:
TA的出裝和技能加點比較有講究,一般都是中單或者劣單一路,更快的讓她提升級別更加能讓她控制好正常比賽的主動性,因為在GANKER當中,選擇了TA那勢必就已經宣告了正常比賽的主動控制權在本方(當然你不能是一個菜鳥),選擇了TA之後一般情況下就不要再選擇中單英雄了,因為節奏的帶動者不需要好幾個,選擇控制性技能的英雄可以配合TA不管從精神上還是心理上都能打擊對手,這要比隱形英雄更有實效性。每個人打TA的風格各有不同.可以說這個英雄最吸引人的地方就是如此每個人打這個英雄都不是千篇一律的- -!下面的談談我的:
出門倆敏捷便鞋2樹枝1樹1紅,這是我的標配出門,因為我的理解是TA擁有折光技能這樣的出裝攻擊很足可以方便你補刀和壓制對手。當然如果你對自己的TA有信心甚至都可以不帶或者帶一組樹就行.虐菜或者開黑的時候我就經常這么干,這樣可以讓你快速的出到瓶子,因為TA不是一個具有AOE性質的英雄,在高手SOLO中,壓兵線控好F對你的影響很大.如果面對的是一個具有AOE性質的英雄更能體現出來了,常見的有ST,PUCK,LION這種,你去控F比較困難。如果不管兵線壓過來你強行去控F塔就會被耗血,塔是不會回復HP的過早的掉塔會讓你們視野更快的喪失掉,還有強行控F視野就會被對方發現到容易被對方遊走的GANKER抓住,高端局更能體現出來。
2.技能理解和加點,我一般是1點先不加預留,看到對方中單人再加,強勢的如蝙蝠,VP這種就先點3,然後折光隱匿對點有大加大,但是點並不是固定這么加,怎麼說呢.這么加可以最快速的提早你進入GANK的時間,其它的加點方法都是以這個加點的前提下稍微改動下,延長自己的發育時間,為什麼這么說呢?因為你如果前期中單被遊走死或者被擊殺,那麼你停留在中路的時間就需要適當延長一點,常見如SV和VS吃霧帶粉雙游抓你,配合VP你就很容易死掉,不過TA這個英雄確實不適合菜鳥玩,而選TA的一般都是高手,但是高手想要玩好這個英雄就更加少之又少.主要差別還是在於加點上合3技能靈能之刃的理解上,這個技能非常的imba,在對線時你要熟練掌握好這個技能,類似於隔山打牛,可以無形中壓制對手甚至不經意間擊殺掉對手..要知道普通攻擊中忽然折光一下用靈能之刃攻擊到對手這個傷害忽然的增加會讓對手措手不及,往往以為TA的射程短而不舍的吃.忽然折光一下連續靈能之刃打到對手2次對手直接就掛了。TA幾乎喜歡所有中單英雄,但是極為個別的討厭蝙蝠和劇毒這兩個,有人說藍胖子TA也不喜歡但是我覺的當一個TA的使用者真正的理解這個神一般的英雄時,那麼他就沒有任何討厭的英雄了,至少我是這么認為的。
3.TA的出裝,出裝是TA多樣化不局限於一種風格的標志,每個人的都不同,我的習慣是2便鞋2樹枝出門,買J就是1便鞋3樹枝,瓶子鞋子之後合成幽靈系帶X2看情況出大魔棒或者不出,然後相位或者直接飛鞋,接下來依次合成暗滅蝴蝶龍心或者強襲,減甲傷害非常厲害,這么出的優勢有前期可以更快的支援或者打錢和追殺,出飛鞋的目的就在於此,因為TA的活躍期間基本為7-30分鍾內發力,而7-15分鍾內可以說TA是最黃金的期間,殺任何英雄都不需要超過5下,法系更是2下就死。缺點就是出BOT和暗滅真空期太長,這段期間你沒有任何DPS的提升慢慢的你會發現很難單殺,但是這個真空期過了之後就發揮出這個路線的優勢了,當然還有其它路線可以選擇,比如勛章隱刀流和跳刀流,不同的類型針對不同的局面和使用者的風格,當然比賽不是千篇一律的針對不同的比賽選擇不同的裝備變化才行,不要墨守成規、按部就班.這也就是TA為什麼不適合新手或者高手也很難玩起來,因為對局勢的判斷和操作的細膩確實這個英雄都極為苛刻,而TA如果無法掌握一場比賽的主動權,那麼它就幾乎等於廢物,差不多等於你們在4打5吧,因為TA的優勢不在於團戰而在於小范圍GANK和牽制對手,這才是她的強項。
總之她是一個不適合新手的英雄,你喜歡這個英雄就需要多加練習,TA的使用者們一般都是通過數以千計的場次來歷練出來自己對這個英雄的理解的,所以不要只看著TA很飄逸,她也有她十年磨一劍的經歷,我可以這么說,如果從局勢判斷,操作難易,GANK力度和成功率等等各方面來評價,這個英雄都可以說是DOTA里最優秀的,但是她同時也是DOTA里最難掌握的英雄!不要看她技能少.她比卡爾這個DOTA里技能最多的英雄還要難以讓你熟練掌握。TA也不負於她DOTA里最優秀的殺手稱號。
但是為什麼TA的登場次數這么少,當你慢慢深入完全了解DOTA之後你就會發現,這個游戲不在於殺了多少人,而是掉了多少塔- -!塔是不會回血的,雖然她是個優秀的獵手,但是他在PUSH和推進速度上略顯乏力,並且,在高端局和CW里,抱團的時候要比小范圍GANK多的多,TA這種英雄眾所周知不是一個團戰強力的英雄,他只有牽制技能沒有控制技能,而自己本身又非常的脆弱,團戰被劇毒或者藍胖子蝙蝠的火焰路徑等DOT上到之後就無法有大作為,即使出BKB也沒有太大變化而BKB本身對於TA來說算是個雞肋,不出吧.團沒的打,出了吧這筆開銷對於高端局來說3900就是2次買活的錢啊而且對於TA來說提升屬性並不大。而TA本身又於本方核心後期的定位稍顯沖突,都是DPS缺乏控制技能,所以對於CW來說少一個控制技能英雄或者團控、AOE英雄這基本就等於4打5.這就是為什麼TA不能等上大舞台的原因,雖然版本改的稍微對TA有那麼點優勢了,比如移動速度的增加和靈能之人范圍還有毒求骨灰不削減折光等,但是冠軍和勝利的夢想和殺人殺的爽是完全兩個概念,路人的話我還是玩這個英雄的,因為路人我們的目的只是開心和玩的爽,不會去考慮勝負觀念的問題。
說了這么多.感覺好像沒教會你什麼,因為我的實戰經驗也都是自己磨練出來的,如果口述就能讓你心領神會那麼個個不都是大神了嗎.而且吧,這個英雄就像我說的難以掌握,所以出裝沒什麼特別固定的順序,我還出過羊刀,紅電,小人書等非主流裝備.再加上這個英雄本身就具有神秘性,所以復雜就復雜在這了..出什麼裝備加什麼點完全看個人,目前局勢出什麼能讓你發揮到最大效果你就出什麼。TA是我最喜歡的DOTA里的英雄了,按我的自我經驗來推算,大概天天玩TA每天練習8小時一個月就略有小成了,但是打高端局想上場差不多得打半年甚至打一年TA吧,因為經驗不足就會造成4打5,想發揮出她的力度進入高端局,反GANK和進入節奏的時機出裝和陷阱位置等等一系列問題都是需要你去反復實踐才有結論的.想全方面掌握是不容易得,況且靈能之刃我想大概就需要你耗費好一段實踐去SOLO才能完全了解到,但是SOLO又跟比賽不同.SOLO可以讓你掌握中單的基本概念,因為不會有人配合對方來威脅到你,但是比賽對方的一個走位,一個行為上就需要你判斷到對手的意圖,在這個基礎上你還要考慮靈能之刃怎麼能發揮效用,這個我想你也明白是怎麼回事了需要SOLO和比賽反復實踐實踐再實踐,如果你真心喜歡這個英雄的話就是值得的,她會讓你被隊友投來羨慕的眼光和絕對的信賴,被對手所尊敬和懼怕,並且是最容易超神的英雄,這是我玩TA這么多年來的經驗,不是我瞎說,我用TA路人勝率高達9成,SOLO也鮮逢敵手。但是有一點要切記,就是不要過度的自信和自滿,這會使你的水平極度降低,時刻要抱有謙虛好學的態度,但是不要過度自謙那就是虛偽了。還有就是使用TA切記將比賽務必最長控制在50分鍾之內,不管你怎麼殺的爽和蹂躪對手,切記在50分鍾之內。因為我曾經有一段最難忘的比賽經歷,是一場外援賽,戰隊接到別的一個1線隊伍的邀請派我和那個隊伍去打比賽,因為他們的Leader生病無法上場缺少一個中單,所以我就被派去了,48版本,我當時上大學,老是被同學和我們學校的朋友追捧,說我的TA特別的猛,很多人還想當我徒弟..然後我就有點自滿,那時候操作也真的很犀利不像現在了.主要那時候精神異常專注,只要我用TA就沒有輸過,去打了那場比賽,比賽的原因後來我才知道特別的可笑.是因為那個隊伍調戲別的戰隊的隊員女朋友和欺壓辱罵那個隊伍,我當時不知道就跑去了,具體陣容我已經忘記了,好幾年了,但是過程我記得,開始我殺的對面體無完膚從頭殺到尾,尤其他們中單的火槍。半小時內已經蝴蝶暗滅大炮強襲飛鞋了,然後把我就放慢的了比賽的節奏沒有在20分鍾和45分鍾兩次全滅對手但是並沒想一擊擊沉對手,而這個戰隊的其他隊員也都沉迷在蹂躪對手的心情當中,因為比賽節奏對我來說幾乎就在我的掌握當中,只要我想就能夠讓對方打出GG。但是,很快的證明了我的判斷第一次出現了失誤,對方全體隊員由於受到我的威懾,已經不出大門了,因為外面幾乎在各個要點都有我的陷阱,在他們最高才14級的時候我已經早早第一個25級了。我故意將比賽拖延到了40分鍾,想讓他們發育一會再殺他們,然後45分鍾的時候覺的差不多沒意思了 ,想結束比賽,那時候他們還是沒什麼裝備.但是這時候局勢不對了,由他們那火槍為核心的團體經過幾次毀滅性打擊之後發現越來越難以攻破了,我想去殺火槍VS就替他做炮灰,導致幾次團戰無法攻破對手高低反而接二連三的陣亡,這就將比賽延長到了70多分鍾.這時候火槍幾次團戰沒死,就在家收錢,已經萎縮出了幾個大件,他們的醬油也都有了一部分裝備了,這時候我這邊的隊員才認識到情況不對了,但是依舊的狂轟亂炸依然無法摧毀對方隊員團結一致的心,後來再一次對方反PUSH中全部陣亡無法買活被對方一波流,第90分鍾結束了。通過這場比賽,我真正的意識到,使用TA不論如何如果想獲得勝利那麼就要在50分鍾之內結束掉比賽,另外一個就是不管現實還是游戲,只要人們萬眾一心的時候這是最為堅固的「黃金防禦」,任何攻擊和毀滅性質的打擊都無法摧毀這最為牢固的防線的。呵呵,希望能幫到你,雖然表達能力有限。
㈧ DOTA2殺手聖堂刺客怎麼玩,聖堂刺客玩法詳細介紹
dota中的聖堂刺怎麼玩的呢?對於一個能夠隱身的英雄來說,確實玩好它也需要一定技巧,出裝及加點看著對面的陣容來調整,由於隱身技能非要不動的時候才能隱身,相對來說對面英雄帶個粉就會被干,下面小骨來為大家介紹下聖堂刺客怎麼玩詳細介紹吧。
4技能: 靈能陷阱
聖堂刺客將一個隱形的神秘陷阱放下以監視敵人的動向,當她啟動陷阱時,區域內敵人的移動速度將每秒被降低5%,最多減速50%。
技能:點目標
最大陷阱數: 5 / 8 / 11
魔法消耗:15/15/15
冷卻時間:11/9/7
技能細節:①陷阱沒有時間限制。②放置後2秒逐漸進入隱身,對魔法免疫,擁有100點生命值。③陷阱的視野是400/400,不能阻止中立生物刷新。
『技能分析及注意事項』
聖堂刺客的靈能陷阱不僅僅可以用來gank時減速對方。更重要的作用是用來控符,因此在6級時可以立馬去河道上放上靈能陷阱。靈能陷阱的耗魔很低,因此不要靈犀,在一些關鍵的路口放置上一個靈能陷阱,很有可能在關鍵時刻能為你提供視野,或者在追殺的時候能夠減速對方。
『如何成為一個合格的聖堂刺客』
1.聖堂刺客在中路對線時要利用靈能之刃的的濺射效果,對站在小兵後面的敵方英雄進行傷害。靈能之刃不僅在攻擊敵方小兵時生效,而且在反補時也會觸發。而靈能之刃的對後方敵人的濺射傷害,需要是在一條直線上,這點多加練習即可,難度並不高。
2.控符,對於聖堂刺客,控符是一件再簡單不過的事情。靈能陷阱能夠給聖堂刺客提供視野。而且還可以減速對方英雄。這就意味為如果同時去搶河道的符,聖堂刺客可以用事先放好的陷阱進行減速,自己就可以很輕松的控到符。
3.gank,作為一名中單刺客,很重要的一點要帶好場上的節奏。通常的節奏是推線,控符,gank。特別是在有急速和雙倍的情況下,聖堂刺客的gank成功率是非常高的。但也需要留心,對方的支援,以免被反gank。
4.聖堂刺客的隱匿,除了能為聖堂刺客提供超高的爆發之外,還有減護甲的效果。但有時候會發現很難打出隱匿的拿下暴擊,這是因為隱匿需要聖堂刺客停在原地,不能有任何動作,有任何動作都會打破隱匿狀態。因此打不出隱匿的可能性,是由於先開啟了折光,或者是對面英雄超出了聖堂的攻擊范圍,而聖堂需要移動才能攻擊,這樣隱匿的暴擊就會消失。因此如果玩家僅僅是需要打出暴擊,加快自己的手速是一個很有效的解決辦法,釋放隱匿後緊接著對對面進行攻擊。
5.折光,除了能夠抵消傷害外,還能提供聖堂額外的傷害,因此在攻擊時,先開啟折光再攻擊是個不錯的選擇。
6.聖堂刺客在團戰時,除了裝備碾壓時可以用跳刀直接切入外。多數時候,聖堂更多的應當在第一輪控制技能過後再切入。不然被控住的聖堂刺客猶如板上的肉一樣。
四.聖堂刺客的英雄定位
聖堂刺客在隊伍中的定位是偽核,ganker,強力輸出者。需要玩家經常去線上進行遊走,帶動場上整體的節奏。在隊友的配合下,擊殺對方,聖堂刺客本身沒有硬控技能,因此很需要己方隊友的控制技能。聖堂刺客擁有非常強的控符能力,因此當吃到雙倍傷害符或者急速符,果斷去線上gank。
五.聖堂刺客適用出裝推薦
魔瓶,控符、中路消耗的必備品。中單的聖堂刺客可以在買完動物信使之後,再買3樹枝,一組吃樹,把剩下的錢留著,這樣能夠快速的做出魔瓶。誰先做出魔瓶壓制住對方,誰就能獲得中路的主動權。配合折光的傷害抵消,可以不斷的消耗對面。
相位鞋,首先對於聖堂刺客而言,相位鞋提供了移動速度和攻擊力,這些元素可以幫助聖堂刺客更好的黏住對方,並且提高聖堂刺客普通攻擊的傷害。並且相位鞋可以讓聖堂刺客直接穿越單位無視碰撞體積。這點在有隊友gank,或者是逃生時體現的尤為重要。當隊友來gank,聖堂刺客可以直接開啟相位,接著就是用粘稠鼻液黏住對方,逃跑時,可以往有小兵的地方跑,讓對面被小兵卡住位置,而聖堂刺客可以直接穿過逃生。
大魔棒,由於聖堂刺客需要不停的gank,團戰時需要沖入敵陣,因此會受到對方猛烈的技能攻擊。這樣很快就能將大魔棒的能量存滿。在一定程度上增加了聖堂刺客的生存能力。另外對於敏捷型英雄難免會比較缺藍,大魔棒的存在,可以在一定程度上緩解聖堂刺客持續使用技能時那部分魔量缺口。
韌鼓,聖堂刺客前期的核心裝備,做出韌鼓的小件是護腕,是一件提高血量性價比非常高的裝備。因此對於聖堂刺客,可以提高聖堂刺客在戰斗中的存活幾率。韌鼓還能為聖堂刺客提供9點 所有屬性和3點 攻擊力。9點的所有屬性,可以很好的幫助聖堂刺客度過前期血量,魔量不足的階段。韌鼓其另外一個效果是為附近友軍提供+10的攻速加成和+10%的移動速度加成。被動的迅捷光環能為附近友軍提供攻擊速度和移動速度加成。這在追殺或者是團隊逃跑時,效果最為明顯,不要小看10%的攻速和移速加成,特別是10%的移速加成,這會讓團隊的機動力在瞬間提高很多。
閃爍匕首,是一件讓聖堂刺客擁有靈活機動力的物品。配合隱匿,只要對面沒有反隱形的物品貨技能,聖堂刺客可以在用隱匿之後用閃爍匕首逃跑或者是追殺。團戰時,使用閃爍匕首,配合隱匿一擊,可以在瞬間秒殺對面醬油或者是偽核。只不過在憋閃爍匕首的這段真空期內,聖堂刺客會比較脆,並且沒有裝備提升能力。通常推薦在韌鼓和閃爍匕首之間2選1。
黯滅,黯滅的被動效果,攻擊降低被攻擊目標的護甲7點,持續15秒。並且增加聖堂刺客60點攻擊力。配合上隱匿的減護甲效果,可以在瞬間降低對方15點護甲。這樣對面護甲再高的英雄在聖堂刺客面前也是猶如赤膊一般的存在。黯滅可以說是聖堂刺客的絕配,提高輸出的不二選擇,並且合成過程平滑,2個秘銀錘對於在合成過程中也能提高聖堂刺客的攻擊力。
黑皇杖,盡管聖堂刺客有折光可以抵消傷害增加自己的生存能力,但是折光不能見面效果。再被控制時同樣是九死一生。而作為偽核的聖堂刺客往往是團隊中的主要輸出。如果沒有黑皇杖,那就不能保證聖堂刺客有穩定的輸出環境。因此對於聖堂刺客而言黑皇杖是必須的。
幻影斧,幻影斧除了能為聖堂刺客提供10 力量,26 敏捷,10 智力,15 攻擊速度,10% 移動速度外,還能為聖堂刺客提供一個主動技能:“鏡像” - 製造2個你的幻象,持續20秒。幻影斧的用法很多,這里介紹2種比較必須的使用方法,一種是用幻影斧來解除debuff,一種是用分身斧那短暫的無敵時間來躲避技能。
蝴蝶,蝴蝶的作用是在對付對面物理核心時作用比較大,其能夠為聖堂刺客提供30 敏捷,30 攻擊力,35% 閃避,30 攻擊速度。屬於進一步提高輸出的物品。
金箍棒,金箍棒和代達羅斯之殤都是直接提高攻擊力的裝備。有玩家會猶豫是出金箍棒還是出代達羅斯之殤,但是金箍棒在單位時間內輸出的傷害略高於代達羅斯之殤(當然聖劍是最高的)。金箍棒更大的作用是克制有蝴蝶的英雄,並且金箍棒有一定概率觸發一個很短暫的眩暈打斷效果,因此有金箍棒的聖堂刺客可以打斷諸如巫醫的大招,謎團的大招等。
六.聖堂刺客的陣容搭配:
聖堂刺客的追殺能力很強,但是沒有控制技能留人就成了一大問題,因此gank時,最好是隊友有控制技能。團戰中的聖堂刺客屬於萬金油的角色,與大多數英雄都能有不錯的配合,但最好是能夠給聖堂刺客配高爆發的英雄,因為聖堂刺客的收割能力出眾,只要隊友打殘對面,那剩下的聖堂刺客可以無壓力收割。
其中像斯溫,斯拉克,復仇之魂都是不錯的人選。當然還有撼地者這一能夠製造溝壑截斷劇毒術士,由於劇毒術士的大招,可以對對方造成持續性傷害,對於醬油來說,中了劇毒術士的大,那就意味著只剩一口氣,這樣後手切入的聖堂刺客完全可以輕松的收割。並且在前期gank時,劇毒術士有減速留人技能,配合上聖堂的靈能陷阱,可以很好的留住對面。另外還有亞巴頓,亞巴頓除了可以給聖堂刺客加罩子增加聖堂刺客的生存能力外,還可以替聖堂刺客吸收傷害,作為隊伍中的先鋒,為之後的聖堂刺客輸出,預留出大量的空間。
而剋制聖堂刺客方面,聖堂刺客需要當心劇毒術士,煉金術師這些有持續傷害技能的英雄,在這些英雄面前,折光是會在瞬間就消失的,不能為聖堂刺客提供良好的保護。還有就是有反隱形技能的英雄,例如斯拉達和賞金獵人,再被他們標記之後,聖堂刺客的隱匿就只剩下輸出作用,而沒有了逃生作用。因此,在與這些英雄戰斗時,切勿站在原地站樁輸出,要靠自己的機動性,對其進行放風箏會比較安全。
七.聖堂刺客的技能combo:
對線擊殺:在對線時擊殺對面,聖堂刺客要先用靈能之刃不斷消耗對面血量,最好將兵線控制在離自己塔稍附近的地方,使其逃離的距離增大。接著在開啟折光進行攻擊,如果能夠貼近對方,優先使用隱匿降低對方護甲。在對方塔下,如果折光次數還有,那可以進行越塔強殺。
團戰中技能釋放:團戰中,聖堂刺客先用靈能陷阱盡可能多的減速對方英雄。之後開啟折光尋找合適的時機上前,使用隱匿一擊打出傷害。如果使用閃爍匕首切入的話,先開啟折光,之後使用閃爍匕首切入,對要優先擊殺的對象打出隱匿一擊。之後就是正常的團戰。
八.聖堂刺客其餘注意事項:
1.不管什麼情況下,聖堂刺客身上都要帶好TP,為的是能夠進行有效的支援。
2.聖堂次要是時刻留心對面是否隨身帶了真視守衛,顯影粉塵,或者是真視寶石。在發現有這些物品的情況下,切勿使用隱匿後蹲在原地。
㈨ DOTA2什麼英雄比較克制聖堂刺客
想要針對克制聖堂刺客,就要從她最強大的技能折光來入手。剋制聖堂刺客我首推兩個英雄,一個是毒龍一個是兔子。毒龍的法球可以破掉聖堂刺客的折光,大招可以破掉折光,聖堂打毒龍,被動可以破掉折光。對線時毒龍就可以將聖堂壓制的很慘,打團時毒龍大招對聖堂的限制更大。兔子的話,道理跟毒龍類似,原因卻又不相同。兔子兩級以上的離子盾就能瞬間破掉聖堂刺客的折光了,而且兔子的加速CD很短,對於靠著大招減速來維持自己輸出空間的聖堂真的是克制的非常慘。什麼原地隱匿等地跳刀CD統統沒有作用,兔子只需要套個離子盾往丫身邊一站,聖堂就知道這游戲有多難玩了。
㈩ 刀塔傳奇聖堂刺客二覺技能怎麼樣
刀塔傳奇聖堂刺客二覺技能,想了解到關於刀塔傳奇聖堂刺客二覺技能的更多攻略及相關信息嗎,下面小編就來為大家帶來刀塔傳奇聖堂刺客二覺技能的分享!
刀塔傳奇聖堂刺客二覺技能詳解由鐵骨 小編給大家帶來,刀塔傳奇聖堂刺客在剛出來的那會兒,實力還是一流的,但是隨著版本更新已經沒落了,那麼本次的刀塔傳奇聖堂刺客二次覺醒會不會有崛起的表現呢?
聖堂刺客二覺技能詳解
神化技能逆光斬,屬於攻防一體的技能。
當聖堂生命值在30%以上時會觸發這個技能,觸發後進入無敵並且立即會獲得兩層 護盾。那麼折光最低傷害和最高傷害大概多少呢?
在諸王測評中(無博學社屬性、書籍屬性以及符石和洗煉加成)推算出神聖傷害的初始值在9400左右,再加上最少兩層折光附加的傷害,逆光斬最低傷害值在應該14000左右。如果達到折光上限5層在進行逆光斬,傷害可以達到21000左右。
注意:以上傷害均無屬性加成。
聖堂刺客在隱匿時間內每隔一小段時間會獲得一層折光,那麼隱匿時間大概能持續多久,折光多少時間會增加一層呢?
據測試看來聖堂進入隱匿時間大概在3秒左右,每秒可獲得一層折光護盾,也就是說3秒後即使能量沒有滿也會釋放逆光斬。
技能實用性:在競技場中,這個技能一般就是用來保命。需要注意的是這個技能並不像骨法的放逐,在瀕死狀態可以觸發,如果受到致命一擊死亡的話是無法釋放這個技能的。而且因為聖堂能量非常慢,當觸發逆光斬時往往是受到大量傷害時才釋放,聖堂的能量一般已經處於滿值,也就是說,很多時候一進入隱匿狀態就會立即釋放掉逆光斬而並未發揮其最大的價值。這個技能的亮點在於逆光斬的發動不會消耗折光層數,也就是說30%生命值以下會獲得最少兩層折光(即最少17480點的護盾和160點能量),大大增加聖堂的反擊與生存能力。
【競技場實戰】
三星聖堂已經使用了3天左右,也有了些使用心得。
優點:聖堂在神化後傷害有了一定提升,而且提高了生存能力和能量積攢速度,面對物理系切入仍舊得心應手。
缺點:雖然當今死靈龍當道,聖堂少了電魂這個惡心的敵人,但是幽鬼仍舊是聖堂的之母,幽鬼開大後聖堂基本上可以丟鍵盤了。還有一點就是聖堂此次雖然加快了能量速度,但是仍舊非常慢。在如今物法混搭的快節奏進攻時代,聖堂往往在順風局就是醬油的存在,而殘局她並不能像以前1VS5反殺。當然這最主要的原因還是因為版本的更替使得英雄越來越肉,神聖傷害已經跟不上時代。
使用技巧:
聖堂在防守端並不是非常出色,在進攻端還是不錯的隊員,進攻端使用幽鬼、賞金隊有比較不錯的表現,而且聖堂的網對物理系有克製作用,可以保護下幽鬼不那麼快讓她倒下。
再說個題外話,很多人說起一個英雄總是說單挑能秒艾吉奧嗎?聖堂在艾吉奧面前啥都不是,白虎煉金直接打爆諸如此類。(我只想說腦子是個好東西)再退一萬步講,你拿艾吉奧和聖堂打過嗎,平分秋色我會告訴你嗎?
總結:非常遺憾,此次聖堂神化並沒有達到質變的結果,雖然我原先非常期待,但仍舊事與願違。歸根結底仍舊是因為聖堂的能量過慢,而神聖傷害在如今英雄屬性大幅增加的版本依然不夠看,此次神化算是略勝藍胖一籌,當然我也希望在各位的集思廣益下更好的挖掘聖堂的潛力。
神化評級:B+
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