dota2是魔獸世界的什麼時候
Ⅰ 魔獸世界,魔獸爭霸,DOTA,DOTA2一樣嗎
不一樣。先有的魔獸爭霸,dota最早是魔獸爭霸里的一張rpg圖,後來越來越火變成了競技圖。dota2是dota1的延續,因為dota1隻限於魔獸爭霸的引擎沒有發展空間。魔獸世界是網游,在魔獸爭霸之後出的
總的來說:魔獸爭霸、魔獸世界是暴雪公司游戲,dota1屬於魔獸爭霸內的;dota2是V社(Valve維爾福軟體公司)的游戲
望採納!!
Ⅱ 暴雪是那一年開始開發魔獸世界的哪一年上市冰封王座又是哪一年開發發行DOTA呢
美國的暴雪(暴雪娛樂公司Blizzard Entertainment)1994年開發成功1代魔獸爭霸游戲,同年開始研發魔獸世界共花費十年時間研發成功,2004年10月15日北美及加拿大,澳大利亞地區同時開始發售.國服是2005年4月26日開始公測,但是只開放了前40級. 魔獸爭霸的冰封王座是2003年7月開始發行,英雄在對戰中起到了無與倫比的作用,而之前魔獸爭霸跟星際是類似的拼操作經濟的游戲。
至於dota,http://ke..com/view/20844.html?wtp=tt有完整的資料,那是一個很有魅力的游戲。希望你能喜歡,不過不要沉迷啊~~
Ⅲ 刀塔為什麼和魔獸世界技能是差不多的而人物有點相似是同一個公司嗎誰先研發出來的
卧槽 都是暴雪粑粑出的 魔獸世界 2005年4月26日開始公開測試,2005年6月6日正式商業化運營 。
刀塔 星際爭霸時代曾有人做了一張地圖,叫做Aeon of Strife,這就是DOTA類型地圖的鼻祖(5對5單英雄的地圖),以後的DotA正統版本都是在這種游戲模式上不斷完善的。 到了ROC(魔獸爭霸3:混亂之治)時期,一位叫做Euls的玩家做了第一張ROC DOTA。在最早的Eul DOTA里,兩隊都只有5位英雄,而且每個都和正規的一模一樣。因為WAR3還處在推廣階段,這一時期DOTA並沒有大規模的流行起來。可惜,Euls在製作了一個DotA 的冰封王座版本,就是DOTA( Defense of the Ancients: Thirst for Gamma)之後,便沒有再繼續開發DOTA系列地圖。後來,一位名叫Guinsoo的作者在地圖中開始加入一些聲音和光影效果(這是guinsoo創造allstars的開始),由於DOTA的人氣一直都很好,gunisoo沒有放棄繼續創造和改進新的dota。當時有一少部分人(非常少,大約只有10人)為DOTA創建了第一個討論版,叫做「9nid」,這就是最早的DOTA半官方性質的論壇,直到現在,還有許多當初最早的成員的名字列在榮譽榜上。人氣日盛的dota,又出現了一個新的收藏版:「DOTA 10.0 Darkness Falls(黑暗降臨)」。Gunisoo對普通dota地圖作了3次修改後,在玩家反應的影響下,又重新回到「黑暗降臨」系列,後續出了10個版本,收藏版又告一段落。
又是一個新的dota階段,原dota地圖被正式命名為:DOTA Allstars(dota全明星,就是現在我們玩的。)。「Allstars」系列的開山之作為:「DOTA Allstars Beta v0.95」,這是dota地圖發展的一個里程碑。在隨後的地圖開發中,「Allstars」系列已被定為Dota的最終系列,慢慢的從一個版本進化到下一個版本。
因為玩家越來越多,地圖更新工作量也變得龐大,最後Guinsoo開始尋求其他地圖製作人幫助(Icefrog便時其中一個)。在大約6.00的時候Pendragon(副組長)因為和組長(Guinsoo)鬧不愉快,最後他退出了這個社團,創了他自己私服。Pendagron負責所有的管理,他離開後DotA的官方網站陷入了一段很長的混亂時期,老的工作組這時開始瓦解。之後,guinsoo,neichus,terrorblaze等許多人做了Allstar6.00,6.01,然後便投入到其他的游戲中。
Icefrog(冰蛙)從6.10開始接手,直到現在。Icefrog是目前為止最好的DOTA地圖製作人。他不像Guinsoo般,放著大量的BUG不處理,在Icefrog的完善下,現在的地圖BUG明顯少了。Icefrog也比較容易接納其他人的意見,現在許多的新東西(英雄、道具、系統),都是討論版有人提議而被創造出來的。要真的註明是什麼時間 ····這個 比魔獸早一點 嚴格的說 真的很早~!
Ⅳ 魔獸和DOTA是什麼關系
DOTA是魔獸里的一個單英雄對抗地圖。
Ⅳ dota1和dota2哪個跟魔獸世界有關系
魔獸世界和DOTA都是暴雪出的的,DOTA本身屬於冰封王座,冰封王座和魔獸世界又屬於同一個故事體系,魔獸世界是冰封王座的網路版。dota2畫面更細膩,也脫離了冰封王座這個載體,總體還是有聯系的
Ⅵ dota1 和dota2 區別
1、dota1和dota2的發行時間不一樣。
(1)、dota1的發行時間為2006年。在2005年,6.01版發布不久,IceFrog同Neichus對地圖進行了多次修正和更新。之後Neichus退出,IceFrog成為主要的地圖程序員,負責包括游戲的執行和平衡的測試在內的任何工作。隨著6系列版本不斷被發布,bug的修正,新的英雄和新增加的法術不斷被引入《DotA》。
(2)、dota2的發行時間為2013年。《刀塔2》也被稱作《DOTA2》,由《DOTA》的地圖核心製作者IceFrog(冰蛙)聯手美國Valve公司研發的一款游戲,於2013年4月28日開始測試,發布中文名為「刀塔」,是該系列的第二部作品。
2、dota1和dota2的背景設定不一樣。
(1)、dota1的早期世界觀是建立在《魔獸爭霸3:冰封王座》的基礎上的,因此與現在暴雪公司的《魔獸世界》的背景設定有一定的聯系,但由於版本更迭又略有不同。
整個地圖中地形名費伍德森林,位於卡利姆多境內的一片森林。這片由森林和草場構成的繁榮動盪的土地曾經由卡爾多雷掌管,並曾經處於半神塞納留斯的保護下。燃燒軍團的鐵蹄踐踏了這片土地,沒有被毀滅的樹木和生物則被惡魔的暴行永遠的詛咒著。
(2)、《刀塔2》因為在版權方面的原因未能與《DotA》保持相同的設定,除了英雄屬性外,人物的模型、背景、世界觀也不相同。作為《DotA》的升級版,《刀塔2》擁有更好的畫面,更好的特色系統如匹配、觀戰、飾品系統。
3、dota1和dota2的地圖定義不一樣。
(1)、dota1作為《魔獸爭霸3》的一個自定義地圖,地形方面有陸地和空中兩種情況。地面有高地與窪地的區別,在低處的單位在遭到攻擊之前無法看到高處。
(2)、dota2的地圖仍然沿用dota1的地圖,但是在光影以及其他的特點上進行了新的升級。
Ⅶ 什麼是dota2 lol wow
DOTA2是脫離了War3的引擎,由美國Valve公司研發,完美世界運營,並由DotA1的地圖作者IceFrog聯手Valve開發的多人聯機在線競技游戲。DOTA2整個游戲將會保持原有風格不變,DotA中的100多位英雄正在逐步的移植到DOTA2中。從某種程度上來說,DOTA2是現有DotA的技術升級版。完美正式宣布DOTA2於2013年4月28日開始測試,已發布中文名「刀塔」
《英雄聯盟》是由Riot Games公司開發的3D競技場戰網游戲,其主創團隊是由實力強勁的魔獸爭霸系列游戲多人即時對戰自定義地圖(DOTA-Allstars)的開發團隊,以及動視暴雪等著名游戲公司的美術、程序、策劃人員組成,將DOTA的玩法從對戰平台延伸到網路游戲世界。除了DOTA的游戲節奏、即時戰略、團隊作戰外,《英雄聯盟》擁有特色的英雄、自動匹配的戰網平台,包括天賦樹、召喚師系統、符文等元素,讓玩家感受全新的英雄對戰。
《魔獸世界》(World of Warcraft、簡稱WoW或魔獸)是著名的游戲公司暴雪娛樂(Blizzard Entertainment)所製作的一款大型多人在線角色扮演游戲(MMORPG),於2004年年中在北美公開測試。在中國大陸的第一個代理商為第九城市,2005年3月21日下午開始限量測試,2005年4月23日關閉限量測試,2005年4月26日開始公開測試,2005年6月6日正式商業化運營。2009年6月7日起中國地區運營商變更為網易。
Ⅷ 誰能說下暴雪,網易,wow,魔獸,星際,刀塔,刀塔2,dota的關系,具體一點
wow魔獸世界是暴雪出品的網游,在中國由網易代理。
魔獸爭霸和星際是暴雪出品的對戰競技游戲。
dota是個人用魔獸地圖編輯器在魔獸爭霸3冰封王座平台里做出的rpg地圖。
dota2是dota第三代編輯作者冰蛙與V社合作,dota的正統續作,在中國由完美世界代理運營並更名為刀塔。
值得一提的是在星際爭霸時代曾有人做了一張地圖,叫做Aeon of Strife,這就是包括LOL在內的DotA類型地圖的鼻祖(5對5單英雄的地圖),以後的DotA正統版本都是在這種游戲模式上不斷完善的。到了ROC(魔獸爭霸3:混亂之治)時期,一位叫做Euls的玩家做了第一張ROC DotA。而第二代此地圖編輯者羊刀便是LOL研發團隊核心人物。但是只有第三代作者冰蛙盡心盡力完善bug,添加新的內容,並在其後研發的dota2作為了dota的正統續作。
Ⅸ 魔獸世界、魔獸爭霸、DOTA、DOTA2一樣嗎
不一樣,DOTA是魔獸爭霸中的一款雙方對戰地圖,而DOTA2則是由《DOTA》的地圖核心製作者IceFrog(冰蛙)聯手美國Valve公司研發的一款游戲。
區別:
一、游戲類型:
1.魔獸世界:大型多人在線角色扮演游戲。
2.魔獸爭霸:即時戰略游戲。
3.DOTA:即時戰略。
4.DOTA2:單局、對抗、RPG。
二、內容:
1.魔獸世界:
魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。
(9)dota2是魔獸世界的什麼時候擴展閱讀
副本在《魔獸世界》中,概念類似其他同類型游戲的「地下城」,玩家可組成隊伍進入這些地下城進行副本的攻略。為了避免不同隊伍間的相互干擾,針對同一個副本,系統會為每一支隊伍產生獨立的地下城,並以地圖數據作為區分。
《魔獸世界》擁有數量龐大的副本,擁有大量擊殺難度比普通怪物為高的精英級怪物,而任務獎勵的和怪物及首領(Boss)掉落的裝備也會比普通任務的獎勵擁有更好的品質。
《Dota2》除了沿用了《Dota》的裝備合成的概念,設計了物品的進階合成。即初步合成的成品會成為下一次合成的組件,例如用治療戒指和虛無寶石合成的堅韌球,再增加一個極限法球之後可以合成林肯法球。合成物品除了會獲得更多的附加效果,還可以空出道具欄,使英雄有了進一步強化的潛力和空間。
參考資料來源:網路-魔獸世界
參考資料來源:網路-魔獸爭霸
參考資料來源:網路-DotA
參考資料來源:網路-dota2
Ⅹ dota跟魔獸世界什麼關系
首先:魔獸世界是暴雪公司基於魔獸爭霸1、2、3游戲劇情世界開發出來的網路游戲,劇情與設定基本上是承接魔獸爭霸的(比如你在魔獸爭霸3:寒冰王座戰役中玩到最後也就知道阿爾塞斯王子打碎了浮冰戴上了巫妖王的頭盔坐上了王座,繼承了其力量成了巫妖王,但也就至此為止了。而在這之後的故事以及阿爾塞斯的死都可以在網路游戲魔獸世界:巫妖王之怒中知悉)。
其次:你玩的DOTA又是玩家在魔獸爭霸3:寒冰王座的地圖編輯器中自己做出來的一幅RPG地圖,裡面很多英雄的造型本來就是魔獸爭霸3:寒冰王座中的,自然讓你感覺跟魔獸世界像了,而且作者或許在作圖的時候也自己引入了燃燒軍團等大量劇情或者人物設定,自然會讓你感覺好像兩者很像。
最終:其實兩者沒有任何關系,要說有關系也就只有魔獸爭霸3:寒冰王座跟魔獸世界有關系,兩者都是暴雪公司開發的(當年橫掃游戲界的暴雪三部曲:星際爭霸、暗黑破壞神、魔獸爭霸全是出自暴雪)。