dota2灰燼之靈什麼類型
㈠ Dota2火貓選什麼天賦 灰燼之靈天賦選擇推薦
火貓這英雄,極具爆發力與生存能力(一定程度上),非黑的話,確實很難針對。現在火貓一般有兩種流派:
刃甲沖臉流,主CE,沖過來開著刃甲和你拼,切後排相當給力,裝備路線以屬性裝為主,前期暴力後期略乏力。加點:ECECEFECC後面看情況,一般在AK到爆發或者控制技肉技使用這種打法。裝備路線:浴衣,刃甲,臂章,後期看情況補功能裝還是輸出。
猥瑣補刀流,主T黃,就在遠處看著你,不斷TC騷擾,前期略乏力,但中後期開始發威,裝備成型後往往一刀就能帶走對面核心。加點:ECTTTFT+++++++,一般在AK到被動輸出技時使用這種打法。裝備路線:魂戒/浴衣,大雷錘,米劍,大炮,奧博,玻璃大炮,講究一個猥瑣。</ol>現在介紹下克制的道具以及英雄:不管哪種火貓,懂得在後方擺喵的貓都不好殺,特別是骷髏王,白牛,巨魔,UG這些近戰,摸都別想摸到, 一般錘子也很難丟到他。一般來說,火貓在前期不會補林肯和BKB,過於拖節奏,所以紫苑和羊刀相當克制火貓(地覆算了,合格的火貓不會讓你扔到的)克制的英雄:
VS:這個算全民剋星了,無視林肯換,回頭一沉默,再補一錘子,不敢浪了吧?
小黑:你浪你的,我A我的,沉默到就弄死你(成型前被火貓一抓一個死,慎重)。
火槍:你浪你的,我A我的,爆頭到就弄死你(成型前被火貓一抓一個死,慎重)。
賞金:你浪你的,我也猥瑣,標記到找機會帶你飛。(不管前中後期,都在和火貓裝備賽跑,有優勢的就是贏家,當然,AK很重要)
流浪:追蹤T很無恥,輸出簡單粗暴,流浪有大,T中很少有不死的單位。
猛獁:很難防,除非你的隊友HOLD住局面讓猛獁不得不把大交給他們。
死騎:很難防,拉太遠了,前期LOA有心針對你的話,你還是安心刷錢吧,有林肯後基本就可以無視了,前提是別太浪。
LION/小Y:擁有羊的英雄都非常討厭,更何況他們還不止一個控制技。
藍貓:也是一個和火貓裝備賽跑的英雄,不過藍貓即使輸了,也可以配合隊友擊殺火貓。
土貓:2000碼的突進,跳到跳不到,一念生死。
小狗:不說小狗克制火貓,但起碼小狗是不怕火貓的,有他在你還是不敢太浪。
卡爾:特指猥瑣流卡爾,雷冰卡,風步找人,找到吹風磁爆,他吹到你你就GG了。
飛蛇:找准機會一個T,讓你明白。</ol>大致就這些比較克制火貓,其他的歡迎討論,希望對你有幫助。
㈡ dota2火貓有哪些飾品
dota2火貓飾品介
名稱:長官斗笠
使用英雄:灰燼之靈
裝備槽位:頭部
dota2火貓飾品—傳說帽子價格
傳說帽子:50-60RMB之間
dota2火貓飾品—火貓介紹
在燃燒要塞中有一口玉石大釜,裡面裝滿了灰燼,這是當年的戰爭詩人,炘的火葬之地。炘畢生都在衛火盟教導年輕的弟子。後來燃燒之神被炘的師德所打動,下凡來到要塞中,重新點燃了灰燼。余燼之中,炘的樣子漸漸成型,四周環繞著火焰。他的面容一如既往的沉靜,為了讓知識之火燎原,為尋求指引的人提供方向,他已准備就緒。
㈢ 灰燼之靈天賦樹解析,dota2火貓天賦樹怎麼點
灰燼之靈:
10級:+150 烈火罩吸收 或 +20 攻擊力
15級:+30 烈火罩每秒傷害 或 +2秒 炎陽索持續時間
20級:+10% 技能增強 或 克敵機先
25級:2 無影拳能量點數 或 -25秒 殘焰充能時間
新改版的天賦樹,怎麼加取決於你的打發和性價比,比如10點智力大約1000快,20點攻擊大約1400塊。
火貓這版本有物理和法流兩種打發,物理依靠無影拳輸出,法流更多是控制和多段施法。
10級點攻擊。15點炎陽 20點技能增強 25點無影拳
㈣ DOTA2灰燼之靈怎麼打
打火貓最好是物理爆發,天克火貓。
火貓的優勢體現在剋製法師上,看一下他的四個技能。
一個捆,持續傷害加控制。
一個無影拳,前期基本沒什麼傷害,就是躲技能的。後期有了裝備後無論是法系的紛爭雷錘無影拳還是狂戰大炮無影拳,輸出都是很可觀的。
一個火盾就是抵擋魔法傷害然後持續法傷。這個技能前期天克法師,法師換血技能只要不能破盾,就會被火貓無傷一直燙。
大招是一個強支援逃生切入神技。
火貓前期對線上並不強勢,就連潮汐斧王兔子這種野路子都能打爆他。
火貓強在靈活性,能靠較早的支援幫隊友打出優勢。
團戰中火貓比較怕的基本都是物理核心。
有 PA,流浪,螞蟻,骷髏王這種。一個暴擊幾刀切死,讓他沒辦法秀。
火貓最怕一手沉默,被沉默的火貓宛如高級步兵,自身的身板太脆。
所以打火貓最好出紫苑,後期轉血辣。
㈤ dota2灰燼之靈不朽單間和套裝有什麼區別
沒錯!就是單純的好看而已,dota2是不可能做那些屬性加成的飾品裝備的。而且如果你自己有建模功底的話,可以自己給某個英雄做首飾以及皮膚或者裝備,上傳給V社,做的好投票高,也許就被採納了哦。
㈥ DOTA2 7.0灰燼之靈怎麼玩 7.0灰燼之靈改動及打法一覽
激活殘焰的傷害從100/150/200點平衡為100/200/300點
無影拳現在會使灰燼之靈的位置保持在目標前方(相對於他的施法地點),而不是隨機在英雄周圍。
之前無影拳會導致分裂的作用范圍隨機分布。
10級:+15% 技能傷害增強或+20 攻擊力
15級:+20 移動速度或+6 全屬性
20級:+8 護甲或15% 冷卻時間減少 [註:會影響殘焰的充能時間]
25級:+500 烈火罩吸收量或+2秒 炎陽索持續時間
現在的灰燼之靈都是刃甲,大電錘,玲瓏心,飛鞋,有必要可以出林肯,分身。
對於一個偏刷的火貓來說10級不猶豫選了20攻擊力,如果是15的技能傷害(注意是技能),那麼前期也就多了烈火罩的傷害而已,無影拳的附加傷害本身也不高,收益真的不明顯
15級全屬性只是為了撐一下三圍,因為狂戰大炮思路的火貓確實有點缺藍,當然如果出了天鷹打架的,選擇速度也時挺好的
20級減CD這個沒得說,後期都靠無影拳傷害了,關鍵是還有一個捆續2S,鎮樓圖大家也看見了
25級當然是+2S時間,火貓出了林肯後,如果被秒也是一套帶走,真的不會因為500點傷害就存活下來(除了被單抓)4秒的控制時間,滿級6.8S的CD
㈦ dota2灰燼之靈出什麼裝備
具體情況具體分析,現在全部是走法系流,生存能力強而且輸出高,對面脆皮多,你可以先天鷹人家,然後飛鞋電錘大電玲瓏心,冰甲之類的再加一點保命裝。對面肉多且控制多,可以走紛爭天鷹飛鞋電錘。具體真的要看局勢,火貓要人頭要刷要會帶線,然後特別是20級那個天賦點看著對面的輸出類型加。裝備永遠根據局勢來出的
㈧ 《Dota2》用灰燼之靈打輔助,為什麼不被人理解
因為灰燼之靈是核心,打不了輔助,他的技能根本就不適合,就像冰女打不了大哥一個道理
㈨ dota2灰燼之靈和變體精靈哪個厲害
2個都是大後期
輸出手法不同,
灰燼之靈偏向於短CD的AOE小范圍傷害,如果裝備足,在大炮狂戰的支持下,切脆皮2個T絕對能搞定
水人虛靈we秒人 配合隊友造成團戰的瞬間優勢也是相當不錯的。
㈩ 請教各位,dota2灰燼之靈為什麼很多人喜歡出兩個大炮,兩把大炮暴擊的
暴擊的加成
首先多個大炮是的暴擊是可以疊加的,但不是直接對概率做加法,例如2個大炮暴擊率不是單個暴擊率*2
暴擊率是按照總疊加
比如大炮暴擊率20%,就是:0.2+(1-0.2)*0.2=0.36.就是說倆個大炮的暴擊率是36%.
另外兩個大炮不會出現一下攻擊暴四倍的情況,不會疊加幾率大炮的攻擊力加成
大炮比金箍棒多了近20點攻擊力,沒記錯的話大炮+88攻,金箍棒+66攻,
綜合考慮以上兩點,雙大炮的輸出比大炮+金箍棒高很多